Anda di halaman 1dari 17

TEKNOLOGI & MEDIA PENGAJARAN

Konsep Teknologi dan Media untuk


PdP
Technological Pedagogical Content
Teknologi: Knowledge (TPACK)

 Teknologi ialah proses, kaedah dan TPACK adalah satu rangka kerja untuk
idea bagi memastikan penggunaan memahami dan menghuraikan jenis
sesuatu ilmu dan alat atau bahan itu pengetahuan yang diperlukan oleh
mencapai kejayaan. seorang guru untuk amalan pedagogi
 Satu sistem yang meliputi alat dan berkesan dalam persekitaran
bahan media, organisasi yang pembelajaran yang mempertingkatkan
digunakan secara terancang bagi teknologi.
menghasilkan kecekapan dalam
Gabungan elemen kandungan, pedagogi
pengajaran dan keberkesanan dalam
dan teknologi.
pembelajaran.
 Teknologi dalam pengajaran ialah
proses yang kompleks dan
bersepadu, melibatkan manusia,
prosedur, idea, peralatan dan
organisasi untuk menganalisis
masalah serta mereka bentuk, menilai
dan menyelesaikan masalah dimana
proses pengajaran itu bermatlamat
dan terkawal.

Media:

 Didefinisikan sebagai saluran


komunikasi yang membawa TK: Pengetahuan tentang pelbagai
maklumat. teknologi bermula dari teknologi rendah.
 Media adalah segala bentuk dan CK: Pengetahuan tentang masteri ilmiah
saluran yang digunakan untuk yang akan diajar atau dipelajari (isi
menyampaikan informasi atau pesan. kandungan).
 Media adalah alat atau sarana yang
digunakan untuk menyampaikan PK: Kaedah dan proses mengajar dan
pesanan daripada penghantar kepada juga pengetahuan dalam mengawal kelas,
penerima (Cangara, 2006). penilaian, RPH, dan pembelajaran murid.
 Alat yang digunakan oleh guru
PCK: Pengetahuan kandungan yang
(pengirim mesej) untuk berkaitan dengan proses mengajar.
menyampaikan mesej dengan
berkesan kepada penerima (pelajar). TCK: Pengetahuan tentang bagaimana
teknologi boleh digunakan dalam PdP.

TPK: Pengetahuan bagaimana PdP


berubah apabila teknologi digunakan.

1
TPACK: Pengetahuan yang diperlukan  Penyampaian pengajaran dan
oleh guru untuk mengintegrasikan pembelajaran dapat selaraskan bagi
teknologi ke dalam pengajaran kandungan kumpulan yang pelbagai.
tertentu.

REKA BENTUK PENGAJARAN


Model Reka Bentuk Pengajaran
Pengertian & Konsep Reka Bentuk
Pengajaran  6 Elemen asas dalam Model RP:
- Tentukan keperluan pljr
Reka Bentuk Pengajaran (RP): - Tentukan mtlmt dan objektif
- M’bina prosedur penilaian
 Proses sistematik untuk mereka
- Mereka bntk & pilih strategi
bentuk, membangun, melaksana dan p’paian
menilai pengajaran. - Mencuba sis pengajaran
 Kategori RP: - Menilai keseluruhan sis
1. Sebagai 1 Proses
Perancangan pengajaran secara  Gustafson bahagikan RP kpd 3
sistematik dgn m’aplikasi teori tumpuan:
PdP - Model Berorientasikan Bilik Darjah
- Model Berorientasikan Produk
2. Sebagai 1 Disiplin - Model Berorientassikan Sistem
Satu cabang ilmu pengetahuan yg
berkait dgn penyelidikan & teori ttg
MODEL ADDIE
strategi pengajaran, termasuk
proses pelaksanaan.
 Rosset, 1987
3. Sebagai 1 Sains  Merupakan model reka bentuk yg
Satu kaedah merancang secara berfungsi sbg garis panduan ke arah
terperinci utkk m’bntk, melaksana, pembinaan perisian dan bahan PdP
menilai, menyelenggara situasi yg berdasarkan keperluan.
dpt galakkan pembelajaran.  Merupakan proses generik yang perlu
(seluruh proses PdP). diubah suai sebelum dapat
digunakan.
 4 Bidang RP:
 Tujuan - untuk menghasilkan
- Reka bentuk sis pengajaran
- Reka bentuk strategi rancangan pengajaran dan bahan
- Reka bentuk mesej pembelajaran agar penyampaian
- Ciri-ciri Pelajar sesuatu pengajaran itu menjadi lebih
- efektif dan efisien.
 5 fasa Model ADDIE:
Peranan Reka Bentu Pengajaran
A (Analysis) Analisis
 Meningkatkan pencapaian pelajar.
 Pengajaran dan pembelajaran akan D (Design) Rekabentuk
berlangsung dalam keadaan yang
D (Development) Pembangunan
lebih teratur.
 Dapat memudahankan pencapaian I (Implementation) Pelaksanaan
objektif pengajaran dan pembelajaran
E (Evaluation) Penilaian
dan hasil pembelajaran.

2
 Setiap langkah dlm model ini U Utilise media and materials
mengandungi 1 set soalan, jwpnnya
R Require learner
mnjdi asas kpd langkah seterusnya
response/participation

E Evaluate and revise materials

(A) Peringkat Analisis:

Masalah pgjrn dijelaskan, obj dan


(A) Analisis Pelajar:
matlamat pgjrn ditetapkan.
Analisis terhadap kumpulan sasaran.
(D) Peringkat Reka Bentuk:
Aspek yg dikira ialah ciri2 umum pljr,
Tumpuan kpd obj pembelajaran, alat pengetahuan/pengalaman sedia ada dan
taksiran, latihan, isi kandungan, gaya pembelajaran pelajar.
perancangan PdP dan pemilihan media.
(S) Nyatakan Objektif:
(D) Peringkat Perkembangan:
Berfungsi sbg hala tuju PdP yang
Pemilihan dan penyatuan isi kandungan berkesan. Obj perlu spesifik. Obj dpt
dan teknologi. m’bntu guru memilih media dan kaedah
p’paian yang sesuai.
(I) Peringkat Pelaksanaan:
(S) Pemilihan Kaedah, Media dan
Bahan pengajaran yang telah disediakan Bahan Sumber:
akan digunakan atau dilaksanakan dalam
keadaan sebenar. Prosedur latihan Pemilihan secara sistematik dan
dibentuk. terancang. Bersesuain dgn obj.

(E) Peringkat Penilaian: (U) Gunakan Media dan Bahan Sumber:

Merangkumi 2 bahagian, penilaian formatif Media dan bahan sumber yang digunakan
dan penilaian sumatif. perlu memberi manfaat kpd guru dan
murid.

(R) Libatkan Pelajar dalam


Pembelajaran:
MODEL ASSURE Melalui aktiviti berpusatkan pljr dan bahan.
Tingkatkan motivasi dan perubahan t/laku.

 Heinich, Molanda & Russell, 1989 (E) Nilai dan Semak Semula:
 Model RP berasaskan bilik darjah.
Penilaian semasa dan selepas proses
 Model ini membantu guru merancang
PdP. Membolehkan guru utk m’buat
PdP dengan baik dan berkesan.
penambahbaikan dan tindakan susulan
 6 fasa Model ADDIE:
yang sesuai.
A Analysis learner

S State objectives

S Select method, media


&materials

3
MODEL GAGNE, BRIGGS & WAGER

P1: Tentukan matlamat pengajaran

P2: Laksanakan analisis pengajaran

P3: Kenal pasti tinggkah laku/ciri2


pljr/pengetahuan sedia ada pelajar

P4: Bina objektif PdP/Hasil pembelajaran

P5: Pilih kaedah penyampaian

P6: Sediakan bahan pengajaran

P7: Rancang dan laksanakan penilaian


formatif

P8: Rancang dan laksanakan penilaian


sumatif

4
bentuk, melukiskan peta dan
gambar melalui surihan imej
tayangan atau menghasilkan
terarium atau boneka berdasarkan
arahan buku atau gambar.

b) Penghasilan media secara


PEMILIHAN, PENGHASILAN & pengubahsuaian
PENILAIAN MEDIA PENGAJARAN
 Pengubahsuaian memerlukan
Pemilihan Media Pengajaran
penciptaan dalam bentuk baru atau
Media Pengajaran: cara baru dalam penggunaan
media sedia ada.
 Segala sesuatu yang dapat digunakan
untuk menyampaikan maklumat  Prototaip atau gambar prototaip
kepada penerima sehingga dapat yang ada adalah sebagai panduan
merangsang fikiran, perasaan, berguna, tetapi hasil akhir kelak
perhatian, minat serta perhatian akan memerlukan individu terlibat
pelajar dan seterusnya terjadi proses dalam pelbagai masalah.
pembelajaran. Penghasilan media secara
pengubahsuaian memerlukan
pertimbangan individu, arah kendiri
Faktor asas pemilihan media pengajaran: dan inisiatif.

1. Objektif c) Rekaan kreatif


- Bersesuaian dgn obj
 Melibatkan keupayaan mentafsir
pembelajaran
dan menyelesaikan masalah
2. Pelajar dengan cara yang asli, tanpa
- Ciri2 umum bergantung kepada pengalaman
- Gaya pembelajaran pelajar atau penulisan.

3. Kaedah  Penghasilan filem slaid bersuara,


- Pengajaran kelas fotograf, penggambaran video dan
- Pengajaran kendiri sebagainya untuk digunakan
- Pembelajaran berkumpulan dalam pengajaran pembelajaran
adalah antara contoh rekaan
4. Praktikal / Sifat fizikal media
- Mudah diperolehi dan digunakan kreatif.
- Kos dan masa d) Inovasi dari peniruan
- Kelulusan dan kebenaran
- Visual, warna dan grafik  Peniruan kreatif adalah
penghasilan semula apa yang
telah dicipta oleh orang lain dalam
Pengubahsuaian dan Penghasilan bentuk yang tersendiri dan
Media Pengajaran mempunyai keunikan tersendiri
dari segi fizikal dan fungsinya.
a) Penghasilan media secara tiruan
 Guru dan murid-murid perlulah
 Penghasilan media secara tiruan
menggunakan kaedah ini untuk
boleh diilustrasikan seperti
menghasilkan media yang boleh
memotong huruf berdasarkan

5
digunakan untuk tujuan pengajaran
pembelajaran.

Penilaian Keberkesanan Media


Pengajaran

Yusup Hashim (1993), menyatakan


terdapat 28 perkara yang perlu dinilai
terhadap sesuatu media pengajaran.

Antara aspek yang boleh dinilai adalah:

 Sesuai dengan objektif


 Sesuai dengan peristiwa
pengajaran
 Boleh menjelaskan konsep atau
prosedur
 Menggalakkan interaksi murid
 Menggalakkan perbincangan dan
aktiviti susulan
 Ketepatan maklumat
 Boleh difahami

6
*Grafik - Visual Analogik

- Visual Organisasi

*Fotografik Ilustrasi melalui gambar


dan/atau realiti dalam
*Elektronik keadaan paling realistik.
VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN Jenis-jenis Visual
PEMBELAJARAN
 Lukisan
Peranan Visual dalam PdP  Carta
 Graf
 Visual merupakan alat komunikasi  Kartun
yang lebih konkrit berbanding  Poster
pernyataan lisan atau bertulis.  Kad imbasan
 Fungsinya meningkatkan  Poskad
komunikasi dalam pengajaran dan  Gambar foto
pembelajaran.
 Oleh itu, perancangan yang teliti dari
Penghasilan bahan visual untuk PdP
segi kesesuaian teknik adalah
penting untuk menjamin kualiti
bahan visual tersebut.

Visual hanya berfungsi dengan baik


sekiranya mempunyai ciri2 berikut:

 Mudah dan Jelas


Penggunaan visual secara berfikrah,
terancang dan bersesuaian dengan
keperluan dalam pembelajaran.

 Bermesej (sesuai mengikut


peringkat umur)
Pentafsiran visual mudah difahami
dan tidak membosankan murid-murid.

 Mendorong interaksi aktif


Menggalakkan penglibatan murid-
murid dan meweujudkan suasana
pembelajaran yang menyeronokkan.

 Membantu memfokuskan perhatian


(dgn isi pelajaran)
Pusat penumpuan dan menguasai
pemerhatian murid-murid.

Bentuk Visual:

7
 Prebiu
 Penggunaan bahan audio
 Penilaian dan penambahbaikan

AUDIO UNTUK PENGAJARAN DAN


PEMBELAJARAN

Peranan Audio dalam PdP

Audio atau suara - segala sesuatu yang


dapat didengar oleh telinga normal
Media audio - media untuk menyampaikan
mesej atau rangkaian mesej hanya melalui
suara
 Membantu murid yang kurang mahir
membaca mendapat gambaran
keseluruhan tanpa melibatkan
pembacaan petikan teks yang
panjang lebar.
 Meransang deria pendengaran murid
 Bentuk naratif seperti penceritaan,
ulasan dan diaolog antara watak,
dapat menghidupkan lagi gaya
penyampaian maklumat
 Mewujudkan senario yang
menggambarkan persekitaran
untuk sesuatu cerita atau
pementasan bagi membangkitkan
minat, mencetuskan mood dan
emosi tertentu serta merangsang
imaginasi murid-murid.
 Memupuk kemahiran mendengar,
bertutur dan berkomunikasi yang
baik

Penghasilan bahan audio untuk PdP

Perancangan dan Penyediaan skrip,


perkakasan dan perisian.

 Tetapkan matlamat
 Mengumpul bahan
 Pemilihan bahan
 Menulis skrip
 Menyediakan peralatan
 Membuat rakaman

8
Lazimnya video pendidikan ada
disediakan dalam laman sesawang
dan guru-guru hanya perlu memuat
turun serta mengeditnya mengikut
kesesuaian pembelajaran

VIDEO UNTUK PENGAJARAN DAN


PEMBELAJARAN

Peranan Video dalam PdP

Video merupakan salah satu elemen


dalam multimedia yang mampu
membangun modal insan melalui paparan
maklumat berbentuk gambar yang
bergerak.

 Maklumat lebih realistik


Mampu mempersembahkan sesuatu
mesej dalam keadaan yang lebih
realistik atau menyerupai keadaan
yang sebenar

 Mampu merangsang pelbagai deria


Merupakana satu media dinamik hasil
jalinan pelbagai media yang lain
seperti audio, grafik dan sebagainya
(pendengaran dan penglihatan)

 Memudahkan proses pengulangan


Pengulangan sesuatu proses boleh
dipaparkan berulang-ulang agar murid
dapat memahami sesuatu proses
dengan lebih baik.

 Meningkatkan keberkesanan
proses PdP
Meningkatkan kefahaman murid.
Boleh bljr secara ind atau kump tanpa
bimbingan guru

 Mampu meraih emosi dan


mengubah sikap
Video yang bersifat realistik mampu
meraih emosi seseotang dengan lebih
mudah berbanding penggunaan imej
yang bersifat statik.

 Menjimatkan masa, tenaga dan


perbelanjaan

9
INTEGRASI PERISIAN APLIKASI  Aplikasi pemprosesan perkataan juga
PEJABAT UNTUK PDP membolehkan pengguna menyelitkan
perkataan atau perenggan dalam
sesuatu dokumen atau ke dokumen
Pengintegrasian TMK dalam PdP lain.
menuntut guru memahami aspek-aspek
perancangan pengajaran (instructional  Antara aplikasi pemprosesan perkataan
planning), teori pembelajaran, reka bentuk
pengajaran dan menguasai kemahiran - Microsoft Word( Microsoft
pelbagai aplikasi komputer bagi Corporation)
- Kingsoft Office Writer
menghasilkan media yang dapat
- iWork (Macintosh)
menyokong PdP. - OpenOffice (Open Source)
- AbiWord (Open Source).
Penggunaan TMK dalam pengajaran
- EZ Word (Open Source).
dan pembelajaran, bertujuan untuk
meningkatkan keberkesanan dan
kecekapan proses pengajaran dan
Persembahan Elektronik (Powerpoint)
pembelajaran.
 Aplikasi komputer yang dapat
menyampaikan maklumat berbentuk
teks dan visual yang dapat
diintegrasikan dengan elemen
multimedia yang lain seperti audio,
video, animasi.

 Memaparkan maklumat dalam bentuk


persembahan paparan.

 Juga berupaya mengadakan pautan


(hyperlink) dengan sumber maklumat di
luar seperti imej, dokumen, hamparan
elektronik, video, audio, laman web dan
sebagainya.
Jenis-jenis Perisian Aplikasi

Pemprosesan Perkataan (Words)


Hamparan Elektronik (Excel)
 Bermaksud penggunaan aplikasi
komputer bagi tugas menaip, membina,  Berfungsi mengurus maklumat dalam
mengolah, membentuk teks, grid yang terdiri dari sel-sel yang
menyimpan, menyunting dan mencetak terbentuk dari lajur dan baris.
sesuatu dokumen.
 Pengguna memasukkan data ke dalam
 Aplikasi komputer bg m’wjdkn satu fail sel-sel dan memproses data tersebut
dokumen, m’yimpannya secara menggunakan pelbagai fitur yang ada
elektronik, m’pamerkan di skrin, pada aplikasi hamparan elektronik
m’editnya melalui arahan dan aksara Pangkalan Data (Database)
dari papan kekunci dan mencetaknya
dengan menggunakan pencetak.

10
 Pangkalan data merupakan satu
koleksi data yang disusun supaya
mudah diakses, diurus, dan dikemas
kini.

 Dalam suatu pangkalan data, data


disusun secara berstruktur dalam
jadual-jadual yang mempunyai medan-
medan yang berkaitan dengan sifat
data yang hendak disimpan.

 Merupakan perisian komputer yang


digunakan oleh pengguna untuk
menyimpan, mengurus, mengubah suai
dan mencapai kembali data apabila
perlu.

11
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PDP Membawa unsur realistik atau
keadaan sebenar kepada para
Konsep Multimedia
pengguna. Ini secara tidak langsung
Multi: akan mempengaruhi perasaan dan
emosi parapenggunanya dengan lebih
Banyak (many), Pelbagai (multiple)
nyata.
Media:
 Animasi
Alat untuk menyampaikan atau membuat Mampu menyampaikan sesuatu
sesuatu, perantaraan alat pengantar suatu konsep yang kompleks secara visual
bentuk mass komunikasi seperti surat dan juga dinamik.
khabar, majalah atau televisyen
Sistem Multimedia:  Interaktiviti
Melibatkan proses komunikasi dua
Merupakan satu teknologi yang hala antara pengguna dan sistem.
menggabungkan pelbagai sumber Mewujudkan p’sekitaran
maklumat (media) seperti teks,grafik, pembelajaran yang menarik.
bunyi, animasi, video dan sebagainya Interaktiviti membenarkan pengguna
yang mana maklumat ini disampaikan dan mengawal lalauan atau corak
dikawal oleh sistem komputer secara penerokaan.
interaktif. Berinteraksi melalui:
 Klik Tetikus
Elemen utama dalam Multimedia:  Mouse Rollovers
 Pengaktifan Suara
 Teks
 Keyboards
Ianya amat penting sekiranya
 Skrin Sentuh
penerangan yang jelas dan
menyeluruh perlu diberikan kepada
pengguna dan penggunaan elemen-
elemen atau media lain mungkin
gagal menyampaikan makna seperti
mana yang dikehendaki.

 Grafik
Mampu menyampaikan sesuatu
maklumat dengan lebih pantas dan
tepat memandangkan ianya
disampaikan dalam bentuk visual.

 Audio
Mampu menimbulkan suasana yang
lebih menarik dan akan menghasilkan
tumpuan yang lebih terhadap apa
yang ingin dipersembahkan.

Perancangan & Penyediaan Bahan


Multimedia
 Video
● Perancangan

12
- Tema
- Matlamat, Obj & Tujuan
- Kenalpasti sasaran pengguna
- Reka bentuk
- Kenalpasti elemen-elemen
khusus yang akan digunakan
(home button).
- Papan cerita (storyboard)
- Kumpul bahan dan multimedia
komputer.
- Cipta paparan rujukan dan guna
format yang sah
- Review projek yg sudah siap
dan sebarang hak pelanggaran
copyright
- Preview dan uji persembahan
multimedia

● Persediaan

● Praktik

● Persembahan

Penilaian Bahan Multimedia

 Keberkesanan kepada pelajar


 Daya tarikan
 Mesra pengguna
 Jangka masa panjang
(Ketahanan)
 Kandungan yang tepat

INTERNET UNTUK PDP

Konsep dan Jenis-jenis Pembelajaran


dalam Talian

13
Pembelajaran Elektronik:
 Database dan CMS (Content
 Jenis pembelajaran ini juga dikenali
Management System)
sebagai e-pembelajaran (e-Learning). - Kandungan kursus, keputusan
 Perkembangan ini merupakan satu ujian, maklumat pelajar
kemudahan alternatif untuk - CMS menyediakan user
menyampaikan maklumat secara interface – tambah, buang &
elektronik kepada semua pelajar di kemaskini data
luar kelas formal.
 Dengan perkembangan ini, seseorang  Aplikasi spt Flash, PPT (menarik)
pendidik dapat menghubungi dan
mendidik kumpulan kecil murid, tetapi  Pakej Pemprosesan Perkataan &
bilangan yang akan dilatih adalah Pengarang HTML (format teks/web)
ramai.
 Internet dan komputer merupakan  Kuiz dan permainan
resos utama untuk melaksanakan e-
 Edmodo
pembelajaran
 Learning Management System (LMS)
- navigasi yg mudah, sangat
Fungsi Internet: terurus, bahan berkualiti tinggi,
cekap
1. Cari dan terima
- hantar, terima , memberi gred
- Perpustakaan maya yang besar.
- Pelajar cari dan menemui tugasan
maklumat dari perpustakaan ini

2. Terbit dan sediakan


- Bukan sahaja mencari tetapi
menerbitkan maklumat
- Melalui web pages, (merupakan
tempat asas menyimpan
maklumat)

3. Cakap dan membalas


- Aktiviti perbualan email dan ruang
sembang (‘chat’ rooms)
- Termasuk perbualan melalui
talian phone

4. Belajar dan kolaborasi


- Projek kerjasama pelajar dlm
kelas berasingan / berjauhan
- Pengintegrasian ini melibatkan
lebih daripada satu cara ISU & CABARAN PENGGUNAAN
Peralatan & Aplikasi TEKNOLOGI UNTUK PDP
Pembelajaran dalam Talian

 Teknologi Komunikasi Harta Intelek:


- e-mail dan mesej segera
- forum mesej Istilah yang merujuk kepada beberapa
- rangkaian social jenis ciptaan fikiran berlainan yang hak

14
esklusif diakui di bawah bidang undang-
undang berkait

Paten
Hak Cipta  Hak eksklusif untuk sesebuah ciptaan
baru sama ada berbentuk barangan
 Hak ekslusif yg diberi oleh undang2 atau proses yang memberi cara
kepada pencipta/penerima haknya terbaru untuk menghasilkan sesuatu
untuk kawal pengeluaran semula atau barangan atau menyelesaikan
pelbagai bentuk penggunaan hasil sesuatu masalah.
ciptaan berkenaan bagi sesuatu  Paten memberi hak kepada pencipta
tempoh. untuk menghalang orang lain
 Hak cipta adalah berdasarkan premis daripada membuat, menggunakan,
bahawa pencipta mempunyai ‘hak menjual ciptaan tersebut.
kepunyaan’ terhadap ciptaan  Contohnya jika anda berjaya
mereka. membuat inovasi baru dalam teknik
 Tujuan: Lindungi pencipta dan penyelesaian masalah matematik
ciptaannya. dengan cepat dan tepat, anda boleh
 Akta Hak Cipta 1987 pindaan 2012 mempatenkan kaedah anda itu
melindungi pengkarya dan memberi supaya tidak ditiru oleh orang lain.
hak eksklusif untuk menerbitkan  Walaubagaimana pun hak paten
semula karya, melakukan kerja-kerja hanya terhad kepada 20 tahun
penerbitan dan mengedarkannya, sahaja.
serta menyiarkannya kepada awam.
 Hak cipta melindungi sesuatu karya
dalam bentuk ekspresi. Undang-undang Siber:
 Contohnya, hak cipta sebuah novel
 Mengenai isu-isu dan undang-undang
hanya melindungi kandungan novel
tersebut. berkenaan dengan penggunaan
 Tetapi hak ini tidak menghalang orang teknologi maklumat antara rangkaian.
 Contoh:
lain untuk membuat ulasan tentang
 Akta Komunikasi dan Multimedia
novel tersebut atau membacanya.
1998
 Akta Suruhanjaya Komunikasi
Trademark (Cap Dagangan) dan Multimedia 1998
 Akta Tandatangan Digital 1997
 Satu perkataan, nama, simbol atau  Akta Jenayah Komputer 1997
 Akta Teleperubatan 1997
alat yang digunakan dalam
perniagaan untuk menunjukkan
sumber barangan tersebut dan
membezakannya daripada barangan
lain. Plagiat:
 Hak trademark menghalang
seseorang untuk menggunakannya  Hasil mencedok karya, ciptaan atau
untuk tujuan mengelirukan pengguna. tulisan orang lain yg disiarkan kembali
 Bagaimanapun ia tidak menghalang sbg karya sendiri
orang lain untuk menjual barangan
atau perkhidmatan yang sama bawah
Kerahsiaan:
trademark lain.

15
 Kerahsiaan yang dikaitkan dengan  Ini bermakna penyebaran maklumat
teknologi adalah penjagaan dan tanpa kawalan undang-undang.
pemeliharaan rahsia maklumat  Pada masa kini, terdapat banyak cara
teknologi sesuatu “bahan”, alat atau untuk penyebaran maklumat seperti
objek, bahan bertulis (seperti peta radio, majalah, internet, surat khabar
topografi, pelan, model, graf, lukisan), dan sebagainya.
dan bahan/alat yang mengandungi
suara (seperti pita perakam), filem,
negatif atau alat-alat yang Cabaran Aplikasi Teknologi Terkini
mengandungi imej yang boleh dalam PdP
dihasilkan, diperbanyak atau diulang
pengeluarannya.
 Teknik kriptografi yang sering Kesediaan Guru dan Pelajar
digunakan untuk menjaga,
menyimpan dan memelihara rahsia  Tahap kemahiran guru ttg teknologi
dan maklumat digital. masih lemah
 Nilai-nilai kerahsiaan harus dipelihara  Guru yg tlh lama mengajar
dan perlu dirahsiakan daripada pihak- menggunakan kaedah tradisional
pihak tertentu yang mungkin boleh  Guru tidak dibekalkan dgn
menggunakannya untuk kepentingan latihan/kursus teknologi yang
diri. lengkap
 Sikap guru itu sendiri

Keselamatan: Sokongan Organisasi


 Tanggungjawab pentadbir sekolah  Sokongan daripada organisasi luar
menyediakan persekitaran yg kurang padu
pembelajaran yang selamat (makmal  Kerajaan sahaja
komputer).
 Pengguna Komputer dan Internet
Kesediaan Teknologi
sentiasa terdedah dengan pelbagai
ancaman keselamatan.  Kekurangan prasarana dan bahan
 Antara isu keselamatan yang sokongan
berkaitan dengan ICT ialah;  Kemudahan teknologi di sekolah
- Penipuan tidak seragam (jurang sek luar
- Kecurian maklumat bandar dan bandar)
- Menyalin perisian secara tidak
sah
- Pengintipan
- Judi Siber Cara untuk memperolehi bahan-bahan
- Skim cepat kaya untuk pembangunan perisian/bahan P&P:
- Pornografi
- Pengodam/Hacker  Mendapatkan hak untuk
- Penyebar Virus menggunakan bahan2 yang telah
mempunyai hakcipta
 Menggunakan bahan2 yang tidak
Penyebaran Maklumat:
mempunyai status hakcipta yang
 Kebebasan maklumat merupakan tepat atau ‘public domain material’
penyebaran informasi secara bebas. (Open Sources)

16
 Membina atau mencipta bahan itu
sendiri  ISTE provides educational technology
 Mendapatkan kontrak atau perjanjian resources to support professional
untuk menggunakan bahan asal learning for educators and education
 Bukan bertujuan untuk mendapat leaders, including:
keuntungan
 Bertujuan untuk PdP semata-mata  ISTE Conference & Expo — a
 Hanya menggunakan sebahagian world-wide comprehensive
kecil karya dan bukannya keseluruhan education tech event
 ISTE Standards for learning,
karya.
 Memberikan penghargaan kepada teaching and leading with
pengkarya asal. technology.

 ISTE also provides a robust suite of


professional learning resources to
members, including webinars, online
courses, consulting services, books,
and peer-reviewed journals and
publications.

As educators, we are preparing students for


a future that we cannot yet imagine.
Empowering students to become lifelong
learners and providing them with the
skills to face future challenges resourcefully
and creatively is critical.

It’s not about using digital tools to support


outdated education strategies and models;
it’s about tapping into technology’s
potential to amplify human capacity for
collaboration, creativity and
communication.

It’s about leveling the playing field and


providing young people worldwide with
Piawaian ISTE (International Society for equitable access to powerful learning
Technology in Education)
opportunities.

ISTE STANDARDS
 ISTE is a nonprofit organization that
serves educators interested in better
use of technology in education.

17

Anda mungkin juga menyukai