TEKNOLOGI
PENDAHULUAN
Buku ini dibangunkan dengan tujuan untuk memberi gambaran awal serta panduan
kepada guru bagi melaksanakan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM)
bagi Mata Pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) di tingkatan 1. Dengan
adanya modul ini diharapkan maklumat yang terkandung di dalam buku ini dapat
membantu guru dan murid untuk menguasai fakta-fakta penting mengenai tajuk-
tajuk pembelajaran mata pelajaran RBT yang telah dirangka khusus untuk murid
tingkatan 1 melalui KSSM.
STANDARD PEMBELAJARAN:
STANDARD PEMBELAJARAN:
STANDARD PEMBELAJARAN:
Reka bentuk ialah pengetahuan tentang penghasilan idea secara terancang untuk
menghasilkan sesuatu produk yang memberi impak kepada kehidupan.
Takrif teknologi
Elemen reka bentuk ialah perkara yang digunakan untuk menzahirkan idea awal
sesebuah rekaan secara lakaran.
Tujuannya adalah untuk membolehkan idea yang hendak digambarkan oleh pereka
bentuk difahami.
Dalam dunia reka bentuk, terdapat pelbagai elemen reka bentuk yang digunakan
oleh pereka bentuk profesional untuk menghasilkan lakaran.
1. Garisan
2. Rupa
3. Bentuk
4. Tekstur
5. Warna
6. Ruang
7. Saiz
8. Nilai
Adalah amat penting untuk guru-guru mengetahui cara menggunakan elemen reka
bentuk dalam menghasilkan lakaran idea.
Guru juga mesti berkebolehan untuk mengenal pasti elemen reka bentuk pada
produk.
1. Garisan
Merupakan cantuman satu siri titik
Garisan adalah unsur terpenting dalam aktiviti melakar, melukis,
menggambar dan menulis
Digunakan untuk menghasilkan rupa, bentuk, jalinan, dan bayangan
Dihasilkan menggunakan sebarang alat tulis atau peralatan (gadget)
Contoh jenis-jenis garisan :
2. Rupa
Rupa dibentuk apabila garisan bercantum. Rupa merujuk kepada ruang yang
dikelilingi oleh garisan, warna dan nilai (tona). Ia juga merujuk kepada elemen
yang berbentuk dua dimensi (2D) dan rata.
3. Bentuk
Merujuk kepada pandangan tiga dimensi (3D) yang mempunyai ketinggian,
kelebaran dan kedalaman. Menggambarkan luas dan isipadu.
4. Tekstur
Merujuk kepada struktur dan keadaan permukaan yang boleh dirasai melalui
sentuhan dan visual seperti licin, kasar, dan lain-lain. Contoh:
5. Warna
Terbahagi kepada 3 kumpulan iaitu warna asas, warna sekunder dan warna tertier.
6. Nilai
Merujuk kepada impak terang atau gelap sesuatu tona atau warna.
7. Ruang
Ruang ialah kawasan kosong disekeliling objek, jarak antara dua objek atau
rongga dalam sesuatu objek.
8. Saiz
1. Keseimbangan
2. Pergerakan
3. Pengulangan
4. Penekanan
5. Keringkasan
6. Kontras
7. Kepelbagaian
8. Kesatuan
9. Harmoni
1. Keseimbangan
BALANCE
2. Pergerakan
3. Pengulangan
5. Keringkasan
Reka bentuk yang menunjukkan intipati atau elemen yang penting sahaja.
6. Kontras
8. Kesatuan
Semua bahagian elemen bergabung untuk membentuk imej, konsep atau
idea yang sempurna
9. Harmoni
Sesuatu reka bentuk yang dapat mewujudkan gambaran emosi yang positif
3. Minta murid hasilkan objek asas dan kenal pasti prinsip yang ada pada objek
tersebut (kerja rumah dan boleh buat dalam kumpulan)
Bentuk Pengulangan
Ruang Kepelbagaian
Warna Kontras
Tekstur Harmoni
Saiz Keringkasan
Rupa Kesatuan
Nilai Pergerakan
Penekanan
Kesimpulannya, prinsip adalah peraturan yang mesti diikut ketika menghasilkan reka
bentuk manakala elemen pula adalah perkara yang menolong kita melengkapkan
peraturan tersebut untuk mendapatkan hasil terbaik.
Teknik pembinaan
1) Pembenaman
2) Pembuangan
3) Penyatuan
4) Peleraian
5) Lipatan/Hamparan
Pembenaman
Apabila sesuatu objek asas dimasukkan ke dalam objek yang lain.
Pembuangan
Teknik ini dilakukan pada bahagian yang tidak dikehendaki.
Penyatuan
Teknik penyatuan dilakukan dengan mencantumkan dua atau lebih objek
tanpa melibatkan pembuangan atau pembenaman.
Peleraian
Boleh dipisahkan atau dicantum semula.
Lipatan
G
Membuka peluang kerjaya dan perniagaan
A
1. Individu
2. Masyarakat
3. Pengeluar
4. Negara
BERMANAFAAT JUJUR
ETIKA
SELAMAT
SELAMAT
MESRA
MESRA ALAM
ALAM
DIGUNAKAN
DIGUNAKAN
e. Mesra alam sekitar – Menggunakan sumber semula jadi tanpa menjejaskan alam
sekitar. Gunakan alatan atau bahan yang boleh dikitar semula.
BIL KERJAYA ILUTRASI TUGAS
Merancang reka
Arkitek
1 bentuk dan pelan
pembangunan
Pereka Bentuk
Kejuruteraan Mereka bentuk
3 bangunan, mesin,
jentera dan elektrik
Pereka Bentuk
Fesyen Mereka bentuk
4
fesyen pakaian
Seni Bina
Landskap
Mereka bentuk
6
hiasan taman
Pereka Bentuk
Mereka bentuk
Lampu
7 lampu dan cara
pemasangan
27
Definisi Invensi
Invensi ialah kaedah dan proses mencari jalan untuk menghasilkan produk atau
perkhidmatan yang baharu serta belum pernah wujud sebelumnya.
Definisi Inovasi
Inovasi ialah pengubahsuaian terhadap produk sedia ada supaya menjadi lebih
baik, menjimatkan, bertenaga dan bermakna serta mesra pengguna.
1.3.2 Aplikasi Prinsip Invensi dan Inovasi dalam Kerjaya Reka Bentuk
Menjimatkan tenaga
Penggunaan tenaga yang
boleh diperbaharui
28
PRINSIP
INVENSI
DAN
INOVASI
Bidang Pendidikan
Melalui prinsip ini, penyampaian dan penerimaan ilmu dapat dilakukan dengan
tepat serta menarik minat pelajar. Antaranya ialah peralatan seperti papan putih
pintar dan e-book yang menggunakan peralatan teknologi maklumat dan
komunikasi yang canggih.
Bidang Kesihatan
29
Bidang Pembuatan
Contohnya, pada masa dahulu, untuk membuat sebuah model, pereka cipta
perlu menghabiskan masa untuk mengukur, mengerat, menggerudi,
menyambung, melicin dan mewarna. Oleh itu, melalui teknologi pencetak 3D dan
pen 3D, ini akan memudahkan semua tugas dengan hanya menggunakan
hujung jari untuk menekan butang-butang arahan.
30
Contohnya, jika dahulu kita menulis dengan menggunakan papan kekunci dan
pen stilus tetapi kini kita boleh menulis dengan menggunakan jejari sahaja.
Selain itu, sebelum ini alat kawalan jauh memerlukan peranti yang mempunyai
infra merah atau kawalan frekuensi radio, tetapi dengan penggunaan telefon
pintar pelbagai tugas dapat dilakukan secara serentak melalui rangkaian internet.
Penggunaan telefon pintar ini juga bukan sahaja boleh digunakan untuk
berkomunikasi malah boleh melakukan tugas kawalan dan pemantauan.
Bidang Pertahanan
31
Dalam bidang pertahanan, prinsip invensi, inovasi dan reka bentuk dapat dilihat
melalui penghasilan peralatan persenjataan, teknologi komunikasi,
perekodan dan pengawasan.
Contohnya penciptaan robot pengesan periuk api yang boleh digunakan tanpa
memudaratkan manusia.
32
Reka bentuk akan terus berkembang maju selagi manusia mempunyai
kehendak. Invensi dan inovasi reka bentuk terkini dapat dikelaskan kepada
beberapa bidang teknologi seperti:
a) Teknologi komunikasi –
b) Teknologi nano –
33
34