3.2.1 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang
dapat diproses komputer. Keyboard paling umum digunakan sebagai peranti masukan dan merupakan
peranti yang paling lama di manfaatkan setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong
(punch card).
Keyboard merupakan peranti masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perunahan sejak
diperkenalkan pertama kali.secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol:
Pengetikan
Angka
Fungsi,dan
Kontrol
Tombol Pengetikan
Tombol pengetikan pada keyboard menyerupai mesin ketik manual yaitu menggunakan sistem
QWERTY (istilah ini diambil dari sederetam tombol kiri teratas pada mesin ketik).Tujuan dari
penggunaan sistem QWERTY ini adalah agar pengguna mesin ketik manual tidak mengalami
kesulitan ketika migrasi menggunakan komputer.
Tombol Angka
Keyboard juga memiliki tombol tombol angka khusus yang tata letaknya menyerupai tata letak angka
pada kalkulator.Bagian pada keyboard ini sering disebut Numeric Keypad yang biasanya terdapat
pada bagian atas keyboard di bawah tombol fungsi (F1).Numeric keypad biasanya terdiri atas 17
tombol dengan susunan yang mirip persis seperti kalkulator agar pengguna terbiasa ketika
menggunakan komputer.
Tombol-tombol numeric keypad memiliki fungsi ganda selain sebagai pengetikan angka saat tombol
Num Lock diaktifkan, juga dapat dipergunakan sebagaimana tombol control untuk memindah kursor
pada saat tombol Num Lock tidak diaktifkan.
Tombol Fungsi
Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederan tombol dari F1 F12 yang biasanya terletak di
bagian paling atas keyboard. Kegunaan tombol ini beragam tergantung pada aplikasi atau sistem
operasi yang dijalankan.
Tombol Kontrol
Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang bisa digunakan untuk mengendalikan
pergerakan kursor atau layar. Namun kebanyakan pengguna awam jarang yang menggunakan tombol
kontrol karena fungsi ini sudah tergantikan dengan kehadiran mouse.
Dan di bawah ini adalah contoh jenis keyboard yang ada:
1. Keyboard QWERTY,Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf
pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari
mesin ketik. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak
sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf s, t, dan h diletakkan berjauhan meskipun
sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris. Sampai saat ini, keyboard jenis
Qwerty tetap digunakan.
2. Keyboard DVORAK,Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan
efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa
sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah
jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi
penggunaannya. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai
70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 %,huruf-huruf yang umum,biasanya
berada dibawah jari-jari yang dominan dan Mampu meningkatkan kecepatan pengetikan 10
15 % serta mengurangi kelelahan tangan.
3. Keyboard Wireless,Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel
sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah
infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan
unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU Dan sebagai
tambahan keyboard Windows memiliki tombol control tambahan berupa tombol Windows
atau Start dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard Apple memiliki susunan khusus untuk
sistem Apple Mac.
3.3.1 Mouse
Mouse adalah peranti penunjuk yang saat ini telah banyak dipergunakan oleh umum. Mouse
digunakam untuk menunjuk data atau perintah yang ditampilkan dilayar monitor.
1. Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
2. Kemampuan menggerakkan kursor, dan
3. Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu Peranti
4. Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya
mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek.
3.3.2 Trackball
Trackball dapat diartikan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang
tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor. Sifat
trackball:
Mudah dipelajari
Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu Peranti penuding yang
terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara
kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan
fungsinya sama dengan mouse
Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk
operasinya
Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
untuk operasinya.Pointing stick dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang.
Sebagian besar pointing stick dirancang untuk peka terhadap tekanan. Jadi jika kita menakannya
terlalu keras maka kursornya juga akan bergerak lebih cepat.
3.3.4 Touchpad
Piranti ini biasa ditemukan pada komputer jenis laptop karena di desain agar tidak memerlukan
tempat kerja yang luas cara penggunaanya adalah dengan cara menggeserkan tangan di atasnya.Untuk
melakukan klik pada touch pad biasanya terdapat dua tombol khusus di dekatnya.
3.3.6 Joystick
Joystick adalah peranti yang biasa di gunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game).
Biasanya kalangan gamer sudah tidak asing lagi dengan alat ini. Cara kerja joystick sama seperti kerja
mouse tapi bedanya joystick memiliki tombol tombol khusus yang di buat untuk memudahkan
pergerakan karakter dalam game.
Peranti ini digunakan untuk mengambil citra terformat. Yang dimaksud citra terformat adalah bentuk
atau formatnya sudah ditentukan, sehingga membantu peranti tersebut menerima masukan yang
kemudian bisa diubah menjadi sinyal digital. Contoh peranti ini antara lain : barcode reader, MICR
( Magnetic Ink Character Recognition ), OMR ( Optical Mark Recognition ) dan OCR ( Optical
Character Recognition ).
yang sesuai dengan keperluan yang dibutuhkan. jika yang dihasilkan image (gambar) , maka hasilnya
dapat diolah oleh aplikasi grafis seperti microsoft PhotoDraw, Microsoft Photo Editor, Adobe
Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel PhotoDraw, Arcshop Photo Studio dan sebagainya.
Fingerprint reader atau pembaca sidik jari adalah piranti yang digunakan untuk membaca sidik jari
seseorang. Perangkat ini digunakan untuk menangani absensi karyawan atau untuk memasuki tempat
tempat rahasia yang dapat diakses secara otomatis.Dalam hal ini sidik jari berlaku sebagai identitas
seseorang. Namun teknologi ini sekarang juga digunakan juga pada smartphone untuk mengenali
sidik jari penggunanya dan juga untuk mengurangi peretasan handphone oleh tangan tangan jahil
3.6 SUARA
Peranti ini digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat
digital. Contoh peranti suara antara lain : microfon, ASR ( Automatic Speech Recognition ) dan
touchtone.
Jenis suara yang bisa ditangkap oleh peranti suara antar lain suara audio, kata-kata manusia ataupun
nada tone dari tombol-tombol elektronik ( tombol-tombol pada telepon dapat menghasilkan nada yang
berbeda pada tiap tombol ).
3.6.1 Mikrofon
Mikrofon merupakan komponen penting dalam perangkat Elektronik seperti alat bantu pendengaran,
perekam suara, penyiaran Radio maupun alat komunikasi lainnya seperti Handphone, Telepon,
Interkom, Walkie Talkie serta Home Entertainment seperti Karaoke. Pada dasarnya sinyal listrik yang
dihasilkan Microphone sangatlah rendah, oleh karena itu diperlukan penguat sinyal yang biasanya
disebut dengan Amplifier. Ada beberapa jenis mikrofon yang digunakan yaitu sebagai berikut:
Mikrofon Karbon - Merupakan teknologi yang digunakan pada pesawat telepon pertama
kali, hingga saat ini. Mikrofon ini bekerja berdasarkan pada resistansi variabel dimana
konstruksinya dibuat dengan sebuah diafragma logam yang pada salah satu ujung dari sebuah
kotak logam yang berbentuk silinder
Mikrofon Dinamis - Mikrofon yang bekerja berdasarkan prinsip elektromagentik.
Mikrofon Pita Mikrofon yang menggunakan pita tipis dan sensitif yang digantungkan pada
medan magnet.
Mikrofon Kondensor Mikrofon yang diafragmanya terbuat dari bahan logam dan
digantungkan pada pelat logam statis dengan jarak yang sangat dekat sehingga keduanya
terisolasi menyerupai sebuah Kapasitor. Mikrofon kondensor disebut juga Mikrofon
Kapasitor
Mikrofon Kristal Microphone yang terbuat dari Kristal Aktif yang dapat menimbulkan
tegangan sendiri ketika menangkap getaran sehingga tidak memerlukan pencatu daya dari
luar.
Guna memperoleh suara yang bersih, atau untuk keperluan khusus, mikrofon dapat dikelompokan
kedalam jenis :
1. Omnidirectional, merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
2. Unidirectional, mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif
terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya.
3. Noise Canceling, merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar
belakang.
4. Echo Canceling, merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik
yang muncul antara mikropon dengan pembicara.
gunakan di berbagai macam ponsel. Pengguna tinggal menyebutkan perintah apa yang ingin
dilakukan maka sistem akan segera melaksanakan perintah apa yang disebutkan oleh pengguna.
Secara keseluruhan sistem ini memiliki fitur:
Fitur menganalisis yang dapat memisahkan suara orang dengan suara suara penggangu
pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem
Pengklarifikasian Pola
Pemrosesan Bahasa
Ada beberapa jenis ASR, yaitu seperti berikut:
1. Discrete ASR
ASR jenis ini hanya dapat mengenali kata per kata , Jadi pembicara harus memberi jeda
antarkata yang ingin di ucapkan olehnya
2. Continuos ASR
ASR jenis ini lebih canggih dari pendahulunya ASR ini bisa mengolah kata kata yang di
ucapkan manusia ssecara berkelanjutan tanpa jeda namun pengucapannya harus jelas / tidak
terlalu cepat
3. Speaker Independent ASR
ASR ini dapat mengolah kata dengan lebih cermat dan dapat digunakan oleh siapa saja , tetapi
kata yang dapat diolah nya masih sangat terbatas
4. Speaker Dependent ASR
ASR speaker hanya dapat digunakan oleh orang orang tertentu yang sudah memasukan jenis
jenis kata apa saja yang bisa terdeteksi
3.6.3 Touchtone
Touchtone adalah alat yang menerima masukan dari telepon untuk memasukan informasi atau
perintah. Contoh pemanfaatan toucthtone adalah untuk membentuk layanan informasi saldo rekening
pada bank . Misalnya ketika nasabah mengecek saldo di rekening nya maka akan muncul perintah
suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening nasabah tersebut.
3.7 VIDEO
Video adalah kamera yang di rancang untuk merekam gerakan gerakan objek bisa berupa
manusia,benda,hewan dll . Kamera video ini sering di sebut dengan camcorder. Pada era sekarang
camcorder telah di sematkan kedalam smartphone, sehingga pengguna bisa merekam video kapan pun
dan dimana pun dengan menggunakan smartphone saat ini kamera video di smartphone dalamat
merekam video dengan kecepatan 60 frame per detik (FPS) sehingga gerakan yang dihasilkan lebih
baik.
3.8 GERAKAN
Untuk memantau gerakan manusia, saat ini banyak piranti yang di pergunakan seperti piranti
glove,headset , dan walker
3.8.1 Glove
Glove adalah sebuah perangkat input untuk interaksi manusia dengan komputer dikenakan seperti
sarung tangan. Sinyal yang dikirim oleh glove akan diterima dan diolah oleh software untuk
ditampilkan pada layar sehingga hasil tampilan dapat mensimulasikan gerakan-gerakan seperti yang
dilakukan oleh pemakai alat.
3.8.2 Headset
Headset adalah piranti yang dipasang di kepala , menutup mata , yang digunakan untuk
menangkap dan merekam pergerakan kepala , serta menayangkan berbagai macam gambar ke
mata pengguna
3.8.3 Walker
Walker adalah piranti yang digunakan untuk merekam pergerakan kaki , alat ini dapat
menghitung jumlah pergerakan kaki pengguna , termasuk mengukur berapa jarak yang sudah
ditempuh dengan berjalan kaki
3.9 SENSOR
Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik atau
kimia. Secara umum sensor dapat diibaratkan sebagai indra pada manusia. Manusia dianugerahi mata
untuk mengindra cahaya, telinga untuk mengindra gelombang suara, lidah untuk mengindra
pengecapan, hidung untuk mengindra aroma, serta kulit untuk mengindra kekasaran dan temperatur.
Output dari sensor dapat digunakan untuk berbagai keperluan, yaitu :
Diproses lebih lanjut menggunakan metode statistik atau teknik data mining