Teknologi ialah proses, kaedah dan TPACK adalah satu rangka kerja untuk
idea bagi memastikan penggunaan memahami dan menghuraikan jenis
sesuatu ilmu dan alat atau bahan itu pengetahuan yang diperlukan oleh
mencapai kejayaan. seorang guru untuk amalan pedagogi
Satu sistem yang meliputi alat dan berkesan dalam persekitaran
bahan media, organisasi yang pembelajaran yang mempertingkatkan
digunakan secara terancang bagi teknologi.
menghasilkan kecekapan dalam
Gabungan elemen kandungan, pedagogi
pengajaran dan keberkesanan dalam
dan teknologi.
pembelajaran.
Teknologi dalam pengajaran ialah
proses yang kompleks dan
bersepadu, melibatkan manusia,
prosedur, idea, peralatan dan
organisasi untuk menganalisis
masalah serta mereka bentuk, menilai
dan menyelesaikan masalah dimana
proses pengajaran itu bermatlamat
dan terkawal.
Media:
1
TPACK: Pengetahuan yang diperlukan Penyampaian pengajaran dan
oleh guru untuk mengintegrasikan pembelajaran dapat selaraskan bagi
teknologi ke dalam pengajaran kandungan kumpulan yang pelbagai.
tertentu.
2
Setiap langkah dlm model ini U Utilise media and materials
mengandungi 1 set soalan, jwpnnya
R Require learner
mnjdi asas kpd langkah seterusnya
response/participation
Merangkumi 2 bahagian, penilaian formatif Media dan bahan sumber yang digunakan
dan penilaian sumatif. perlu memberi manfaat kpd guru dan
murid.
Heinich, Molanda & Russell, 1989 (E) Nilai dan Semak Semula:
Model RP berasaskan bilik darjah.
Penilaian semasa dan selepas proses
Model ini membantu guru merancang
PdP. Membolehkan guru utk m’buat
PdP dengan baik dan berkesan.
penambahbaikan dan tindakan susulan
6 fasa Model ADDIE:
yang sesuai.
A Analysis learner
S State objectives
3
MODEL GAGNE, BRIGGS & WAGER
4
bentuk, melukiskan peta dan
gambar melalui surihan imej
tayangan atau menghasilkan
terarium atau boneka berdasarkan
arahan buku atau gambar.
5
digunakan untuk tujuan pengajaran
pembelajaran.
6
*Grafik - Visual Analogik
- Visual Organisasi
Bentuk Visual:
7
Prebiu
Penggunaan bahan audio
Penilaian dan penambahbaikan
Tetapkan matlamat
Mengumpul bahan
Pemilihan bahan
Menulis skrip
Menyediakan peralatan
Membuat rakaman
8
Lazimnya video pendidikan ada
disediakan dalam laman sesawang
dan guru-guru hanya perlu memuat
turun serta mengeditnya mengikut
kesesuaian pembelajaran
Meningkatkan keberkesanan
proses PdP
Meningkatkan kefahaman murid.
Boleh bljr secara ind atau kump tanpa
bimbingan guru
9
INTEGRASI PERISIAN APLIKASI Aplikasi pemprosesan perkataan juga
PEJABAT UNTUK PDP membolehkan pengguna menyelitkan
perkataan atau perenggan dalam
sesuatu dokumen atau ke dokumen
Pengintegrasian TMK dalam PdP lain.
menuntut guru memahami aspek-aspek
perancangan pengajaran (instructional Antara aplikasi pemprosesan perkataan
planning), teori pembelajaran, reka bentuk
pengajaran dan menguasai kemahiran - Microsoft Word( Microsoft
pelbagai aplikasi komputer bagi Corporation)
- Kingsoft Office Writer
menghasilkan media yang dapat
- iWork (Macintosh)
menyokong PdP. - OpenOffice (Open Source)
- AbiWord (Open Source).
Penggunaan TMK dalam pengajaran
- EZ Word (Open Source).
dan pembelajaran, bertujuan untuk
meningkatkan keberkesanan dan
kecekapan proses pengajaran dan
Persembahan Elektronik (Powerpoint)
pembelajaran.
Aplikasi komputer yang dapat
menyampaikan maklumat berbentuk
teks dan visual yang dapat
diintegrasikan dengan elemen
multimedia yang lain seperti audio,
video, animasi.
10
Pangkalan data merupakan satu
koleksi data yang disusun supaya
mudah diakses, diurus, dan dikemas
kini.
11
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PDP Membawa unsur realistik atau
keadaan sebenar kepada para
Konsep Multimedia
pengguna. Ini secara tidak langsung
Multi: akan mempengaruhi perasaan dan
emosi parapenggunanya dengan lebih
Banyak (many), Pelbagai (multiple)
nyata.
Media:
Animasi
Alat untuk menyampaikan atau membuat Mampu menyampaikan sesuatu
sesuatu, perantaraan alat pengantar suatu konsep yang kompleks secara visual
bentuk mass komunikasi seperti surat dan juga dinamik.
khabar, majalah atau televisyen
Sistem Multimedia: Interaktiviti
Melibatkan proses komunikasi dua
Merupakan satu teknologi yang hala antara pengguna dan sistem.
menggabungkan pelbagai sumber Mewujudkan p’sekitaran
maklumat (media) seperti teks,grafik, pembelajaran yang menarik.
bunyi, animasi, video dan sebagainya Interaktiviti membenarkan pengguna
yang mana maklumat ini disampaikan dan mengawal lalauan atau corak
dikawal oleh sistem komputer secara penerokaan.
interaktif. Berinteraksi melalui:
Klik Tetikus
Elemen utama dalam Multimedia: Mouse Rollovers
Pengaktifan Suara
Teks
Keyboards
Ianya amat penting sekiranya
Skrin Sentuh
penerangan yang jelas dan
menyeluruh perlu diberikan kepada
pengguna dan penggunaan elemen-
elemen atau media lain mungkin
gagal menyampaikan makna seperti
mana yang dikehendaki.
Grafik
Mampu menyampaikan sesuatu
maklumat dengan lebih pantas dan
tepat memandangkan ianya
disampaikan dalam bentuk visual.
Audio
Mampu menimbulkan suasana yang
lebih menarik dan akan menghasilkan
tumpuan yang lebih terhadap apa
yang ingin dipersembahkan.
12
- Tema
- Matlamat, Obj & Tujuan
- Kenalpasti sasaran pengguna
- Reka bentuk
- Kenalpasti elemen-elemen
khusus yang akan digunakan
(home button).
- Papan cerita (storyboard)
- Kumpul bahan dan multimedia
komputer.
- Cipta paparan rujukan dan guna
format yang sah
- Review projek yg sudah siap
dan sebarang hak pelanggaran
copyright
- Preview dan uji persembahan
multimedia
● Persediaan
● Praktik
● Persembahan
13
Pembelajaran Elektronik:
Database dan CMS (Content
Jenis pembelajaran ini juga dikenali
Management System)
sebagai e-pembelajaran (e-Learning). - Kandungan kursus, keputusan
Perkembangan ini merupakan satu ujian, maklumat pelajar
kemudahan alternatif untuk - CMS menyediakan user
menyampaikan maklumat secara interface – tambah, buang &
elektronik kepada semua pelajar di kemaskini data
luar kelas formal.
Dengan perkembangan ini, seseorang Aplikasi spt Flash, PPT (menarik)
pendidik dapat menghubungi dan
mendidik kumpulan kecil murid, tetapi Pakej Pemprosesan Perkataan &
bilangan yang akan dilatih adalah Pengarang HTML (format teks/web)
ramai.
Internet dan komputer merupakan Kuiz dan permainan
resos utama untuk melaksanakan e-
Edmodo
pembelajaran
Learning Management System (LMS)
- navigasi yg mudah, sangat
Fungsi Internet: terurus, bahan berkualiti tinggi,
cekap
1. Cari dan terima
- hantar, terima , memberi gred
- Perpustakaan maya yang besar.
- Pelajar cari dan menemui tugasan
maklumat dari perpustakaan ini
14
esklusif diakui di bawah bidang undang-
undang berkait
Paten
Hak Cipta Hak eksklusif untuk sesebuah ciptaan
baru sama ada berbentuk barangan
Hak ekslusif yg diberi oleh undang2 atau proses yang memberi cara
kepada pencipta/penerima haknya terbaru untuk menghasilkan sesuatu
untuk kawal pengeluaran semula atau barangan atau menyelesaikan
pelbagai bentuk penggunaan hasil sesuatu masalah.
ciptaan berkenaan bagi sesuatu Paten memberi hak kepada pencipta
tempoh. untuk menghalang orang lain
Hak cipta adalah berdasarkan premis daripada membuat, menggunakan,
bahawa pencipta mempunyai ‘hak menjual ciptaan tersebut.
kepunyaan’ terhadap ciptaan Contohnya jika anda berjaya
mereka. membuat inovasi baru dalam teknik
Tujuan: Lindungi pencipta dan penyelesaian masalah matematik
ciptaannya. dengan cepat dan tepat, anda boleh
Akta Hak Cipta 1987 pindaan 2012 mempatenkan kaedah anda itu
melindungi pengkarya dan memberi supaya tidak ditiru oleh orang lain.
hak eksklusif untuk menerbitkan Walaubagaimana pun hak paten
semula karya, melakukan kerja-kerja hanya terhad kepada 20 tahun
penerbitan dan mengedarkannya, sahaja.
serta menyiarkannya kepada awam.
Hak cipta melindungi sesuatu karya
dalam bentuk ekspresi. Undang-undang Siber:
Contohnya, hak cipta sebuah novel
Mengenai isu-isu dan undang-undang
hanya melindungi kandungan novel
tersebut. berkenaan dengan penggunaan
Tetapi hak ini tidak menghalang orang teknologi maklumat antara rangkaian.
Contoh:
lain untuk membuat ulasan tentang
Akta Komunikasi dan Multimedia
novel tersebut atau membacanya.
1998
Akta Suruhanjaya Komunikasi
Trademark (Cap Dagangan) dan Multimedia 1998
Akta Tandatangan Digital 1997
Satu perkataan, nama, simbol atau Akta Jenayah Komputer 1997
Akta Teleperubatan 1997
alat yang digunakan dalam
perniagaan untuk menunjukkan
sumber barangan tersebut dan
membezakannya daripada barangan
lain. Plagiat:
Hak trademark menghalang
seseorang untuk menggunakannya Hasil mencedok karya, ciptaan atau
untuk tujuan mengelirukan pengguna. tulisan orang lain yg disiarkan kembali
Bagaimanapun ia tidak menghalang sbg karya sendiri
orang lain untuk menjual barangan
atau perkhidmatan yang sama bawah
Kerahsiaan:
trademark lain.
15
Kerahsiaan yang dikaitkan dengan Ini bermakna penyebaran maklumat
teknologi adalah penjagaan dan tanpa kawalan undang-undang.
pemeliharaan rahsia maklumat Pada masa kini, terdapat banyak cara
teknologi sesuatu “bahan”, alat atau untuk penyebaran maklumat seperti
objek, bahan bertulis (seperti peta radio, majalah, internet, surat khabar
topografi, pelan, model, graf, lukisan), dan sebagainya.
dan bahan/alat yang mengandungi
suara (seperti pita perakam), filem,
negatif atau alat-alat yang Cabaran Aplikasi Teknologi Terkini
mengandungi imej yang boleh dalam PdP
dihasilkan, diperbanyak atau diulang
pengeluarannya.
Teknik kriptografi yang sering Kesediaan Guru dan Pelajar
digunakan untuk menjaga,
menyimpan dan memelihara rahsia Tahap kemahiran guru ttg teknologi
dan maklumat digital. masih lemah
Nilai-nilai kerahsiaan harus dipelihara Guru yg tlh lama mengajar
dan perlu dirahsiakan daripada pihak- menggunakan kaedah tradisional
pihak tertentu yang mungkin boleh Guru tidak dibekalkan dgn
menggunakannya untuk kepentingan latihan/kursus teknologi yang
diri. lengkap
Sikap guru itu sendiri
16
Membina atau mencipta bahan itu
sendiri ISTE provides educational technology
Mendapatkan kontrak atau perjanjian resources to support professional
untuk menggunakan bahan asal learning for educators and education
Bukan bertujuan untuk mendapat leaders, including:
keuntungan
Bertujuan untuk PdP semata-mata ISTE Conference & Expo — a
Hanya menggunakan sebahagian world-wide comprehensive
kecil karya dan bukannya keseluruhan education tech event
ISTE Standards for learning,
karya.
Memberikan penghargaan kepada teaching and leading with
pengkarya asal. technology.
ISTE STANDARDS
ISTE is a nonprofit organization that
serves educators interested in better
use of technology in education.
17