Anda di halaman 1dari 2

Nama : Nestyo Rizky Prasetyo

NPM : 2213025002

Tugas pertemuan 3 media pembelajaran


Setelah Anda membaca materi dan menonton video tersebut, pilihlah 1 KD yang akan Anda
kembangkan (boleh memilih KD Jurusan TI di luar video) untuk menjadi bekal Anda dalam
membuat media pembelajaran. Deskripsikan rancangan Anda dalam mengembangkan media
pembelajaran yang terdiri dari Pembuka, Inti, dan Penutup! Submit dalam bentuk pdf.
saya akan merancang media pembelajaran berbasis audio visual mengenai desain grafis dengan
Kompetensi Dasar (KD) "4.9 menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)".
Berikut adalah rancangan pembelajaran yang terdiri dari pembukaan, inti, dan penutup:

Pembuka
1. Salam Pembuka : berisi salam pembuka
2. Doa : berdoa menurut kepercayaan masing masing
3. Review Materi : Memberikan review materi minggu lalu
4. Video Pendahuluan : Media pembelajaran akan dimulai dengan video pendahuluan
singkat yang memperlihatkan berbagai karya seni digital yang dibuat menggunakan
perangkat lunak pengolah gambar bitmap. Ini akan memotivasi siswa dan memberikan
gambaran tentang apa yang dapat dicapai dengan keterampilan yang akan mereka
pelajari.
5. Tujuan Pembelajaran: Siswa akan diperkenalkan dengan tujuan pembelajaran yang
jelas, yaitu untuk menguasai penggunaan perangkat lunak pengolah gambar bitmap.
6. Konsep Dasar: Siswa akan diajak untuk memahami konsep dasar tentang apa itu gambar
bitmap, perbedaan antara gambar bitmap dan vektor, dan mengapa penggunaan gambar
bitmap penting dalam desain grafis.

Inti
1. Pembahasan Materi Inti : Membahas mengenai perangkat lunak pengolah gambar
bitmap seperti photoshop.
2. Demo Langkah Demi Langkah : Siswa akan diperkenalkan dengan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap yang akan digunakan dalam pembelajaran. Saya akan
memberikan demo langkah demi langkah tentang cara mengimpor gambar, menggunakan
berbagai alat pengeditan seperti pensil, kuas, lasso, dan alat seleksi lainnya.

Penutup
1. Evaluasi : Siswa akan mengikuti ujian singkat atau tugas akhir untuk mengukur
pemahaman mereka tentang penggunaan perangkat lunak pengolah gambar bitmap.
Setelah demo, siswa akan diberi kesempatan untuk berlatih langsung dengan perangkat
lunak. Ini berupa membuat tugas sesuai dengan studi kasus atau briefing dari pemateri
2. Review Tujuan Pembelajaran: Siswa akan diingatkan tentang tujuan pembelajaran
yang telah dicapai selama sesi pembelajaran.
3. Inspirasi dan Lanjutan : Saya akan berbagi beberapa sumber daya online atau referensi
untuk mereka yang ingin terus belajar tentang desain grafis menggunakan perangkat
lunak pengolah gambar bitmap. Siswa juga akan diberi tahu tentang peluang karir dalam
desain grafis.
4. Umpan Balik : Siswa akan diminta memberikan umpan balik tentang pengalaman
mereka dalam pembelajaran ini, sehingga saya dapat terus memperbaiki metode
pengajaran di masa depan.

Dengan rancangan pembelajaran ini, saya berharap siswa akan memahami dengan baik konsep
dan penggunaan perangkat lunak pengolah gambar bitmap serta dapat mengaplikasikannya
dalam dunia desain grafis. Media pembelajaran berbasis audio visual akan membantu siswa
menjalani proses pembelajaran dengan lebih interaktif dan memikat.

Anda mungkin juga menyukai