Anda di halaman 1dari 8

TEKNOLOGI & MEDIA PENGAJARAN REKA BENTUK PENGAJARAN

Konsep Teknologi dan Media untuk PdP Pengertian & Konsep Reka Bentuk Pengajaran

Teknologi: Reka Bentuk Pengajaran (RP):

 Teknologi ialah proses, kaedah dan idea bagi  Proses sistematik untuk mereka bentuk,
memastikan penggunaan sesuatu ilmu dan alat membangun, melaksana dan menilai
atau bahan itu mencapai kejayaan. pengajaran.
 Satu sistem yang meliputi alat dan bahan  Kategori RP:
media, organisasi yang digunakan secara 1. Sebagai 1 Proses
terancang bagi menghasilkan kecekapan Perancangan pengajaran secara
dalam pengajaran dan keberkesanan dalam sistematik dgn m’aplikasi teori PdP
pembelajaran.
 Teknologi dalam pengajaran ialah proses yang 2. Sebagai 1 Disiplin
kompleks dan bersepadu, melibatkan manusia, Satu cabang ilmu pengetahuan yg berkait
prosedur, idea, peralatan dan organisasi untuk dgn penyelidikan & teori ttg strategi
menganalisis masalah serta mereka bentuk, pengajaran, termasuk proses
menilai dan menyelesaikan masalah dimana pelaksanaan.
proses pengajaran itu bermatlamat dan
terkawal. 3. Sebagai 1 Sains
Satu kaedah merancang secara terperinci
Media: utkk m’bntk, melaksana, menilai,
menyelenggara situasi yg dpt galakkan
 Didefinisikan sebagai saluran komunikasi yang pembelajaran.
membawa maklumat. (seluruh proses PdP).
 Media adalah segala bentuk dan saluran yang
digunakan untuk menyampaikan informasi atau  4 Bidang RP:
pesan. - Reka bentuk sis pengajaran
 Media adalah alat atau sarana yang digunakan - Reka bentuk strategi
untuk menyampaikan pesanan daripada - Reka bentuk mesej
penghantar kepada penerima (Cangara, 2006). - Ciri-ciri Pelajar
 Alat yang digunakan oleh guru (pengirim
mesej) untuk menyampaikan mesej dengan
berkesan kepada penerima (pelajar). Peranan Reka Bentu Pengajaran

Technological Pedagogical Content Knowledge  Meningkatkan pencapaian pelajar.


(TPACK)  Pengajaran dan pembelajaran akan
berlangsung dalam keadaan yang lebih
TPACK adalah satu rangka kerja untuk memahami teratur.
dan menghuraikan jenis pengetahuan yang  Dapat memudahankan pencapaian objektif
diperlukan oleh seorang guru untuk amalan pengajaran dan pembelajaran dan hasil
pedagogi berkesan dalam persekitaran pembelajaran.
pembelajaran yang mempertingkatkan teknologi.
 Penyampaian pengajaran dan pembelajaran
Gabungan elemen kandungan, pedagogi dan dapat selaraskan bagi kumpulan yang
teknologi. pelbagai.

TK: Pengetahuan tentang pelbagai teknologi


bermula dari teknologi rendah.

CK: Pengetahuan tentang masteri ilmiah yang akan


diajar atau dipelajari (isi kandungan).

PK: Kaedah dan proses mengajar dan juga


pengetahuan dalam mengawal kelas, penilaian,
RPH, dan pembelajaran murid.

PCK: Pengetahuan kandungan yang berkaitan


dengan proses mengajar.

TCK: Pengetahuan tentang bagaimana teknologi


boleh digunakan dalam PdP.

TPK: Pengetahuan bagaimana PdP berubah apabila


teknologi digunakan.
Model Reka Bentuk Pengajaran
TPACK: Pengetahuan yang diperlukan oleh guru
untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam
pengajaran kandungan tertentu.

1
 6 Elemen asas dalam Model RP: MODEL ASSURE
- Tentukan keperluan pljr
- Tentukan mtlmt dan objektif
- M’bina prosedur penilaian
 Heinich, Molanda & Russell, 1989
- Mereka bntk & pilih strategi p’paian
 Model RP berasaskan bilik darjah.
- Mencuba sis pengajaran
 Model ini membantu guru merancang PdP
- Menilai keseluruhan sis
dengan baik dan berkesan.
 6 fasa Model ADDIE:
 Gustafson bahagikan RP kpd 3 tumpuan:
- Model Berorientasikan Bilik Darjah A Analysis learner
- Model Berorientasikan Produk
- Model Berorientassikan Sistem S State objectives

S Select method, media &materials


MODEL ADDIE U Utilise media and materials

 Rosset, 1987 R Require learner response/participation


 Merupakan model reka bentuk yg berfungsi
sbg garis panduan ke arah pembinaan E Evaluate and revise materials
perisian dan bahan PdP berdasarkan
(A) Analisis Pelajar:
keperluan.
 Merupakan proses generik yang perlu diubah Analisis terhadap kumpulan sasaran. Aspek yg
suai sebelum dapat digunakan. dikira ialah ciri2 umum pljr,
 Tujuan - untuk menghasilkan rancangan pengetahuan/pengalaman sedia ada dan gaya
pengajaran dan bahan pembelajaran agar pembelajaran pelajar.
penyampaian sesuatu pengajaran itu menjadi
lebih efektif dan efisien. (S) Nyatakan Objektif:
 5 fasa Model ADDIE:
Berfungsi sbg hala tuju PdP yang berkesan. Obj
A (Analysis) Analisis perlu spesifik. Obj dpt m’bntu guru memilih media
dan kaedah p’paian yang sesuai.
D (Design) Rekabentuk
(S) Pemilihan Kaedah, Media dan Bahan
D (Development) Pembangunan Sumber:
I (Implementation) Pelaksanaan Pemilihan secara sistematik dan terancang.
Bersesuain dgn obj.
E (Evaluation) Penilaian
(U) Gunakan Media dan Bahan Sumber:
 Setiap langkah dlm model ini mengandungi 1
set soalan, jwpnnya mnjdi asas kpd langkah Media dan bahan sumber yang digunakan perlu
seterusnya memberi manfaat kpd guru dan murid.
(A) Peringkat Analisis: (R) Libatkan Pelajar dalam Pembelajaran:
Masalah pgjrn dijelaskan, obj dan matlamat pgjrn Melalui aktiviti berpusatkan pljr dan bahan.
ditetapkan. Tingkatkan motivasi dan perubahan t/laku.
(D) Peringkat Reka Bentuk: (E) Nilai dan Semak Semula:
Tumpuan kpd obj pembelajaran, alat taksiran, Penilaian semasa dan selepas proses PdP.
latihan, isi kandungan, perancangan PdP dan Membolehkan guru utk m’buat penambahbaikan
pemilihan media. dan tindakan susulan yang sesuai.
(D) Peringkat Perkembangan:

Pemilihan dan penyatuan isi kandungan dan


teknologi.

(I) Peringkat Pelaksanaan:

Bahan pengajaran yang telah disediakan akan


digunakan atau dilaksanakan dalam keadaan
sebenar. Prosedur latihan dibentuk.

(E) Peringkat Penilaian:

Merangkumi 2 bahagian, penilaian formatif dan


penilaian sumatif.

2
b) Penghasilan media secara pengubahsuaian
MODEL GAGNE, BRIGGS & WAGER
 Pengubahsuaian memerlukan penciptaan
dalam bentuk baru atau cara baru dalam
P1: Tentukan matlamat pengajaran penggunaan media sedia ada.
P2: Laksanakan analisis pengajaran  Prototaip atau gambar prototaip yang ada
adalah sebagai panduan berguna, tetapi
P3: Kenal pasti tinggkah laku/ciri2 pljr/pengetahuan
hasil akhir kelak akan memerlukan individu
sedia ada pelajar terlibat dalam pelbagai masalah.
Penghasilan media secara
P4: Bina objektif PdP/Hasil pembelajaran pengubahsuaian memerlukan
pertimbangan individu, arah kendiri dan
P5: Pilih kaedah penyampaian inisiatif.
P6: Sediakan bahan pengajaran c) Rekaan kreatif
P7: Rancang dan laksanakan penilaian formatif  Melibatkan keupayaan mentafsir dan
menyelesaikan masalah dengan cara yang
P8: Rancang dan laksanakan penilaian sumatif asli, tanpa bergantung kepada pengalaman
atau penulisan.

PEMILIHAN, PENGHASILAN & PENILAIAN  Penghasilan filem slaid bersuara, fotograf,


MEDIA PENGAJARAN penggambaran video dan sebagainya
untuk digunakan dalam pengajaran
Pemilihan Media Pengajaran pembelajaran adalah antara contoh rekaan
kreatif.
Media Pengajaran:
d) Inovasi dari peniruan
 Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyampaikan maklumat kepada penerima  Peniruan kreatif adalah penghasilan
sehingga dapat merangsang fikiran, perasaan, semula apa yang telah dicipta oleh orang
perhatian, minat serta perhatian pelajar dan lain dalam bentuk yang tersendiri dan
seterusnya terjadi proses pembelajaran. mempunyai keunikan tersendiri dari segi
fizikal dan fungsinya.
Faktor asas pemilihan media pengajaran:
 Guru dan murid-murid perlulah
1. Objektif menggunakan kaedah ini untuk
- Bersesuaian dgn obj pembelajaran menghasilkan media yang boleh digunakan
untuk tujuan pengajaran pembelajaran.
2. Pelajar
- Ciri2 umum Penilaian Keberkesanan Media Pengajaran
- Gaya pembelajaran pelajar
Yusup Hashim (1993), menyatakan terdapat 28
3. Kaedah perkara yang perlu dinilai terhadap sesuatu media
- Pengajaran kelas pengajaran.
- Pengajaran kendiri Antara aspek yang boleh dinilai adalah:
- Pembelajaran berkumpulan
 Sesuai dengan objektif
4. Praktikal / Sifat fizikal media  Sesuai dengan peristiwa pengajaran
- Mudah diperolehi dan digunakan  Boleh menjelaskan konsep atau prosedur
- Kos dan masa  Menggalakkan interaksi murid
- Kelulusan dan kebenaran  Menggalakkan perbincangan dan aktiviti
- Visual, warna dan grafik susulan
 Ketepatan maklumat
 Boleh difahami
Pengubahsuaian dan Penghasilan Media
Pengajaran

a) Penghasilan media secara tiruan

 Penghasilan media secara tiruan boleh


diilustrasikan seperti memotong huruf
berdasarkan bentuk, melukiskan peta dan
gambar melalui surihan imej tayangan atau
menghasilkan terarium atau boneka
berdasarkan arahan buku atau gambar.

3
VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN

Peranan Visual dalam PdP Peranan Audio dalam PdP

 Visual merupakan alat komunikasi yang lebih Audio atau suara - segala sesuatu yang dapat
konkrit berbanding pernyataan lisan atau didengar oleh telinga normal
bertulis.
 Fungsinya meningkatkan komunikasi dalam Media audio - media untuk menyampaikan mesej
pengajaran dan pembelajaran. atau rangkaian mesej hanya melalui suara
 Oleh itu, perancangan yang teliti dari segi
 Membantu murid yang kurang mahir
kesesuaian teknik adalah penting untuk
membaca mendapat gambaran keseluruhan
menjamin kualiti bahan visual tersebut.
tanpa melibatkan pembacaan petikan teks
Visual hanya berfungsi dengan baik sekiranya yang panjang lebar.
mempunyai ciri2 berikut:  Meransang deria pendengaran murid
 Bentuk naratif seperti penceritaan, ulasan dan
 Mudah dan Jelas diaolog antara watak, dapat menghidupkan
Penggunaan visual secara berfikrah, lagi gaya penyampaian maklumat
terancang dan bersesuaian dengan keperluan  Mewujudkan senario yang menggambarkan
dalam pembelajaran. persekitaran untuk sesuatu cerita atau
 Bermesej (sesuai mengikut peringkat pementasan bagi membangkitkan minat,
umur) mencetuskan mood dan emosi tertentu serta
Pentafsiran visual mudah difahami dan tidak merangsang imaginasi murid-murid.
membosankan murid-murid.  Memupuk kemahiran mendengar, bertutur
dan berkomunikasi yang baik
 Mendorong interaksi aktif
Menggalakkan penglibatan murid-murid dan Penghasilan bahan audio untuk PdP
meweujudkan suasana pembelajaran yang
menyeronokkan. Perancangan dan Penyediaan skrip, perkakasan
 Membantu memfokuskan perhatian (dgn isi dan perisian.
pelajaran)
 Tetapkan matlamat
Pusat penumpuan dan menguasai
 Mengumpul bahan
pemerhatian murid-murid.
 Pemilihan bahan
Bentuk Visual:  Menulis skrip
 Menyediakan peralatan
*Grafik - Visual Analogik  Membuat rakaman
 Prebiu
- Visual Organisasi  Penggunaan bahan audio
 Penilaian dan penambahbaikan
*Fotografik Ilustrasi melalui gambar
VIDEO UNTUK PENGAJARAN DAN
*Elektronik dan/atau realiti dalam PEMBELAJARAN
keadaan paling realistik.
Peranan Video dalam PdP
Jenis-jenis Visual
Video merupakan salah satu elemen dalam
 Lukisan multimedia yang mampu membangun modal insan
 Carta melalui paparan maklumat berbentuk gambar yang
 Graf bergerak.
 Kartun  Maklumat lebih realistik
 Poster
Mampu mempersembahkan sesuatu mesej
 Kad imbasan
dalam keadaan yang lebih realistik atau
 Poskad
menyerupai keadaan yang sebenar
 Gambar foto  Mampu merangsang pelbagai deria
Merupakana satu media dinamik hasil jalinan
Penghasilan bahan visual untuk PdP pelbagai media yang lain seperti audio, grafik
dan sebagainya (pendengaran dan
penglihatan)
 Memudahkan proses pengulangan
Pengulangan sesuatu proses boleh
dipaparkan berulang-ulang agar murid dapat
memahami sesuatu proses dengan lebih baik.
 Meningkatkan keberkesanan proses PdP
Meningkatkan kefahaman murid. Boleh bljr
secara ind atau kump tanpa bimbingan guru
 Mampu meraih emosi dan mengubah sikap

4
Video yang bersifat realistik mampu meraih teks, menyimpan, menyunting dan mencetak
emosi seseotang dengan lebih mudah sesuatu dokumen.
berbanding penggunaan imej yang bersifat  Aplikasi komputer bg m’wjdkn satu fail dokumen,
statik. m’yimpannya secara elektronik, m’pamerkan di
 Menjimatkan masa, tenaga dan skrin, m’editnya melalui arahan dan aksara dari
perbelanjaan papan kekunci dan mencetaknya dengan
Lazimnya video pendidikan ada disediakan menggunakan pencetak.
dalam laman sesawang dan guru-guru hanya  Aplikasi pemprosesan perkataan juga
perlu memuat turun serta mengeditnya membolehkan pengguna menyelitkan perkataan
mengikut kesesuaian pembelajaran atau perenggan dalam sesuatu dokumen atau ke
dokumen lain.
 Antara aplikasi pemprosesan perkataan

- Microsoft Word( Microsoft Corporation)


- Kingsoft Office Writer
- iWork (Macintosh)
- OpenOffice (Open Source)
- AbiWord (Open Source).
- EZ Word (Open Source).

Persembahan Elektronik (Powerpoint)

 Aplikasi komputer yang dapat menyampaikan


maklumat berbentuk teks dan visual yang dapat
diintegrasikan dengan elemen multimedia yang
lain seperti audio, video, animasi.
 Memaparkan maklumat dalam bentuk
persembahan paparan.
 Juga berupaya mengadakan pautan (hyperlink)
INTEGRASI PERISIAN APLIKASI PEJABAT dengan sumber maklumat di luar seperti imej,
UNTUK PDP dokumen, hamparan elektronik, video, audio,
laman web dan sebagainya.

Hamparan Elektronik (Excel)


Pengintegrasian TMK dalam PdP menuntut guru
memahami aspek-aspek perancangan pengajaran  Berfungsi mengurus maklumat dalam grid yang
(instructional planning), teori pembelajaran, reka terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan
bentuk pengajaran dan menguasai kemahiran baris.
pelbagai aplikasi komputer bagi menghasilkan media  Pengguna memasukkan data ke dalam sel-sel
yang dapat menyokong PdP. dan memproses data tersebut menggunakan
pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan
Penggunaan TMK dalam pengajaran dan elektronik
pembelajaran, bertujuan untuk meningkatkan
keberkesanan dan kecekapan proses pengajaran Pangkalan Data (Database)
dan pembelajaran.
 Pangkalan data merupakan satu koleksi data
yang disusun supaya mudah diakses, diurus, dan
dikemas kini.
 Dalam suatu pangkalan data, data disusun
secara berstruktur dalam jadual-jadual yang
mempunyai medan-medan yang berkaitan
dengan sifat data yang hendak disimpan.
 Merupakan perisian komputer yang digunakan
oleh pengguna untuk menyimpan, mengurus,
mengubah suai dan mencapai kembali data
apabila perlu.

Jenis-jenis Perisian Aplikasi

Pemprosesan Perkataan (Words)

 Bermaksud penggunaan aplikasi komputer bagi


tugas menaip, membina, mengolah, membentuk

5
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PDP Perancangan & Penyediaan Bahan Multimedia

Konsep Multimedia ● Perancangan

Multi: - Tema
- Matlamat, Obj & Tujuan
Banyak (many), Pelbagai (multiple) - Kenalpasti sasaran pengguna
- Reka bentuk
Media:
- Kenalpasti elemen-elemen khusus
Alat untuk menyampaikan atau membuat sesuatu, yang akan digunakan (home button).
perantaraan alat pengantar suatu bentuk mass - Papan cerita (storyboard)
komunikasi seperti surat khabar, majalah atau - Kumpul bahan dan multimedia
televisyen komputer.
- Cipta paparan rujukan dan guna format
Sistem Multimedia: yang sah
- Review projek yg sudah siap dan
Merupakan satu teknologi yang menggabungkan sebarang hak pelanggaran copyright
pelbagai sumber maklumat (media) seperti - Preview dan uji persembahan
teks,grafik, bunyi, animasi, video dan sebagainya multimedia
yang mana maklumat ini disampaikan dan dikawal
oleh sistem komputer secara interaktif. ● Persediaan

Elemen utama dalam Multimedia: ● Praktik

 Teks ● Persembahan
Ianya amat penting sekiranya penerangan yang
jelas dan menyeluruh perlu diberikan kepada Penilaian Bahan Multimedia
pengguna dan penggunaan elemen-elemen
 Keberkesanan kepada pelajar
atau media lain mungkin gagal menyampaikan
 Daya tarikan
makna seperti mana yang dikehendaki.
 Mesra pengguna
 Grafik
 Jangka masa panjang (Ketahanan)
Mampu menyampaikan sesuatu maklumat
 Kandungan yang tepat
dengan lebih pantas dan tepat memandangkan
ianya disampaikan dalam bentuk visual. INTERNET UNTUK PDP
 Audio
Mampu menimbulkan suasana yang lebih Konsep dan Jenis-jenis Pembelajaran dalam
menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang Talian
lebih terhadap apa yang ingin dipersembahkan.
 Video Pembelajaran Elektronik:
Membawa unsur realistik atau keadaan
 Jenis pembelajaran ini juga dikenali sebagai e-
sebenar kepada para pengguna. Ini secara
pembelajaran (e-Learning).
tidak langsung akan mempengaruhi perasaan
 Perkembangan ini merupakan satu kemudahan
dan emosi parapenggunanya dengan lebih
alternatif untuk menyampaikan maklumat
nyata.
 Animasi secara elektronik kepada semua pelajar di luar
kelas formal.
Mampu menyampaikan sesuatu konsep yang
 Dengan perkembangan ini, seseorang pendidik
kompleks secara visual dan juga dinamik.
 Interaktiviti dapat menghubungi dan mendidik kumpulan
kecil murid, tetapi bilangan yang akan dilatih
Melibatkan proses komunikasi dua hala antara
adalah ramai.
pengguna dan sistem.
 Internet dan komputer merupakan resos utama
Mewujudkan p’sekitaran pembelajaran yang
untuk melaksanakan e-pembelajaran
menarik.
Interaktiviti membenarkan pengguna mengawal Fungsi Internet:
lalauan atau corak penerokaan.
Berinteraksi melalui: 1. Cari dan terima
 Klik Tetikus - Perpustakaan maya yang besar.
 Mouse Rollovers - Pelajar cari dan menemui maklumat dari
 Pengaktifan Suara perpustakaan ini
 Keyboards 2. Terbit dan sediakan
 Skrin Sentuh - Bukan sahaja mencari tetapi menerbitkan
maklumat
- Melalui web pages, (merupakan tempat
asas menyimpan maklumat)
3. Cakap dan membalas
- Aktiviti perbualan email dan ruang
sembang (‘chat’ rooms)
- Termasuk perbualan melalui talian phone

6
4. Belajar dan kolaborasi Trademark (Cap Dagangan)
- Projek kerjasama pelajar dlm kelas
berasingan / berjauhan  Satu perkataan, nama, simbol atau alat yang
- Pengintegrasian ini melibatkan lebih digunakan dalam perniagaan untuk
daripada satu cara menunjukkan sumber barangan tersebut dan
membezakannya daripada barangan lain.
Peralatan & Aplikasi Pembelajaran  Hak trademark menghalang seseorang untuk
dalam Talian menggunakannya untuk tujuan mengelirukan
pengguna.
 Teknologi Komunikasi  Bagaimanapun ia tidak menghalang orang lain
- e-mail dan mesej segera untuk menjual barangan atau perkhidmatan
- forum mesej yang sama bawah trademark lain.
- rangkaian social
 Database dan CMS (Content Management Paten
System)
- Kandungan kursus, keputusan ujian,  Hak eksklusif untuk sesebuah ciptaan baru
maklumat pelajar sama ada berbentuk barangan atau proses
- CMS menyediakan user interface – yang memberi cara terbaru untuk
tambah, buang & kemaskini data menghasilkan sesuatu barangan atau
 Aplikasi spt Flash, PPT (menarik) menyelesaikan sesuatu masalah.
 Pakej Pemprosesan Perkataan & Pengarang  Paten memberi hak kepada pencipta untuk
HTML (format teks/web) menghalang orang lain daripada membuat,
menggunakan, menjual ciptaan tersebut.
 Kuiz dan permainan  Contohnya jika anda berjaya membuat inovasi
baru dalam teknik penyelesaian masalah
 Edmodo matematik dengan cepat dan tepat, anda boleh
mempatenkan kaedah anda itu supaya tidak
 Learning Management System (LMS) ditiru oleh orang lain.
- navigasi yg mudah, sangat terurus,  Walaubagaimana pun hak paten hanya terhad
bahan berkualiti tinggi, cekap kepada 20 tahun sahaja.
- hantar, terima , memberi gred
Undang-undang Siber:
tugasan

ISU & CABARAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI  Mengenai isu-isu dan undang-undang


UNTUK PDP berkenaan dengan penggunaan teknologi
maklumat antara rangkaian.
Harta Intelek:  Contoh:
 Akta Komunikasi dan Multimedia 1998
Istilah yang merujuk kepada beberapa jenis ciptaan  Akta Suruhanjaya Komunikasi dan
fikiran berlainan yang hak esklusif diakui di bawah Multimedia 1998
bidang undang-undang berkait  Akta Tandatangan Digital 1997
 Akta Jenayah Komputer 1997
Hak Cipta  Akta Teleperubatan 1997
 Hak ekslusif yg diberi oleh undang2 kepada Plagiat:
pencipta/penerima haknya untuk kawal
pengeluaran semula atau pelbagai bentuk  Hasil mencedok karya, ciptaan atau tulisan
penggunaan hasil ciptaan berkenaan bagi orang lain yg disiarkan kembali sbg karya
sesuatu tempoh. sendiri
 Hak cipta adalah berdasarkan premis bahawa
pencipta mempunyai ‘hak kepunyaan’ Kerahsiaan:
terhadap ciptaan mereka.
 Kerahsiaan yang dikaitkan dengan teknologi
 Tujuan: Lindungi pencipta dan ciptaannya.
adalah penjagaan dan pemeliharaan rahsia
 Akta Hak Cipta 1987 pindaan 2012 melindungi
maklumat teknologi sesuatu “bahan”, alat
pengkarya dan memberi hak eksklusif untuk
atau objek, bahan bertulis (seperti peta
menerbitkan semula karya, melakukan kerja-
topografi, pelan, model, graf, lukisan), dan
kerja penerbitan dan mengedarkannya, serta
bahan/alat yang mengandungi suara (seperti
menyiarkannya kepada awam.
pita perakam), filem, negatif atau alat-alat yang
 Hak cipta melindungi sesuatu karya dalam
mengandungi imej yang boleh dihasilkan,
bentuk ekspresi.
diperbanyak atau diulang pengeluarannya.
 Contohnya, hak cipta sebuah novel hanya
 Teknik kriptografi yang sering digunakan
melindungi kandungan novel tersebut.
untuk menjaga, menyimpan dan memelihara
 Tetapi hak ini tidak menghalang orang lain
rahsia dan maklumat digital.
untuk membuat ulasan tentang novel tersebut
 Nilai-nilai kerahsiaan harus dipelihara dan perlu
atau membacanya.
dirahsiakan daripada pihak-pihak tertentu yang
mungkin boleh menggunakannya untuk
kepentingan diri.

7
Keselamatan:  Bertujuan untuk PdP semata-mata
 Hanya menggunakan sebahagian kecil karya
 Tanggungjawab pentadbir sekolah dan bukannya keseluruhan karya.
menyediakan persekitaran pembelajaran yang  Memberikan penghargaan kepada pengkarya
selamat (makmal komputer). asal.
 Pengguna Komputer dan Internet sentiasa
terdedah dengan pelbagai ancaman Piawaian ISTE (International Society for
keselamatan. Technology in Education)
 Antara isu keselamatan yang berkaitan dengan
ICT ialah;  ISTE is a nonprofit organization that serves
- Penipuan educators interested in better use of technology
- Kecurian maklumat in education.
- Menyalin perisian secara tidak sah
- Pengintipan  ISTE provides educational technology
- Judi Siber resources to support professional learning for
- Skim cepat kaya educators and education leaders, including:
- Pornografi
- Pengodam/Hacker  ISTE Conference & Expo — a world-wide
- Penyebar Virus comprehensive education tech event
 ISTE Standards for learning, teaching
Penyebaran Maklumat: and leading with technology.
 Kebebasan maklumat merupakan penyebaran  ISTE also provides a robust suite of
informasi secara bebas. professional learning resources to members,
 Ini bermakna penyebaran maklumat tanpa including webinars, online courses, consulting
kawalan undang-undang. services, books, and peer-reviewed journals
 Pada masa kini, terdapat banyak cara untuk and publications.
penyebaran maklumat seperti radio, majalah,
internet, surat khabar dan sebagainya.
 As educators, we are preparing students for a future
that we cannot yet imagine. Empowering students to
CABARAN APLIKASI TEKNOLOGI TERKINI become lifelong learners and providing them with
DALAM PDP the skills to face future challenges resourcefully and
Kesediaan Guru dan Pelajar creatively is critical.

 Tahap kemahiran guru ttg teknologi masih It’s not about using digital tools to support outdated
education strategies and models; it’s about tapping
lemah
into technology’s potential to amplify human
 Guru yg tlh lama mengajar menggunakan
capacity for collaboration, creativity and
kaedah tradisional
communication.
 Guru tidak dibekalkan dgn latihan/kursus
teknologi yang lengkap It’s about leveling the playing field and providing
 Sikap guru itu sendiri young people worldwide with equitable access to
Sokongan Organisasi powerful learning opportunities.

ISTE STANDARD
 Sokongan daripada organisasi luar yg
kurang padu
 Kerajaan sahaja

Kesediaan Teknologi

 Kekurangan prasarana dan bahan


sokongan
 Kemudahan teknologi di sekolah tidak
seragam (jurang sek luar bandar dan
bandar)

Cara untuk memperolehi bahan-bahan untuk


pembangunan perisian/bahan P&P:

 Mendapatkan hak untuk menggunakan bahan2


yang telah mempunyai hakcipta
 Menggunakan bahan2 yang tidak mempunyai
status hakcipta yang tepat atau ‘public domain
material’ (Open Sources)
 Membina atau mencipta bahan itu sendiri
 Mendapatkan kontrak atau perjanjian untuk
menggunakan bahan asal
 Bukan bertujuan untuk mendapat keuntungan

Anda mungkin juga menyukai