0 : LAKARAN
( 24 jam / 12 Minggu)
Produk – Lakaran.
Nilai tambah – Estetika, keceriaan atau ergonomik
MINGGU 1
MASA : 2 JAM (120 minit)
Lakaran yang boleh digunakan bagi tujuan memperkembangkan idea sesuatu reka
bentuk kepada pelbagai pilihan untuk dipilih oleh pelanggan.
Lakaran Piktorial ialah gambaran awal atau draf yang dihasilkan menggunakan teknik
lakaran bebas tanpa bantuan alat lukisan seperti pembaris atau jangka lukis. Lakaran
piktorial memberi gambaran suatu objek melalui tiga pandangan iaitu pandangan atas
(pelan), pandangan sisi dan pandangan hadapan. Melakar ialah proses menjana idea
dan menzahirkan idea berkenaan dalam bentuk gambar. Terdapat beberapa jenis
lakaran yang biasa digunakan oleh pereka untuk memaparkan idea lakaran.
Jenis-jenis Lakaran
l
Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran
Lakaran contengan ialah lakaran yang tidak kemas dan tidak tersusun
Langkah 2 – 4.1.2
Guru membentangkan isi pelajaran menggunakan lembaran grafik atau multimedia.
Murid dibahagikan kepada empat kumpulan. Setiap kumpulan dibekalkan 1 soalan.
Kumpulan 1: Definisi lakaran – Guru membekalkan potongan perkataan ayat definisi
lakaran yang murid perlu sambung menjadi ayat lengkap. (Lembaran 1)
Langkah 3
Murid memindahkan maklumat yang mereka peroleh pada kertas sebak atau mini
white board. Wakil setiap kumpulan akan membentangkan hasil kerja masing-masing.
Pada masa yang sama ahli kumpulan sendiri dan kumpulan yang lain akan menyalin
nota. Murid diedarkan borang peta pemikiran (Lembaran 4) atau meminta murid
memilih membina peta pemikiran yang difikirkan sesuai dan perlu mengisi secara
kumpulan. Hasil kerja pelajar dijadikan bahan pameran di bengkel RBT.
Langkah 4
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Lukisan Awal
+ Lukisan Draf + Yang Dihasilkan + Menggunakan Teknik + Lakaran
Bebas + Tanpa Bantuan + Alat melukis
a) Mempercepat pembangunan dan Konsep
d) Eksplorasi visual
Latihan
Nama:……………………………………………………………………………………
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Lengkapkan ruang kosong pada rajah di bawah dengan jawapan yang betul.
Jenis-jenis Lakaran
4.1.2 Mengenal Pasti Teknik Lakaran Piktorial.
Lakaran Piktorial ialah gambaran awal atau draf yang dihasilkan menggunakan teknik
lakaran bebas tanpa bantuan alat lukisan seperti pembaris atau jangka lukis. Lakaran
piktorial memberi gambaran suatu objek melalui tiga pandangan iaitu pandangan atas
(pelan), pandangan sisi dan pandangan hadapan. Melakar ialah proses menjana idea
dan menzahirkan idea berkenaan dalam bentuk gambar. Terdapat beberapa jenis
lakaran yang biasa digunakan oleh pereka untuk memaparkan idea lakaran.
Jenis-jenis Lakaran
l
Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran
Lakaran penerokaan ialah lakaran perbandingan dengan produk yang sedia ada di
pasaran dari aspek evolusi (trend), bentuk, saiz, bahan dan sebagainya.
Langkah 1 - 4.1.2
Guru meminta murid melakar lakaran penerokaan berdasarkan produk yang dibawa
murid atau disediakan guru dengan bimbingan guru pada kertas A3 atau A4.
(Lembaran 1)
Langkah 2
Murid mempamerkan hasil lakaran dengan menampal pada papan hitam atau papan
putih bengkel.
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:…………………………………… Tarikh:…………………………….
Lakaran Penerokaan
4.1.2 Mengenal Pasti Teknik Lakaran Piktorial.
Lakaran Piktorial ialah gambaran awal atau draf yang dihasilkan menggunakan teknik
lakaran bebas tanpa bantuan alat lukisan seperti pembaris atau jangka lukis. Lakaran
piktorial memberi gambaran suatu objek melalui tiga pandangan iaitu pandangan atas
(pelan), pandangan sisi dan pandangan hadapan. Melakar ialah proses menjana idea
dan menzahirkan idea berkenaan dalam bentuk gambar. Terdapat beberapa jenis
lakaran yang biasa digunakan oleh pereka untuk memaparkan idea lakaran.
Jenis-jenis Lakaran
l
Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran
Contengan Penerokaan Teknikal Persembahan Digital
Lakaran teknikal ialah lakaran yang menggambarkan perincian seperti ceraian keratan
rentas dan pelbagai sudut pandangan.
Aktiviti
Langkah 1 - 4.1.2
Guru meminta murid melakar lakaran teknikal berdasarkan produk yang dibawa murid
atau disediakan guru dengan bimbingan guru pada kertas A3 atau A4. (Lembaran 1)
Langkah 2
Murid mempamerkan hasil lakaran dengan menampal pada papan hitam atau papan
putih bengkel.
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:…………………………………… Tarikh:………………………………….
Lakaran Teknikal
4.1.2 Mengenal Pasti Teknik Lakaran Piktorial.
Lakaran Piktorial ialah gambaran awal atau draf yang dihasilkan menggunakan teknik
lakaran bebas tanpa bantuan alat lukisan seperti pembaris atau jangka lukis. Lakaran
piktorial memberi gambaran suatu objek melalui tiga pandangan iaitu pandangan atas
(pelan), pandangan sisi dan pandangan hadapan. Melakar ialah proses menjana idea dan
menzahirkan idea berkenaan dalam bentuk gambar. Terdapat beberapa jenis lakaran
yang biasa digunakan oleh pereka untuk memaparkan idea lakaran.
Jenis-jenis Lakaran
l
Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran Lakaran
Contengan Penerokaan Teknikal Persembahan Digital
Lakaran persembahan ialah lakaran yang boleh membantu pelanggan
memahami konsep rekaan yang ingin disampaikan oleh pereka dengan
menekankan elemen reka bentuk.
Langkah 1 - 4.1.2
Guru meminta murid melakar lakaran persembahan berdasarkan produk yang dibawa
murid atau disediakan guru dengan bimbingan guru pada kertas A3 atau A4.
(Lembaran 1)
Langkah 2
Murid mempamerkan hasil lakaran dengan menampal pada papan hitam atau papan
putih bengkel.
Langkah 3
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Lakaran Persembahan
4.1.2 Mengenal Pasti Teknik Lakaran Piktorial.
a. Lakaran Perspektif
Lakaran Perspektif ialah salah satu kaedah terbaik dalam menghasilkan lakaran
piktorial dalam bentuk 3 dimensi. Lakaran Perspektif boleh dihasilkan melalui kaedah
satu titik lenyap (TL), dua titik lenyap atau tiga titik lenyap.
TL Titik Lenyap – Titik selari dengan garisan ufuk yang diunjurkan ke arah lakaran
hadapan di garisan bumi bagi membentuk pandangan perspektif . Titik lenyap
merupakan satu titik di mana semua objek yang menyentuh titik ini tidak kelihatan
lagi.
Langkah 1
Langkah 2
Tandakan satu titik lenyap (TL) di atas garis ufuk (GU) tersebut.
Langkah 3
lenyap (TL)
Langkah 5
Lakarkan bahagian dalaman objek mengikut kesesuaian anda dengan
Lengkapkan lakaran objek itu dengan menghitamkan garis bagi objek yang
Langkah 1
Bina satu garis ufuk (GU)
Langkah 3
Bina satu garis menegak A dan B yang mewakili bahagian penjuru objek yang
hendak dilakar
Langkah 4
Lakarkan semua garisan unjuran ke belakang dari A dan B menuju ke TL1 dan TL2
Langkah 6
Bina satu unjuran dari TL1 ke sempadan bahagian E dan satu ujuran TL2 ke
sempadan D.
Rajah 15: Buat garisan unjuran dari TL1 ke sempadan bahagian E dan
TL2 ke sempadan bahagian D
Langkah 7
Lakarkan garisan yang mewakili objek yang dikehendaki dari A-C, A-F, F-E, C-D,
Langkah 1 - 4.1.2
Guru menerangkan teknik lakaran piktorial. Guru memberi penekanan teknik yang
akan digunakan pada peringkat ini ialah lakaran perspektif. Penerangan kepada tiga
teknik lakaran perspektif iaitu kaedah satu titik lenyap, dua titik lenyap dan tigas titik
lenyap.
Langkah 2
Guru memberi penerangan tiga elemen penting dalam menghasilkan lakaran
perspektif.
Langkah 3
Guru tunjuk cara bagaimana menghasilkan lakaran perspektif kaedah satu titik
lenyap. Guru meminta murid menghasilkan lakaran tersebut dan mengulanginya
sehingga murid dapat menguasai dengan cemerlang. Latih tubi untuk menghasilkan
lakaran yang sempurna (Lembaran 1). Murid mempamerkah hasil mereka dengan
menampal pada papan kenyataan di belakang bengkel.
Langkah 4
Guru tunjuk cara bagaimana menghasilkan lakaran perspektif kaedah dua titik lenyap.
Guru meminta murid menghasilkan lakaran tersebut dan mengulanginya sehingga
murid dapat menguasai dengan cemerlang. Latih tubi untuk menghasilkan lakaran
yang sempurna (Lembaran 2). Murid mempamerkah hasil mereka dengan menampal pada
papan kenyataan di belakang bengkel.
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Lakaran yang dihasilkan oleh pereka biasanya dalam bentuk rangka 2D atau 3D,
realistik dan konseptual. Terdapat pelbagai teknik yang boleh digunakan untuk
menjadikan lakaran objek lebih realistik dan nampak menarik. Antara gaya visual
lakaran yang biasa digunakan ialah rendering dan kesan bayang.
i. Rendering
Proses rendering merupakan satu kaedah yang digunakan untuk menghasilkan gaya
visual lakaran objek yang seolah-olah wujud. Ianya juga digunakan untuk
menerangkan maklumat berkaitan dengan permukaan lakaran seperti warna, tekstur,
garisan dan bentuk.
2. Pensel warna
6. Design marker
Langkah 1 - 4.1.2
Guru tunjuk cara bagaimana menghasilkan lakaran perspektif kaedah tiga titik lenyap.
Guru meminta murid menghasilkan lakaran tersebut dan mengulanginya sehingga
murid dapat menguasai dengan cemerlang. Latih tubi untuk menghasilkan lakaran
yang sempurna (Lembaran 1). Murid mempamerkah hasil mereka dengan menampal pada
papan kenyataan di belakang bengkel.
Langkah 2
Guru menerangkan dan tunjuk cara mengenai gaya visual lakaran iaitu rendering dan
shading.
Langkah 3
Guru meminta murid menghasilkan gaya visual lakaran iaitu rendering (Lembaran 2)
dan shading (Lembaran 3).
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Produk – Lakaran.
4.1.3 Lakaran Asas Produk Dalam Bentuk 3D Berdasarkan 2D
Lakaran ini dapat dilihat pada satu arah dan tidak berstruktur.
Hanya terdapat dua dimensi ukuran dalam lukisan 2D iaitu panjang dan lebar
objek.
Rajah 1: Lakaran 2D
b) Lakaran 3 Dimensi (3D)
Lakaran 3 dimensi memberikan gambaran sebenar objek yang ingin dibina. Ianya
mempunyai panjang, lebar dan tinggi (kedalaman) serta isipadu.
Rajah 2: Lakaran 3D
Langkah 1 - 4.1.3
Guru tunjuk cara bagaimana menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D
berdasarkan 2D menggunakan tayangan multimedia atau lembaran grafik. Guru
meminta murid menghasilkan beberapa lakaran dengan baik dan sempurna
(Lembaran 1).
Langkah 2
Langkah 3
Murid mempamerkah hasil mereka dengan menampal pada papan kenyataan dalam bengkel.
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Bagi memilih lakaran terbaik, beberapa kriteria boleh dinilai pada lakaran tersebut.
produk.
STANDARD PEMBELAJARAN 4.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yang
dipilih
Lakaran persembahan bermaklumat ialah lakaran akhir yang dihasilkan oleh pereka
bentuk. Reka bentuk lakaran ini akan digunakan dalam proses seterusnya, iaitu
penyediaan lukisan kerja dan penyediaan mock-up atau model. Untuk memudahkan
pereka bentuk, maklumat yang berkaitan dengan produk dimasukkan ke dalam
lakaran. Antara maklumat yang biasa dinyatakan dalam lakaran persembahan
termasuklah elemen, prinsip, bahan yang digunakan, dimensi, fungsi setiap bahagian
/ komponen, dan kemasan yang digunakan seperti cat, lekar, dan varnis.
Prinsip
Reka
Elemen Reka
Bentuk
Bahan yang
digunakan
Maklumat yang
perlu ada pada
lakaran
Fungsi
produk
Dimensi
Jenis
kemasan
2. Mengikut trend.
Rajah 5: Contoh lakaran produk yang ditambah baik dari segi elemen reka bentuk
Aktiviti
Langkah 1 - 4.1.3
Langkah 2 - 4.1.4
Langkah 3 - 4.1.5
Murid menilai maklumat yang ada pada lakaran yang dipililh dengan bimbingan guru
(Lembaran 2). Murid mempamerkan lakaran yang dipilih pada papan kenyataan di
belakang bengkel.
Langkah 4 - 4.1.6
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Lakaran produk
Latihan
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….
Nama:…………………………………………………………………………………………..
Kelas:……………………………………… Tarikh:…………………………….