Anda di halaman 1dari 5

BAB 4: LAKARAN PIKTORIAL

TAJUK HURAIAN
4.1.1 Satu lukisan awal atau lukisan draf yang dihasilkan menggunakan teknik lakaran bebas tanpa
Definisi Lakaran bantuan alat melukis seperti pembaris atau jangka lukis.

 Mempercepat perkembangan proses


Peranan Lakaran
 Asas komposisi untuk ilustrasi
Dalam Reka
 Medium komunikasi pelanggan
Bentuk
 Eskplorasi visual
 Penyelesaian perincian visual

 Lakaran peribadi /contengan


 Lakaran penerokaan

 Lakaran teknikal
 Lakaran perkembangan idea

Jenis-Jenis
Lakaran

 Lakaran persembahan
 Lakaran digital

KAEDAH ASAS LAKARAN


Kaedah Garisan

- kaedah garisan pendek - kaedah melakar garisan terus dua titik

4.1.2
Teknik Lakaran Lakaran Oblik
Piktorial

Lakaran Oblik
Jenis kavalier atau Kabinet (ukuran panjang sebenar)
 Paksi surut 45^, paksi mendatar bersudut tepat
dengan paksi menegak

Lakaran Isometrik
Lakaran Isometrik
- Lakaran piktorial yang menunjukkan keseluruhan
sesuatu pandangan objek
- Menggambarkan pandangan dalam bentuk 3D
- Isometrik juga dibina dengan menggunakan tiga paksi.
Salah satu daripada paksinya adalah menegak,
manakala dua paksi yang lain dilukiskan di kiri dan
kanan pada sudut 30 darjah dari garisan mendatar

Lakaran Perspektif
 1 kaedah ilustrasi objek yang menyamai pandangan
mata manusia
 objek dekat bersaiz besar berbanding objek yang jauh
 boleh dihasilkan melalui 3 kaedah; kaedah 1 titik, 2 titik
dan 3 titik
 lazimnya digunakan bagi objek yang besar dan
panjang ... Seperti bangunan dan jalan raya
 Pandangan mata burung: kedudukan obek yang dilihat
dari tempat tinggi
 Pandangan mata ulat: kedudukan objek yang dilihat
dari lantai/bawah

Garisan-garisan yang membentuk perspektif


 GB Garis Bumi – Garisan dasar berdirinya sesuatu
objek
 GU Garis Ufuk – Garisan yang kelihatan memisahkan
objek dari langit
 TLTitik Lenyap – Titik selari dengan garisan ufuk yang
diunjurkan ke arah lakaran hadapan di garisan bumi bagi
membentuk pandangan perspektif. Titik lenyap
merupakan satu titik di mana semua objek yang
menyentuh titik ini tidak kelihatan lagi.

Jenis Lukisan Perspektif


1.perspektif 1 titik lenyap

2. perspektif 2 titik lenyap

3. perspektif 3 titik lenyap

Gaya visual lakaran


Antara gaya visual lakaran yang biasa digunakan ialah rendering dan kesan bayang.

Rendering
Proses rendering merupakan satu kaedah yang
digunakan untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek
yang seolah-olah wujud. Ianya juga digunakan untuk
menerangkan maklumat berkaitan dengan permukaan
lakaran seperti warna, tekstur, garisan dan bentuk

Penggunaan alatan asas mewarna digunakan


untuk tujuan
rendering ini. Antara alatan asas mewarna yang
biasa
digunakan ialah seperti:
1. Pensel pelbagai gred
2. Pensel warna
3. Pen penyerlah (highlighter pen)
4. Pen dan dakwat
1 2
5. Pastel kapur (chalk pastel)
6. Design marker

3 4 5 6

Kesan cahaya dan bayang


Pereka menggunakan kesan bayang pada lakaran untuk
menjadikan lakaran nampak lebih hidup.
Sebelum melakarkan kesan bayang, kedudukan sumber
cahaya perlu diketahui terlebih dahulu

• Kesan cahaya yang terkena pada objek yang dilakarkan, akan


menunjukkan warna terang atau putih berbanding kawasan
lain.
•Tona yang gelap pada lakaran menunjukkan permukaan objek
itu terlindung dari cahaya.
•Kesan bayang biasanya dihasilkan (shading) dengan warna
yang gelap dan dilakar dikawasan yang terlindung.
•Kesan bayang juga dilakar di atas permukaan lantai untuk
menunjukkan objek tersebut tidak terapung di udara.
•Kesan bayang boleh dilakar menggunakan pensel pelbagai
gred ataupun Design Marker (Grey Set)
4.1.3.1 Lakaran 2 Dimensi (2D)
 Lakaran 2 dimensi terdiri daripada satu permukaan atau
pandangan sahaja. Lakaran ini dapat dilihat pada satu arah
dan tidak berstruktur
 Hanya terdapat dua dimensi ukuran dalam lukisan 2D iaitu
panjang dan lebar objek.

4.1.3
4.1.3.2 Lakaran 3 Dimensi (3D)
Lakaran asas  Lakaran 3 Dimensi ialah lakaran yang memberi gambaran
produk dalam sebenar objek dari pelbagai sudut.
bentuk 3D  Ianya menggambarkan dimensi, iaitu panjang, lebar dan
berdasarkan 2D tinggi (kedalaman) serta isipadu.

4.1.3.3 Perbezaan bentuk di antara 2D dan 3D


2D 3D
1. Leper 1. Mempunyai bentuk yang menonjol
2. Mempunyai satu permukaan 2. Mempunyai tiga permukaan
3. Mempunyai dua ukuran iaitu panjang 3. Mempunyai tiga ukuran iaitu panjang, lebar dan
dan tinggi tinggi
4. Tidak menggambarkan kedalaman 4. Menggambarkan kedalaman dan ketinggian
5. Menggambarkan keluasan 5. Menggambarkan keluasan dan isipadu

 Lakaran terbaik dinilai dengan membuat penilaian terhadap


sekurang-kurangnya dua lakaran.
 Lakaran yang dilukis mempunyai persamaan dan perbezaan
beberapa elemen penting yang dapat memuaskan kehendak
pengguna.
 Penggunaan gabungan prinsip dan elemen reka bentuk
menjadikan lakaran terhasil pelbagai variasi.
 Pemilihan lakaran produk boleh dibuat terus pada lakaran atau
menyediakan borang penilaian kepuasan pelanggan. Maklumat
4.1.4 Memilih yang diperolehi boleh digunakan untuk tujuan penambahbaikan
lakaran produk produk.
terbaik
berdasarkan
elemen reka
bentuk

 Lakaran persembahan bermaklumat ialah lakaran akhir yang dihasilkan oleh pereka bentuk.
 Reka bentuk lakaran ini akan digunakan dalam proses seterusnya, iaitu penyediaan lukisan
4.1.5 kerja dan penyediaan mock-up atau model.
Menilai Maklumat  Untuk memudahkan pereka bentuk, maklumat yang berkaitan dengan produk dimasukkan
Yang Ada Pada ke dalam lakaran
Lakaran Yang  Antara maklumat yang biasa dinyatakan dalam lakaran persembahan termasuklah bahan
Dipilih yang digunakan, dimensi, fungsi setiap bahagian / komponen, dan kemasan yang
digunakan seperti
 cat, lekar, dan varnis
Bahan yang digunakan

Elemen yang digunakan


Maklumat yang
Pembinaan yang digunakan
perlu ada pada
lakaran
Fungsi produk

Jenis kemasan

Dimensi yang digunakan

Penambahbaikan lakaran yang dipilih


 Perubahan citarasa pengguna dan trend semasa sentiasa berubah.
 Sebagai pereka, lakaran produk perlu selari dengan kehendak pengguna.
 Penilaian lakaran dapat membantu pereka untuk menambahbaik lakaran sedia ada.
Persaingan antara pengeluar produk sentiasa wujud di mana memerlukan kepekaan pereka
untuk merekabentuk dan membuat penambahbaikan mengikut trend.
 Cadangan penambahbaikan yang boleh dilakukan adalah seperti berikut:
1. Memenuhi citarasa pengguna.
4.1.6
2. Mengikut trend.
Mencadangkan
Penambahbaikan 3. Menyaingi reka bentuk produk yang ada di pasaran.
Ke Atas Lakaran 4. Mengikut kehendak pasaran semasa.
Yang Dipilih

Lakaran asal Lakaran penambahbaikkan

Anda mungkin juga menyukai