Anda di halaman 1dari 7

Perangkat keras masukan pada komputer berfungsi sebagai media untuk

memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Peralatan input merupakan bagian
komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung
berhubungan dengan user atau pengguna komputer.

Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer dan fungsi masing-
masing komponen tersebut:

1. Keyboard

Keyboard merupakan media/peralatan input pada komputer yang merupakan sarana


pendukung utama untuk dapat memasukkan angka, karakter  khusus, serta sebagai
sarana untuk memberikan perintah dari user (pemakai computer) melalui tombol-
tombol yang ada. Selain sebagai alat untuk men-inputkan data keyboard juga
memiliki berbagai macam fungsi tombol dengan kombinasi yang khusus.

Tombol pada keyboard dibedakan menjadi empat bagian, yaitu typewriter key,
numeric key, function key, dan special function. Umumnya port keyboard pada
komputer ada 2 macam diantaranya PS2 dan USB akan tetapi seiring
berkembangnya teknologi, sekarang keyboard sudah ada yang memakai wireless
atau tanpa menggunakan kabel.

2. Mouse 

Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer.


Mouse adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor
secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat
pula dengan hanya menekan tombol pada mouse komputer.

Pada mouse, terdapat sensor yang berfungsi untuk menggerakkan kursor. Hasil
gerakan kursor pada monitor merupakan hasil operasi sensor yang digerakkan oleh
putaran bola yang terdapat pada bagian bawah mouse. Saat ini, bola pada mouse
kini telah diganti dengan teknologi optik sehingga bisa menggerakkan sensor lebih
akurat.

3. Touchpad/Trackpad

Touchpad juga biasa disebut TrackPad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang
terdiri dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan dan posisi jari
pengguna ke posisi relatif di layar. Touchpad adalah fitur umum dari laptop dan juga
digunakan sebagai pengganti mouse komputer di space meja yang kecil.

Tujuan diciptakannya touchpad adalah menyimpelkan pemakaian mouse, yang


dulunya pemakaian mouse memerlukan tempat yang cukup luas, serta diperlukan
alas yang rata. Dengan adanya touchpad, user masih dapat menggunakan komputer
(laptop/notebook) dimana saja walaupun di tempat yang sempit pula. Touchpad
terutama digunakan dalam laptop/notebook dan tidak memerlukan permukaan datar
di dekat mesin. Touchpad ini dekat dengan keyboard, dan hanya diperlukan gerakan
jari yang sangat singkat untuk memindahkan kursor di monitor, sedangkan
kekurangannya, kadang ibu jari pengguna memindahkan kursor mouse tanpa
sengaja saat mengetik. Fungsi touchpad tersedia untuk komputer desktop di
keyboard dengan built-in touchpad.

  4. Trackball

Trackball merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini
mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-
perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse
di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.

Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat


ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu
sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.
Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak
pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari
mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam,
tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan
kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang
sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan
oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.

5. Touch Screen

Layar sentuh (bahasa Inggris touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer
yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena
digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem
komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan
cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak
digunakan dalam berbagai aplikasi.

Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan


tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi.
Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam
perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti
pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam
seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar
sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.

6. Light Pen

Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di
gunakan pada piranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan yang banyak
digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis di dalam komputer.
Light pen merupakan inovasi terbaru dari perangkat input karena alat ini digunakan
seperti layaknya Anda menulis pada sebuah kertas. Anda bisa menjumpai para
desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekali
untuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsi atau pengganti dari keyboard
dan mouse komputer jadi dengan menggunakan light pen, Anda dapat langsung
memasukan data, baik berupa angka maupun huruf ke dalam CPU melalui layar
monitor

Pada light pen terdapat sebuah kabel yang menghubungkan antara light pen dengan
monitor, sehingga monitor yang digunakan bukanlah monitor yang biasa dipakai
melainkan monitor khusus yang memiliki kabel penghubung dengan light pen jadi
apabila pena di dikaitkan ke monitor akan membentuk goresan sesuai dengan
goresan yang kita lakukan karena light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

7. Joystick dan Games Paddle

Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat dan dapat
bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua
atau tiga dimensi ke komputer dan alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap
untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

Joystick merupakan piranti penuding tidak langsung. Gerakan kursor dikendalikan


oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat
tombol yang dapat dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik. Dalam
pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Joystick
mempunyai perbndingan K/T yang berubah-ubah.

8. Barcode Reader/Barcode Scanner


Barcode Reader atau Barcode scanner adalah alat yang berupa gagangan dan
berisi laser berwarna merah untuk memindai barcode. Barcode Reader atau
Barcode Scanner adalah alat yang digunakan untuk membaca kode-kode berbentuk
garis-garis vertikal (disebut dengan BARCODE) yang kemudian diterjemahkan
dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada kebanyakan produk-produk
consumer good atau kemasan sebuah produk swalayan atau gudang perusahaan.
Tujuannya adalah untuk mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan
mempermudah karyawan untuk mengecek isi gudang.

Penggunaan barcode scanner ini mempunyai dua keuntungan tambahan. Yang


pertama akan memperkecil kesalahan input yang disebabkan kesalahan operator
komputer atau kasir. Yang kedua, penggunaan barcode scanner mempercepat
proses entry data, sehingga mengurangi jumlah antrian yang panjang. Tanpa
barcode, dahulu kasir memasukkan penjualan di komputer dengan bantuan nama
barang atau kode barang. Nama barang memang dirasa lebih memperkecil
kemungkinan kesalahan. Namun kerugiannya, waktu entry akan sangat lama karena
kasir akan mengetikkan lebih banyak karakter.

 9. Scanner

Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain atau  juga
bisa disebut Scanner adalah alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin
fotokopy. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Data yang telah diambil dengan scanner bisa
dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks
ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

Fungsi scanner adalah alat yang bisa membaca, merekam dan mengambil informasi
suatu benda baik 2D atau 3D atau beberapa objek yang terdapat di atas lensa
scanner ke dalam memori penyimpanan komputer. Jadi jika diatas lensa scanner
terdapat sebuah kertas yang berisi teks ataupun gambar, maka data tersebut akan
di pindahkan ke dalam komputer dengan secara keseluruhan dan menghimpunnya
dengan berbentuk gambar. Kegunaannya adalah sebagai penyimpan gambar, baik
itu foto, surat-surat penting seperti ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file
digital.

10. Webcam

Sebuah webcam atau kamera web, adalah istilah yang sering digunakan untuk
setiap kamera yang menghasilkan gambar yang dapat diakses oleh dan ditampilkan
pada world wide web melalui server. Pada dasarnya webcam adalah sebuah kamera
yang terhubung ke komputer, baik secara langsung (colokan USB atau pun colokan
COM) atau secara nirkabel, dan mengumpulkan serangkaian gambar untuk remote
display di tempat lain. Webcam teknologi yang banyak digunakan oleh segala
macam orang untuk segala macam alasan yang berbeda. Webcam ini ialah nama
sebutan untuk kamera yang dihubungkan pada komputer agar kita bisa dilihat
melalui aplikasi pemanggilan video.

Webcam ini berfungsi untuk memudahkan kita dalam mengolah pesan cepat seperti
chat melalui video dan bertatap muka melalui video secara langsung. dan webcam
ini berfungsi sebagai alat untuk mentransfer sebuah media secara langsung.
Webcam ini ditujukan pada teknologi secara umumnya , sampai kata web cam ini
kadang diganti dengan kata lain yang memberikan pemandangan yang ditampilkan
oleh kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada
juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan perdesaan,
TraffiCam yang digunakan untuk memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan
Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam.

11. Microphone dan Headphone (Headset)

Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya
digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi
atau komputer, misalnya untuk VoIP.Teknologi headset sudah merambah ke dunia
komunikasi, khususnya teknologi telephone seluler Fungsi utamanya adalah sebagai
alat reproduksi suara, memang menjadikannya sebagai sebuah teknologi yang
dapat menghasilkan suara atau audio yang lebih jernih. Cara kerja headset adalah
mengubah arus listrik menjadi gelombang suara yang dapat di dengar di telinga kita
masing-masing.

Microphone merupakan peralatan input yang berfungsi untuk memasukkan data


kedalam komputer berupa suara analog menjadi suara digital, baik itu untuk
merekam suara ataupun bicara langsung didepan corong microphone untuk
mendengarkan suara. Prinsip kerja microphone sebenarnya adalah pengubahan
variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Dengan
microphone, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating, video call, ataupun saat konferensi. Penggunaan
microphone ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Anda mungkin juga menyukai