Knowledge (TPACK)
Konsep Teknologi dan Media untuk
PdP TPACK adalah satu rangka kerja untuk
memahami dan menghuraikan jenis
Teknologi:
pengetahuan yang diperlukan oleh
Teknologi ialah proses, kaedah dan seorang guru untuk amalan pedagogi
idea bagi memastikan penggunaan berkesan dalam persekitaran
sesuatu ilmu dan alat atau bahan itu pembelajaran yang mempertingkatkan
mencapai kejayaan. teknologi.
Satu sistem yang meliputi alat dan Gabungan elemen kandungan, pedagogi
bahan media, organisasi yang
digunakan secara terancang bagi
menghasilkan kecekapan dalam
pengajaran dan keberkesanan dalam
pembelajaran.
Teknologi dalam pengajaran ialah
proses yang kompleks dan
bersepadu, melibatkan manusia,
prosedur, idea, peralatan dan
organisasi untuk menganalisis
masalah serta mereka bentuk, menilai
dan menyelesaikan masalah dimana
proses pengajaran itu bermatlamat
dan terkawal.
dan teknologi.
Media:
TK: Pengetahuan tentang pelbagai
Didefinisikan sebagai saluran teknologi bermula dari teknologi rendah.
komunikasi yang membawa
maklumat. CK: Pengetahuan tentang masteri ilmiah
yang akan diajar atau dipelajari (isi
Media adalah segala bentuk dan
kandungan).
saluran yang digunakan untuk
menyampaikan informasi atau pesan. PK: Kaedah dan proses mengajar dan
Media adalah alat atau sarana yang juga pengetahuan dalam mengawal kelas,
digunakan untuk menyampaikan penilaian, RPH, dan pembelajaran murid.
pesanan daripada penghantar kepada
PCK: Pengetahuan kandungan yang
penerima (Cangara, 2006).
berkaitan dengan proses mengajar.
Alat yang digunakan oleh guru
(pengirim mesej) untuk TCK: Pengetahuan tentang bagaimana
menyampaikan mesej dengan teknologi boleh digunakan dalam PdP.
berkesan kepada penerima (pelajar).
TPK: Pengetahuan bagaimana PdP
berubah apabila teknologi digunakan.
1
teknologi ke dalam pengajaran kandungan Penyampaian pengajaran dan
tertentu. pembelajaran dapat selaraskan bagi
kumpulan yang pelbagai.
REKA BENTUK PENGAJARAN
2
Setiap langkah dlm model ini R Require learner
mengandungi 1 set soalan, jwpnnya response/participation
mnjdi asas kpd langkah seterusnya
E Evaluate and revise materials
Heinich, Molanda & Russell, 1989 Penilaian semasa dan selepas proses
Model RP berasaskan bilik darjah. PdP. Membolehkan guru utk m’buat
Model ini membantu guru merancang penambahbaikan dan tindakan susulan
PdP dengan baik dan berkesan. yang sesuai.
6 fasa Model ADDIE:
A Analysis learner
S State objectives
3
PEMILIHAN, PENGHASILAN & terarium atau boneka berdasarkan
PENILAIAN MEDIA PENGAJARAN arahan buku atau gambar.
4
Penilaian Keberkesanan Media VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN
Pengajaran PEMBELAJARAN
Bentuk Visual:
- Visual Organisasi
5
Jenis-jenis Visual AUDIO UNTUK PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Lukisan
Carta Peranan Audio dalam PdP
Graf
Audio atau suara - segala sesuatu yang
Kartun
dapat didengar oleh telinga normal
Poster
Kad imbasan Media audio - media untuk menyampaikan
Poskad mesej atau rangkaian mesej hanya melalui
Gambar foto suara
Membantu murid yang kurang mahir
Penghasilan bahan visual untuk PdP membaca mendapat gambaran
keseluruhan tanpa melibatkan
pembacaan petikan teks yang
panjang lebar.
Meransang deria pendengaran murid
Bentuk naratif seperti penceritaan,
ulasan dan diaolog antara watak,
dapat menghidupkan lagi gaya
penyampaian maklumat
Mewujudkan senario yang
menggambarkan persekitaran
untuk sesuatu cerita atau
pementasan bagi membangkitkan
minat, mencetuskan mood dan
emosi tertentu serta merangsang
imaginasi murid-murid.
Memupuk kemahiran mendengar,
bertutur dan berkomunikasi yang
baik
Tetapkan matlamat
Mengumpul bahan
Pemilihan bahan
Menulis skrip
Menyediakan peralatan
Membuat rakaman
Prebiu
Penggunaan bahan audio
Penilaian dan penambahbaikan
6
VIDEO UNTUK PENGAJARAN DAN INTEGRASI PERISIAN APLIKASI
PEMBELAJARAN PEJABAT UNTUK PDP
Meningkatkan keberkesanan
proses PdP
Meningkatkan kefahaman murid.
Boleh bljr secara ind atau kump tanpa
bimbingan guru
7
Jenis-jenis Perisian Aplikasi elektronik, video, audio, laman web dan
sebagainya.
Pemprosesan Perkataan (Words)
8
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PDP Video
Membawa unsur realistik atau
Konsep Multimedia
keadaan sebenar kepada para
Multi: pengguna. Ini secara tidak langsung
akan mempengaruhi perasaan dan
Banyak (many), Pelbagai (multiple)
emosi parapenggunanya dengan lebih
Media: nyata.
Alat untuk menyampaikan atau membuat
Animasi
sesuatu, perantaraan alat pengantar suatu
bentuk mass komunikasi seperti surat Mampu menyampaikan sesuatu
khabar, majalah atau televisyen konsep yang kompleks secara visual
dan juga dinamik.
Sistem Multimedia:
Merupakan satu teknologi yang Interaktiviti
menggabungkan pelbagai sumber Melibatkan proses komunikasi dua
maklumat (media) seperti teks,grafik, hala antara pengguna dan sistem.
bunyi, animasi, video dan sebagainya Mewujudkan p’sekitaran
yang mana maklumat ini disampaikan dan pembelajaran yang menarik.
dikawal oleh sistem komputer secara Interaktiviti membenarkan pengguna
interaktif. mengawal lalauan atau corak
penerokaan.
Elemen utama dalam Multimedia: Berinteraksi melalui:
Teks Klik Tetikus
Ianya amat penting sekiranya Mouse Rollovers
penerangan yang jelas dan Pengaktifan Suara
menyeluruh perlu diberikan kepada Keyboards
pengguna dan penggunaan elemen- Skrin Sentuh
elemen atau media lain mungkin
gagal menyampaikan makna seperti
mana yang dikehendaki.
Grafik
Mampu menyampaikan sesuatu
maklumat dengan lebih pantas dan
tepat memandangkan ianya
disampaikan dalam bentuk visual.
Audio
Mampu menimbulkan suasana yang
lebih menarik dan akan menghasilkan
tumpuan yang lebih terhadap apa
yang ingin dipersembahkan.
9
Perancangan & Penyediaan Bahan INTERNET UNTUK PDP
Multimedia
Konsep dan Jenis-jenis Pembelajaran
● Perancangan dalam Talian
● Persediaan
Fungsi Internet:
● Praktik
1. Cari dan terima
● Persembahan
- Perpustakaan maya yang besar.
- Pelajar cari dan menemui
maklumat dari perpustakaan ini
Penilaian Bahan Multimedia
10
Peralatan & Aplikasi ISU & CABARAN PENGGUNAAN
Pembelajaran dalam Talian TEKNOLOGI UNTUK PDP
Teknologi Komunikasi
- e-mail dan mesej segera Harta Intelek:
- forum mesej
- rangkaian social Istilah yang merujuk kepada beberapa
jenis ciptaan fikiran berlainan yang hak
Database dan CMS (Content esklusif diakui di bawah bidang undang-
Management System) undang berkait
- Kandungan kursus, keputusan
ujian, maklumat pelajar
Hak Cipta
- CMS menyediakan user
interface – tambah, buang &
Hak ekslusif yg diberi oleh undang2
kemaskini data
kepada pencipta/penerima haknya
untuk kawal pengeluaran semula atau
Aplikasi spt Flash, PPT (menarik)
pelbagai bentuk penggunaan hasil
ciptaan berkenaan bagi sesuatu
Pakej Pemprosesan Perkataan &
tempoh.
Pengarang HTML (format teks/web)
Hak cipta adalah berdasarkan premis
bahawa pencipta mempunyai ‘hak
Kuiz dan permainan
kepunyaan’ terhadap ciptaan
Edmodo mereka.
Tujuan: Lindungi pencipta dan
Learning Management System (LMS) ciptaannya.
- navigasi yg mudah, sangat Akta Hak Cipta 1987 pindaan 2012
terurus, bahan berkualiti tinggi, melindungi pengkarya dan memberi
cekap hak eksklusif untuk menerbitkan
- hantar, terima , memberi gred semula karya, melakukan kerja-kerja
tugasan penerbitan dan mengedarkannya,
serta menyiarkannya kepada awam.
Hak cipta melindungi sesuatu karya
dalam bentuk ekspresi.
Contohnya, hak cipta sebuah novel
hanya melindungi kandungan novel
tersebut.
Tetapi hak ini tidak menghalang orang
Trademark (Cap Dagangan) lain untuk membuat ulasan tentang
novel tersebut atau membacanya.
Satu perkataan, nama, simbol atau
alat yang digunakan dalam
perniagaan untuk menunjukkan
sumber barangan tersebut dan
membezakannya daripada barangan
lain.
11
Hak trademark menghalang Plagiat:
seseorang untuk menggunakannya
untuk tujuan mengelirukan pengguna. Hasil mencedok karya, ciptaan atau
Bagaimanapun ia tidak menghalang tulisan orang lain yg disiarkan kembali
orang lain untuk menjual barangan sbg karya sendiri
atau perkhidmatan yang sama bawah
trademark lain.
Kerahsiaan:
Keselamatan:
Undang-undang Siber:
Tanggungjawab pentadbir sekolah
Mengenai isu-isu dan undang-undang menyediakan persekitaran
berkenaan dengan penggunaan pembelajaran yang selamat (makmal
teknologi maklumat antara rangkaian. komputer).
Contoh: Pengguna Komputer dan Internet
Akta Komunikasi dan Multimedia sentiasa terdedah dengan pelbagai
1998 ancaman keselamatan.
Akta Suruhanjaya Komunikasi Antara isu keselamatan yang
dan Multimedia 1998 berkaitan dengan ICT ialah;
Akta Tandatangan Digital 1997 - Penipuan
Akta Jenayah Komputer 1997 - Kecurian maklumat
Akta Teleperubatan 1997 - Menyalin perisian secara tidak
sah
- Pengintipan
- Judi Siber
12
- Skim cepat kaya Cara untuk memperolehi bahan-bahan
- Pornografi untuk pembangunan perisian/bahan P&P:
- Pengodam/Hacker
Mendapatkan hak untuk
- Penyebar Virus
menggunakan bahan2 yang telah
mempunyai hakcipta
Penyebaran Maklumat: Menggunakan bahan2 yang tidak
mempunyai status hakcipta yang
Kebebasan maklumat merupakan
tepat atau ‘public domain material’
penyebaran informasi secara bebas.
(Open Sources)
Ini bermakna penyebaran maklumat
Membina atau mencipta bahan itu
tanpa kawalan undang-undang.
sendiri
Pada masa kini, terdapat banyak cara
Mendapatkan kontrak atau perjanjian
untuk penyebaran maklumat seperti
untuk menggunakan bahan asal
radio, majalah, internet, surat khabar
Bukan bertujuan untuk mendapat
dan sebagainya.
keuntungan
Bertujuan untuk PdP semata-mata
Hanya menggunakan sebahagian
Cabaran Aplikasi Teknologi Terkini kecil karya dan bukannya keseluruhan
dalam PdP karya.
Memberikan penghargaan kepada
pengkarya asal.
Kesediaan Guru dan Pelajar
Sokongan Organisasi
Kesediaan Teknologi
13
Piawaian ISTE (International Society for
Technology in Education)
ISTE STANDARDS
14