Anda di halaman 1dari 5

Tugas Pengantar Teknologi Informasi A

Minggu ke-2

Nama: Hisyam Kazim

NPM: 30722082

Kelas: 107

Soal:

1. Sebutkan sebanyak-banyaknya yang termasuk Input Device


2. Sebutkan sebanyak-banyaknya yang termasuk Output Device
3. Sebutkan sebanyak-banyaknya yang termasuk Input/Output Device

Jawaban:

1. Berikut adalah contoh Input Device (Perangkat Masukan):


a. Keyboard
Keyboard merupakan input device yang primer bagi komputer. Semua pengguna
komputer sangat memerlukan keyboard untuk mengoperasikan komputer. Keyboard
hanya bisa dijalankan dalam program aplikasi GUI. Pada aplikasi DOS, keyboard bisa
digunakan untuk memberikan perintah pada komputer dengan menggunakan teks saja
dalam mejalankan beberapa fungsi komputer, dan akan menampilakan hasil yang
berbeda.
Keyboard sendiri terdiri dari papan ketik huruf yang biasa disusun dalam susunan
QWERTY. Walaupun sebenarnya ada banyak jenis keyboard lainya. Keyboard mempunyai
ukuran yang berbeda-beda tergantung pada kebutuhan pengguna. Keyboard yang
digunakan oleh seorang multimedia dengan keyboard yang digunakan seorang
proggramer sangat berbeda, perbedaan tersebut teletak pada bentuk keyboard dan
macam karakter pada papan ketikannya.
b. Mouse
Mouse merupakan input device pada komputer yang berfungsi menjalankan
kursor atau pointer yang berada di layar guna untuk menjalankan perintah di komputer.
Ada dua macam mouse yang sering digunakan menurut tampilan fisiknya:
 Track Ball yang merupakan mouse yang dibawahnya terdapat bola untuk
menggerakan mouse yang bisa mengendalikan pointer pada layar;
 Mouse Optik merupakan mouse tang digunakan untuk mengendalikan kursor
dengan memanfaatkan sinar optik yang berfungsi mendeteksi gerakan tangan.
c. Joy Stick dan Game Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
d. Scanner
Scanner merupakan input device yang berfungsi layaknya mesin fotocopy. Jika
scanner dapat merubah data menjadi file, sehingga file tersebut dapat dimasukkan pada
harddisk komputer. Scanner biasanya digunakan untuk mengcopy laporan dan dikirimkan
melalui media digital.
e. Microphone
Microphone merupakan input device yang berfungsi merubah suara analog
menjadi digital. Microphone berfungsi sebagai perekam suara, dan biasanya digunakan
untuk Video call dan konfrensi. Microphone biasanya digunakan di pesawat, kereta, mall
dan tempat lainnya untuk menginformasikan sesuatu.
f. Kinect
Kinect merupakan sensor gerak seperti webcam, tetapi alat ini sangat canggih.
Perangkat ini biasanya digunakan untuk bermain game pada konsol tertentu seperti
Nintendo Wii.
g. Web Cam
Webcam merupakan kamera yang biasanya berada di atas monitor, webcam
berfungsi untuk melakuan video call, selfie, maupun menghadiri pertemuan secara
daring.
h. Barcode Scanner
Barcode scanner termasuk dalam perangkat masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia menggunakan
barcode scanner untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
i. Graphics Pads
Graphics pads ini merupakan perangkat masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke bantalan tegangan rendah (pad), yang pada bantalan
tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane
surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat
X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada
bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2. Berikut adalah contoh Output Device (Perangkat Keluaran):


a. Monitor
Monitor adalah perangkat output yang berfungsi untuk melihat data dan
menampilkan data dari komputer ke layar sehingga pengguna data dapat mengubah atau
pun menyalin data tersebut. Monitor juga dikenal sebagai komputer display atau display
unit. Monitor memiliki beberapa jenis yaitu monitor CRT, monitor LCD, monitor plasma,
monitor LED dan monitor OLED.
b. Proyektor
Proyektor adalah perangkat output yang berfungsi untuk menampilkan
presentasi, video dan data dari komputer ke dinding maupun layar yang tersedia. Karena
proyektor dapat menampilkan data ke layar sehingga banyak orang yang akan dapat
melihat data tanpa perlu melihat dari satu komputer yang sama. Proyektor memiliki
beberapa jenis yaitu proyektor LCD, proyektor CRT, proyektor DLP, proyektor LCOS, dan
digital proyektor.
c. Printer
Printer adalah perangkat output yang berfungsi untuk menampilkan data dari
komputer dalam bentuk cetakan, baik berupa teks, gambar atau grafik yang dapat dicetak
di kertas. Printer terbagi atas beberapa bagian yaitu picker, tray, tinta, catridge dan toner.
d. Speaker
Speaker adalah perangkat output yang berfungsi untuk menghasilkan data
berupa suara atau audio. Speaker juga dikenal sebagai pengeras suara, karena perangkat
ini mampu mengeluarkan volume suara yang kencang, keras dan menggelegar. Sehingga
orang yang berada di sekitar speaker bisa mendengarnya. Speaker juga memiliki
beberapa jenis yaitu subwoofer, woofer, midrange, tweeter dan full range.
e. Plotter
Plotter adalah perangkat output yang berfungsi untuk mencetak data berupa
poster, banner, spanduk, peta atau hasil desain di kertas yang berukuran besar seperti A3
atau A0. Biasanya plotter dapat ditemukan di tempat fotokopi atau percetakan.
f. Headphone dan Headset
Headphone adalah perangkat yang berfungsi untuk mendengarkan data berupa
suara atau audio tanpa bisa digunakan untuk berkomunikasi. Headphone ini dapat
membuat pengguna nyaman mendengar audio karena headphone di lengkapi dengan
kabel yang cukup Panjang. Headphone memiliki bentuk yang dapat dipasang pada telinga
pengguna sehingga hanya pengguna headphone yang dapat mendengar suara atau audio
tersebut.
Sedangkan headset adalah perangkat output yang berfungsi untuk
mendengarkan data berupa audio tanpa perlu menggunakan speaker. Headset dapat
dipasang pada telinga pengguna sehingga hanya pengguna yang dapat mendengar suara
atau musik yang muncul di komputer. Selain itu, headset juga dapat digunakan untuk
berkomunikasi karena perangkat ini dapat menerima panggilan masuk.
g. Sound Card
Sound card adalah perangkat output yang berfungsi untuk menghasilkan suara
dari dalam komputer sehingga orang di sekitarnya dapat mendengarnya melalui
headphone atau speaker. Sound card memiliki beberapa jenis yaitu sound card external,
sound card onboard, dan sound card offboard.
h. VGA Card
VGA CARD adalah perangkat output yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital
yang berasal dari komputer menjadi tampilan grafik melalui monitor. Biasanya komputer
yang menggunakan VGA akan memiliki tampilan layar yang menarik dan bagus.
i. Scanner
Scanner adalah perangkat output yang berfungsi untuk mengubah file fisik
menjadi file digital. Selain itu, scanner juga dapat digunakan untuk menyalin atau
mengcopy data fisik yang kemudian bisa disimpan dalam komputer.

3. Berikut adalah contoh Input/Output Device (Perangkat Masukan dan Keluaran):


a. Faximile (Faksimili)
Mesin faks adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirimkan
dokumen dengan menggunakan suatu perangkat yang mampu beroperasi melalui
jaringan telepon dengan hasil yang serupa dengan aslinya.
b. Touch Screen (Layar Sentuh)
Touchscreen atau dalam bahasa Indonesia disebut ‘Layar Sentuh’ merupakan
inovasi teknologi yang termasuk dalam kategori perangkat input komputer, dimana
Touchscreen merupakan perangkat yang mengandalkan sensor sentuhan baik sentuhan
jari maupun pen. Dengan menggunakan Touchscreen pengguna komputer maupun
smartphone dapat mengoperasikan perangkatnya dengan cara menyentuhnya untuk
menjalankan berbagi macam fungsi yang telah disajikan dalam tampilan layar.
Dengan menggunakan teknologi Touchscreen pengguna semakin dipermudah
dalam menjalankan perangkat, selain itu Touchscreen juga menambah nilai sebuah
kemajuan dalam bidang teknologi, perangkat yang sudah menggunakan teknologi
Touchscreen di pandang lebih maju dari pada yang belum menggunakan teknologi
Touchscreen. Selain sekarang sudah di gunakan dalam perangkat yang kita gunakan
sehari-hari, teknologi Touchscreen juga banyak di gunakan pada bidang manufaktur yang
membutuhkan tingkat akurasi tinggi.
c. Modem
Modem merupakan singkatan dari Modulator Demodulator. Dengan kata lain,
modem pada dasarnya memiliki dua peranan. Peranan pertama adalah mengubah sinyal
digital ke sinyal analog yang merupakan fungsi modulator. Yang kedua, menerima sinyal
dan memprosesnya sebagai informasi yang dapat dibaca di perangkat pengguna yang
menjadi fungsi demodulator. Jadi, modem adalah alat penghubung dari jaringan LAN ke
jaringan internet.
d. USB Flashdisk
Flashdisk merupakan perangkat input yang berfungsi untuk menyimpan data dari
komputer. Flashdisk memiliki beberapa kapasitas yang berbeda beda, kapasitas terkecil
dari flashdisk adalah 2 GB. Di era modern seperti ini, flashdisk sangat dibutuhkan untuk
menyimpan data, dari komputer satu ke komputer lainnya. Setiap orang yang bekerja dan
bersekolah pasti membutuhan perangkat ini.
e. Virtual Reality (VR)
Virtual Reality atau VR adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau
user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia virtual yang
disimulasikan oleh komputer. Dengan adanya VR, user merasa lebih nyata untuk berada
di lingkungan tersebut. Dalam bahasa Indonesia VR dikenal dengan istilah realitas maya.
f. Augmented Reality (AR)

AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua


dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara realitas dalam waktu nyata. Realitas
tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan,
dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer,
industri manufaktur maupun dunia pendidikan. Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu
informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan
bantuan perlengkapan seperti webcam, komputer, HP Android, maupun kacamata
khusus.

Capture Webcam:

Anda mungkin juga menyukai