Anda di halaman 1dari 16

Tugas Makalah

Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Identifikasi Perangkat Masukan

Dibuat Oleh:

Luthfi Budi Amin Afif Lhutfi Pulungan

Johanes Simorangkir Andre Trinanda Sitorus


Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan kesempatan pada
penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat
menyelesaikan makalah yang berjudul Identifikasi Perangkat Masukan tepat waktu.
Makalah Identifikasi Perangkat Masukan disusun guna memenuhi tugas Dosen pada mata
kuliah Pengantar Teknologi Informasi di Politeknik Negeri MEdan. Selain itu, penulis juga
berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang Perangkat
Masukan dalam komputer.

Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Bapak Achmad Yani dosen
Pengantar Teknologi Informasi. Tugas yang telah diberikan ini dapat menambah pengetahuan
dan wawasan terkait bidang yang ditekuni penulis. Penulis juga mengucapkan terima kasih
pada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan makalah ini.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini.

Nama Penulis
Perangkat Masukan (Input Device)

1. Keyboard
keyboard adalah alat input komputer yang digunakan untuk mengetik informasi dan
intruksi perintah, di mana keyboard terdiri dari susunan angka, huruf A-Z, dan simbol-
simbol kontrol khusus. Keyboard merupakan papan tombol (bagian penting dari hardware
komputer) yang memiliki susunan tombol atau kunci yang bertindak sebagai tuas mekanis
atau sakelar elektronik.

Keyboard juga membantu pengguna komputer dalam mengontrol pekerjaan secara efisien,
dengan mempelajari beberapa perintah dan tombol instruksi. Pada umumnya keyboard
tersedia dalam 2 port yang ada pada komputer yaitu PS2 dan USB, akan tetapi seiring
berkembangnya teknologi, keyboard dikembangkan dengan memakai wireless (keyboard
tanpa kabel).

Keyboard diciptakan oleh Christopher Latham Sholes (Seorang editor dan pencetak surat
kabar) pada tahun 1868 berupa rancangan mesin ketik, kemudian ia mematenkan mesin tik
praktis pertamanya. Berlanjut segera setelah itu pada tahun 1877 perusahaan Remington
mulai memasarkan massal mesin ketik pertama. Hingga berkembangnya teknologi,
membuat mesin ketik secara bertahap mengalami revolusi menjadi keyboard komputer
standar, seperti yang kita gunakan saat ini.

Susunan Tombol Keyboard Berdasarkan Fungsinya

Tombol-tombol pada keyboard dapat dibagi menjadi beberapa grup (susunan) berdasarkan
fungsinya, yaitu:

Typing (alphanumeric) keys – Yaitu tombol untuk mengetik yang terdiri dari huruf, angka,
tanda baca, dan tombol simbol.

Control keys – Tombol kontrol digunakan untuk mengontrol atau mengombinasikan


dengan tombol lain untuk melakukan tindakan tertentu. Beberapa tombol yang sering
digunakan yaitu Ctrl, Alt, tombol logo Windows, dan Esc.

Functions keys – Merupakan tombol fungsi yang digunakan untuk melakukan tindakan
tertentu. Beberapa tombol fungsi di antaranya, F1, F2, F3, hingga F12, yang memiliki
fungsionalitas berbeda dari program ke program.

Navigation keys – Tombol navigasi merupakan kunci yang digunakan untuk berpindah-
pindah dalam dokumen, halaman web, maupun mengedit teks.

Numeric keypad – Keypad numerik berguna untuk meng-input angka secara cepat. Kunci ini
dikelompokkan bersama-sama dalam blok keyboard seperti kalkulator konviesional

2. Mouse
mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer. Mouse
adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat
atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. Di dalam mouse
terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan sinyal listrik terkirim ke
computer sesuai dengan pergerakan mouse.
Atau Pengertian mouse yaitu sebuah perangkat keras (hardware) yang ada pada komputer,
yang berguna untuk menggerakan kursor yang tampil pada layar komputer. Mouse
merupakan perangkat keras yang dirancang untuk tujuan menjalankan program dan
perintah dari user yang di instruksikan lewat gerakan sensor ketika dijalankan, sehingga
bisa membuat pointer di monitor bergerak. Pada mouse terdapat tombol yang dapat
digunakan untuk melakukan klik kiri, klik kanan dan juga untuk melakukan scroll.
Fungsi Mouse
Fungsi mouse komputer adalah sebagai berikut ini:
Untuk memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah
dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
Sebagai penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor.
Untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik (membuka
file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan
pilihan menu perintah.
Untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll.
Untuk mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
Mempermudah dan mempercepat pekerjaan. Terlebih bagi kita yang sering melakukan
aktivitas mengedit foto atau membuat desain.
Sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek.
Untuk mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada
aplikasi.
Dapat digunakan uantuk memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet.
Untukmelakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat
dimengerti oleh komputer.
Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse
berfungsi sebagai tombol enter.
Manfaat Mouse Komputer
Manfaat mouse pada komputer ialah dengan kita menggunakan mouse pada komputer
maka dapat memudahkan dan membantu kita melakukan pekerjaan ketika menggunakan
komputer, terutama pekerjaan yang berhubungan dengan desain grafis seperti membuat
KIT DLS pada game Dream League Soccer yang sangat membutuhkan mouse.
3. Joystick
joystick atau yang dikenal juga dengan tuas kontrol adalah alat input komputer yang berwujud
tuas atau tongkat dan dapat digerakkan ke segala arah, sedangkan games paddle pada
umumnya berbentuk kotak atau persegi yang terbuat dari plastik dan dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Selain itu, alat ini juga dapat mentransmisikan arah sebesar 2D atau 3D pada komputer dan
juga alat ini pada umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan sebuah
permainan video yang dilengkapi dengan lebih dari satu tombol.
Joystick ini merupakan sebuah piranti penuding secara tidak langsung. Pada Joystick umumnya
terdapat tombol yang dapat dipilih ataupun di asosiasikan dengan papan ketik atau juga
keyboard.
Joystick mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu nama joystick diartikan tongkat
pengendali pesawat terbang. Joystick atau dalam bahasa indonesia dikenal dengan tuas
kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala
arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi pada komputer.
Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan pada tahun
1944 di Negara Jerman. Dan kemudian alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang
pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta
game video televisi dan Magnavox. Kemudian menciptakan game video yang pertama dengan
menggunakan dua potensiometer untuk mengukur position dan joystick analog.
Dan sekitar tahun 1985-1986 orang- orang semakin mengenal istilah joystick melalui video
game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring
perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat
komputer (hardware).
Fungsi Joystick
Fungsi joystick terdiri dari beberapa macam, yaitu :
A. Sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi dengan lebih dari
satu tombol.
Untuk megontrol dalam permainan video.
B.Joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin- mesin seperti pada kursi roda
bermotor dan juga truk
4. Scanner
Pengertian scanner adalah sebuah alat pemindai dan termasuk perangkat input khususnya
pada komputer, alat ini berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotocopy
lalu hasil duplikatanya ditampilkan dalam bentuk digital.
Scanner dapat menduplikat objek terutama berupa dokumen dengan menggunakan sensor
cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut bisa
menditeksi struktur kertas, tulisan, dan gambar dari objek yang di scan lalu dikirimkan ke
komputer dan ditampilkan dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner Yang Utama
Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-
copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat
kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto
tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih punya
simpanan/salinannya di komputer dalam bentuk digital.
5. Barcode Reader
Fungsi barcode reader adalah untuk membaca sebuah kode yang berbentuk kotak-kotak
maupun berbentuk garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-
angka. Barcode tersebut berupa suatu kode berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka menggunakan barcode
reader

.
6. Magnetic Reader
Magnetic Card Reader, adalah alat untuk melakukan input sebuah nomor yang terisi di dalam
kartu magnetic seperti member card. Operator cukup menggesek kartu ke alat MCR untuk
memperoleh informasi di dalam kartu tersebut.

7. Microphone
Microphone merupakan perangkat yang dapat mengubah suara analog menjadi suara digital.
Fungsi mikrofon adalah sebagai alat untuk merekam suara yang biasa digunakan saat
konferensi atau melakukan video call.
8. Digital Camera
kamera digital adalah alat mengambil foto atau merekam video yang mana untuk
melakukannya melalui pembiasan lensa sensor CCD ataupun sensor BSI-CMOS, selanjutnya
hasil tangkapan gambar tersebut di simpan ke dalam format digital.
fungsi utama dari kamera digital ialah menangkap suatu obyek gambar yang dilakukan oleh
lensa kemudian di biaskan lalu di simpan dalam format digital.

9. Laser Pointer
Laser pointer adalah salah satu item penting yang digunakan ketika melakukan presentasi.
Dengan menggunakan laser pointer, Anda dapat menunjuk bagian pada slide dengan lebih
mudah.
*Kegiatan 3
 Mouse Warless

 Headset

 Keyboard

 Web Cam
 CD/DVD ROM

 Earphone

 Flashdisk

Biometric Devices
Biometric Devices (Perangkat biometrik) adalah teknologi yang menggunakan fitur fisik
atau perilaku unik individu, seperti sidik jari, wajah, iris mata, atau suara, untuk
mengidentifikasi mereka. Ini digunakan dalam berbagai aplikasi keamanan dan otentikasi,
seperti penguncian pintu, ponsel pintar, dan pengenalan suara. Berikut adalah beberapa contoh
perangkat Biometrik:
A.Retinal scanner (Pemindai Retina)
Pemindai retina adalah sistem pemindai biometrik yang bertujuan untuk mencari pola atau ciri
khas tertentu yang terdapat di retina mata seseorang.
Source: https://google.com

B.Iris Scanner (Pemindai Iris)


Pemindai Iris juga hampir sama dengan Pemindai Retina namun dengan cara lebih kompleks.
Selain itu, penggunaan pemindai iris juga dikatakan lebih membutuhkan biaya dibandingkan
pemindai retina.

Source: https://google.com
C.Fingerprint Scanner (Pemindai Sidik Jari)
Fingerprint scanner bekerja dengan mencetak pola sidik jari secara tiga dimensi kemudian
menyimpannya untuk melakukan pengenalan terhadap pola sidik jari yang sama.

Source: https://google.com

D.Face Biometric (Pemindai Wajah)


Fungsi pemindai wajah adalah untuk mengidentifikasi individu berdasarkan ciri-ciri wajah
mereka, seperti bentuk dan struktur. Ini digunakan dalam keamanan, otentikasi perangkat,
verifikasi identitas, dan untuk meningkatkan kenyamanan, seperti membuka kunci ponsel atau
akses ke area terbatas.

Source: https://google.com
E. Voice Recognition (Pemindai Suara)
Alat ini digunakan hanya untuk mengenali suara yang pertama kali direkam untuk melakukan
autentikasi.

Source: https://google.com

Anda mungkin juga menyukai