Anda di halaman 1dari 9

Prinsip-prinsip yang digunakanseorang animator untukmengetahui dan

memahamibagaimansebuahanimasidibuatsedemikianrupasehinggadidapatkanhasilanimasi yang menarik, dinamis dan tidakmembosankandisebut ….


a.       Rekayasaanimasi
b.      Animator builder
c.       Prinsipdasaranimasi
d.      Karakteristikanimasi
e.      Animasi modern
2.       Tokoh animator yang memberikan 12 prinsipanimasi pada fimanimasiproduksi Walt Disney adalah….
a.       Tomas and Jonson
b.      Frank Thomas and Ollie Johnston
c.       Frank and Thomas
d.      Ollie and Johnston
e.      Thomas and Friends
3.       Konseputama yang mendasariteoriprinsip-prinsipanimasiadalahfenomenakelemahanmatamanusia yang disebut…..
a.       Persistance of mission
b.      Persistance of nation
c.       Persistance of vision
d.      Persistance of education
e.      Persistence of estetics
4.       Seperti pada petemuansebelumnya 12 prinsipdasaranimasipertama kali diperkenalkan oleh animator kawakandari Walt Disney Studios, yaitu
Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitartahun 1930 yang ditulisdalambukunyaberjudul…..
a.       Use your illusion
b.      The use of illusion
c.       The illusion of life
d.      The life of illusion
e.      The use of your life
5.       Agar setiapanimasi yang dibuatkelihatanmenarik, dramatis, denganpergerakan yang alami. Adalahpengertiandari….
a.       Karakteranimasi
b.      Prinsipdasaranimasi
c.       Fungsiutamadariprinsip-prinsipdasaranimasi
d.      Fungsiutamadariprinsipdasarkarakteranimasi
e.      Semuajawaban salah
6.       Fungsitambahandariprinsipanimasiadalahsebagaiberikut, kecuali….
a.       Media hiburan
b.      Median presentasi
c.       Media promosi
d.      Media cetak
e.      Media iklan
7.       Sebuahprinsip yang digunakanuntukmembuatilusiseberapakeraspermukaansebuahbenda   disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
8.       Sebuahprinsipanimasidimanakitasebagai animator memberikantanda pada penontonmengenaiapa yang akandilakukan oleh sikarakterDisebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
9.       Didalammengaplikasikanprinsipanimasiini, bayangkanlahbahwasetiapgambardalamanimasikitaituadalahsebuahpenampilandipanggung yang
mana kitasebagaidirectornyaharusmemastikanbahwa ide ceritadarisetiap detail penampilanharustersampaikandengansempurna pada para penonton 
disebut
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
10.   Membuatanimasidengancaraseorang animator menggambarsatu per satu, frame by frame, dariawalsampaiselesaiseorangdiri. Disebut…..
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
11.   Pembuatananimasi oleh seorang animator dengancaramenggambarhanya pada keyframe-keyframe tertentusaja, selanjutnya in-between atau
interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
12.   Prinsipanimasibenda-benda yang salingberhubungan, tidakpernahbergerakbersamaandisebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
13.   Prinsipinisecaramudahbisadianggapsebagaigerakansaling-silang. Maksudnya, adalahserangkaiangerakan yang salingmendahuluidisebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
14.   Terjadijikasebuahgerakandiawalisecaralambatkemudianmenjadicepat. Disebut…..
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
15.   Terjadijikasebuahgerakan yang relative cepatkemudianmelambat. Disebut….
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
16.   Membuatgerakananimasikitamenjadilebihalami, khususnyauntukgerakanmanusia dan hewandisebut…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
17.   prinsipdimanaadagerakansekunder yang terjadiakibatadanyagerakanutama. Adalah…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration

18.   menentukanberapagambar yang haruskitabuatdiantara 2 pose atau yang biasakitasebutdenganistilah in-between adalah….


a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
9. Tombol yang digunakanuntukmenjalankan FLASH yang kitabuatadalah ...
    a. Enter
    b. Spasi + Enter 
    c. Alt & Enter  
    d. Ctrl + Enter  
    e. Shift + Enter

10. File yang terbentukketikakitamerekamtugas FLASH berekstensi ...


      a. .exe 
      b. .fla 
      c. .swf 
      d. .gif 
      e. .html

11. File FLASH yang dapatlangsungdijalankantanpaharusmembuka program FLASH adalah file yan berekstensi ...
      a. .exe 
      b. .fla 
      c. .swf 
      d. .gif 
      e. .html

      12. Suatu frame kosongdimanadidalamnyatidakadaobjekdisebut ...

      a. Frame Set 
      b. Keyframe
      c. Blank Keyframe 
      d. Time Line  
      e. Kanvas

13. Suatulapisantransparan yang berfungsi untukmengaturpeletakanobjek-objekdalamsuatu movie flash disebut ...


      a. Payhead 
      b. Keyframe
      c. Frame 
      d. Layer  
      e. Kanvas
14. Teks pada flash terdiriatastigatipe, yaitu; kecuali ...
            a. Dinamicteks

      b. Static teks 
      c. Input teks 
      d. Left teks 
      e. Scroll

15. Warna yang menggunakangambaruntukmengisi fill pada suatuobjekdisebut ...


            a. Warna mixer

      b. Warna stroke 

      c. Warna bitmap 
      d. Warna fill  
      e. Warna balance

      16. Simbol yang berfungsiuntukmembuatanimasitersendiri dan tidaktergantung pada time line utama 
            disebut ...

      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 

17. Simbol yang berfungsiuntukmembuattombolsehingga user dapatberinteraksidisebut ...


      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 

      18. Simbol yang berfungsisebagaidasaruntukmembuatobjekdapatberanimasidisebut..

      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 

19. Media tempatpenyimpananobjek-objek yang telahkitajadikansimbolmaupunobjek-objek yang kita impordari file lain disebut ...
       a. Library 
       b. Simbol 
       c. Frame
       d. Layer  
       e. Place

20. Jenis file utamaketikakitamenyimpan movie flash kitayaitu ...


             a. .exe
       b. .fla 
       c. .doc 
       d. .xls 
       e. .ptt

21. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah …. 


     a. 800 X 600 pixels 
     b. 600 X 800 pixels 

     c. 550 X 400 pixels 


     d. 400 X 550 pixels
     e. 1280 X 800 pixels

22. Panel untukmengatursimbol yang akandigunakanuntukkeperluanpembuatananimasi di sebut…..


     a. Menu Bar 
     b. Timeline
     c. Library Panel 
     d. Stage 
     e. Property Inspector Panel

23. Cara menambah frame adalah…..


     a. Insert > Frame   
     b. Insert > Timeline Effects > Frame 
     c. Insert > Timeline > Frame 
     d. Insert > Frame > Frame
     e. Delete > Frame

24. …….. adalah frame induk yang berisiobjekatauanimasi symbol yang dibuat pada area stage.
     a. Frame 

     b. Blank Keyframe 
     c. Convert to keyframes 
     d. Select all frames 
     e. Keyframe

25. Untukmemainkanataumelihathasilanimasi yang telahdibuatadalahdenganmengklik 


      a. Control > Test Movie 
      b. Control > Movie 
      c. Control > Test 
      d. Control > Debug Movie 
      e. Control > Test Scane

26. Subselection tool digunakanuntuk…. 


      a. Mengubahbentukmelaluititik-titik pada pinggiranobjek.
      b. Mengubahwarnaobjek
      c. Mengubahjenis frame pada sebuah layer
      d. Mengubahwarna stage
      e. Membuka properties pada sebuhobjek

27. Shortcut yang digunakanuntuk command Paste in Place adalah... 


     a. F6  
     b. F9 
     c. F5 
     d. Enter 
     e. Ctrl + Shift + V

28. Shortcut Ctrl+Bmerupakan shortcut yang kitagunakanuntuk….


      a. Melakukanperintah paste pada objek yang telahdikopi
      b. Melakukankonversiobjek.
      c. Mengubahwarna stage.
      d. Mengubahbentukobjek
      e. Membuattulisan (text tool)

29. Kita dapatmemasukkansebuahgambarkedalam stage denganmenggunakanperintah…. 


      a. File > Import > Import to library 
      b. File > Import > Ctrl + R
      c. File > Import > Import Video

      d. File > Import > Ctrl + Shift + O


      e. File > Export

30. Free Transform tool digunakanuntuk :


      a. Memasukkan Text 
      b. Membuatobyekberbentukpersegi 
      c. Mengubahbentukobyek 
      d. Memberiwarna
      e. MembuatGaris
Essay

1. Jelaskankonsepdasarprinsipanimasi
2. Mengapaprinsipanimasisangatpentinguntukdijadikanpedomansaatmembuatkaryaanimasi

3. Jelaskanapa yang dimaksuddenganpersistance of vision

4. JelaskansecarasingkattentangPraproduksi animas.

5. Jelaskanpengertian Solid Drawing.

Anda mungkin juga menyukai