Anda di halaman 1dari 26

T U G A S

MATA PELAJARAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Disusun oleh :
Cindy Vega Heo
Kelas 11 IPA 4

SMA Negeri 20 Batam


2022
Hardware dan Software Computer
Komputer menjadi salah satu alat elektronik yang paling di butuhkan di jaman
modern ini, Kenapa bisa demikian, Karna fungsi komputer yang benar-benar luar
biasa, bayangkan hanya dengan satu perangkat elektronik kita bisa melakukan
banyak hal, seperti mendengarkan music, memutar video, melakukan proses editing,
olah hurus, olah kata dan masih banyak lagi yang bisa kita kerjakan menggunakan
komputer. Oleh karna itu komputer sekarang sudah menjadi suati keharus
seseorang untuk memilikinya, Namun seperti yang kita tahu pada umumnya
masyrakat hanya menjadi pengguna murni komputer dalam artian tidak tahu menau
mengenai komponen-komponen ataupun perangkat yang menunjang komputer
untuk bisa di operasikan, sebagai pengguna tentunya kita wajib mengetahui lebih
jauh mengenai apa saja tentang komputer itu, agar mempermudah kita dalah hal
penggunaan maupun perawatan, Berikut orangbejo.com akan membahas mengenai
hardware dan software secara lengkap.

Pengertian Hardware komputer


Hardware atau dalam bahasa indonesia disebut perangkat keras adalah
semua bagian fisik komputer, Identitas yang membedakan hardware adalah data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.

Pengertian Software komputer


Sofware atau dalam bahasa indonesia biasa di sebut perangkat lunak adalah
perangkat yang berupa aplikasi (program) yang di buat oleh programeryang dapat
beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan adalah
penggerak dan pengontrol hardware perangkat keras untuk di fungsikan sebagai
mana fungsinya.

Fungsi Hardware dan Software Komputer


Terlepas adanya perbedaan yang mencolok antara software dan hardware 2
jenis perangkat ini ternyata memiki fungsi masing-masing, Berikut orangbejo.com
telah merangkumnya.

Fungsi Hardware
1. Sebagai media pemberi masukan data (eksekutor).
2. Hardware berfungsi sebagai pengolah data.
3. Hardware juga mempunya fungsi sebagai penampil inputan dari subuah
proses.

Fungsi Software
1. Software berfungsi sebagai sistem operasi atau sistem pendukung.
2. Software berfungsi untuk mengatur (mengontrol) hardware.
3. Sofware juga berfungsi sebagai penerjemah setiap instruksi-instruksi ke
dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware.
A. Jenis-jenis hardware komputer

1. Unit Masukan ( Input Device )


Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan., peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
 Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa
macam yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu


pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang


bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki
empat bagian yaitu :

1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri
dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
ditengah

perangkat mouse
Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah
model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad
Touch Pad Track Ball

Pointing Stick

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.

perangkat Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joy Stick dan Paddle Games

f. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk
ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang
biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer)
pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu
sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR
(Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.

Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi
lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk
pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa

.g. Mikropon dan Headphone


Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan
suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.

Headphone

2. Process device (unit Pemrosesan)

Power Supplay

Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun
grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan
istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan
Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Kartu grafis (unit keluaran)


Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU
pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire,
dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat
kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor (unit pemprosesan)


Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks
yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar
lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis,
dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC
IBM.

3. Output device ( Unit keluaran )

Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini
lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang
besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar
(flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari
komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam,
yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan
cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson
pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini
pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan
kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di
luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.

5. Periferal (unit tambahan)


Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau
periferal antara lain

Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa
(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui
media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang
berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian
modem lebih detail

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. sound card dibagi 3:

 Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
 Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
 Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

Jenis-jenis software komputer


B. Jenis-Jenis Perangkat Lunak
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah
menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat
lunak adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau
perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software
aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau
kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar
file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah
software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah
Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat
dibedakan menjadi beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang
bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas
hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita
tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan
untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain.
Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang
bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware?
Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk
programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap).
Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan
ada pula (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem
seseorang. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan
masih banyak lagi.
Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat
digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut
selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software
tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software
tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan
jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi
oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh
hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari
shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan
barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus
membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak
diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini
tidak disertai dengan kode sumber.
Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan
jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada
kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan
kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang
bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan
pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun
lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para
pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape,
gimp, dan masih banyak lagi.. Sumber: http://training-komputer.newgoo.net

Contoh nama Software dan kegunaannya :


Nama Software Kegunaannya Gambar Ikon

Winamp memutar lagu

Microsoft Word Program pengolah kata

Microsoft Excel Program pengolah angka

Contoh Harware dan Sofware komputer sebagai berikut :


Contoh perangkat keras ( Hardware)
1. CPU - sebagai unit pengolah data.
2. RAM - tempat penyimpanan data sementara.
3. Hard drive - media penyimpanan data semi permanen.
4. Mouse + keyboard - Perangkat masukan, media yang digunakan untuk
memasukkan data untuk diproses oleh CPU.
5. Monitor - Sebagai alat penampil output (keluaran) yang di hasilkan oleh CPU.
6. Speaker - Sebagai alat penampil output (keluaran) berupa suara yang di
hasilkan oleh CPU.

Contoh Perangkat lunak ( Software )


1. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar
tabel hitung dll.
2. Sistem operasi (operating system) misalnya windows dan Linux.
3. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti
Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa
pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
4. Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat
perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai
di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi
database lainnya.[4]
5. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan
digital, dan pengendali jarak jauh.
6. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
7. Perangkat lunak gratis (freeware)
8. Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
9. Perangkat lunak perusak (malware) Refrens

sumber dari:
http://www.orangbejo.com/2016/01/pengertian-hardware-dan-software.html
http://finalteory.blogspot.co.id/2015/03/hardware-software-beserta-jenisnya.html
Jaringan Internet
Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak
kemajuan serta kemakmuran umat manusia di dunia. Melalui keterhubungan
antarperangkat, kita dapat melakukan komunikasi dengan cepat, berbagi dan
mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berinteraksi serta
melakukan pekerjaan bersama tanpa harus bertatap muka. Sebetulnya, internet tak
lain adalah sebuah jaringan komputer. Jaringan komputer sendiri adalah himpunan
beberapa perangkat seperti komputer dan alat elektronik lainnya yang terhubung
satu sama lain. Hanya saja, cakupan jaringan komputer pada internet sangatlah
luas. Sangat luas hingga mencakup hampir seluruh negara yang ada di dunia. Oleh
karena itu, jaringan komputer memegang peranan amat penting dalam
perkembangan teknologi dan kehidupan masyarakat secara umum. Bagaimana
sebetulnya beberapa perangkat dapat terhubung satu sama lain? Keterhubungan
seperti apa atau jenis jaringan komputer seperti yang dapat diterapkan? Apa saja
yang dibutuhkan serta bagaimana cara mengakses atau menyusun suatu jaringan
komputer? Berikut adalah berbagai pemaparan yang dapat membantu kita untuk
menjawab berbagai pertanyaan tersebut.

Pengertian Jaringan Komputer


Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, jaringan komputer adalah
himpunan perangkat komputer yang terhubung satu sama lain. Jaringan komputer
adalah jaringan yang terdapat pada suatu lokasi yang disusun dari beberapa
komputer beserta alat elektronik lainnya yang saling terhubung untuk melakukan
pengolahan data, penyebaran informasi dan pertukaran data (Chandra & Kosdiana,
2018).
Terhubungnya beberapa perangkat berarti perangkat-perangkat yang berada
dalam jaringan itu dapat berbagi data dan informasi satu sama lain, baik berupa
teks, gambar, dokumen, maupun interaksi langsung seperti chatting hingga berbagi
penggunaan aplikasi dan perangkat keras seperti printer dan scanner.
Ada kalanya ketika perangkat komputer yang kita gunakan tidak terkoneksi ke
mana pun dan kita hanya mampu mengakses berbagai data dan informasi yang
tersimpan dalam media penyimpanan komputer. Selanjutnya, kita dapat
menggunakan pheriperal khusus pada perangkat komputer agar dapat terkoneksi
pada komputer lain. Pheriperal tersebut kemudian disambungkan menggunakan
kabel jaringan pada komputer lain agar kedua komputer tersebut dapat saling
terhubung (peer to peer).
Seiring berkembangnya teknologi, keterhubungan antarperangkat terus
berkembang dari hanya koneksi antara dua perangkat, menjadi banyak perangkat.
Bahkan terdapat suatu komputer khusus yang memiliki kekuatan komputasi lebih
kuat dan berdedikasi untuk memastikan keterhubungan semua komputer berjalan
dengan baik dan terorganisir yang disebut dengan komputer server.
Internet boleh dikatakan merupakan salah satu puncak dari perkembangan
jaringan komputer. Namun jaringan komputer dalam skala lebih kecil masih banyak
digunakan. Terutama jika jaringan komputer tersebut berisi data sensitif yang tidak
boleh diakses oleh publik seperti data dan informasi suatu perusahaan yang tidak
boleh diketahui publik. Internet sendiri juga dapat dikatakan telah berubah menjadi
entitas berbeda yang memiliki keunggulan dan perbedaan khusus dari jaringan
komputer.

Jenis-Jenis Jaringan Komputer


Dari pemaparan sebelumnya, dapat kita simpulkan bahwa terdapat berbagai
jenis jaringan komputer yang memiliki cakupan atau skala jejaring yang berbeda.
Berbagai jenis jaringan komputer tersebut juga memiliki fungsi dan tujuan yang
berbeda pula. Berikut adalah uraian beberapa jenis-jenis jaringan komputer.

Jaringan Lokal (Local Area Network/LAN)


Jaringan lokal adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel (tanpa
kabel) yang menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya dalam area
terbatas seperti tempat tinggal, sekolah, laboratorium, kampus universitas, atau
gedung kantor (Tim Kemdikbud, 2021). Intinya, jaringan lokal atau local area
network memiliki cakupan atau jangkauan yang relatif kecil.
Semua perangkat yang memiliki hubungan koneksi pada jaringan memakai
tipe jaringan LAN untuk dapat dihubungkan ke pusat dalam sebuah jaringan yang
bisanya berisi semua data dan informasi yang dipakai oleh jaringan tersebut
(Rahman, 2018). Misalnya, informasi yang hanya dibutuhkan oleh siswa suatu
sekolah atau informasi yang hanya boleh diakses oleh karyawan suatu kantor saja.
Perangkat atau komputer yang ada di jaringan lokal hanya dapat diakses oleh
perangkat lain yang berada pada jaringan yang sama. Setiap perangkat atau
komputer yang terhubung dalam jaringan lokal akan memiliki identitas (ID) unik yang
berbeda satu sama lainnya.
Identitas unik pada jaringan tersebut disebut sebagai Alamat IP (IP address).
Misalnya, IP Address suatu komputer adalah 192.168.1.1. Agar dapat terhubung,
identitas komputer lain tidak boleh memiliki IP Address yang sama, seperti
192.168.1.2. Hal itu karena IP address berfungsi sebagai alamat pengiriman data
dari satu perangkat ke perangkat lain. Melalui IP address, seluruh komputer dapat
mengenali alamat komputer lainnya sehingga mampu mengirim data pada komputer
yang dituju.
Dalam implementasi LAN, dibutuhkan setidaknya dua jenis perangkat yang
berbeda. Satu perangkat disebut sebagai server yang merupakan komputer khusus
untuk melayani dan mengorganisir seluruh keterhubungan jaringan antar komputer-
komputer dalam jaringannya. Perangkat lainnya disebut sebagai client yang
merupakan komputer-komputer yang saling terhubung melalui pelayanan dan
pengorganisiran komputer server.

Metropolitan Area Network (MAN)


Jaringan MAN adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer
dengan perangkat lainnya dalam area cukup luas yang masih mencakup dalam kota
(metropolitan). Jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan lokal.
Mudahnya, jaringan lokal kantor A dihubungkan dengan jaringan lokal kantor B yang
bisa jadi jaraknya dekat atau cukup berjauhan satu sama lain. Jangkauan area yang
dicakup pada jaringan ini berkisar antara 10 hingga 50 Km.
Penggunaan jaringan MAN meliputi berbagai lokasi yang jaraknya tidak
terlalu jauh, misalnya pada jaringan kampus, area perkantoran, dan lokasi
pemerintahan yang terintegrasi. Namun terdapat pula kantor perusahaan yang
dihubungkan pada pabrik atau instansi serta bangunan lainnya yang jaraknya cukup
berjauhan namun masih berada pada jangkauannya (Anand et al., 2019).

Wide Area Network(WAN)


Wide Area Network adalah jaringan komputer yang memiliki jangkauan
koneksi yang sangat luas, bahkan umumnya mencakup area suatu negara .
Jaringan tersebut memiliki kemampuan untuk mendukung terciptanya hubungan
komunikasi antara beberapa perangkat yang memiliki jarak berjauhan. Seperti MAN,
jaringan ini juga menginterkoneksikan beberapa jaringan kecil yang digunakan
sebagai penyedia akses untuk beberapa peralatan jaringan baik komputer maupun
alat lainnya pada tujuan tempat yang diinginkan (Voronin & Davydov, 2017).

Wireless Local Area Network (WLAN)


Mungkin koneksi internet yang dihubungkan ke perangkat melalui kabel
sudah kurang umum atau berkurang drastis di kehidupan sehari-hari. Hal ini
berkaitan dengan semakin maraknya penggunaan WiFi yang menghubungkan
perangkat kita menggunakan jaringan nirkabel atau wireless.
Jaringan tersebut menggunakan teknologi tanpa kabel atau menggunakan
sinyal sebagai penyedia koneksi untuk komputer-komputer agar saling terhubung
yang disebut dengan WLAN. WLAN memanfaatkan gelombang radio sebagai media
transmisi untuk pengiriman dan penyebaran datanya (Kusriyanto & Putra, 2017).

Perangkat Keras Jaringan Komputer


Sebelumnya telah dibahas bahwa perangkat komputer membutuhkan pheriperal
khusus agar dapat terkoneksi pada suatu jaringan komputer. Pheriperal khusus tak
lain adalah perangkat keras jaringan komputer. Beberapa contoh perangkat keras
jaringan komputer tersebut adalah sebagai berikut.

1. Ethernet / LAN Card


LAN Card atau kartu jaringan adalah pheriperal yang memungkinkan suatu
perangkat dapat terhubung pada suatu jaringan komputer. Kartu ini kebanyakan
sudah tersedia dan terintegrasi pada motherboard PC dan perangkat lainnya.
Pheriperal ini juga dikenal sebagai Ethernet dan terdiri dari varian berkabel
maupun nirkabel.
2. Router
Router adalah peralatan jaringan yang dapat menghubungkan jaringan satu
dengan jaringan yang lain. Misalnya, router digunakan untuk menghubungkan
jaringan berkabel dengan jaringan nirkabel agar dapat diakses oleh perangkat
lain tanpa menggunakan kabel.
3. Kabel Jaringan
Seperti namanya, kabel jaringan adalah kabel yang dapat menghubungkan
beberapa perangkat komputer. Meskipun kini koneksi nirkabel jauh lebih banyak
digunakan, koneksi menggunakan kabel masih menjadi yang paling cepat dan
stabil. Terdapat beberapa jenis kabel jaringan seperti kabel UTP, STP, dan fiber
optic. Kabel yang umum digunakan pada jaringan lokal adalah kabel RG-45.
4. Hub
Menurut Sofana (2013, hlm. 68) hub adalah peralatan yang dapat menggadakan
frame data yang berasal dari satu komputer ke semua port yang ada pada hub
tersebut. Sehingga semua port yang terhubung dengan port hub akan menerima
data juga. Hub adalah perangkat keras yang praktis yang dapat digunakan untuk
mengoneksikan banyak komputer secara sekaligus.
5. Komputer Server
Komputer server adalah komputer yang memiliki kemampuan komputasi yang
lebih tinggi serta memiliki daya tahan yang jauh lebih baik dari komputer biasa.
Hal itu karena komputer server akan dinyalakan non-stop selama 24 jam agar
dapat terus melayani komputer-komputer client-nya. Oleh karena itu biasanya
komputer server di tempatkan pada ruang khusus dengan sistem pendingin
dengan tata letak yang khusus pula.

Perangkat Lunak Jaringan Komputer


Selain membutuhkan perangkat keras, jaringan komputer juga membutuhkan
perangkat lunak khusus agar dapat terkoneksi dengan baik. Perangkat lunak yang
digunakan adalah perangkat lunak sistem operasi server. Misalnya, terdapat versi
khusus Windows yang didedikasikan sebagai sistem operasi server. Opsi lain adalah
bermacam vendor Linux seperti Ubuntu, Centos, dsb.
Server jaringan difungsikan secara khusus untuk mengelola file, printer,
layanan email, hingga menangani keamanan jaringan menggunakan perangkat
lunak khusus pula. Idealnya, pemakaian server terpisah pada jaringan khusus yang
kemudian dihubungkan pada komputer Client secara tidak langsung. Namun, untuk
pemakaian jaringan yang sedikit, pemakaian server secara terpisah kurang di
perlukan.

Internet
Berbeda dengan jaringan lokal yang hanya menghubungkan perangkat
dengan jangkauan yang terbatas pada area tertentu saja, jaringan internet memiliki
koneksi dengan cakupan yang lebih luas yang bisa menghubungkan perangkat di
seluruh dunia.
Internet merupakan kepanjangan dari interconnection-networking, yakni
jaringan komputer yang menghubungkan banyak perangkat di seluruh dunia.
Jaringan internet memungkinkan adanya pertukaran data paket (packet switching
communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Secara
konsep, jaringan internet juga dapat masuk pada jaringan area luas (Wide Area
Network).
Internet dimulai dari proyek penelitian lembaga ARPA (Advanced Research
Project Agency Network) yang didanai oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969 (Tim Kemdikbud, 2021, hlm. 94). Penelitian tersebut
dinamai dengan ARPANET. Selanjutnya penelitian tersebut berkembang menjadi
infrastruktur publik pada 1980-an dengan dukungan dari banyak universitas negeri
dan perusahaan swasta.
Agar dapat mengakses jaringan internet, perangkat kita harus terhubung
dengan salah satu Internet Service Provider (ISP) dengan menggunakan
mekanisme koneksi internet tertentu. Jika jaringan lokal (LAN) terhubung dengan
ISP, baik secara berkabel maupun nirkabel, perangkat dalam jaringan lokal bisa
diberi hak untuk mengakses internet pula.
Contohnya, jika jaringan lokal terhubung dengan ISP Indie Home, maka kita
dapat menyambungkan smartphone atau ponsel kita ke jaringan tersebut
menggunakan Wifi sehingga perangkat smartphone kita dapat mengakses internet.
Sama seperti jaringan lokal, setiap perangkat pada jaringan internet juga
harus memiliki IP address yang berbeda-beda. Karena IP address ini berlaku secara
global (seluruh dunia) alamat IP ini disebut IP public. Tidak semua perangkat lokal
yang terhubung dengan internet memiliki IP public, karena biasanya IP public hanya
digunakan pada perangkat utama yang terhubung dengan jaringan internet secara
langsung, dalam hal ini ada perangkat modem yang terhubung dengan ISP.

Konektivitas Internet
Koneksi dengan internet pada umumnya dilakukan menggunakan kabel
internet yang bisa berupa kabel coaxial, kabel fiber optik maupun kabel twisted pair.
Namun seperti yang telah banyak kita ketahui, kita juga dapat terhubung ke jaringan
internet tanpa menggunakan kabel (wireless connection).
Baik menggunakan kabel maupun tanpa kabel, keduanya memiliki metode
tersendiri cara terkoneksi ke jaringan internet. Berikut ini beberapa jenis koneksi
internet yang memungkinkan perangkat kita terhubung ke internet.

Konektivitas Internet pada Jaringan Berkabel


Konektivitas internet pada jaringan berkabel pada umumnya memanfaatkan
jaringan kabel telepon maupun televisi yang terhubung dengan Internet Service
Provider. Berikut ini beberapa konektivitas pada jaringan berkabel.
1. Dial-Up PSTN (Public Switched Telephone Network)\
merupakan konektivitas internet yang umum digunakan ketika internet baru
saja masuk ke Indonesia. Dial-Up memanfaatkan jaringan telepon rumah yang
berbentuk kabel yang disebut dengan PSTN (Public Switched Telephone
Network). Tiga perangkat yang harus dimiliki untuk koneksi ini ialah komputer,
modem, dan sambungan telepon rumah. Kecepatan akses Dial-Up hanya 12
hingga 20 Kbps, maksimum hanya 56 Kbps (kilobyte per second).
2. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
sama seperti pada Dial-Up, koneksi internet ADSL juga bekerja dengan
menggunakan teknologi modem. Modem yang digunakan bekerja pada
frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Selain perbedaan tersebut
konektivitas internet dengan ADSL pada prinsipnya sama saja dengan Dial-Up,
yang membedakan adalah jenis modem dan kecepatan aksesnya.
3. LAN
kita dapat mengakses internet dengan cara bergabung pada jaringan lokal (LAN)
yang terhubung ke Internet Service Provider menggunakan kabel telepon atau
antena melalui Internet Service Provider.

Konektivitas Internet pada Jaringan Nirkabel


Konektivitas internet pada jaringan nirkabel merupakan jaringan internet yang tidak
menggunakan kabel untuk menghubungkan satu perangkat dan perangkat lain.
Beberapa konektivitas internet pada jaringan nirkabel adalah sebagai berikut.

1. GPRS (General Packet Radio Service)


jenis koneksi internet GPRS menggunakan gelombang radio untuk
komunikasi data dan suara. GPRS ini mempunyai kemampuan untuk
mengirimkan data dan suara pada alat komunikasi bergerak. Belakangan GPRS
telah tergantikan oleh teknologi 3G, 4G, bahkan 5G yang boleh dibilang memiliki
prinsip yang serupa tapi tak sama.
2. Wifi
Wifi merupakan singkatan dari wireless fidelity yang merupakan sistem
standar yang digunakan untuk terkoneksi dengan internet tanpa menggunakan
kabel. Konektivitas nirkabel Wifi merupakan salah satu jenis yang banyak
digunakan karena memiliki keunggulan praktis serta andal untuk digunakan.
Hanya saja, kelemahan koneksi wifi adalah memiliki jangkauan terbatas.

3. Akses Satelit
Jenis koneksi internet ini merupakan layanan internet yang memakai antena
parabola sehingga memiliki kecepatan akses yang cukup tinggi. Namun, jenis
koneksi internet ini memang mahal terutama di Indonesia. Akses ini juga dikenal
memiliki latency yang tinggi karena satelit berjarak jauh di luar angkasa.

Komunikasi Data dengan Ponsel


Sebelumnya telah dijelaskan mengenai konektivitas internet menggunakan
nirkabel dapat dilakukan dengan GPRS. GPRS merupakan jejaring yang digunakan
ponsel agar dapat terhubung pada ponsel maupun perangkat lain. Namun, dalam
perkembangannya, teknologi ini telah tergantikan oleh konektivitas lain yang jauh
lebih cepat dan andal.

1. GPRS (General Packet Radio Service)


merupakan jaringan internet pada ponsel yang memiliki kecepatan antara
35-171 Kpbs. Dengan kecepatan ini, biasanya, hanya cukup untuk mengirim
pesan yang tidak terlalu panjang.

2. EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution)


merupakan jaringan internet yang memiliki kecepatan lebih baik
dibandingkan dengan GPRS karena memiliki kecepatan antara 120-384 Kbps.

3. 3G
adalah jaringan internet GPRS versi 3 yang menggunakan protokol transfer data
United Mobile Telecommunication Technology sehingga menghasilkan
kecepatan antara 384 Kbps – 2 Mbps.
4. SPA (3.5G)
merupakan generasi lanjutan dari 3G dan memiliki kecepatan 600 Kbps – 10
Mbps. Adapun HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) atau dikenal
dengan nama H+ pada layar HP kita memiliki kecepatan yang stabil pada
kisaran 7.2 Mbps.

5. 4G/LTE (Long Term Evolution)


merupakan generasi keempat dari GPRS yang memiliki kecepatan hingga
100 Mbps. Saat ini, hampir sebagian besar ponsel di pasaran sudah mendukung
jaringan 4G/LTE.

Proteksi Data Saat Berinternet


Ketika kita membuka sebuah situs web, kemudian melakukan log in ke dalam
situs web tersebut dengan memasukan nama pengguna dan kata sandi, apakah
data tersebut aman dan tidak mungkin bisa diketahui orang lain? Untuk memastikan
hal tersebut, kita harus paham cara membedakan bahwa suatu situs aman atau
tidak diakses.
Cara paling mudah untuk mengetahui situs web yang aman dikunjungi adalah
dengan melihat apakah alamat situs menggunakan HTTPS. Website yang HTTPS
memiliki icon seperti kunci di sebelah alamat situs webnya. Mengapa? Untuk
mengetahui alasannya kita harus memahami apa itu HTTP dan perbedaannya
dengan HTTPS.
HTTP atau Hypertext Transfer Protocol adalah protokol yang mengatur
komunikasi antara client (komputer pengguna) dan server (komputer yang
menyimpan data yang diakses melalui situs web). Pada umumnya, cara komunikasi
antara client dan server ialah client melakukan request ke server, kemudian server
mengirimkan respons terhadap situs web.
Respons yang dimaksud dapat berupa file yang akan ditampilkan di browser.
Semua kegiatan tersebut diatur oleh suatu protokol HTTP. Sayangnya, HTTP tidak
menjamin keamanan data sehingga ada potensi data bisa dimanipulasi. Sementara
itu HTTPS adalah versi HTTP yang lebih aman yang mampu menjaga keamanan
data yang sedang diproses.
HTTPS lebih aman karena menggunakan enkripsi (penyandian data) yang
dinamakan dengan SSL, yakni singkatan dari Secure Sockets Layer. SSL adalah
suatu teknologi keamanan standar global yang memungkinkan komunikasi
terenkripsi antara peramban web dan server web. SSL banyak digunakan pada
berbagai situs web untuk mengurangi risiko informasi yang bersifat sensitif
(misalnya, nomor kartu kredit, nama pengguna, kata sandi, email, dll) dari pencurian
atau perusakan oleh peretas dan pencuri identitas.
SLL harus memiliki sertifikasi dari pihak yang memiliki otoritas untuk
melakukan validasi terhadap standar keamanan enkripsi. Sertifikat SSL berfungsi
untuk mengotentikasi identitas situs web untuk menjamin pengunjung bahwa situs
web tersebut bukan merupakan situs web palsu sekaligus mengenkripsi data yang
sedang dikirim.
Referensi

1. Anand, S., Mathikshara, P. M., & Jayavignesh, T. (2019). An Efficient Mask


Reduction Strategy to Optimize Storage and Computational Complexity in
Routing Table Lookups. Proceedings of 2019 3rd IEEE International Conference
on Electrical, Computer and Communication Technologies, ICECCT 2019,
February. https://doi.org/10.1109/ICECCT.2019.8868972.
2. Chandra, Y. I., & Kosdiana. (2018). Rancang Bangun Jaringan Komputer
Nirkabel Dan Hotspot Menggunakan Router Mikrotik Rb850gx2 (Studi Kasus Di
STMIK Jakarta STI&K). Konferensi Nasional Sistem Informasi 2018, 2, 8–9.
3. Kusriyanto, M., & Putra, B. D. (2017). Smart Home Using Local Area Network
(Lan) Based Arduino Mega 2560. Proceedings – ICWT 2016: 2nd International
Conference on Wireless and Telematics 2016, 127–131.
https://doi.org/10.1109/ICWT.2016.7870866.
4. Sofana, Iwan. (2013). Membangun Jaringan Komputer : Mudah membuat
Jaringan Komputer (Wire & Wireless) untuk pengguna Windows dan
Linux. Bandung: Informatika.
5. Tim Kemdikbud (2021). Informatika X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan,
Balitbang, Kemendikbud.
6. Voronin, V. V, & Davydov, O. A. (2017). Local Area Network Failures Types ,
Consequences and Criticality Analysis. 184–187.
VIRTUAL REALITY

Pengertian Virtual Reality

Virtual reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau


user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam
lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah
realitas maya.
Pada awalnya teknologi ini seperti Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh
MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen
di Colorado, dimana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga
gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon.
Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto, karena para peneliti
benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan
kota besar pada kedua musim tersebut, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3
dimensi kota besar.
Pada tahun 1980, kemudian berganti nama dengan Virtual Reality yang
dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut.
Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985. Sebenarnya
VR sudah dikembangkan cukup lama, tepatnya mulai dari tahun 1800-an. Berikut
ditampilkan sejarah VR dari awal hingga saat ini.
Pertama tahun 1800, Mulai muncul ide untuk membuat sebuah alternatif
realitas seiring dengan mulai munculnya praktek fotografi. Kedua tahun 1838, Pada
proses pengembangannya, ditemukan stereoskop pertama yang menggunakan dua
cermin kembar untuk memproyeksikan sebuah gambar.
Ketiga tahun 1839 , Stereoskop tersebut dikembangkan menjadi View-Master
dan kemudian dipatenkan satu abad kemudian pada tahun 1939. Keempat tahun
1956 , Selanjutnya Morton Heilig membuat simulasi Sensorama yang dapat
membuat penggunanya merasakan suasana lingkungan perkotaan bagaikan dengan
menaiki sepeda motor.
Sudah dilengkapi dengan multisensor stimulasi, sehingga penggunanya
mampu melihat jalan, mendengar mesin motor berbunyi, merasakan getaran motor,
dan mencium bau mesin motor di sebuah dunia yang didesain teknologi.
Keempat tahun 1960, Morton Heilig kemudian mematenkan peralatan yang
dinamakan dengan Telesphere Mask. Banyak investor yang kemudian tertarik
bekerjasama. Kelima tahun 1980 Istilah Virtual Reality mulai diperkenalkan Jaron
Lanier, termasuk goggle (kaca mata) dan sarung tangan yang dibutuhkan seseorang
untuk merasakan pengalaman VR.
Setelah dikembangkan dari tahun ke tahun, kini VR bisa dinikmati secara luas
dengan harga yang ekonomis, menggunakan peralatan berkualitas tinggi yang
mudah diakses. Virtual reality bekerja dengan memanipulasi otak manusia sehingga
seolah-olah merasakan berbagai hal yang virtual terasa seperti hal yang nyata.
Bisa dibilang, virtual reality merupakan proses penghapusan dunia nyata di
sekeliling manusia, kemudian membuat si pengguna merasa tergiring masuk ke
dunia virtual yang sama sekali tak bersentuhan dengan dunia nyata.

Cara Kerja Virtual Reality

Cara Kerja dari Virtual Reality ini ialah dimulai dengan user melihat suatu
dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari
simulasi komputer. Kemudian melalui alat bebentuk seperti kacamata Virtual Reality
ini seorang user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan
balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun fiksi.

Kekurangan dari Virtual Reality


Kekurangan pada Virtual Reality ini ialah bagi penggunanya mungkin
mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka
berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan.
Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang
diperlukan untuk merancang proyek-proyek .

Kelebihan dari Virtual Reality


Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality, pekerjaan yang dari
susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari
komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung, hotel dan
rancangan denah rumah.
Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan
pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator. Dan game. virtual reality bisa dijadikan
pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas ,
misal seperti Second Life, the sims , dan fable.
Itulah informasi mengenai Virtual reality. Untuk tetap mendapatkan informasi
seputar teknologi terkini tetap pantau postingan dari Course-Net. Dan untuk kamu
yang ingin mendalami dunia teknologi, bisa bergabung bersama Course-Net dengan
mengikuti pelatihan-pelatihan yang telah disediakan. Seperti pelatihan belajar
bahasa mesin hacker misalnya.

Contoh Virtual Reality (VR)

Setelah mengetahui definisi dari Virtual Reality hingga kelebihannya. Berikut ini
contoh produk virtual reality :

1. Cardboard
Siapa yang tidak kenal dengan alat VR yang dibuat oleh Google. Kamu
harus mencobanya. Menariknya, kamu bisa langsung menikmati pengalaman
seru tentang dunia VR menggunakan aplikasi ini langsung dari smartphone.

Anda juga dapat menggunakan Google Earth dan menuju tempat


tertentu bersama cardboard, melakukan tur ke Versailles serta ditemani
pemandu wisata, menonton video, melihat foto dengan sudut 360 derajat
bahkan sampai dengan mempelajari artefak budaya.

2. VRSE
VRSE merupakan produk VR yang dapat memberikan pengalaman
luar biasa. Kamu bisa melihat video dengan sudut 360 derajat serta
membawamu ke berbagai tempat dan event menarik seperti berada di New
York, menikmati pantai, menikmati video musik dan lain sebagainya
.
3. Cardboard Camera
Produk ini memiliki keunggulan yaitu dengan mengambil gambar
dengan sudut 360 derajat sehingga gambar bisa dilihat dari berbagai sudut.
Ketika kamu sedang liburan di tempat menarik, produk VR ini tidak boleh
dilewatkan.
Hal ini dikarenakan bukan saja hanya memoto panorama indah
dengan sudut 360 derajat melainkan juga dapat merekam suara sehingga
kamu bisa merasakan kembali apa yang pernah kamu rasakan saat
mengambil gambar tersebut, di lokasi dimana kamu sedang liburan waktu itu.
Kesimpulan dan Penutup

Perkembangan teknologi secara digital kini tidak hanya dari sisi bisnis online
saja, namun pada sisi animasi juga mengalami banyak perkembangan. Salah
satunya ialah dengan adanya virtual reality dalam dunia animasi yang membuat
semua kalangan dapat menggunakannya.
Virtual Reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau
user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam
lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah
realitas maya.
Dengan demikian anda dapat mempelajari berbagai hal dengan
menggunakan animasi 3D ini. Alat Virtual Reality yang berbentuk kacamata ini juga
sudah tersedia di berbagai store maupun mall dengan harga yang terjangkau.

Anda mungkin juga menyukai