BAB 4 : LAKARAN
PERANAN LAKARAN
Eksplorasi visual
Lakaran boleh digunakan sebagai catatan aktiviti dan eksplorasi pereka
JENIS – JENIS
BIL KETERANGAN
LAKARAN
Lakaran peribadi / Lakaran ini tidak kemas, tidak tersusun dan dilukis di dalam
1
contengan buku lakaran
Lakaran ini biasanya kemas
Lakaran Dilakar unutk dibuat perbandingan dengan roduk yang sedia
2
penerokaan ada dalam pelbagai aspek evolusi dari segi bentuk, saiz,
bahan dan sebagainya.
Menggambarkan lakaran ceraian, keratin rentas dan pelbagai
sudut pandangan.
3 Lakaran teknikal
Mengandungi perincian dimensi yang dapat membantu
pereka menggambarkan rekaan produk yang akan dihasilkan.
Lakaran Digunakan untuk menunjukkan kesemua lakaran objek
4 perkembangan bermula daripada idea pertama hingga ke objek terakhir yang
idea hendak dibuat.
Lakaran Membantu pelanggan memahami konsep rekaan yang ingin
5
persembahan disampaikan oleh pereka.
Menggunakan alatan (gadget) dan aplikasi terkini untuk
6 Lakaran digital
melakar rekaan supaya hasil dan persembahan lenih menarik.
Teknik Lakaran
1. Lakaran Oblik
Lakaran berbentuk 3D
Prinsip yang perlu diamalkan ketika melakar oblik ialah:
i. Lakaran jenis kavelier atau cabinet
ii. Berpandukan 3 paksi asas iaitu :
Paksi menegak
Paksi surut – cenderung kepada paksi mendatar dengan sudut
45°
Paksi mendatar – bersudut tepat dengan paksi menegak
4
2. Lakaran Isometrik
Ialah lakaran piktorial yang menunjukkan keseluruhan sesuatu pandangan
objek.
Objek ini dapat menggambarkan pandangan dalam bentuk 3D iaitu gabungan
i. Pandangan atas (pelan)
ii. Pandangan hadapan
iii. Pandangan sisi
Lakaran isometrik dilukis berpandukan tiga paksi isometrik yang mempunyai
sudut 120º setiap satu.
Paksi ini juga dikenali sebagai paksi Y
3. Lakaran Perspektif
Satu kaedah ilustrasi objek yang menyamai pandangan mata manusia iaitu
objek dekat bersaiz besar berbanding dengan objek yang jauh.
Menghasilkan imej dalam 3D bagi menampakkan bentuk yang lebih realistik.
Boleh dihasilkan melalui kaedah
i. Satu titik
ii. Dua titik
iii. Tiga titik
Dipersembahkan kepada pelanggan bagi imej yang besar dan panjang seperti
jalan raya atau bangunan.
Elemen lakaran perspektif ialah
i. garis ufuk (GU) – digunakan untuk menunjukkan aras penglihatan
mata sama ada di bawah, separas atau di atas.
ii. garis bumi (GB) – menjadi tapak objek. Satu garisan perspektif akan
dianjurkan ke titik lenyap yang berada di garis ufuk.
Pandangan mata burung digunakan apabila objek berada di bawah aras mata
Objek yang dilihat dari tempat tinggi
Pandangan mata ulat digunakan apabila objek berada di sebelah atas aras
mata.
Kedudukan objek yang dilihat dari lantai atau bawah
5
i. Rendering
Satu teknik yang digunakan untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek lebih
menarik dan realistik.
Digunakan untuk memaparkan permukaan rata supaya kelihatan melengkung dan
membonjol keluar.
Boleh menggunakan warna, tekstur, garisan dan bentuk.
Alatan yang boleh digunakan :
a) Pensel warna
b) Pen penanda (marker pen)
c) Highlighter pen
d) Pen
e) Dakwat
f) Pastel kapur (chalk pastel)
Elemen pada ketiga-tiga lakaran akan dianalisis seperti dalam jadual di bawah