Anda di halaman 1dari 9

 SISTEM KOMPUTER

Seperti yang diketahui bahwa berdasarkan fungsinya komponen dalam komputer dibagi menjadi
3, yaitu komponen input, komponen proses dan komponen output. Ketiga komponen itu saling bekerja
sama menghasilkan suatu lingkungan yang disebut dengan sistem komputer.

Kata sistem berasal dari bahasa Latin “systema” yaitu suatu kesatuan yang terdiri dari beberapa
komponen atau elemen yang saling berkaitan satu dengan yang lain dalam mencapai tujuan tertentu.

Tujuan utama dari sistem komputer adalah mengolah suatu data dengan dukungan yang berasal
dari perangkat keras, perangkat lunak dan penggunanya untuk menghasilkan suatu informasi.

cara kerja komputer adalah mengambil informasi (input), mengolah informasi (pemrosesan), menyimpan
informasi (penyimpanan), dan memuntahkan hasil (output).
1. Mengambil informasi (input)
Cara kerja komputer dimulai dengan mengambil informasi (input). Input komputer dilakukan
oleh manusia sebagai pengguna (user). Informasi dimasukkan oleh pengguna memalui perangkat input.
Perangkat input kemduian mengubah informasi menjadi data digital yang dapat dipahami komputer yaitu
bahasa biner 1 dan 0.
2. Penyimpanan informasi (penyimpanan)
Setelah informasi diinput, informasi akan disimpan sebagai memori oleh komputer. Ada dua jenis
komponen penyimpanan dalam komputer yaitu RAM (Random Access Memory) dan juga memori
persisten. Memori yang baru diinput biasanya disimpan dalam RAM, karena RAM adalah penyimpan
data yang sedak aktif. RAM bekerja sangat cepat, ia dapat menyimpan 1 byte data hanya dalam waktu 1
nano detik saja. Semua pekerjaan yang sedang dilakukan komputer secara aktif disimpan dalam RAM.
Misalnya saat sedang mengetik, teks tersebut disimpan dahulu dalam RAM. Atau saat sedang membuka
tab browser, semua tab yang sedang dibuka disimpan dalam RAM.
3. Mengolah informasi (pemrosesan)
Data input yang disimpan dalam RAM tersebut kemudian bisa diolah oleh CPU sebagai otak dari
komputer. Segala macam perintah yang diinput secara dioleh CPU dengan bantuan dari RAM. Hal
tersebut karena CPU tidak memiliki memori, artinya CPU tidak mengingat atau menyimpan apapun.
Sehingga semua data yang diproses CPU secara actual diambil dari RAM.
4. Menyimpan informasi (penyimpanan)
Setelah data selesai diolah, baru kemudian data dapat disimpan secara permanen dalam memori
persisten. Contoh memori persisten adalah hard disk dan juga flash drive. Dalam memori persisten data
byte akan disimpan dalam bentuk file atau folder. Data atau informasi dapat disimpan dalam waktu lama
dan dapat diakses lagi sewaktu-waktu oleh pengguna. Keberadaan penyimpanan resisten inilah yang
memungkinkan kita menyimpan foto, video, fil, dan folder dalam format apapun di komputer.
1. Struktur Sistem Komputer

Sistem komputer itu sendiri memiliki struktur-struktur yang didefinisikan sebagai cara-cara yang
digunakan agar setiap komponen dalam komputer saling terkait dan bekerja sama dalam menjalankan
fungsinya dengan baik. Tidak ada ketentuan khusus tentang bagaimana struktur sistem dalam komputer.

Secara umum, ada struktur dalam komputer dibagi menjadi 5 bagian utama, perintah masukan (input
device), perintah keluaran (output device), I/O Ports, CPU dan Memory.

A. Input Devise

Input device termasuk kedalam perangkat keras komputer yang menangani aktivitas
penerimaan input yang berasal dari luar sistem. Fungsi dari input device ini adalah memasukkan
data atau perintah yang diberikan oleh pengguna kedalam sistem. Contoh perangkat yang menjadi
bagian input adalah:

1. Keyboard

board adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer


yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka
dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada
komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol
yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada
penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan
keinginan penggunanya.

Fungsi keyboard secara umum pada komputer, yaitu untuk mengirimkan perintah dari
setiap huruf, angka dan simbol yang di ketikkan lalu kemudian menyampaikannya ke CPU
(Central Processing Unit) dan selanjutnya perintah tersebut akan di ubah menjadi sinyal-sinyal
digital sehingga perintah tersebut dapat dimengerti oleh processor.

2. Mouse

Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima


input-an berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan
(scroll) yang dapat digunakan untuk memilih teks, ikon, file, dan folder.
Mouse dalam Bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai “tetikus”.
Dikatakan demikian karena memang bentuk device ini menyerupai tikus
yang kecil meruncing di depan dan menggembung besar di bagian
belakang.

3. Joystick

Joystick adalah perangkat input yang dapat digunakan untuk


mengontrol pergerakan kursor atau pointer di perangkat komputer.
Gerakan penunjuk/kursor dikendalikan dengan menggerakkan tuas pada
joystick.

Fungsi joystick sebagian besar digunakan untuk aplikasi game


dan, terkadang juga digunakan pada aplikasi grafis.

4. Light Pen

Light Pen adalah perangkat input atau pointer elektronik yang


digunakan untuk berinteraksi dengan layar komputer atau monitor
dengan cara menyentuh langsung permukaan layar. Perangkat ini
memanfaatkan teknologi cahaya dan deteksi posisi untuk mentransfer
input dari pengguna ke komputer.

Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar


dengan screen (monitor). Light Pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.

5. Microphone

Microphone adalah alat pengeras suara yang berjenis transduser,


yaitu mampu mengubah energi akustik (gelombang suara) menjadi
sebuah sinyal listrik. Keberadaannya banyak diaplikasikan pada
perangkat lainnya seperti alat perekam, alat pengudaraan (televisi, radio,
telepon), dan juga alat bantu dengar.

Mikrofon memiliki dua fungsi utama, yaitu sebagai alat untuk


merekam suara dan sebagai alat untuk memperkuat suara. Pada
umumnya, microphone berfungsi untuk mengubah suara menjadi sinyal
listrik yang dapat ditangkap dan direkam oleh perangkat elektronik,
seperti komputer, perekam suara, atau sistem suara.

6. Touchpad

Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan


sensor pada permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan
jari-jari pengguna ke posisi yang diinginkan pada layar monitor.
Perangkat ini ada pada laptop dan notebook yang memiliki cara kerja
seperti mouse.
7. CD (Compact Disc)

CD atau Compact Disc adalah perangkat yang berfungsi sebagai


media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik
yang terbuat dari bahan plastik dan berbentuk lingkaran pipih dengan
lubang kecil pada bagian tengah.

8. Modem

Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk


menghubungkan komputer ke jaringan internet. Bentuk dan tipe modem
bervariasi. Ada yang dicolokkan ke lubang USB pada komputer dan ada
yang menggunakan fitur Wi-Fi.

9. Flashdisk

Flashdisk adalah perangkat yang berfungsi sebagai media


penyimpanan data dengan ukuran kapasitas tertentu. Besar kapasitas
flashdisk bervariasi, mulai dari 512MB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, hingga
32GB.

10. Scanner

Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk


mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Perangkat ini
digunakan saat Anda ingin memindahkan data yang berbentuk hard file
pada kertas menjadi bentuk soft file ke dalam komputer yang hasilnya
berupa gambar atau file PDF. Bila dikombinasikan dengan printer,
scanner bisa digunakan menjadi mesin fotokopi berukuran kecil.

B. Output device

Output device atau perangkat keluaran adalah sebuah komponen perangkat yang
merupakan bagian dari personal komputer, output device merupakan perangkat yang bertugas
untuk menampilkan data yang telah di proses oleh bagian processor, sebelumnya data di ambil
oleh perangkat masukan atau input device. Keberadaan dari output device atau perangkat
keluaran sangatlah penting, karena termasuk dalam perangkat primer untuk berjalanya sebuah
personal komputer. Contoh output adalah sebagai berikut:

1. Monitor

Perangkat keluaran ini sudah pasti sangat sering kita lihat ketika
mengoperasikan komputer, yaitu monitor. Monitor merupakan bagian
dari perangkat keluaran karena fungsinya yaitu menampilkan berbagai
macam tampilan data yang perlu di ketahui oleh pengguna komputer,
data yang di tampilkan monitor merupakan hasil olahan data yang di
ambil dari perangkat penyimpanan yang kemudian di salin ke
penyimpanan sementara, kemudian data tersebut di proses oleh
komponen processor untuk di tampilkan pada layar monitor.
2. Printer

Printer merupakan alat atau perangkat yang berfungsi untuk


mencetak dokumen maupun gambar. Printer masuk dalam bagian
perangkat keluaran karena tugasnya menampilkan data berupa hasil
cetakan yang sebelumnya berupa soft file. Data yang di keluarkan oleh
printer merupakan data yang di ambil dari perangkat penyimpanan yang
telah di olah oleh processor.

3. Speaker

Speaker adalah alat yang berfungsi untuk mengeluarkan data


berupa suara, data suara tersebut di ambil dari olahan processor yang
mengolah data digital dengan fotmat tertentu. Data suara speaker
umumnya di ambil dari perangkat masukan microfon yang langsung di
keluarkan ke speaker ketika di gunakan.

4. Proyektor

Proyektor adalah alat untuk membantu menampilkan gambar,


video maupun data-data lainnya dari komputer atau laptop ke sebuah
layar (bisa juga ke permukaan datar seperti tembok). Fungsi proyektor
adalah untuk menampilkan atau memproyeksikan objek atau data (teks,
gambar, video) yang ada di dalam komputer/ laptop ke sebuah layar atau
dinding. Proyektor dapat menampilkan obyek dalam ukuran yang lebih
besar dengan mudah serta fleksibilitasnya tinggi.

C. I/O Ports

Port I/O merupakan sebuah port atau tempat dipasangnya conector I/O dimana setiap port
I/O dibawah control processor. Port I/O ini sering kita jumpai di bagian motherboard berupa
sekumpulan port yang siap dihubungkan ke hardware lain.
I/O port adalah suatu komponen dalam komputer. I/O port juga sering disebut dengan
input dan output port. Cara kerja input dan output port adalah sebagai penghubung antara
perangkat input dan perangkat output kepada perangkat pengolah data pada komputer. Beberapa
macam jenis input port adalah port ps2, port usb. Untuk output port yang sering kita jumpai
adalah output untuk monitor seperti VGA dan HDMI.

Perangkat input seperti keyboard, mouse akan mengirimkan perintah yang kita lakukan
melalui input port, kemudian perintah yang kita kirimkan akan masuk ke dalam prosessor untuk
diproses, setelah pemrosesan selesai, maka output akan dihasilkan, contoh ketika kita mengetik
kata "brainly" pada keyboard, maka ketikan huruf-huruf tersebut akan dikirimkan ke prosessor
melalui input port, kemudian akan diterjemahkan dan akan dimunculkan pada monitor melalui
outport port dengan bantuan sistem operasi.

D. CPU

CPU atau Central Processing Unit adalah bagian terpenting dari sebuah komputer yang
bertanggung jawab untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer. CPU
merupakan otak dari komputer yang bertanggung jawab untuk mengolah data dan menjalankan
program-program yang diperintahkan oleh pengguna.

Secara umum, CPU bertanggung jawab untuk mengontrol dan mengolah data yang
masuk ke dalam komputer, serta menjalankan program-program yang diperintahkan oleh
pengguna. Dengan adanya CPU, komputer dapat bekerja sesuai dengan instruksi yang diberikan
kepadanya.

CPU menerima intruksi dari perangkat lain di dalam komputer, seperti memori atau
perangkat penyimpanan. CPU mengambil intruksi tersebut dan menjalankannya menggunakan
unit-unit yang terdapat di dalamnya, seperti unit aritmatika dan logika (ALU) dan unit kontrol.

CPU terdiri dari beberapa bagian yang saling bekerja sama untuk menjalankan instruksi-
instruksi yang diberikan kepada komputer, di antaranya adalah:

1. Arsitektur CPU

Arsitektur CPU merupakan bagian yang menjelaskan cara kerja CPU dalam menjalankan
instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer. Arsitektur CPU terdiri dari beberapa bagian,
di antaranya adalah register, ALU (Arithmetic and Logic Unit), dan control unit.

2. Clock Speed

Clock speed merupakan kecepatan maksimum yang dapat dicapai oleh CPU dalam
menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer. Clock speed dinyatakan dalam
Hertz (Hz) atau megahertz (MHz). Semakin tinggi clock speed yang dimiliki oleh CPU, maka
semakin cepat pula CPU dapat menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer.

3. Core

Core merupakan bagian dari CPU yang bertanggung jawab untuk menjalankan instruksi-
instruksi yang diberikan kepada komputer. Saat ini, beberapa jenis CPU memiliki lebih dari satu
core, sehingga dapat menjalankan lebih dari satu instruksi secara bersamaan.

4. Cache

Cache merupakan bagian dari CPU yang digunakan untuk menyimpan data yang sering
diakses oleh CPU. Dengan adanya cache, CPU dapat mengakses data dengan lebih cepat,
sehingga dapat meningkatkan kecepatan komputer secara keseluruhan.

5. Heat sink

Heatsink dan fan merupakan bagian dari CPU yang bertugas menjaga suhu CPU tetap
stabil dengan cara menyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan
mengeluarkannya ke luar dengan bantuan fan.

6. Arithmetic Logic Unit (ALU)

Arithmetic Logic Unit (ALU) merupakan bagian dari CPU yang bertanggung jawab
melakukan operasi aritmatika dan logika sederhana, seperti penambahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian.

7. Bus Interface Unit (BIU)

Bus interface unit (BIU) merupakan bagian dari CPU yang bertanggung jawab mengatur
aliran data antara CPU dan perangkat lain di komputer, seperti memori, hard drive, dan perangkat
input/output lainnya.

8. Control Unit

Control Unit (CU) merupakan bagian dari CPU yang bertanggung jawab mengontrol
seluruh aktivitas yang terjadi di dalam komputer, seperti membaca instruksi dari memori,
mengontrol aliran data, dan mengirimkan sinyal ke perangkat lain di komputer.

E. Memory
Memory mengacu pada perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan dalam
sistem komputer. Terdapat dua jenis sifat memory yang digunakan, volatile adalah penyimpanan
sementara dimana data akan hilang ketika komputer dimatikan, dan non-volatile adalah
penyimpanan permanen yang akan menyimpan data walaupun komputer tidak dinyalakan.

Berdasarkan letaknya, memory terbagi ke dalam dua bagian, yaitu memory internal dan
eksternal. Memory internal inilah yang dikatakan sebagai memory utama dalamm sistem
komputer, seperti RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).

F. Control Bus

contorl bus merupakan bagian sistem komputer yang berfungsi untuk mengontrol
penggunaan akses ke data bus dan address bus. Pada prinsipnya, saluran data dan saluran alamat
dipakai secara bersamaan oleh seluruh komponen, sehingga diperlukannya control bus untuk
mengontrol penggunaannya. Control bus ini dilengkapi dengan sinyal-sinyal perintah
menspesifikasikan operasi-operasi yang akan dibentuk.

G. Address Bus (Saluran Alamat)

Address bus berkaitan dengan sumber atau alamat tujuan pada bus data. Selain itu,
address bus ini digunakan ntuk memilih lokasi memori atau port untuk menjalankan operasi tulis
(write) dan baca (Read). Agar seluruh perangkat terhubung dengan sistem komputer harus
memiliki alamat untuk dapat diakses. Sebagai contoh, CPU akan membaca sebuah kata berasal
dari memori, maka CPU akan meletakkan alamat data tersebut pada saluran alamat.

H. Data Bus (Saluran Data)

Data bus merupakan bagian dari sistem komputer yang menjadi jalur perpindahan antar
data yang terdapat dalam modul sistem komputer. Data tersebut akan dipindahkan dari piranti
masukan ke CPU, CPU ke memori, atau dari memori ke piranti keluaran. Lebar bus menentukan
besarnya data yang dapat ditransfer sekali waktu. Biasanya, data bus terdiri atas 8, 16, 32, 64 atau
lebih jalur paralel.
https://www.nesabamedia.com/struktur-sistem-komputer/
https://www.kompas.com/skola/read/2021/06/23/140000769/prinsip-dan-cara-kerja-
komputer?page=all

Anda mungkin juga menyukai