Anda di halaman 1dari 6

LK 0.

5: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul MULTIMEDIA


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep dasar desain grafis, grafis
percetakan dan fotografi
2. Desain multimedia interaktif berbasis web
3. Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi
4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 1 : Konsep dasar desain grafis, grafis
dipelajari percetakan dan fotografi
1. Konseptual Nirmana
Konseptual nirmana terbagi menjadi 5
elemen yaitu , elemen titik, raut titik,
elemen garis, elemen bidang dan elemen
gempal.
2. Visual Nirmana
Visual nirmana terdiri dari 3 bagian yaitu,
bentuk dan raut, ukuran dan tekstur,
warna
3. Prinsip keindahan bentuk
Prinsip keindahan bentut terdiri dari 6
bagian yaitu, kesatuan dan dominasi,
keseimbangan, irama, proposisi dan skala,
bitmap, vektor.
4. Produksi Media Komunikasi Grafis
Dalam pembuatan desain garfis dibutuhkan
alat dan bahan dan juga perangkat input
maupun output. Salah satu perangkat
lunka untuk mendesain media komunikasi
grafis adalah CorelDraw.
5. Fotografi
6. Fotografi adalah melukis/menulis
dengan menggunakan media cahaya
dengan proses atau metode untuk
menghasilkan gambar atau foto dari
suatu obyek.
7. Pada dasarnya, ada tiga pengaturan
kamera yang mempengaruhi tingkat
exposure kamera yaitu Shuter Speed,
Aperture dan ISO.
8. Metering merupakan proses mengukur
seberapa terang objek foto.
9. Komposisi
Komposisi pada fotografi terdiri dari:
Simple (Simplicity), Rule of Third, Golden
Mean/Golden Section, Kurva, dan
diagonal.
10. White Blance
Tujuan setting white balance adalah
memerintahkan kamera agar mengenali
temperatur sumber cahaya yang ada.
Agar yang putih terlihat putih, atau
dengan kata lain agar kamera merekam
warna objek secara akurat dalam kondisi
pencahayaan apa pun.
11.Depth Of Field (DOF) merupakan daerah
tajam atau daerah fokus, Dof ada yang
tipis dan ada yang tebal hal ini
dipengaruhi oleh 3 hal: Besar kecilnya
Diafragma, Jarak Obyek dengan Kamera,
dan Panjang Focal Length (Panjang
Lensa).
12.Fotografi Makro adalah meminimalkan
daerah fokus (DOF), hal ini
dimaksudkan agar dengan membuat
daerah fokus setipis mungkin, obyek
yang kita kehendaki menjadi lebih detail
tanpa terganggu pemandangan lain yang
tidak kita perlukan.
13.Fotografi Landscape (LS) merupakan
cabang fotografi yang mengeksplor
keindahan alam.

KB 2 : Desain multimedia interaktif berbasis


web
A. Konsep Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif terbagi menjadi dua,
yaitu: Hierarchycal, pemakai memiliki
pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi
menjadi subtopik yang lebih spesifik. Non-
linear, memungkinkan pemakai untuk
bebas bergerak untuk melihat isi materi
dengan cara berinteraksi. Terdapat banyak
model multimedia interaktif yang digunakan
untuk tujuan pembelajaran, diantaranya
tutorial, drill and practice, simulasi,
instructional games, hybrid, socratic, inquiry,
dan informational.
B. Multimedia Interaktif Berbasis Web
Dalam membangun sebuah multimedia
pembelajaran berbasis web, diperlukan
beberapa komponen penyusuna yaitu : Web
browser, Web server, Script, Web Editor dan
Pengolah gambar.
C. Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis
Web
Terdapat 3 Format dalam membuat
storyboard multimedia interaktif, yaitu
format kartu, double coloum dan landscape.
D. Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif
Berbasis Web
1. Terdapat beberapa prinsip yang harus
diperhatikan dalam pembuatan suatu
antarmuka sebuah aplikasi, diantaranya
user compatibility, product compatibility,
task compatibility, workflow compatibility,
consistency, familiarity, simplicity.
2. Ada 5 tipe antarmuka yang dapat
digunakan untuk menjembatani
interaksi antara pengguna dengan
aplikasi multimedia interaktif, yaitu
direct manipulation, menu selection, form
fill in, command language dan natural
language.
E. Navigasi Multimedia Interaktif
1. Struktur navigasi digunakan sebagai
penuntun alur sebuah aplikasi
multimedia. Struktur navigasi berfungsi
untuk menggambarkan dengan jelas
hubungan dan rantai kerja seluruh
elemen yang akan digunakan dalam
aplikasi.
2. Jenis struktur navigasi dikelompokkan
menjadi 4 struktur yang berbeda yaitu
linier, hirarki, jaringan, dan kombinasi
yang mempunyai perbedaan dalam
bentuk rangkaiannya.
F. Produk Multimedia Interaktif
1. Beberapa hal yang harus diperhatikan
ketika membuat multimedia interaktif
agar menjadi menarik Menentukan
Proyek dan Tujuan dari Proyek,
Memahami Audien, Desain Informasi,
Desain Tampilan.
2. Action Script adalah bahasa
pemrograman yang bersifat case
sensitive, artinya adalah penulisan huruf
kapital (huruf besar) dan huruf kecil
dianggap berbeda. Kesalahan dalam
penulisan huruf kapital atau huruf kecil
akan berakibat error pada program.
Pembuatan navigasi dalam aplikasi
Adobe Flash menggunakan action script
3.0, yang memiliki tiga tahap yaitu
membuat obyek, memberikan nama
pada obyek tersebut, dan menuliskan
kode.
G. Kuisioner
Ada dua jenis pertanyaan dalam kuesioner,
yakni pertanyaan terbuka dan tertutup.
Pertanyaan dengan jawaban terbuka adalah
pertanyaan yang memberikan kebebasan
penuh kepada responden untuk
menjawabnya.

KB 3 : Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi


A. Animasi
Animasi adalah sebuah proses merekam
dan memainkan kembali serangkaian
gambar statis untuk mendapatkan sebuah
ilusi pergerakan. Terdapat 2 jenis animasi
yaitu : frame by frame dan tweening dan
menurut teknis pembuatannya dibagi
menjadi teknik manual dan teknik animasi
2 dimensi dengan komputer.
B. Jenis Animasi Stop Motion
Terdiri dari 3 jenis, yaitu : Animasi Clay,
Animasi Cutout dan Animasi Psir.
C. Prinsip-prinsip Animasi
1. Fungsi dari prinsip animasi itu sendiri
adalah supaya setiap animasi yang
dibuat terlihat menarik, dramatis, dan
dengan gerakan yang alami (realistis)
2. 12 Prinsip dasar animasi yaitu : Squash
and Stretch, Anticipation, Staging,
Straight Ahead And Pose to Pose, Follow
Through And Overlapping Action, Slow In
And Slow Out, Archs, Secondary Action,
Timing, Appeal, Exageration, Solid
Drawing
D. Animasi Frame
1. Animasi Frame didapatkan dari
rangkaian gambar yang ditunjukan
bergantian. Pergantian gambar ini
diukur dalam satuan fps (frame per
second).
2. Keyframe adalah frame di mana Anda
menentukan perubahan pada tombol
atau animasi.
E. Jenis-Jenis Animasi di Adobe Flash adalah :
motion path, animasi margue, animasi
transparan, animasi fade, animasi rotation,
animasi blik, dan animasi masking.
F. Animasi Shape Tween adalah perubahan
bentuk dari suatu objek ke objek lain,
digunakan untuk membuat animasi
perubahan bentuk.
G. Teknik Masking
Masking adalah animasi yang
menyembunyikan atau menutupi suatu
objek dengan objek lain, sehinga objek yang
menutupi terlihat transparan dan menyatu
dengan objek yang ditutupi.
H. Pembuatan Animasi 2 D
Sesuai dengan tahapan dalam memproduksi
suatu animasi, hal-hal yang perlu dilakukan
antara lain : pembuatan cerita, perancangan
bentuk karakter, pembuatan storyboard,
pembuatan gambar karakter, pembuatan
gambar foreground dan background.,
pewarnaan digital, pembuatan animasi,
objek karakter danforeground dan
background, pembuatan efek pada animasi,
pencarian data suara dan dubbing,
sinkronisasi animasi, dan konversi ke VCD.
I. Pemodelan 3 Dimensi
Objek 3-D adalah sekumpulan titik-titik
yang memiliki koordinat pada sumbu X, Y
dan Z yang membentuk sebuah bidang
(face) yang selanjutnya digabungkan
menjadi satu kesatuan

KB 4 : Videografi
A. Kegiatan produksi video meliputi 3 tahap
yaitu sebagai berikut :
1. Praproduksi
Merupakan tahapan perencanaan yang
terdiri dari beberapa langkah yaitu :
Menentukan ide, sasaran, tujuan, pokok
materi/cerita, sinopsis, pembuatan naskah,
storyboard
2. Produksi
Proses melaksanakan pengambilan gambar
adegan (take shot) atau yang lebih dikenal
kaum awam dengan sebutan „syuting‟.
Produksi dimulai dari merekam video
dengan script dan konsep yang sudah
dirancang dari awal.
Pada tahap produksi
3. Postproduksi (Proses pengolahan hasil
syuting).
B. Shot dalam pengambilan gambar
Terdapat beberapa shot dasar yang sering
digunakan dalam pengambilan gambar,
antara lain extreme long shot, long shot,
medium long shot, medium shot, medium
close up, close up, big close up, extreme
close up.
C. Pergerakan kamera
Untuk menciptakan gambar yang dinamis
dan dramatis, ada beberapa macam gerakan
kamera, antara lain panning, zooming,
tilting, follow.
D. Adobe Premiere
1. Salah satu aplikasi editing video adalah
adobe premiere. Terdapat beberapa
pannel pada tampilan awal adobe
premiere antara lain : panel source,
Project window, timeline dan panel
program.
2. File-file yang dapat diimport dalam
project untuk membangun project di
dalam Timeline, dapat berupa file
image/gambar, file video dan file
suara/audio.
3. Transisi merupakan peralihan antara
klip satu dengan klip lain. Transisi
biasanya diletakkan di awal dan di akhir
klip dengan durasi tertentu.

2 Daftar materi yang sulit KB 1 : Konsep dasar desain grafis, grafis


dipahami di modul ini percetakan dan fotografi
1. Gempal/volume
2. Tekstur ekspresi
3. Penyelarasan unsur raut
4. Metering
5. Golden Mean/Golden Section
KB 2 : Desain multimedia interaktif berbasis
web
1. Materi tentang Inquiry
KB 3 : Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi
1. Nurbs modeling
KB 4 : Videografi
1. Framing with Background

3 Daftar materi yang sering KB 1 : Konsep dasar desain grafis, grafis


mengalami miskonsepsi percetakan dan fotografi
1. Pemahaman tentang susunan transisi dan
oposisi
2. Pemahaman tentang pembagian Warna
Berdasar Area Panas Dan Dingin
3. Pemahaman tentang keseimbangan
sederajat (obvious balance)
4. Pemahaman tentang Simpel (Simplicity)
KB 2 : Desain multimedia interaktif berbasis
web
1. Pemahaman tentang format pembuatan
storyboard double coloum
KB 3 : Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi
1. Pemahaman tentang animasi stop motion
dan prinsip animasi timming.
KB 4 : Videografi
1. Pemahaman tenatng materi atmosfir
2. Pemahaman tentang camera consumer
3. Pemahaman tentang Door Frame Shot

Anda mungkin juga menyukai