Anda di halaman 1dari 29

IRMAWATI 1838013

Mengenal Jenis-Jenis Peranti Masukan (Input


Device)

Peranti masukan atau input device adalah perangkat


keras komputer yang memungkinkan pemasukan data
kedalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat
berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan
bahkan gerakan. Jenis-jenis peranti masukan yang ada
saat ini sangatlah beragam diantaranya peranti
pengetikan, peranti penunjuk, peranti penunjuk
berbentuk pena, pengambilan gambar terformat,
pengambilan gambar tidak terformat, peranti untuk
suara, video, gerakan, dan lain-lain.
Peranti Pengetikan

Peranti pengetikan dapat dipergunakan


untuk memasukan data ataupun perintah.
Peranti yang paling umum dipergunakan
dalam sistem komputer adalah keyboard.

Keyboard adalah salah satu peranti pengetikan yang dapat mengubah


huruf, angka ataupun kode lain yang menjadi isyarat listrik yang dapat
diproses komputer. Secara garis besar system keyboard terdiri atas
Keyboard tombol-tombol, tombol pengetikan keyboard memiliki beberapa macam
bentuk, tetapi tata letak huruf atau angka pada tombol-tombol
pengetikan menyerupai tata letak pada mesin tradisional atau disebut
dengan QWERTY. Tujuan menggunakan sistem ini adalah untuk
memudahkan pengoperasian oleh pemakai yang telah terbiasa dengan
mesin ketik.
Contoh Keyboard

Peranti Penunjuk ( Pointing Device )

Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau


perintah yang muncul dilayar monitor. Saat ini, peranti
penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi
yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan
peranti penunjuk lebih mudah dari pada harus
mengiatkan perintah yang harus diketik lewat keyboard.
Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak
dipergunakan secara umum dan digunakan sebagai penunjuk juga
yang ditampilkan layar monitor. Peranti ini pertama kali dikenal
kan oleh Macintosh dan disenangi oleh pemakai penggunaan
Mouse mouse baru marak setelah windows muncul dengan tampilan
graphical user interface (GUI)-nya. Mouse adalah salah unit
masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil didalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya.

Mouse Serial Mouse PS 2 Mouse USB Mouse Wirelles


Touch screen atau layar sentuh adalah peranti penunjuk
berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga
Touch Screen memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan
menyentuh suatu gambar di layar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah. Contoh penerapan touch
screen yang banyak ditemui adalah pada penunjuk peta
di bandara-bandara atau layanan informasi di beberapa
kota besar. Penerapan touch screen di tempat umum
banyak dijumpai seperti pada ATM, mesin-mesin
penjualan tiket, penyedia informasi di kampus, toko dan
sebagainya.

Contoh Touch Screen


Joystick berfungsi sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan video yang dilengkapi lebih
Joystick dari satu tombol, dan juga dapat digunakan untuk
mengontrol permainan video. Selain itu, joystick
juga banyak diimplementasikan pada mesin-mesin
seperti pada kursi roda bermotor dan truk. Cara
kerja joystick sangat mudah, biasanya terdapat
tombol yang dapat dipilih atau diasosiasikan
dengan papan ketik. Gerakan kursor dikendalikan
oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas,
joystick juga tidak memerlukan temoat yang luas.

Contoh Joystick
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse yaitu
Trackbal
untuk memilih perintah perintah dari menu
l
tampilan grafis bedanya jika untuk menggerakan
petunjuk mouse di layar diperlaukan penggeseran
mouse, penggeseran penunjuk track ball dilayar
digunakan untuk memutar bola track ball dengan
tangan pemakai yang dihendaki. Peranti penunjuk
jenis Ini perlu dibersihkan lebih sering karena lebih
cepat kotor oleh minyak tangan pada pengguna.

Contoh Trackball
Lightpen adalah pointer elektronik yang
Lightpen digunakan untuk memodifikasi dan
mendesain gambar dengan screen(monitor).
Contoh Lightpen :

Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah alat


penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada
Pointing stick
pensil, yang biasanya yang terletak pada leptop. Untuk
menggeserkan penunjuk pada layar dilakukan denagan
menenkan peranti ini ke arah kita kehendaki.
Sebagaian besar Pointing stick dirancang untuk peka
terhadap tekanan. Contoh Pointing Stick :
Contoh Pointing
stick

Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang


Touchpad menampilkan sensor pada permukaan khusus
yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari
pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada
layar monitor. Touchpad ini hanya dapat
ditemukan pada laptop dan notebook dan cara
kerjanya hampir sama dengan mouse.
Contoh Touchpad :
Pengambilan Gambar Terformat

Barcode Reader Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk


membaca barcode data.
Contoh Barcode Reader :
OMR adalah peranti yang dapat membaca blok
Optical Mark
tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk
Recognition (OMR)
yang dapat digunakan oleh komputer. Contoh
pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-tes
penerimaan mahasiswa baru. Contoh : membaca
pensil 2B, selain kecepatan memperoses juga dari
hal ketelitian.
Pengambilan Gambar Tidak Terformat

Image Scanner Image scenner, atau di kenal dengan sebutan


scanner saja, merupakan peranti yang dapat
mengambil masukan data gambar, foto, bahkan
juga tulisan tangan. Sebagai contoh, dengan
perangkat lunak tertentu seperti omnipage pro
(caere corp), atau free OGR. Contoh Image
Scanner :
Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang
Kamera Digital dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis .
kamera untuk siaran TV yang berbasis tabung citra
vidicon yang mahal, digantikan dengan kamera CCD
elektronik yang kompak. Dan sebuah kamera biyasanya
menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah
objek, jika kita meletakan sensor citra di tempat citra
optis terbentuk, maka kita akan dapat menangkap citra
yang mirip dengan objek yang bersangkutan.
Contoh Kamera Digital :
Pembaca Retina Mata

Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca


retina mata seseorang dan menghasilkan suatu
identitas retina mata. Identitas ini lah yang
kemudian diperoses oleh komputer untuk
melakukan tindakan-tindakan tertentu : misalnya
memperkenakan pemakaian untuk memasuki
ruangan rahasia.
Contoh Pembaca Retina :
Pembaca Sidik Jari

Fingerprint adalah perangkat yang digunakan untuk


memasukan data pribadi berupa pengenalan sidikjari
kepada sistem komputer yang nantinya akan
disambungkan secara khusus mengenai informasi dari
sidik jari tersebut. Bisa kita ambil contoh, Fingerprint ini
biasa digunakan untuk absen pegawai. Ketika pegawai
meletakan sidik menginput data dari sidikjari tersebut
yang diterjemahkan menjadi sebuah data informasi
pribadi. Contoh Fingerprint :
Suara

Beberapa Jenis peranti yang digunakan untuk


menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah
menjadi isyarat digital telah tersedia
dipasaran.Penangkap masukan suara biasanya
dilakukan melalui mikrofon (microphone) atau
pesawat telepon,namun dalam perkembangannya
muncul alat yang disebut Automatic Speech
Recognition(ASR) yang terdiri atas perangkat keras
dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata
manusia.
Prinsip kerja mikrofon adalah pengubahan variasi tekanan
Mikrofon udara karena adanya suara,menjadi variasi isyarat
listrik.Mikrofon ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara
atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui
gelombang getaran suara. Contoh Mikrofon :
Voice Recognition Perangkat keras yang berguna untuk
mengidentifrkasi seseorang melalui suara. Contoh
Voice Recognition :
Video

Web Cam adalah sebutan bagi kamera realtime yang


gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World
Web Cam Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video
call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam
format digital. Contoh WebCam :
Gerakan

Headset adalah peranti yang dipasang pada


kepala,menutup mata,yang digunakan untuk
menangkap,merekam gerakan kepala,serta
menayangkan berbagai macam gambar ke mata
pemakai.
Contoh Headset :
Oculus Rift tampak seperti sepasang kacamata ski. Di dalamnya
Oculus Rift terdapat dua lensa, satu untuk setiap mata, yang mengarah pada
layar LCD tunggal. Layar akhir akan menjadi 7 inci, sedang
prototipe yang diuji 5,6 inci. Layar itu memberikan dua gambar
terpisah, satu untuk masing-masing mata, sehingga pengguna
mendapatkan stereoscopic 3-D. Oculus Rift headset merupakan
sebuah terobosan terbaru dalam dunia video game dimana para
gamer akan dibuat serasa berada dalam dunia game. Alat tersebut
berfungsi sebagai monitor namun perbedaannya adalah monitor
tersebut merupakan sebuah kacamata yang menempel di kepala
Anda. Jadi Anda akan merasa berada di dalam dunia game.
Contoh Oculus Rift :
Glove berbentuk seperti sarung tangan.digunakan untuk
merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan
pemakai.Penggunaan glove digambarkan dalam film berjudul
“Congo”.Pada Film tersebut Amy(sang gorila) menggunakan
bahasa tanda dan sarung tangan untuk berkomunikasi dengan
manusia.
Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari
lingkungan.Data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkan
ke dalam komputer.Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi
gunung berapi,detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya,pada
pesawat untuk mendeteksi perubahan angin yang mendadak.
Contoh Sensor :
RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang radio
untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID
tersebut ke peranti pelacak RFID.RFID memiliki kelebihan
dalam hal keamanan,karena perantinya sulit
dipalsukan.Selain itu,peranti RFID tidak memerlukan
media kabel penghubung dan tidak memerlukan area lurus
bebas pandang,sehingga sangat sesuai untuk memonitor
sesuatu yang bergerak.RFID dapat memantau sesuatu
dengan radius yang ervariasi tergantung kepada kekuatan
pemancarnya
Kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi
dengan pita magnetik.Pada pita magnetik inilah data tertentu dapat
diletakkan.Data yang ditempatkan pada pita ini dapat berupa nomor
induk pegawai,identitas bank dan nomor rekening nasabah, dan lain-
lain.Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik (magnetic card
reader atau MCR).data pada pita tersebut dapat dibaca dan
dimengerti oleh komputer.Contoh penggunaan kartu magnetik adalah
pada kartu ATM.Pada mesin ATM inilah terdapat pembaca kartu
magnetik.
Contoh Pembaca Kartu Magnetik :
Kode QR (berasal dari “Quick Response”) adalah barcode
dua dimensi yang banyak digunakan ditempelkan di dalam
sebuah produk contoh pada majalah,koran dsb.Kode ini
awalnya digunakan di industri otomatif di Jepang.Kode
QR dapat menampung hingga 4296 karakter dan
distandarisasi di bawah ISO18004
Pembaca Kode QR :
Smart card alias kartu cerdas sebenarnya adalah sebuah
computer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip
yang mengandung prosesor, RAM, dan ROM, dan
bahkan sistem operasi dengan tingkat keamanan tinggi.
Kartu ini biasa dipakai untuk menyimpan data pasien
dan riwayat kesehatannya, data nasabah dan transaksi
yang pernah dilakukannya. Di Indonesia biasa dipakai
untuk kartu tabungan dan telpon prabayar. Untuk
membaca data yang ada dikartu tersebut perlu alat yang
disebut pembaca kartu cerdas (smart card reader).

Anda mungkin juga menyukai