Anda di halaman 1dari 28

BAB 3

PERANTI MASUKAN

3.1 Jenis Peranti Masukan


3.2 Peranti Pengetikan
3.3 Peranti Petunjuk (Pointing Device)
3.4 Pengambil Gambar Terformat
3.5 Pengambil Gambar Tidak Terformat
3.6 Suara
3.7 Video
3.8 Gerakan
3.9 Sensor
3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)
3.11 Pembaca Kartu Magnetik
3.12 Pembaca Kartu Cerdas
3.13 Pembaca Kode QR
JENIS PERANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)
 Merupakan perangkat keras komputer yang
memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem
komputer.
 Dalam hal ini dapat berupa huruf, angka, gambar,
suara, audio-video dan gerakan.
 Ragam peranti masukan adalah seperti terlihat di
bawah ini :
Keyboard

Pengetikan ATM

Point Of Sale

Mouse
Trackball
Pointing Stick

Penunjuk Touchpad
Touch Screen
Joystick Pen Based Computer System
Berbentuk Pena Light Pen
Digitizer
Gambar
Bar Code Reader
Magnetic Ink Character
Terformat
Optical Mark Recognition
Optical Character Recognition

Pengambil Image Scanner


Optical Charakter Recognition
Pen-based Computer
Tak Terformat
Camera Digital
Microphone Pembaca Retina Mata
Suara Automatic Speedch Rcognition Pembaca Sidik Jari
Touchtone

Video Kamera Video

Glove
Gerakan Headset
Walker

Sensor
Pembaca Kartu Magnetik
Lain-lain
Radio Frequency Identification Device (RFID)
Pembaca Kartu Cerdas
 Keyboard :
 Piranti pemasukan data yang dapat mengubah
huruf,angka ataupun kode lain menjadi isyarat
yang dapat diproses oleh komputer.
 Merupakan piranti masukan yang tidak terlalu
banyak mengalami perubahan sejak
pengenalannya yang pertama.
 Terdiri atas tombol pengetikan, angka, fungsi
dan tombol kontrol.
 Gambar:
 ATM (Automated Teller
Machine) :
 Disebut juga Anjungan Tunai
Mandiri (dalam Perbankan)
 ATM bekerja sebagai piranti input
output sekaligus.
 Sebagai piranti masukan, ATM
memungkinkan pemakai
memasukkan nomor PIN, angka
uang, dll
 Sebagai piranti keluaran, ATM
memungkinkan pemakai (petugas
bank)melihat perintah yang diketik.
 Gambar:
 POS (Point Of Sale) :
 Merupakan piranti yang digunakan pada toko-
toko untuk memasukkan data pembelian.
 Biasanya ditambah dengan fasilitas yang
memungkimkan untuk memproses kartu kredit.
 Gambar:
 Mouse:
 Digunakan untuk menunjuk data/perintah yang
ditampilkan pada layar monitor.
 Jenis: tanpa kabel, dengan kabel dan mouse
dilengkapi dengan fungsi keyboard.
 Gambar:
 Trackball :
 Memiliki fungsi yang sama dengan mouse.

 Bedanya, penggeseran penunjuk trackball


dilakukan dengan memutar bola trackball
dengan tangan ke arah yang dikehendaki.
 Banyak diterapkan pada komputer laptop.

 Lebig cepat kotor oleh minyak yang ditimbulkan


tangan pemakai.
 Gambar:
 Pointing Stick :
 Adalah alat penunjuk yang berwujud seperti
karet penghapus pada pencil, biasanya terletak
pada laptop.
 Dirancang untuk peka terhadap tekanan.

 Jika ditekan lebih keras, maka kursor akan


bergerak lebih cepat.
 Gambar :
 Touchpad :
 Berupa tempat datar guna menggeser penunjuk
pada layar monitor dengan cara menggeserkan
tangan diatasnya.
 Gambar:
 Touch Screen (Layar Sentuh):
 Berupa monitor yang dibuat sangat peka
sehingga memungkinkan pemakai untuk
menunjuk suatu gambar dilayar secara langsung
guna mengaktifkan suatu perintah.
 Biasanya terbungkus plastik dan dibelakangnya
terdapat sinar inframerah yang tidak terlihat.
 Gambar :
 Joystick :
 Untuk menegndalikan aplikasi permainan/game.

 Prinsip kerjanya seperti mouse, bedanya


penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.
 Gambar :
 Light Pen :  Digitizer:
 Berupa pena yang  Mengkonversi
dapat menghasilkan gambar/foto menjadi
cahaya, data digital.
 Memungkinkan  Berbentuk seperti
pemakai menunjuk papan plastik
langsung ke layar. elektronik dilengkapi
 Gambar : dengan mouse dan
pena.
 Gambar :
 Barcode Reader :
 Adalah pola-pola hitam putih yang umum
dijumpai pada barang-barang yang dijual.
 Barcode dibaca dengan alat yang disebut barcode
reader.
 Berupa semacam scanner fotoelektrik yang dapat
mengkonver data barcode menjadi sinyal digital.
 Gambar :
 Magnetik Ink Character Recognition
(MICR):
 Untuk membaca karakter-karakter khusus dan
dicetak dengan tinta khusus.
 Dicetak dengan menggunakan printer laser.

 Biasa digunakan pada cek bank.

 Gambar :
 Optical Mark Recognition (OMR):
 Dapat membaca blok tulisan pencil dan
mengubahnya menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
 Membaca masukan dengan bantuan refleksi optik
(mengenali ketebalan tulisan).
 Biasa digunakan pada tes PMB.

 Gambar :
 Optical Character Recognition (OCR) :
 Dapat membaca teks dan mengkonversinya ke
dalam kode digital yang nantinya diproses oleh
komputer.
 Membantu orang yang tidak membaca dengan
mengubah teks menjadi suara.
 Terdiri dari atas perangkat keras dan perangkat
lunak pemanipulasi data.
 Gambar :
 Image Scanner :  Kamera Digital :
 Dapat mengambil  Memiliki sebuah sensor
masukan data gambar, yang dapat mengubah
foto dan tulisan tangan. sebuah citra optis ke
 hasilnya dapat diubah isyarat elektronis.
menjadi isyarat digital.  Gambar :

 Gambar :
 Pembaca Retina  Pembaca Sidik Jari :
Mata :  Untuk membaca sidik jari
 Untuk membaca retina seseorang.
mata dan  Hasil pembacaan berupa
menghasilkan suatu data gambar yang
identitas retina mata. menyatakan bentuk sidik
 Identitas kemudian jari.
diproses oleh komputer  Biasa digunakan pada
untuk melakukan sistem kepolisian dan
tindakan-tindakan absen kankor.
tertentu.  Gambar :
 Gambar :
 Mikrofon :  Automatic Speech
 Adalah pengubahan Recognition (ASR) :
variasi tekanan udara  Adalah sistem yang
karena adanya suara dapat mengenali
menjadi isyarat listrik. masukan berupa kata-
 Gambar : kata dalam kalimat.
 Sistem ini memiliki
fitur penganalisis,
pengklasifikasian pola
dan pemroses bahasa.
 Gambar :
 Touchtone:
 Dapat menerima masukan yang berasal dari
telepon untuk memasukkan informasi.
 Tidak bekerja sendiri, tetapi dirangkai piranti
lain guna mengendalikan makro komputer
secara otomatis dari jarak jauh.
 Gambar :
 Kamera Video:  Headset:
 Dapat merekam  Dipasang pada kepala
kamera yang bergerak. untuk menangkap,
 Memungkinkan merekam suara.
untukmembuat berkas  Gambar :
film berdurasi pendek.
 Biasanya juga dipasang
untuk mengawasi
suatu area tertentu,
misalkan di bank.
 Gambar :
 Glove:  Walker:
 Berbentuk seperti  Untuk menangkap dan
sarung tangan. merekam gerakan kaki.
 Digunakan untuk  Biasanya digunakan
merekam jenis bersama headset dan
kekuatan gerakan jari glove.
dan tangan pemakai.  Gambar:
 Gambar:
 Sensor :
 Adalah jenis piranti yang dapat mengambil data
langsung dari lingkungan.
 Data tersebut dapat berupa data khusus yang
langsung dimasukkan ke dalam komputer.
 Contoh penggunaannya yaitu pada pendeteksi
gunung berapi, pada pesawat untuk mendeteksi
perubahan arah angin yang mendadak, dll.
 Gambar :
 Radio Frequency Identification
Device (RFID):
 Memanfaatkan gelombang
frekuensi radio untuk mengirim
data dari sesuatu yang ditempeli
RFID ke piranti pelacak RFID.
 Memiliki kelebihan dalam hal
keamanan karena pirantinya sulit
dipalsukan.
 Tidak memerlukan media kabel
penghubung dan arena lurus bebas
pandang.
 Sangat sesuai untuk memonitor
sesuatu yang bergerak.
 Dapat memantau sesuatu dengan
radius yang bervariasi tergantung
kekuatan pemancarnya.
 Gambar :
 Pembaca Kartu Magnetik :
 Berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi
dengan pita magnetik.
 Pada pita magnetik inilah data tertentu
diletakkan.
 Misalnya nomor induk pegawai, identitas bank
dan nomor rekening nasabah, dll.
 Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik,
data pada pita tersebut dapat dibaca dan
dimengerti oleh komputer.
 Gambar :
 Pembaca Kartu Cerdas :
 Adalah sebuah komputer berukuran kecil.

 Dilengkapi dengan chip yang mengandung


prosessor, RAM dan ROM, dan sistem operasi
dengan pengamanan yang sangat tinggi.
 Biasanya digunakan untuk menyimpan data
pasien dan riwayat kesehatannya, data nasabah
dan transaksi yang pernah dilakukannya.
 Gambar :
SOAL LATIHAN :
1. Berikan contoh penggunaan sensor.
2. Sebutkan piranti masukan yang umum
digunakan dalam virtual reality dan jelaskan
kegunaannya masing-masung.
3. Bisakah image scanner digunakan untuk
mendapatkan teks yang terkandung dalam
suatu buku sehingga teks tersebut bisa diedit
dengan bantuan aplikasi ? Bagaimana
mekanismenya ?
4. Berikan contoh pemanfataan RFID.

Anda mungkin juga menyukai