Anda di halaman 1dari 4

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Desain Grafis Percetakan dan
Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif
Berbasis Web
3. Animasi 2 Dimensi dan 3
Dimensi
4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah dan DESAIN GRAFIS PERCETAKAN DAN
definisi) di modul ini FOTOGRAFI
1. (raster)
2. Konseptual Nirmana
3. Prinsip Keindahan Bentuk
4. dwimatra/dua dimensi
5. Nirmana
6. Susunan repetisi
7. additive dan subtractive
8. hue, value, dan chroma
9. Warna analogus
10. Warna close value
11. Irama Laras Tunggal/Monoton/Repetis
12. Proporsi dan Skala
13. (The Golden Mean)
14. Fibonachi spiral
15. Proporsi din
16. Proporsi warna.
17. karya dwimatra
18. array of pixels
19. resolution dependent
20. lightmeter.
21. ISO/ASA (ISO Speed),
22. (Aperture),
23. (exposure).
24. Shutter Speed (Kecepatan Rana)
25. Metering
26. (Auto Exposure Lock/ Auto Focusing lock).
27. Rule of Third
28. Depth of Field (DOF)
29. Foreground

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF


BERBASIS WEB
1. Hierarchycal,
2. Non-linear
3. drill and practice
4. instructional games
5. hybrid, socratic, inquiry, dan informational
6. branching
7. Informational
8. Reinforcement
9. Simplicity
10. Direct manipulation
11. Struktur hirarki

ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI


1. Teknik Animasi Frame by Frame
2. Teknik Animasi Tweening
3. Teknik Animasi Manual
4. Teknik Animasi 2D Komputer Animasi Stop
Motion
5. 2D CGI (Computer generated imagery)
6. Animasi Stop Motion
7. Animasi Cutout (Cutout Animation)
8. Squash And Stretch
9. Anticipation
10. Staging
11. Straight Ahead And Pose to Pose
12. Follow Through And Overlapping Action
13. Slow In And Slow Out
14. Arc
15. Secondary Action
16. Timing
17. Appeal
18. Exaggeration
19. Solid Drawing
20. Animasi Frame By Frame
21. Teknik Masking
22. Merancang Animasi 2 Dimensi
23. Jenis-jenis Modeling
24. Tata Cahaya dan Kamera pada Objek 3
Dimensi
25. Rigging

VIDEOGRAFI
1. Tahap Praproduksi
2. Naskah
3. Storyboard
4. Pencahayaan
5. Penerangan
6. Dimensi
7. Pemilihan
8. Atmosfir
9. Key light
10. Fill light
11. Back light
12. Sudut kamera obyektif
13. Panning
14. Tilting
15. Zooming
16. Dolly/Tracking
17. Jaws Shot
18. Tripod Transition
19. Artificial Hairlight
20. Profil Shot
21. Trimming

2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Dari kegiatan belajar mengidentifikasi unsur-
di modul ini unsur konseptual nirmana pada elemen bidang
materi
2. Dari kegiatan belajar mengidentifikasi unsur-
unsur konseptual nirmana pada unsur warna
3. Antarmuka pemakai (User Interface)
merupakan mekanisme komunikasi antara
pengguna (user) dengan sistem
4. Model multimedia interaktif yang digunakan
untuk tujuan pembelajaran, diantaranya
tutorial, drill and practice, simulasi,
instructional games, hybrid, socratic, inquiry
dan informational
5. pembuatan cerita, perancangan bentuk karakter,
pembuatan storyboard, pembuatan gambar
karakter, pembuatan gambar foreground dan
background, pewarnaan digital, pembuatan
animasi, objek karakter danforeground dan
background, pembuatan efek pada animasi,
pencarian data suara dan dubbing, sinkronisasi
animasi, dan konversi ke VCD.
6. Objek standard primitive adalah objek yang
memiliki ketebalan dan objek tersebut tidak
dapat dimodifikasi melalui vertex dan untuk
modifikasi objek primitives, anda dapat
mengonversi menjadi editable mesh
7. menciptakan gambar yang dinamis dan
dramatis, ada beberapa macam gerakan
kamera, antara lain panning, zooming, tilting,
follow
8. Sinematografi adalah kegiatan menulis yang
menggunakan gambar bergerak, seperti apakah
gambar-gambar itu, bagaimana merangkai
potongan-potongan gambar yang bergerak
menjadi rangkaian gambar yang mampu
menyampaikan maksud tertentu atau
menyampaikan informasi atau
mengkomunikasikan ide tertentu
3 Daftar materi yang sering 1. Warna
mengalami miskonsepsi 2. Irama (ritme)
3. User compatibility
4. Consistency
5. Flexibility
6. Natural language
7. Struktur linear
8. Perancangan Struktur Navigasi
9. Objek standard primitive
10. Kuisioner
11. Exageration.
12. Keyframe
13. Tweening
14. Ide
15. Sinopsis
16. Sudut pengambilan gambar (Camera Angle)
17. Long Shot (LS)
18. Full Shot (FS)
19. Medium Long Shot (MLS) atau Knee Shot

Anda mungkin juga menyukai