A. Standar Kompetensi :
Menjalankan browser dan mengambil infromasi
B. Kompetensi dasar :
Memahami kemampuan browser dan menjalankannya beserta tools pada
browser
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pembukaan
Motivasi : Manfaat Broswer
Pengetahuan prasyarat : Mengetahui beberapa aplikasi browser
Kegiatan Inti
1. Membahas pengertian Browser
2. Membahas beberapa aplikasi Browser
3. Membahas cara menjalankan aplikasi browser
4. Membahas kegunaan tools pada Browser
Penutup
Uji Kompetensi Siswa lisan/tertulis : Lisan dan tertulis
Pekerjaan Rumah : Kesimpulan Pada LKS Mengenal Browser
I. Penilaian :
- Siswa mengerjakan kesimpulan di LKS Internet Mengenal Browser
- Ulangan harian teori LKS Internet Mengenal Browser
A. Standar Kompetensi :
Menjalankan browser, mengunggah dan mengambil infromasi
B. Kompetensi dasar :
Memahami cara menjelajah dan mengunduh di intenet
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pembukaan
Motivasi : Manfaat Internet
Pengetahuan prasyarat : Mengetahui kegunaan Internet sebagai
pengetahuan
keterampilan
Kegiatan Inti
1. Membahas identifikasi browsing, download dan search engine
2. Membahas keunggulan search engine
3. Membahas kegunaan kata kunci (key word)
4. Membahas cara melakukan download / unduh
Penutup
Uji Kompetensi Siswa lisan/tertulis : Lisan dan tertulis
Pekerjaan Rumah : Kesimpulan Pada LKS browsing dan
downloading
I. Penilaian :
- Siswa mengerjakan kesimpulan di LKS Browsing dan Downloading
- Ulangan harian teori LKS Browsing dan Downloading
A. Standar Kompetensi :
Pemahaman tentang Email dan Web Mail
B. Kompetensi Dasar :
Memahami kegunaan email dan web mail beserta situs – situs penyedia web
mail
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pembukaan
Motivasi : Manfaat Email dan Webmail
Pengetahuan prasyarat : Mengetahui tentang Email dan Webmail
Kegiatan Inti
1. Membahas tentang Email
2. Membahas tentang Webmail
3. Membahas pengertian alamat situs (address)
4. Membahas cara menampilkan situs – situs penyedia Webmail
Penutup
Uji Kompetensi Siswa lisan/tertulis : Lisan dan tertulis
Pekerjaan Rumah : Kesimpulan Pada LKS Pemahaman
Email dan Webmail
I. Penilaian :
- Siswa mengerjakan kesimpulan di LKS Email dan Webmail
- Ulangan harian teori LKS Email dan Webmail
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pembukaan
Motivasi : Manfaat email
Pengetahuan prasyarat :Mengetahui kegunaan email dan menjalankan
fungsi –
fungsinya
Kegiatan Inti
1. Membahas cara membuat akun email
2. Membahas cara membuka email yang masuk
3. Membahas cara menulis dan mengirim email
4. Membahas cara menjawab dan meneruskan email
5. Membahas cara melakukan attach file
Penutup
Uji Kompetensi Siswa lisan/tertulis : Lisan dan tertulis
I. Penilaian :
- Siswa mengerjakan kesimpulan di LKS Akun Email
- Ulangan harian teori LKS Akun Email
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pembukaan
Motivasi : Manfaat Blog
Pengetahuan prasyarat : Mengetahui kegunaan Blog
Kegiatan Inti
1. Membahas pengertian blog
2. Membahas cara membuat blog
3. Membahas cara menggunakan blog
Penutup
Uji Kompetensi Siswa lisan/tertulis : Lisan dan tertulis
Pekerjaan Rumah : Kesimpulan Pada LKS Pembuatan Blog
10 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
H. Sumber Belajar :
LKS Internet, Unit Komputer
I. Penilaian :
- Siswa mengerjakan kesimpulan di LKS Pembuatan Blog
- Ulangan harian teori LKS Pembuatan Blog watu pelaksanaan di sesuaikan
11 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Standar Kompetensi :
Pembuatan Animasi Menggunakan Macomedia Flash
B. Kompetensi Dasar :
Merancang dan membuat halaman web dengan menggunakan objek serta
kontrol-kontrol yang terdapat di dalam Macromedia Flash
D. Tujuan
Siswa dapat mengaktifkan Macromedia flash, menggunakan icon-icon
dan bagian-bagiannya, menggunakan symbol dan membuat animasi
sederhana/
E. Materi :
- Pengenalan flash
- Pembuatan symbol
- Pembuatan animasi sederhana
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pertemuan Ke 6 dan 7
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan animasi .
Kegiatan Inti
1. Layer
2. File yang diimpor (Imported Art)
12 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
3. Penggunakan simbol (symbol) dalam pembuatan file Flash.
4. Penggunakan obyek contoh (intances) untuk membuat file Flash.-----
(opsional)
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
Pertemuan Ke 8 dan 9
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan animasi .
Kegiatan Inti
1. Layer
2. File yang diimpor (Imported Art)
3. Penggunakan simbol (symbol) dalam pembuatan file Flash.
4. Penggunakan obyek contoh (intances) untuk membuat file Flash.-----
(opsional)
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
I. Penilaian :
- Ulangan Teori dan praktek waktu pelaksanaan di sesuaikan
13 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Standar Kompetensi :
Pembuatan Animasi menggunakan Macomedia Flash 8
B. Kompetensi dasar :
Membuat animasi, pembuatan scene, action dan button.
D. Tujuan
Siswa mampu membuat animasi.
Siswa mampu memecah animasi dalam beberapa scene.
Siswa mampu menggunakan aksi (action).
Siswa mampu menggunakan tombol perintah (button).
E. Materi :
- Animasi
- Pemecahan animasi ke dalam beberapa scene.
- Penggunaan aksi (action).
- Penggunaan tombol perintah (buttons).
F. Metode Pembelajaran :
Praktikum, Tanya Jawab, Latihan Soal
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pertemuan Ke 10 dan 11
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan tombol / button untuk link
Kegiatan Inti
Pengertian Animasi
Pembuatan Animasi
Penggunaan Motion Guide untuk pembuatan Animasi
Pengubahan bentuk melalui Shape Tween.
Pengertian scene.
Penggunan scene untuk mengatur animasi.
14 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
Pertemuan Ke 12
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan tombol / button untuk link
Kegiatan Inti
Pengertian action.
Penggunaan action.
Pengertian button.
Penggunaan button.
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
I. Penilaian :
- Ulangan Teori dan praktek waktu pelaksanaan di sesuaikan
15 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Standar Kompetensi :
Pembuatan Animasi menggunakan Macomedia Flash 8
B. Kompetensi dasar :
Membuat animasi, pembuatan scene, action dan button.
D. Tujuan
Siswa dapat mempublikasikan hasil file Flash ke situs
Siswa dapat mengubah file Flash ke file proyektor
Siswa dapat menggunakan obyek suara (sound) untuk bunyi yang
menyertai file Flash.
E. Materi :
- Publikasi ke situs Internet.
- Pengubahan file Flash ke.file proyektor
- Penggunaan obyek suara (sound).
F. Metode Pembelajaran :
Praktikum, Tanya Jawab, Latihan Soal
G. Langkah-langkah Pembelajaran :
Pertemuan Ke 13
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan internet untuk menampilkan animasi yang dibuat
Kegiatan Inti
Menyimak cara mempublikasikan hasil file Flash ke situs Internet.
Mempraktikkan publikasi hasil file Flash ke situs Internet.
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
Pertemuan Ke 14
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan file proyektor
Kegiatan Inti
16 | R P P I n t e r n e t & F l a s h
Menyimak cara pengubahan file Flash ke.file proyektor.
Mempraktikkan pengubahan file Flash ke.file proyektor.
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
Pertemuan Ke 15 dan 16
Pembukaan
Motivasi : Menggunakan suara di animasi
Kegiatan Inti
Format obyek suara (sound)
Menyimak penjelasan mengenai format file suara.
Penggunaan obyek suara (sound)
Penutup
Uji Kompetensi Lisan / Tertulis : Tertulis
I. Penilaian :
- Tugas proyek berupa pembuatan animasi berkelompok sebagai
penilaian untuk ujian praktek
17 | R P P I n t e r n e t & F l a s h