Anda di halaman 1dari 55

✔Pengertian Eksternal

Eksternal adalah hardware tambahan


yang disambungkan ke komputer,
biasanya dengan bantuan kabel
ataupun sekarang sudah banyak
perangkat peripheral wireless.
Peripheral ini bertugas membantu
komputer menyelesaikan tugas yang
tidak dapat dilakukan oleh hardware
yang sudah terpasang didalam
casing.
√Peripheral utama (main peripheral)

Yaitu peralatan yang harus ada


dalam mengoperasikan komputer.
Contoh peripheral utama yaitu :
monitor, keyboard dan mouse.
√Peripheral Pendukung
(auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti
ada dalam mengoperasikan komputer
tetapi diperlukan untuk kegiatan
tertentu. Contohnya yaitu: printer,
scanner, modem, web cam, dan
lain-lain.
2. Jelaskan pengertian perangkat
peripheral !

√Pengertian Peripheral
Perangkat Peripheral adalah sebuah
perangkat tambahan yang digunakan
untuk memasukan inputan
memproses atau mengeluarkan
output dari komputer.
Perangkat ini biasanya terhubung ke
komputer, akan tetapi bukan
merupakan perangkat inti dari
komputer. Jadi apabila perangkat
Peripheral tidak dihubungkan dengan
komputer, komputer masih bisa
menjalankan fungsi – fungsinya.
Perangkat Peripheral tidak dapat
menjalankan fungsinya. apabila
komputer tersebut tidak dihubungkan
ke komputer, dan biasanya
perangkat ini berada di dalam dan
di luar case komputer. Jadi apabila
sobat komputer menemukan
perangkat – perangkat seperti
dijelaskan diatas, perangkat tersebut
bisa disebut dengan perangkat
Peripheral.
3. Sebutkan apa sajakah yang
termasuk perangkat eksternal !

a. Peripheral Input
Keyboard, merupakan sekumpulan
tombol yang tersusun pada satu
tempat seperti mesin ketik yang
umumnya mempunyai antara 85
hingga 120 tombol terdiri atas
huruf-huruf, angka-angka,simbol-
simbul atau biasa dinamakan
karakter serta tombol-tombol fungsi.
Mouse, merupakan perangkat yang
digunakan untuk meng-input-kan
data dengan cara menekan tombol
klik. Biasanya mouse mempunyai 1
hingga 3 tombol klik dan setiap
tombol klik mempunyai peranan
yang tersendiri. 
Barcode Reader, adalah alat yang
digunakan untuk membaca kode
barcode.Scanner, adalah sebuah alat
yang dapat berfungsi untuk meng
copy atau menyalin gambaratau teks
yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer.
Webcam, adalah kamera video
sederhana berukuran relatif kecil.
Sering digunakan untuk konferensi
video jarak jauh atau sebagai
kamera pemantau
b. Peripheral Output
Monitor, alat yang digunakan
sebagai output data tampilan grafis
pada komputer tersebut, maka dari
itu monitor juga sering di sebut
sebagai layar tampilan komputer.
Printer, adalah perangkat keras
(hardware) dimana perangkat itu
akan bekerja apabila pengguna
menghubungkannya dgn perangkat
komputer, yang bisa digunakan
untuk keperluan mencetak tulisan,
gambar, dan grafik ke dalam bentuk
kertas atau sejenisnya

c. Peripheral Storage
External Harddisk, adalah tempat
media penyimpanan data berupa
tulisan, gambar, software, dll.Hard
disk eksternal media penyimpanan
yang di hubungan ke PC dekstop
atau laptop dgn kabel USB.

Flash Disk, adalah alat penyimpan


data/file yang berupa NAND. Di
dalam perangkat ini, tertanam
controller dan memori penyimpan
data yang bersifat non–volatile alias
tidak akan hilang meskipun tidak
terdapat daya listrik.

Disk Drive, bentuk penyimpanan


permanen, bertentangan dengan
memori sementara seperti memori
random-akses (RAM).

d. Peripheral Input Output


Modem, mengubah sinyal analog
menjadi sinyal digital dan mengubah
sinyal digital menjadi analog dari
kabel telepon sehingga komputer
dapat terhubung dengan internet.
NIC (Network interface controller),
adalah sebuah kartu yang berfungsi
sebagai jembatan dari komputer ke
sebuah jaringan komputer.

4. Apa perbedaan perangkat


eksternal dan internal ?

Perangkat Eksternal/Peripheral adalah


hardware tambahan yang
disambungkan ke komputer, biasanya
dengan bantuan kabel.

Peripheral ini bertugas membantu


komputer menyelesaikan tugas yang
tidak dapat dilakukan oleh hardware
yang sudah terpasang didalam
casing.

Contoh : monitor, keyboard


keyboard, mouse, printer, scanner,
modem dll.Perangkat internal adalah
hardware yang berada dalam
komputer.
contoh : ROM (Read Only Memory),
RAM, Cache Memory, Hardisk,
disket.
ALAT INPUT LANGSUNG DAN
TIDAK LANGSUNG

A. ALAT INPUT LANGSUNG

1. Keyboard

keyboard ditemukan oleh Christopher


Latham pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877
oleh Perusahaan Remington.
keyboard adalah papan ketik yang
berfungsi sebagai media interaksi
antara user dengan mesin.
Merupakan sebuah papan yang
terdiri dari tombol-tombol untuk
mengetikkan kalimat dan simbol-
simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa
Indonesia artinya papan tombol jari
atau papan tuts.
2. Mouse

Mouse ditemukan pertama kali oleh


Douglas Engelbert.Penunjuk
(pointer)         yang

dapat digerakkan kemana saja


berdasarkan arah gerakan bola
kecil      yang terdapat dalam mouse.
Mouse memiliki sensor untuk
mengetahui kemana arah yang
dikehendaki oleh pemakainya.
Sensor ini diantaranya adalah melalui
bola dan cahaya. Untuk mouse yang
memiliki sensor dengan
menggunakan bola, jika kita
membuka dan mengeluarkan bola
kecil yang terdapat di belakang
mouse, maka akan terlihat 2
pengendali gerak di dalamnya. Kedua
pengendali gerak tersebut dapat
bergerak bebas dan mengendalikan
pergerakan penunjuk, yang satu
searah horisontal (mendatar) dan
satu lagi vertikal (atas dan bawah).

3. Joystick

Piranti masukan berupa tongkat,


yang menangkap gerakan-gerakan
dinamis,      dan mengubah gerakan
tersebut menjadi data untuk diolah
oleh komputer. Joystick disebut jug
penggerak penunjuk. Joystick
biasanya digunakan sebagai alat
permainan ( game ).

4. Track ball

Merupakan perangkat yang sejenis


dengan mouse atau stylus. Alat ini
mirip mouse yang dibalik dan
digunakan dengan menggelindingkan
bolanya.
5. Digitizer

Piranti masukan yang menggunakan


media magentis, alat ini sangat
tepat dan memudahkan dalam
pemindahan gambar, misalnya peta,
dari gambar kertas ke layar
komputer. Digitizer banyak digunakan
pada PDA .
6. Voice recognition

Pengenal suara. Kemampuan


mengenal secara spesifik suara
individual, mirip dengan pengenalan
sidik jari. Teknologi ini memiliki
kemampuan untuk menafsirkan kata-
kata yang diucapkan oleh manusia.
Dalam pengaplikasiannya dengan
menggunakan teknologi ini, anda
dapat memberi perintah kepada
komputer secara lisan. Misalnya
dengannya anda dapat menulis surat
tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu
anda harus menggunakan mikrofon.
Program semacam ini banyak
macamnya di antaranya adalah
Via Voice dari IBM.

7. Kamera

Kamera yang mampu merekam


gambar diam atau bergerak kepada
bit-bit data ke dalam file komputer.
Kamera merupakan suatu program
untuk mengambil gambar .

8. Scanner

Scanner banyak digunakan untuk


memindai gambar , tulisan , atau
objek benda kedalam format
elektronik sehingga dapat diolah
komputer .
scanner akan mengukur cahaya
untuk memperoleh image. Umumnya
kualitas scanner dilihat pada kualitas
gambar yang dihasilkannya .

9. Mic ( microfon )

Mic digunakan untuk memasukkan


input berupa suara. Penggunaan mic
memerlukan perangkat keras
tambahan untuk menerima input
suara tersebut yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan hasil
rekaman suara.

10. Touch screen

Layar sentuh atau dalam


bahasa Inggris Touchscreens, touch
screens, touch
panels atau touchscreen panels adalah
layar tampilan komputer yang sensitif
terhadap sentuhan manusia, sehingga
seseorang dapat berinteraksi
dengan komputer dengan cara
menyentuh gambar atau tulisan yang
terpampang pada layar komputer.

Touchscreen sering dipakai
pada kios informasi ditempat-tempat
umum, misalnya di bandara dan rumah
sakit serta pada perangkat pelatihan
berbasis komputer.
Sistim touchscreen tersedia dalam
bentuk monitor yang sudah memiliki
kemampuan layar sensitif sentuhan
dan ada juga kit touchscreen yang
lebih ekonomis yang dapat dipasang
pada monitor yang sudah ada.

11. POINT-OF-SALE TERMINAL

Point of sale (POS) terminal biasanya
digunakan di supermarket dan pusat
perbelanjaan besar, alat ini terdiri
dari keyboard untuk memasukkan
data barang yang dijual dan display
untuk menampilkan data transaksi
dan alat cetak untuk mencetak
tanda terima untuk pembeli.

12. FINANCIAL TRANSACTION
TERMINAL
Financial transaction terminal
digunakan untuk transaksi yang
berhubungan dengan keuangan.
Salah satu dan penggunaan terminal
ini adalah untuk Electronic Fund
Transfer (EFT) dengan
menggunakan ATM (Automated Teller
Machine).

13. DIGITIZER GRAPHICS TABLET


Alat input data yang menyerupai
pena dengan menggunakan digitizer
graphics tablet memungkinkan user
menggambar grafik gambar dengan
menghubungkan dua titik hasilnya
dapat dilihat di layer

14. LIGHT PEN

Alat input data dengan


menggunakan pena elektronik yang
disentuh ke layar (screen), banyak
digunakan untuk membuat grafik
dan gambar di dalam perencanaan
dengan bantuan komputer CAD
(computer aided design)

 15. MAGNETIC INK CHARACTER


RECOGNITION (MICR)
Bentuk pertama dan alat peraba
(scanner) adalah alat pembaca
pengenal karakter tinta magnetik
atau Magnetic Ink Character
Recognition (MICR) reader. MICR
reader banyak digunakan bank-bank
saat ini untuk transaksi
menggunakan cek.

16. OPTICAL DATA READER


Optical data reader mempunyai
kemampuan untuk membaca data
Iangsung dan kertas biasa dan
tanpa menggunakan tinta magnetik
yang khusus. Optical data reader
dapat berupa Optical Character
Recognition (OCR) reader, OCR tag
reader, bar code wand, dan Optical
Mark Recognition (OMR) reader.

17. OCR Reader


Walaupun OCR lebih mahal, tetapi
mempunyai kelebihan jumlah macam
karakter yang dapat dipergunakan.
Bentuk karakter yang paling populer
adalah OCR-A, OCR-B dan bentuk
OCR-E

 18. OCR tag reader


OCR tag reader banyak
dipergunakan di toko-toko serba ada
untuk membaca label dua barang
yang dijual yang dicetak dengan
bentuk (font) karakter OCR. OCR
tag reader dilekatkan pada POS
terminal yang dihubungkan dengan
pusat komputer.

19. Bar code wand


Adalah alat tambahan yang
dilekatkan di Point of Sale selain
OCR tag reader. Bar Code wan
gunanya adalah untuk membaca
label data barang/ produk yang
dicetak dalam bentuk kode barang
(bar code).

20. OMR reader


Optical Mark Recognition
(OMR) reader sekarang banyak
digunakan untuk penilaian test (test
scoring). Jawaban dan test yang
diberikan dijawab di kertas mark
sense form dengan menandai tempat
jawaban menggunakan pensil hitam
(umumnya jenis 2B khusus
komputer).

21. Sensor
Merupakan alat yang mampu
menangkap secara langsung data
kejadian fisik saat itu. Prinsip
kerjanya adalah data analog
dkumpulkan oleh alat sensor lalu
dimasukkan ke pengubah analog-to-
digital yang berikutnya akan
diproses oleh komputer.

22. Teleprinter Terminal,


Teleprinter terminal atau line
terminal terdiri dan keyboard dan
tampilan berupa alat cetak (printer).
Input dimasukkan dengan menekan
tombol-tombol. kunci yang ada di
keyboard dan apa yang ditekan akan
tercetak di Iayar berbentuk kertas.
Input yang dimasukkan tersebut,
akan Iangsung dikirim dan diproses
oleh alat proses.
23. FINANCIAL TRANSACTION
TERMINAL

Financial transaction terminal
digunakan untuk transaksi yang
berhubungan dengan keuangan.
Salah satu dan penggunaan terminal
ini adalah untuk Electronic Fund
Transfer (EFT) dengan
menggunakan ATM (Automated Teller
Machine).
 24. POINT-OF-SALE TERMINAL

Point of sale (POS) terminal biasanya
digunakan di supermarket dan pusat
perbelanjaan besar, alat ini terdiri
dari keyboard untuk memasukkan
data barang yang dijual dan display
untuk menampilkan data transaksi
dan alat cetak untuk mencetak
tanda terima untuk pembeli.
25. VISUAL DISPLAY TERMINAL

Alat input yang populer digunakan


untuk memasukkan input Iangsung
ke alat proses sekarang ini
adalah visual display terminal (VDT)
alau disebut juga dengan
nama visual display unit
(VDU) atau video display unit, yang
terdiri dan keyboard dan visual
display (tampilan visual). Visual
display terminal disebut juga dengan
dengan CRT terminal, karena visual
display tersebut menggunakan bahan
sinar tabung katoda atau CRT
(Cathode Ray Tube).

B. ALAT INPUT  TIDAK LANGSUNG

1. KEY-TO-TAPE

Alat ini memungkinkan operator


untuk merekamkan data ke media
simpanan luar pita magnetik terlebih
dahulu sebelum diproseskan ke CPU.

2. KEY-TO-DiSK

Seperti key-to-cord atau key-to-


tape, rnaka key-to-disk memungkan
operator untuk merekamkan data
terlebih dahulu ke media simpanan
luar, dalam hal ini ada!ah disk
magnetik, media penyimpanan dalam
bentuk 3.5-inch floppy disk dan
Compact Disk. Data yang tersirnpan
di diskette atau CD, kemudian dapat
dibacakan ke komputer untuk
diproses oleh CPU melalui alat
penggerak disk (disk drive). Dengan
semakin murahnya komputer mikro,
sekarang sebagai pengganti alat
key-to-disk dapat dipergunakan
komputer mikro.

3. KEY-TO-CARD
Salah satu alat memasukkan data
yang paling tua adalah keypunch atau
key-to-card. Alat ini memungkinkan
operator memasukkan data yang
akan dipindahkan terlebih dahulu ke
dalam bentuk media punched
card (kartu plong atau kartu pon).

4. Pita magnetic (magnetic tape)


dan disk magnetic (magnetic disk)
Pita magnetik  (magnetic tape) atau
key to tape adalah alat yg
memungkinkan operator merekamkan
datanya ke media simpanan luar
pita magnetic terlebih dahulu 
sebelum diproses oleh CPU

5. CPU ( Central Processor Unit)


CPU ( Central Processor Unit)
merupakan tempat pemrosesan
instruksi-instruksi program.

6. Main memory

Main memory, yaitu bagian yang


menyimpan semua data dan
instruksi yg dibutuhkan untuk
keseluruhan proses program.

Anda mungkin juga menyukai