Konsep Teknologi dan Media untuk PdP Pengertian & Konsep Reka Bentuk Pengajaran
Teknologi ialah proses, kaedah dan idea bagi Proses sistematik untuk mereka bentuk,
memastikan penggunaan sesuatu ilmu dan alat membangun, melaksana dan menilai
atau bahan itu mencapai kejayaan. pengajaran.
Satu sistem yang meliputi alat dan bahan Kategori RP:
media, organisasi yang digunakan secara 1. Sebagai 1 Proses
terancang bagi menghasilkan kecekapan Perancangan pengajaran secara
dalam pengajaran dan keberkesanan dalam sistematik dgn m’aplikasi teori PdP
pembelajaran.
Teknologi dalam pengajaran ialah proses yang 2. Sebagai 1 Disiplin
kompleks dan bersepadu, melibatkan manusia, Satu cabang ilmu pengetahuan yg berkait
prosedur, idea, peralatan dan organisasi untuk dgn penyelidikan & teori ttg strategi
menganalisis masalah serta mereka bentuk, pengajaran, termasuk proses
menilai dan menyelesaikan masalah dimana pelaksanaan.
proses pengajaran itu bermatlamat dan
terkawal. 3. Sebagai 1 Sains
Satu kaedah merancang secara terperinci
Media: utkk m’bntk, melaksana, menilai,
menyelenggara situasi yg dpt galakkan
Didefinisikan sebagai saluran komunikasi yang pembelajaran.
membawa maklumat. (seluruh proses PdP).
Media adalah segala bentuk dan saluran yang
digunakan untuk menyampaikan informasi atau 4 Bidang RP:
pesan. - Reka bentuk sis pengajaran
Media adalah alat atau sarana yang digunakan - Reka bentuk strategi
untuk menyampaikan pesanan daripada - Reka bentuk mesej
penghantar kepada penerima (Cangara, 2006). - Ciri-ciri Pelajar
Alat yang digunakan oleh guru (pengirim
mesej) untuk menyampaikan mesej dengan
berkesan kepada penerima (pelajar). Peranan Reka Bentu Pengajaran
1
6 Elemen asas dalam Model RP: MODEL ASSURE
- Tentukan keperluan pljr
- Tentukan mtlmt dan objektif
- M’bina prosedur penilaian
Heinich, Molanda & Russell, 1989
- Mereka bntk & pilih strategi p’paian
Model RP berasaskan bilik darjah.
- Mencuba sis pengajaran
Model ini membantu guru merancang PdP
- Menilai keseluruhan sis
dengan baik dan berkesan.
6 fasa Model ADDIE:
Gustafson bahagikan RP kpd 3 tumpuan:
- Model Berorientasikan Bilik Darjah A Analysis learner
- Model Berorientasikan Produk
- Model Berorientassikan Sistem S State objectives
2
b) Penghasilan media secara pengubahsuaian
MODEL GAGNE, BRIGGS & WAGER
Pengubahsuaian memerlukan penciptaan
dalam bentuk baru atau cara baru dalam
P1: Tentukan matlamat pengajaran penggunaan media sedia ada.
P2: Laksanakan analisis pengajaran Prototaip atau gambar prototaip yang ada
adalah sebagai panduan berguna, tetapi
P3: Kenal pasti tinggkah laku/ciri2 pljr/pengetahuan
hasil akhir kelak akan memerlukan individu
sedia ada pelajar terlibat dalam pelbagai masalah.
Penghasilan media secara
P4: Bina objektif PdP/Hasil pembelajaran pengubahsuaian memerlukan
pertimbangan individu, arah kendiri dan
P5: Pilih kaedah penyampaian inisiatif.
P6: Sediakan bahan pengajaran c) Rekaan kreatif
P7: Rancang dan laksanakan penilaian formatif Melibatkan keupayaan mentafsir dan
menyelesaikan masalah dengan cara yang
P8: Rancang dan laksanakan penilaian sumatif asli, tanpa bergantung kepada pengalaman
atau penulisan.
3
VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Visual merupakan alat komunikasi yang lebih Audio atau suara - segala sesuatu yang dapat
konkrit berbanding pernyataan lisan atau didengar oleh telinga normal
bertulis.
Fungsinya meningkatkan komunikasi dalam Media audio - media untuk menyampaikan mesej
pengajaran dan pembelajaran. atau rangkaian mesej hanya melalui suara
Oleh itu, perancangan yang teliti dari segi
Membantu murid yang kurang mahir
kesesuaian teknik adalah penting untuk
membaca mendapat gambaran keseluruhan
menjamin kualiti bahan visual tersebut.
tanpa melibatkan pembacaan petikan teks
Visual hanya berfungsi dengan baik sekiranya yang panjang lebar.
mempunyai ciri2 berikut: Meransang deria pendengaran murid
Bentuk naratif seperti penceritaan, ulasan dan
Mudah dan Jelas diaolog antara watak, dapat menghidupkan
Penggunaan visual secara berfikrah, lagi gaya penyampaian maklumat
terancang dan bersesuaian dengan keperluan Mewujudkan senario yang menggambarkan
dalam pembelajaran. persekitaran untuk sesuatu cerita atau
Bermesej (sesuai mengikut peringkat pementasan bagi membangkitkan minat,
umur) mencetuskan mood dan emosi tertentu serta
Pentafsiran visual mudah difahami dan tidak merangsang imaginasi murid-murid.
membosankan murid-murid. Memupuk kemahiran mendengar, bertutur
dan berkomunikasi yang baik
Mendorong interaksi aktif
Menggalakkan penglibatan murid-murid dan Penghasilan bahan audio untuk PdP
meweujudkan suasana pembelajaran yang
menyeronokkan. Perancangan dan Penyediaan skrip, perkakasan
Membantu memfokuskan perhatian (dgn isi dan perisian.
pelajaran)
Tetapkan matlamat
Pusat penumpuan dan menguasai
Mengumpul bahan
pemerhatian murid-murid.
Pemilihan bahan
Bentuk Visual: Menulis skrip
Menyediakan peralatan
*Grafik - Visual Analogik Membuat rakaman
Prebiu
- Visual Organisasi Penggunaan bahan audio
Penilaian dan penambahbaikan
*Fotografik Ilustrasi melalui gambar
VIDEO UNTUK PENGAJARAN DAN
*Elektronik dan/atau realiti dalam PEMBELAJARAN
keadaan paling realistik.
Peranan Video dalam PdP
Jenis-jenis Visual
Video merupakan salah satu elemen dalam
Lukisan multimedia yang mampu membangun modal insan
Carta melalui paparan maklumat berbentuk gambar yang
Graf bergerak.
Kartun Maklumat lebih realistik
Poster
Mampu mempersembahkan sesuatu mesej
Kad imbasan
dalam keadaan yang lebih realistik atau
Poskad
menyerupai keadaan yang sebenar
Gambar foto Mampu merangsang pelbagai deria
Merupakana satu media dinamik hasil jalinan
Penghasilan bahan visual untuk PdP pelbagai media yang lain seperti audio, grafik
dan sebagainya (pendengaran dan
penglihatan)
Memudahkan proses pengulangan
Pengulangan sesuatu proses boleh
dipaparkan berulang-ulang agar murid dapat
memahami sesuatu proses dengan lebih baik.
Meningkatkan keberkesanan proses PdP
Meningkatkan kefahaman murid. Boleh bljr
secara ind atau kump tanpa bimbingan guru
Mampu meraih emosi dan mengubah sikap
4
Video yang bersifat realistik mampu meraih teks, menyimpan, menyunting dan mencetak
emosi seseotang dengan lebih mudah sesuatu dokumen.
berbanding penggunaan imej yang bersifat Aplikasi komputer bg m’wjdkn satu fail dokumen,
statik. m’yimpannya secara elektronik, m’pamerkan di
Menjimatkan masa, tenaga dan skrin, m’editnya melalui arahan dan aksara dari
perbelanjaan papan kekunci dan mencetaknya dengan
Lazimnya video pendidikan ada disediakan menggunakan pencetak.
dalam laman sesawang dan guru-guru hanya Aplikasi pemprosesan perkataan juga
perlu memuat turun serta mengeditnya membolehkan pengguna menyelitkan perkataan
mengikut kesesuaian pembelajaran atau perenggan dalam sesuatu dokumen atau ke
dokumen lain.
Antara aplikasi pemprosesan perkataan
5
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PDP Perancangan & Penyediaan Bahan Multimedia
Multi: - Tema
- Matlamat, Obj & Tujuan
Banyak (many), Pelbagai (multiple) - Kenalpasti sasaran pengguna
- Reka bentuk
Media:
- Kenalpasti elemen-elemen khusus
Alat untuk menyampaikan atau membuat sesuatu, yang akan digunakan (home button).
perantaraan alat pengantar suatu bentuk mass - Papan cerita (storyboard)
komunikasi seperti surat khabar, majalah atau - Kumpul bahan dan multimedia
televisyen komputer.
- Cipta paparan rujukan dan guna format
Sistem Multimedia: yang sah
- Review projek yg sudah siap dan
Merupakan satu teknologi yang menggabungkan sebarang hak pelanggaran copyright
pelbagai sumber maklumat (media) seperti - Preview dan uji persembahan
teks,grafik, bunyi, animasi, video dan sebagainya multimedia
yang mana maklumat ini disampaikan dan dikawal
oleh sistem komputer secara interaktif. ● Persediaan
Teks ● Persembahan
Ianya amat penting sekiranya penerangan yang
jelas dan menyeluruh perlu diberikan kepada Penilaian Bahan Multimedia
pengguna dan penggunaan elemen-elemen
Keberkesanan kepada pelajar
atau media lain mungkin gagal menyampaikan
Daya tarikan
makna seperti mana yang dikehendaki.
Mesra pengguna
Grafik
Jangka masa panjang (Ketahanan)
Mampu menyampaikan sesuatu maklumat
Kandungan yang tepat
dengan lebih pantas dan tepat memandangkan
ianya disampaikan dalam bentuk visual. INTERNET UNTUK PDP
Audio
Mampu menimbulkan suasana yang lebih Konsep dan Jenis-jenis Pembelajaran dalam
menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang Talian
lebih terhadap apa yang ingin dipersembahkan.
Video Pembelajaran Elektronik:
Membawa unsur realistik atau keadaan
Jenis pembelajaran ini juga dikenali sebagai e-
sebenar kepada para pengguna. Ini secara
pembelajaran (e-Learning).
tidak langsung akan mempengaruhi perasaan
Perkembangan ini merupakan satu kemudahan
dan emosi parapenggunanya dengan lebih
alternatif untuk menyampaikan maklumat
nyata.
Animasi secara elektronik kepada semua pelajar di luar
kelas formal.
Mampu menyampaikan sesuatu konsep yang
Dengan perkembangan ini, seseorang pendidik
kompleks secara visual dan juga dinamik.
Interaktiviti dapat menghubungi dan mendidik kumpulan
kecil murid, tetapi bilangan yang akan dilatih
Melibatkan proses komunikasi dua hala antara
adalah ramai.
pengguna dan sistem.
Internet dan komputer merupakan resos utama
Mewujudkan p’sekitaran pembelajaran yang
untuk melaksanakan e-pembelajaran
menarik.
Interaktiviti membenarkan pengguna mengawal Fungsi Internet:
lalauan atau corak penerokaan.
Berinteraksi melalui: 1. Cari dan terima
Klik Tetikus - Perpustakaan maya yang besar.
Mouse Rollovers - Pelajar cari dan menemui maklumat dari
Pengaktifan Suara perpustakaan ini
Keyboards 2. Terbit dan sediakan
Skrin Sentuh - Bukan sahaja mencari tetapi menerbitkan
maklumat
- Melalui web pages, (merupakan tempat
asas menyimpan maklumat)
3. Cakap dan membalas
- Aktiviti perbualan email dan ruang
sembang (‘chat’ rooms)
- Termasuk perbualan melalui talian phone
6
4. Belajar dan kolaborasi Trademark (Cap Dagangan)
- Projek kerjasama pelajar dlm kelas
berasingan / berjauhan Satu perkataan, nama, simbol atau alat yang
- Pengintegrasian ini melibatkan lebih digunakan dalam perniagaan untuk
daripada satu cara menunjukkan sumber barangan tersebut dan
membezakannya daripada barangan lain.
Peralatan & Aplikasi Pembelajaran Hak trademark menghalang seseorang untuk
dalam Talian menggunakannya untuk tujuan mengelirukan
pengguna.
Teknologi Komunikasi Bagaimanapun ia tidak menghalang orang lain
- e-mail dan mesej segera untuk menjual barangan atau perkhidmatan
- forum mesej yang sama bawah trademark lain.
- rangkaian social
Database dan CMS (Content Management Paten
System)
- Kandungan kursus, keputusan ujian, Hak eksklusif untuk sesebuah ciptaan baru
maklumat pelajar sama ada berbentuk barangan atau proses
- CMS menyediakan user interface – yang memberi cara terbaru untuk
tambah, buang & kemaskini data menghasilkan sesuatu barangan atau
Aplikasi spt Flash, PPT (menarik) menyelesaikan sesuatu masalah.
Pakej Pemprosesan Perkataan & Pengarang Paten memberi hak kepada pencipta untuk
HTML (format teks/web) menghalang orang lain daripada membuat,
menggunakan, menjual ciptaan tersebut.
Kuiz dan permainan Contohnya jika anda berjaya membuat inovasi
baru dalam teknik penyelesaian masalah
Edmodo matematik dengan cepat dan tepat, anda boleh
mempatenkan kaedah anda itu supaya tidak
Learning Management System (LMS) ditiru oleh orang lain.
- navigasi yg mudah, sangat terurus, Walaubagaimana pun hak paten hanya terhad
bahan berkualiti tinggi, cekap kepada 20 tahun sahaja.
- hantar, terima , memberi gred
Undang-undang Siber:
tugasan
7
Keselamatan: Bertujuan untuk PdP semata-mata
Hanya menggunakan sebahagian kecil karya
Tanggungjawab pentadbir sekolah dan bukannya keseluruhan karya.
menyediakan persekitaran pembelajaran yang Memberikan penghargaan kepada pengkarya
selamat (makmal komputer). asal.
Pengguna Komputer dan Internet sentiasa
terdedah dengan pelbagai ancaman Piawaian ISTE (International Society for
keselamatan. Technology in Education)
Antara isu keselamatan yang berkaitan dengan
ICT ialah; ISTE is a nonprofit organization that serves
- Penipuan educators interested in better use of technology
- Kecurian maklumat in education.
- Menyalin perisian secara tidak sah
- Pengintipan ISTE provides educational technology
- Judi Siber resources to support professional learning for
- Skim cepat kaya educators and education leaders, including:
- Pornografi
- Pengodam/Hacker ISTE Conference & Expo — a world-wide
- Penyebar Virus comprehensive education tech event
ISTE Standards for learning, teaching
Penyebaran Maklumat: and leading with technology.
Kebebasan maklumat merupakan penyebaran ISTE also provides a robust suite of
informasi secara bebas. professional learning resources to members,
Ini bermakna penyebaran maklumat tanpa including webinars, online courses, consulting
kawalan undang-undang. services, books, and peer-reviewed journals
Pada masa kini, terdapat banyak cara untuk and publications.
penyebaran maklumat seperti radio, majalah,
internet, surat khabar dan sebagainya.
As educators, we are preparing students for a future
that we cannot yet imagine. Empowering students to
CABARAN APLIKASI TEKNOLOGI TERKINI become lifelong learners and providing them with
DALAM PDP the skills to face future challenges resourcefully and
Kesediaan Guru dan Pelajar creatively is critical.
Tahap kemahiran guru ttg teknologi masih It’s not about using digital tools to support outdated
education strategies and models; it’s about tapping
lemah
into technology’s potential to amplify human
Guru yg tlh lama mengajar menggunakan
capacity for collaboration, creativity and
kaedah tradisional
communication.
Guru tidak dibekalkan dgn latihan/kursus
teknologi yang lengkap It’s about leveling the playing field and providing
Sikap guru itu sendiri young people worldwide with equitable access to
Sokongan Organisasi powerful learning opportunities.
ISTE STANDARD
Sokongan daripada organisasi luar yg
kurang padu
Kerajaan sahaja
Kesediaan Teknologi