Anda di halaman 1dari 27

KELOMPOK 3

MATERI DASAR
PERANTI MASUKAN
DOSEN

TITIN WAHYUNI, S.PD.,MT


NAMA KELOMPOK 3
FARIED KUSUMA WARDANA SYAHRIL AKBAR
NIM: 105841104121 NIM: 105841103821

ARNETA
JIHAN IZZATHUL MUJIDAH
NIM: 105841104321
NIM: 105841104021

MUH ALQAZALI ACHMAD


NIM: 105841104221
SUB POKOK BAHASAN
1. JENIS PERANTI MASUKAN
a. PERANTI PENGETIKAN
b. KEYBOARD
c. ATM
d. POS ( POINT OF SALE)
2. PERANTI PENUNJUK
a. MOUSE
b. TRACKBALL
c. POINTING STICK
d. TOUCHPOD
e. TOUCH SCREEN
f. JOYSTICK
g. PENA
h. LIGHT PEN
i. DIGITIZING TABLET
3. PENGAMBIL GAMBAL TERFORMAT
a. BARCODE READER
b. MAGNETIC INK
c. OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
d. OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
DEFINISI PERANTI MASUKAN
Secara Terminologi Peranti masukan (bahasa Inggris: input device), sedangkan
menurut Etimologi, Piranti Masukan (Input Device) adalah semua periferal
(perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal
kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer
1. JENIS PERANTI MASUKAN
A B C
KEYBOARD
PERANTI ATM ( AUTOMATED
PENGETIKAN TELLER MACHINE )

D POS ( POINT OF SALE )


PERANTI PENGETIKAN
A Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk
memasukan data ataupun perintah. Peranti yang
paling umum dipergunakan dalam sistem komputer
adalah keyboard, ATM ( Automated
Teller Machine ) dan POS ( Point-of-Sale ). Peranti
tersebut banyak kita jumpai
disekitar lingkungan kita.
KEYBOARD
Berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan
masukan yang dapat dipakai mengubah huruf,
B
angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer. Keyboard paling
umum dipergunakan sebagai perangkat masukan
dan merupakan perangkat yang paling lama
dimanfaatkan setelah perkembangan komputer
dengan masukan kartu plong (punch card)
ATM ( AUTOMATED TELLER
MACHINE )
ATM bekerja sebagai peranti input - output sekaligus.
Sebagai peranti masukan ATM memungkinkan
pemakainya untuk memasukan nomor PIN,angka
C
uang,dan hal-hal lain yang tersedia dalam menu. Adapun
sebagai peranti keluaran ATM memungkinkan pemakai
melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikan
pada peranti masukan.
D POS ( POINT OF SALE )
Merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk
memasukan data pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi
tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga
masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses
kartu kredit atau kartu debit
2. PERANTI PETUNJUK
Peranti petunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah peranti masukan (lebih spesifiknya, peranti
antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan
multidimensi) ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI)
memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan
menggunakan gestur fisik tunjuk, klik, dan seret, misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas
permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti penunjuk akan
diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lainnya
PERANTI PETUNJUK

A. MOUSE
B. TRACKBALL
C. POINTING STICK
D. TOUCHPOD
E. TOUCH SCREEN
F. JOYSTICK
G. PENA
H. LIGHT PEN
I. DIGITIZING TABLET
A MOUSE
Mouse adalah peranti penunjuk yg pada saat ini telah
banyak dipergunakan secara umum. Mouse digunakan
untuk menunjuk data atau perintah yg ditampilkan
pada layar monitor
TRACKBALL
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse,
yaitu untuk memilih perintah perintah dari menu
tampilan grafis. Perbedaannya terdapat pada
B
kehematan tempat karena trackball tidak
memerlukan banyak tempat untuk pergeseran
sebab untuk menggeser kursor kita hanya perlu
menggeser bola besar yang ada bukan menggeser
alatnya.
POINTING STICK
Pointing stick adalah alat penunjuk yg
berwujud seperti karet penghapus pada
pensil yg biasanya terletak pada laptop.
C
Biasa juga disebut Stylus, cara kerjanya
dengan menekan peranti ini kearah yang
kita inginkan. Semakin ditekan biasanya
gerakan kursor akan lebih cepat.
D TOUCHPED
Touchpad adalah peranti penunjuk yg berupa tempat datar
guna menggeser penunjuk pada layar monitor dg cara
menggeserkan tangan diatasnya. Untuk melakukan “klik” pada
touchpad hanya dilakukan dengan cara mengetuk permukaan
touchpad tersebut. Touchpad biasa terdapat pada laptop
karena tidak memerlukan tempat kerja yg luas.
E
TOUCH SCREEN
Touch screen adalah peranti penunjuk berupa
monitor yg telah dibuat sangat peka sehingga
memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan
menyentuh suatu gambar dilayar secara
langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
F JOYSTICK
Joystick atau Tuas Kendali adalah alat masukan
komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke
segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah
sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan video yang dilengkapi lebih
dari satu tombol
PENA
Sistem berbaris pena elektronik memungkinkan G
seseorang memilih, memasukan perintah, dan bahkan
menerima masukan berupa tulisan tangan , jika
menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali
dan menerjemahkan tulisan tangan.
LIGHT PEN
Light pen adalah peranti penunjuk yang
berupa pena dan dapat menghasilkan
cahaya yg digunakan bersamaan dengan
H
sebuah layar yg sangat peka cahaya
(fotoelektrik).
I DIGITIZING TABLET
Digitizing Tablet adalah perangkat keras peranti masukan
komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar
dengan tangan dan memasukan gambar atau sketsa langsung
ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas
menggunakan pensil
3. PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT
Pengambilan terformat adalah dimana bentuk atau format hurufnya sudah
ditentukan, sehingga membantu peranti dalam menerima masukan dan
mengubah ke bentuk digital
CONTOH PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT

A B C
BARCODE READER MAGNETIK INK CHARACTER OPTICAL MARK RECOGNITION
RECOGNITION (MICR) (OMR)

D
OPTICAL CHARACTER
RECOGNITION (OCR)
A BARCODE READER
Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang
umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-
toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan
data transaksi penjualan. Bar code dibaca dengan alat yang
disebut Bar Code Reader yang berupa semacam scanner
fotoelektris yang dapat mengkonversi data Bar Code
menjadi sinyal digital.
MAGNETIK INK CHARACTER
RECOGNITION (MICR)
Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus
MICR yang dicetak dengan tinta khusus. Tinta ini kemudian
B
dimagnetisasi oleh peranti MICR, sehingga informasi
magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal
digital. Tinta magnetis hanya dapat dicetak menggunakan
printer laser. MICR biasa digunakan pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk
khusus yang berupa nomer cek, nomer pengurutan, dan nomer
account pemiliknya.
OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)

C
Adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer. Peranti ini membaca
masukan dengan batuan refleksi optis, dengan
mengenali ketebalan tulisan. Contoh pemanfaatnnya
adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.
Keuntungan pemanfaatan OMR selain dalam
kecepatan memproses juga dalam ketelitian karena
terhindar dari kesalahan manusia dalam mengoreksi
D OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
Adalah peranti yang dapat membaca teks dan
mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh
komputer. Sistem OCR terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak
pemanipulasi data. Pengembangan lebih lanjut memungkinkan adanya
peranti yang dapat membantu menerjemahkan teks membantu orang
yang tak dapat membaca dengan mengubah teks menjadi suara,
membaca cerita untuk anak-anak, memasukkan data dari teks di
majalah ke memori atau ke tempat kursor di pengolah kata, merekam
alamat, mencatat secara langsung hal-hal penting, dan merekam
naskah untuk keperluan perpustakaan.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai