NAMA :HERU
Jawaban : D
2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Movie
b. Control > Test
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie
Jawaban : E
Jawaban : B
4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang
membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang
dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai
kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow
Jawaban : D
5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat
program Adobe Flash CS 6 adalah ....
a. Stage dan Panel Timeline
b. Panel Properties dan Panel Actions
c. Panel Color dan Library
d. Menu bar dan Toolbox
e. Panel library dan dashboard
Jawaban : B
Jawaban : C
Jawaban : E
8. Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler
pada menu ....
a. edit
b. save
c. view
d. file
e. create
Jawaban : C
9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...
a. semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. MovieClip
Jawaban : B
Jawaban : D
Esay
15.Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga
bisa memilih tujuannya.
16.Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...
jawab . repeat
17.Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir
dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh
user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface
bersifat.
18.Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis
computer yang bertujuan untuk . . .
Jawab Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati
sebenarnya
19.Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian materi
seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media
pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk
kendala yang sering muncul berupa .