Anda di halaman 1dari 4

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul TKI - Modul 5 - Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Desain Grafis Percetakan dan
Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif
Berbasis Web
3. Animasi 2 Dimensi dan 3
Dimensi
4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah
dan definisi) di modul ini KB 3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
1. Animasi adalah menghidupkan, yaitu
untuk menggerakkan sesuatu yang tidak
bisa bergerak sendiri.
2. Teknik animasi frame by frame adalah
teknik animasi yang dilakukan dengan
bentuk gambar yang menjadikan gambar
tersebut berbeda disetiap frame.
3. Teknik animasi tweening yaitu teknik
animasi dimana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi
frame awal dan frame akhir, kemudian
mengerjakan animasi frame-frame
sisanya yang berada diantara posisi awal
dan akhir frame tersebut.
4. Teknik animasi manual adalah animator
membuat gambar pada lembaran celuloid
(lembar transparan) yang berlapis-lapis.
5. Teknik animasi 2D komputer yaitu
teknik animasi yang dibuat
menggunakan bantuan software
komputer.
6. 12 prinsip dasar animasi adalah squash
and stretch, anticipation, staging, straight
a head and pose to pose, follow trough
and overlapping action, slow in and slow
out, arc, secondary action, timing, appeal,
exaggeration, dan solid drawing.
7. Frame adalah satuan terkecil dalam
video. Sedangkan pada program flash,
frame diumpakan seperti kertas HVS
yang telah digambar, dan contoh apabila
framenya kita perpanjang sebanyak 5
frame, maka diumpakan seperti 5 kertas
HVS dengan gambar yang sama.
8. Keyframe adalah frame dimana anda
menentukan perubahan pada tombol
atau animasi.
9. Blank keyframe artinya kita
mempersiapkan frame kosong untuk
diiisi objek baru.
10. Jenis animasi di adobe flash pro adalah
motion path, animasi margue, animasi
transparan, animasi fade, animasi rotasi,
animasi blink, animasi shape, dan
animasi masking.
11.Animasi tweening adalah proses
membuat sebuah animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan
menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame
baru.
12.Shape tween adalah perubahan bentuk
dari suatu objek ke objek lain.
13.Masking adalah animasi yang
menyembunyikan atau menutupi suatu
objek dengan objek lain, sehingga objek
yang menutupi terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang ditutupi.
14.Langkah pembuatan animasi 2 dimensi
adalah pembuatan cerita, perancangan
bentuk karakter, pembuatan storyboard,
pembuatan gambar karakter, pembuatan
gambar foreground dan background,
pewarnaan digital, pembuatan animasi,
objek karakter dan foreground dan
backgorund, pembuatan efek pada
animasi, pencarian data suara dan
dubbing, sinkroniasi animasi dan
konversi ke vcd.
15.Gambar bitmap adalah gambar yang
terdiri dari susunan titik berwarna yang
disebut picel, yang terangkai dalam
suatu grid.
16.3D atau tiga dimensi merupakan istilah
bagi setiap objek yang mempunyai
dimensi lebar, tinggi dan kedalaman.
17.Objek 3D dalam ilmu komputer adalah
sebuah teknik grafik yang dipaparkan
dalam bentuk objek yang memiliki
koordinat x, y, dan z.
18.Blender merupakan perangkat lunak
grafis 3 dimensi yang bersifat bebas
(open source) dibawah GNU (general
public license).
19.Jenis objek pada blender yaitu mesh,
curve, surface, metaball, text, armature,
laticce, empty, speaker, camera, lamp,
force field, dan group instance.
20. Transfromation adalah upaya untuk
menggeser atau memutar atau
mengubah ukuran objek.
21.Primitive modeling adalah salah satu
teknik dasar permodelan 3D, dengan
cara membuat model dari objek dasar,
seperti box (kubus), cone (kerucut),
sphere (bola), cylinder (silinder), tube
(tabung), pyramid (piramida), torus
(cincin), dan plane (bidang datar).
22.Nurbs modeling adalah model
permukaan halus yang diciptakan
melalui penggunaan kurva bezier.
23.Sclupting modeling adalah teknik
memahat secara digital.

KB 4. Videografi
1. Tahap praproduksi adalah
mempersiapkan segala sesuatu agar
proses produksi dapat berjalan sesuai
konsep dan menghasilkan suatu karya
digital video sesuai dengan harapan.
2. Sinopsis adalah setiap peristiwa atau
rekaan yang dikisahkan dalam bentuk
cerita yang disimpulkan ke dalam bentuk
ringkas yang padat dan jelas.
3. Naskah pada umumnya berisi gambaran
atau deskripsi tentang pesan atau
infromasi yang disampaikan seperti alur
cerita, karakter tokoh utama,
dramatisasi, peran/figuran, setting dan
property atau segala hal yang berkaitan
dengan pembuatan sebuah program
video dan televisi.
4. Storyboard adalah serangkaian sketsa
dibuat berbentuk persegi panjang yang
menggambarkan suatu urutan (alur
cerita) elemen-elemen yang diusulkan
untuk menjadi panduan dalam proses
perekaman.
5. Tujuan dari tata cahaya adalah untuk
mendapatkan gambar yang menarik dan
mendukung suatu produksi visualisasi
dari suatu anskah cerita.
6. Three point lighting adalah dasar
penataan tata cahaya dalam produksi
video yang terdiri dari keylight, feel light
dan back light.
7. Proses produksi dimulai dari merekam
vido dengan script dan konsep yang
sudah dirancang dari awal.
8. Sudut pengambilan gambar dibagi
menjadi 3 yaitu sudut kamera obyektif,
subyektif dan point of view.
9. Bidang pengambilan gambar adalah
pengukuran sebuah gambar yang
ditentukan berdasarkan objek,
pengaturan besar dan posisi obyek dalam
frame (bingkai) dan posisi kamera yang
diinginkan.
10.Shot dasar yang digunakan dalam bidang
pengambilan gambar adalah extreme
long shot, long shot, full shot, medium
long shot, medium shot, medium close
up, close up, big close up, extreme close
up.
11.Gerakan kamera dalam pengambilan
gambar terdiri dari panning, tilting,
zooming, dolly/ tracking.
12.Tahap pasca produksi adalah semua
bahan mentah pengambilan gambar
produksi dikumpulkan untuk diolah dan
dievaluasi.

2 Daftar materi yang sulit 1. Teknik animasi 2D komputer, texture


dipahami di modul ini mapping model objek 3D, rigging
2. Editing video

3 Daftar materi yang sering 1. Pewarnaan 3D, tekstur mapping 3,


mengalami miskonsepsi rigging
2. Zooming, tracking

Anda mungkin juga menyukai