Anda di halaman 1dari 16

KELOMPOK 3

1. MULYADI
2. MUH. FAHRUL ISLAM
3. MARDIAGUS PAWARA’
4. RISMA AP
5. VEBYOLA

1
INPUT DAN OUTPUT DEVICE

INPUT OUTPUT KESIMPULAN

END
2
D

E
Arti dari kata INPUT adalah masukan.
F
Input device adalah perangkat masukan pada personal
I
komputer yang berfungsi untuk memasukan perintah dari
pengguna komputer baik berupa perintah teks, gambar,
N
maupun suara yang nantinya akan di oleh kembali oleh
perangkat processing untuk di tampilkan oleh perangkat
I
penampil, atau output device.
S

I
1. Keyboard
Keyboard ialah alat untuk memasukkan data yang
berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain. Dengan
perangkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan,
dan sejenisnya. Untuk huruf, terdapat huruf A sampai Z;
sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.

2. Mouse
Mouse merupakan perangkat input yang digunakan untuk
menunjuk posisi pointer atau kursor pada layar. Mouse ialah
istilah pinjaman dari bahasa Inggris yang artinya tikus.
Bentuknya pas untuk genggaman tangan dan ukurannya
kurang lebih sama dengan rata-rata ukuran tikus.

3. Light Pen
Light pen (pena cahaya) ialah sejenis piranti layar
sentuh sebagai pengganti jari tangan. Sebagai salah
satu perangkat input atau input device pada
komputer, light pen sering dipakai untuk keperluan
grafis, atau menggambar.
4. Touchpad
Touchpad merupakan perangkat input yang bekerja
layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk pointer atau
kursor.
Bedanya, mouse tergolong portable device yang dapat
dipasang dan dilepas. Kalau touch pad biasanya
terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang
permanen. Cara menggunakannya hanya dengan
menggerakkan jari pada permukaan touch pad.

5. Scanner
Scanner memiliki fungsi untuk menampilkan / mengcopy teks
atau gambar melalui layar monitor dan dapat disimpan berupa
file. Hasil copy-annya sangat mirip mulai dari warna dan bentuk.
Untuk ukuran bisa diedit sesuai dengan kebutuhan.
Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap
sebagai mesin fotokopi, dan printer. Ketiga tugas penting dalam
percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat (3 in 1).

6. Joystick
Joystick ialah alat berupa tuas dan bisa
bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk
mentransmisikan arah pada permainan video
game. Perangkat ini dilengkapi dengan tombol-
tombol untuk melakukan beberapa fungsi dan
tugas.
7. Trackball
Trackball merupakan benda kecil bulat yang
dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Benda
ini terdapat pada mouse, biasanya terletak di
tengah atas. Fungsinya untuk menggerakkan
layar secara vertikal (naik / turun). Trackball
memudahkan pengguna dalam menggeser atau
memindahkan halaman.

8. Kamera Digital
Kamera digital adalah perangkat yang ada pada laptop
berupa kamera kecil yang terpasang di dekat monitor bagian
atas. Bisa juga berupa kamera portable yang dapat
terhubung ke komputer dengan kabel. Kamera ini bisa
mengambil foto maupun video, dan menyimpannya di dalam
perangkat komputer atau laptop.

9. Handycam
Fungsi Handycam tidak jauh beda dengan kamera
digital. Sesuai dengan namanya, handycam sifatnya
sangat handy, bisa dibawa kemana-mana.
Dapat digunakan untuk merekam video, melakukan
foto, dan dapat menyimpannya dalam ukuran tertentu.
Selain itu juga bisa membagi / sharing / transfer file
berupa soft copy ke perangkat lain.
10. Webcam

Webcam fungsinya tak jauh beda dari kamera digital.


Webcam adalah kamera yang terhubung ke web, bisa
untuk melakukan panggilan video (video call) dan
berfoto. Biasanya input device ini terpasang pada
komputer dan diletakkan di atas monitor. Bentuk
webcam mini seperti kamera CCTV dan dapat merekam
jika diaktifkan.

11. Graphics Pad

Graphics pad merupakan perangkat keras yang dipakai


untuk menggambar sketsa. Alat ini dapat memungkinkan
pemakainya menggambar dengan tangan layaknya menulis
atau menggambar memakai kertas. Jika menulis di atas
kertas menggunakan pensil atau pena, piranti ini
menggunakan perangkat khusus yang dinamakan light pen.

12. Barcode Reader

Barcode sering kita jumpai di kemasan produk-produk


yang diperjual belikan di pasaran. Ada alat khusus
untuk membaca data pada barcode. Piranti ini
termasuk dalam input device atau perangkat input
komputer. Data pada barcode yaitu berupa kumpulan
data optik atau berbentuk kode batang / simbologi
linear / satu dimensi (1D).
13. Microphone
Mikrofon atau mikropon adalah suatu jenis
transduser yang menguah energi-energi akustik
menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah
satu alat untuk membantu komunikasi manusia.
Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti
telepon, alat perekam, alat bantu dengar dan
pengudaraan radio serta televise.

14. Finger Print


Fingerprint adalah teknologi biometrik yang
berfungsi merekam pola sidik jari yang
kemudian pola tersebut disimpan untuk
digunakan untuk kebutuhan identifikasi.

15. Card Reader

Card Reader atau pembaca kartu memori adalah alat


untuk membaca kartu memori yang biasanya
dihubungkan ke computer dengan kabel USB. Pada
awalnya pembaca kartu memori dirancang hanya
untuk membaca satu jenis kartu memori saja.
Misalnya hanya kartu CF atau Kartu SD saja.
APA ITU OUPUT DEVICE

OUTPUT DEVICE atau perangkat keluaran adalah sebuah


komponen perangkat yang merupakan bagian dari personal
komputer, output device merupakan perangkat yang
bertugas untuk menampilkan data yang telah di proses oleh
bagian prosesor, sebelumnya data di ambil oleh perangkat
masukan atau input device.

Keberadaan dari output device atau perangkat keluaran


sangatlah penting, karena termasuk dalam perangkat primer
untuk berjalanya sebuah personal komputer.

CONTOH OUTPUT DEVICE


1. Monitor
Monitor adalah keluaran yang berupa sinyal elektronik sehingga menghasilkan
gambar yang sering kita lihat di layar monitor. Gambar tersebut hasil dari
pemrosesan data. Resolusi gambar tiap monitor berbeda-beda.

2. Printer
Perangkat keras printer berfungsi untuk mencetak data dari komputer, baik
berupa teks maupun gambar / foto. Cetakan dari printer berbentuk hardcopy
yang dicetak di atas kertas. Alat utama untuk menghasilkan cetakan adalah tinta
dan tinta bubuk (toner).

3. Plotter
Plotter merupakan printer grafis yang mampu menggambar grafis berdasar data
yang dimasukkan. Plotter mampu mencetak gambar dengan menyesuaikan ukuran
blueprint arsitektur dan engineering.
4. Speaker
Speaker ialah perangkat keras yang dapat menghasilkan data berupa audio /
suara. Piranti ini bisa juga disebut sebagai pengeras suara, karena mampu
mengeluarkan volume suara yang menggelegar.

5. Headphone
Pengguna menggunakan Headphone untuk mendengar suara tanpa
mengganggu orang lain. Pertama, Headphone dikembangkan untuk digunakan
di angkatan laut AS, pada tahun 1910. Fungsi Headphone adalah mengubah
sinyal elektronik menjadi audio tanpa mendapat halangan lainnya.

6. Proyektor
pixabay.com
Perangkat keras ini merupakan sejenis alat optik, berfungsi menampilkan gambar di
layar proyeksi atau benda lain yang dapat menerima pantulan cahaya. Ada berbagai
jenis proyektor, yaitu proyektor LCD, proyektor film, slide, overhead, dan proyektor
proyeksi.
7. Video Card
Video Card adalah kartu ekspansi yang disematkan di motherboard, dan
membantu meningkatkan kualitas video dan konten grafis lainnya. Video Card
memungkinkan untuk meningkatkan pengalaman bermain game, foto, menonton
film dll.

8. GPS
GPS adalah singkatan dari “Global Positioning System”, dan merupakan
perangkat keras keluaran navigasi sateli berbasis ruang angkasa yang
membnatu menghitug lokasi perangkat anda. Tujuan GPS untuk menghasilkan
hasil yng berkaitan dengan penyediaan lokasi, kondisi cuaca dan juga
pelacakan.

9. Saubd Card
Juga disebut sebagi “Adaptor Audio”, dan merupakan kartu ekspansi atau sirkuit
terintegrasi yang tertanam pada banyak jenis motherboard. Saubd Card menerima
sinyal dari motherboard kemudian memprosesnya dan akhirnya mengubahnya
menjadi audio.
10. Touchscreen

Touchscreen juga disebut input/output device karena mereka bisa mendapatkan


input berupa sentuhan secara alami dan kemudian memproses input ini oleh
computer, akhirnya menampilkan output di layar yang sama.

11. Speech Synthesizer

Speeh Synthesizer adalah perangkat penghasil suara yang membantu


mengubah teks menjadi ucapan.

12. CD Rom I/O


CD Rom adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optic yang dapat
menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB
atau 700 juta bita. CD Rom bersifat “baca saja”. Untuk dapat membaca isi CD Rom,
alat utama yang diperlukan adalah kandar CD.
13. Earbuds
Earbuds adalah perangkat kecil yang pas dan langsung digunakan ke saluran
telinga.

14. Flashdisk I/O


USB atau dikenal juga sebagai kandar kilas USB atau yang lebih populer dalam
bahasa inggris USB flash drive adalah alat menyimpan data memori kilat tipe
NAND yang mmiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini
biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.

15. HEADSET
Perangkat audio ini pada dasarnya adalah seperangkat headphone yang dilengkapi
dengan mikrofon.
Selain itu, mikrofon headset dapat berupa mikrofon boom, dimana mikrofon dipasang
pada boom yang dapat digerakkan sesuka hati.
KESIMPULAN

SETIAP DEVICE BAIK INPUT MAUPUN OUPUT MEMILIKI


PERAN DAN FUNGSINYA MASING-MASING

YANG TERDIRI DARI PERANGKAT KERAS MAUPUN


PERANGKAT LUNAK
THANK YOU!

Anda mungkin juga menyukai