Peranti Masukan (Input Device) adalah Perangkat keras komputer yang memungkinkan
pemasukan data kedalam system komputer. Dalam ha ini dapat berupa huruf, suara, audio-video,
dan gerakan. Macam-macam Input Device:
PENGETIKAN
Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer
dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Merupakan piranti
pemasukan data yang dapat mengubah huruf ,angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang
dapat diproses computer, keyboarad juga merupakan piranti masukan yang tidak terlalu banyak
mengalami perubahan sejak dikenalkan pertam kali. Secara garis besar system keyboard biasanya
terdidri atas tombol-tombol. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik
yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada
tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu
pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched cardreader)sebagai alat
input dan output. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
GAMBAR
PETUNJUK
Mouse
Adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum dan
digunakan sebagai penunjuk juga yang ditampilkan layar monitor.Peranti ini pertama kali dikenal
kan oleh Macintosh dan disenangi oleh pemakai penggunaan mouse baru marak setelah windows
muncul dengan tampilan graphical user interface (GUI)-nya.
Mouse kabel
Mouse tanpa kabel
Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan
satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini
dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Bentuk tetikus yang paling
umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat
ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan
tetikus satu tombol.
Track ball
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse yaitu untuk memilih perintah-perintah
dari menu tampilan grafis bedanya jika untuk menggerakan petunjuk mouse di layar diperlaukan
penggeseran mouse, penggeseran penunjuk track ball dilayar digunakan untuk memutar bola track
ball dengan tangan pemakai yang dihendaki. Peranti penunjuk jenis Ini perlu dibersihkan lebih
sering karena lebih cepat kotor oleh minyak tangan pada pengguna.
Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylus atau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada ujung sebatang pensil yang biasanya terletak pada bagian
tengah laptop. Untuk menggerakkannya dilakukan dengan menekannya dan menggerakkannya ke
arah yang dikehendaki.
Touch screen
Touch screen atau layar sentuh adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat
sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar
dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah. Contoh penerapan touch screen yang
banyak ditemui adalah pada penunjuk peta di bandara-bandara atau layanan informasi di beberapa
kota besar. Penerapan touch screen ditempat umum banyak dijumpai seperti pada ATM, mesin-
mesin penjualan tiket, penyedia informasi dikampus, toko dan sebagainya.
Touchpad
Piranti penunjuk yang berupa tempat daftar guna menggeser tangan di atasnya. Seperti
contohnya pada laptop. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk
memindahkan kursor secara cepat.
Joystick
Joystick biasanya digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan atau game.
Prinsipnya sama seperti cara kerja mouse hanya saja, penggerak penunjuk layar berupa tongkat
kecil. Seperti contohnya pada Joystick untuk playstation
Light Pen
Adalah peranti penunujuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah layer yang peka cahaya (fotoelektrik). Alat ini digunakan
dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena
ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan
dan akan dimengerti oleh program tersebut. Dengan lightpen memungkinkan kamu untuk
menyentuh suatu titik di layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak
digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer,
seperti rancang bangunan atau desain grafis
Digitizing tablet
Digitizing tablet merupakan salah satu piranti digitizer, yaitu piranti yang dapat mengonversi
gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini berbentuk seperti papan plastic elektronik yang
dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis. Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan
pemakai menjadi sinyal digital masukan bagi computer.
PENGAMBILAN TERFORMAT
Barcode Reader
Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang umum di jumpai pada barang-barang yang
di jual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan
TAK TERFORMAT
Image Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin
fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada
layar monitor komputer, kemudian dapat dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi
bagus. Di antaranya Proses berikutnya adalah mengedit kemudian mencetak. Pada saat ini banyak
sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, scanner keluaran dari Canon,
Hewlett Packard, EPSON, UMAX dan masih banyak lagi. Perbedaan tiap scanner dari berbagai
merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya
penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Kamera Digital
Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat mengubah sebuah citra
optis ke sebuah replika film atau elektronis. Sebuah kamera biasanya menggunakan sebuah lensa
untuk membuat citra dari sebuah obyek. Jika kita meletakkan sensor citra di tempat citra optis
terbentuk, maka akan dapat menangkap citra yang mirip dengan obyek bersangkutan.
SUARA
Mikropon
Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena
adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Input device ini berfungsi untuk memasukkan data
berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus
didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.
VIDEO
Camcoder
Kamera video atau sering disebut dengan video camera recorder atau camcorder digunakan
untuk merekam citra yang bergerak. Camcorder adalah alat perekam elektronik portable yang
mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete
Recorder (VCR), TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat input.
Webcam
Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat berkomunikasi sambil melihat lawan
bicaranya. Salah satu perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam. Dengan web camera
(webcam), seseorang bisa berkomunikasi atau chatting sambil melihat lawan bicaranya.Webcam
adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap
video serta gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.
GERAKAN
Headset
Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutp mata, yang digunakan untuk
menangkap dan merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam gamar ke mata
pemakai.
Glove
Glove berbentuk seperti sarung tangan, yang terapat sensor-sensor gerak yang digunakan
untuk merekam jenis data kinetis tangan user dan dirubah menjadi digital.
Walker
Walker berbentuk seperti sepatu yang terdapat sensor-sensor gerak yang digunakan untuk
menangkap dan merekam data kinetis kaki user dan diubah menjadi digital.
SENSOR