Anda di halaman 1dari 13

ANALISIS

PENERAPAN MATERI

MODUL 5
MULTIMEDIA
ROSIDIN
MATERI PEMBELAJARAN
YANG SULIT DIPAHAMI

FOTOGRAFI &
ANIMASI 2 dan 3 DIMENSI
MATERI MISKONSEPSI
MULTIMEDIA INTERAKTIF
&
VIDEOGRAFI
MATERI HOTS PADA MODUL 4
KB – 1
Materi: Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan Dan
Fotografi
Discovery Learning
KB – 2
Materi: Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web
Problem Based Learning
KB – 3
Animasi 2 Dimensi Dan 3 Dimensi
Discovery Learning dan Problem Based Learning
KB – 4
Materi : Videografi
Discovery Learning
ANALISIS LINGKUNGAN BELAJAR
PESERTA DIDIK :

Memberikan Motivasi kepada semua Peserta Didik di masa


Pandemi sekarang ini.

Terbatasnya ruang untuk belajar bersama / berdiskusi


dengan teman satu kelas, hanya secara Online saja.

Terbatasnya alat komunikasi / HP yang suport dengan


sistem pembelajaran dan juga kuota data paket internet
untuk mencari informasi di luar buku pegangan yang ada.
Kaitan Materi Pembelajaran
yang dipilih dengan
Lingkungan Belajar Peserta Didik
Pembelajara untuk peserta didik tentang Fotografi dan Animasi 2
Dimensi Dan 3 Dimensi khususnya pada jurusan Multimedia di
Lingkungan SMK Karya Bhakti Brebes sebagai Materi Kejuruan yang
harus diberikan pengenalanya dan penjelasannya secara detail &
praktikum kepada siswa/siswi sekarang ini.

Oleh karena itu lebih ditekankan untuk penjelasannya baik secara


materi teori dan juga degan video pembelajara yang secara nyata di
kehidupan sehari-hari yang dapat dipraktikan secara langsung
ataupun virualisasi untuk siswa/siswi.
FOTOGRAFI
dan
ANIMASI 2D & 3D

TUJUAN PEMBELAJARAN :

* Dapat mengenal tentang Fotografi & Animasi 2D dan


3D ?
* Dapat menjelaskan penggunaan dari Fotografi &
Animasi 2D dan 3D ?
MATERI :
fotografi sendiri diambil dari paduan dua bahasa, yaitu “photography” dari bahasa Inggris
dan bahasa Yunani, yaitu “photos” yang artinya cahaya serta “grafo” yang artinya melukis.
Secara paduan kata, dapat diartikan fotografi adalah sebuah proses melukis dengan
bantuan media cahaya.

Prinsip dasar fotografi adalah meng-eksplor cahaya dengan bantuan pembiasan agar dapat
membakar medium penangkap cahaya. Setelah medium terbakar pada frekuensi cahaya yang tepat,
akan menghasilkan bayangan identik melalui cahaya yang memasuki media pembiasan (saat ini
disebut lensa).

Dalam menghasilkan frekuensi cahaya yang tepat, Anda dapat


mengaturnya dengan mengubah ISO/ASA (ISO Speed),
Diafragma (aperture), hingga Shutter Speed. Kombinasi antara
3 komponen tersebut sering juga disebut dengan Segitiga
Exposure.
7 Materi Dasar Fotografi Untuk Pemula
Pengenalan Kamera
Langkah pertama yaitu mengenali kamera mengetahui tahap-tahap penting
kamera dan juga fitur pada kemampuan kamera yang kita miliki.

Fokus
Fokus adalah titik dimana objek foto mendapatkan
perhatian utama.
Metering
Metering merupakan alat ukur di kamera  yang mengukur pencahayaan yang
masuk ke dalam kamera.
White Balance (WB)
Fitur ini yang membedakan antara kamera analog dan
kamera digital.
Basic Teknik
Komposisi merupakan teknik menyusun elemen-elemen penting yang ada dalam
suatu objek foto secara menyeluruh.
Exposure  merupakan teknik yang wajib diketahui oleh penyelam dunia pemotretan.
Depth of Field adalah penciptaan rasa tiga dimensi dalam sebuah foto.

Pengenalan Flash
Flash atau blitz ataupun lampu kilat ini berguna untuk menambah
kecerahan atau mengurangi objek yang difoto.

Creative Shooting
Menerapkan teknik foto dan komposisi yang sudah dipelajari sebelumnya dalam
pemotretan.
MATERI :
Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa
Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan.

Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu


(gambar atau obyek) yang diam.
Jenis-Jenis Animasi :
Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek yang digerakkan

Animasi Tradisional (Traditional animation)


Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat
ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan.

Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan  “pemain”
dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan
dengan komputer.
Software Animasi 2D ini
antara lain: Software Animasi 3D ini
Macromedia Flash antara lain:
Adobe Flash 3D Studio Max
Macromedia Director Maya
ToonBoom Studio Poser (figure animation)
Adobe ImageReady Bryce (landscape animation)
Corel RaVe Vue (landscape animation)
Swish Max Cinema 4D
Adobe After Effect Blender (gratis)
Daz3D (gratis)
TERIM KASIH
dan
SALAM SEHAT

Anda mungkin juga menyukai