Peserta : 19086052310101
Nama : MEDIRAMA JOHANDIAS, S.Pd.
Asal Sekolah : SMP N 8 BUKITTINGGI
1. Deskripsikanlah Unsur Tata Letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur,
dan ruang dalam desain grafis
a. Garis adalah tanda menghubungkan antara dua titik dengan kerapatan tertentu. Garis itu
banyak macamnya diantaranya lurus, melengkung, berbelok-belok, tipis, tebal.
b. Ilustrasi bertujuan untuk memperjelas suatu maksud atau pesan
c. Tipografi adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia
d. Warna dapat didefinisikan secara objektif sebagai sifat cahaya yang
e. Gelap terang berfungsi untuk menampilkan kesan kedalaman, membuat efek benda tiga
dimensi, dan untuk memperjelas kontras
f. Tekstur merupakan sifat permukaan sebuah benda. Sifat permukaan dapat berkesan kasar,
halus, kusam, mengkilap, licin, berpori. Fungsinya memberikan kesan pada persepsi manusia
melalui penglihatan visual
g. Ruang adalah jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang atau unifies,
highlight, dan memberikan mata visual istirahat
2. bagaimana kita dapat menerapkan Prinsip-prinsip Tata Letak, antara Lain: Proporsi, Irama
(Rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
BERIKAN CONTOH GAMBARNYA
- Inti dari prinsip dari desain grafis adalah sebuah tujuan ataupun sebuah maksud yang dalam
menghasilkan sebuah desain yang dapat digunakan ataupun dapat menyampaikan sebuah
pesan ataupun informasi yang dianggap penting dan semudah mungkin.
a. Proporsi
prinsip dari sebuah desain grafis yang berfungsi dalam keselarasan atau keserasian
sebuah hasil pembuatan cipta karya yang membutuhkan perbandingan yang cocok
untuk hasil yang desain yang bagus atau tepat.
b. Irama
Sebuah pola pengulangan oleh sebuah unsur yang berbeda dan pergerakan secara
berurutan yang berkelanjutan.
c. Keseimbangan
Keseimbangan merupakan kondisi sebuah desain atau pun benda yang membuat semua
kekuatan jadi bekerja dan tidak saling menghilangkan satu dengan yang lain
d. Kontras
bertujuan untuk menjauhkan bagian desain dalam bidang yang tampak sama.
e. Kesatuan
merupakan penyatu dari semua elemen yang ada
f. Harmoni
Merupakan suatu keseimbangan dengan prinsip kesatuan
3. Dalam desain grafis kita mengenal gambar vektor dan gambar bitmap (raster) berilah
penjelasannya, disertai kelebihan dan kekurangannya dan contoh gambarnya.
a. Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor.
Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.
Kelebihan :
- Ukuran file relatif lebih kecil sehingga ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih
efisien.
- Ukuran dan bentuknya dapat diubah tanpa menurunkan mutu tampilannya.
- Dapat dicetak pada resolusi tinggi.
- Menggambar dan menyunting vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.
Kekurangan :
- Konversi langsung objek gambar tersebut dari format bitmap ke vektor tidak dapat
menghasilkan gambar yang bagus.
b. Gambar bitmap adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri
sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.
Kelebihan :
- Dapat diberikan efek khusus tertentu sehingga membuat objek tampil sesuai keinginan
atau dapat diedit dengan mudah.
- Menghasilkan objek gambar bitmap dari objek vektor dengan cara mudah dan cepat,
serta mutu dan hasilnya dapat ditentukan.
Kekurangan :
- Mengalami masalah saat melakukan pengubahan ukuran terutama saat objek gambar
diperbesar.
- Efek yang dihasilkan akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada
resolusi yang lebih rendah.
- Ukuran file relatif lebih besar.
- Membutuhkan resource yang besar pada komputer untuk mengolahnya.
4. Tuliskanlah beberapa format gambar hasil desain grafis disertai Contoh Gambar?
1. PSD (Photoshop Document)
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop yang memudahkan kita
untk melakukan sebuah pengeditan apabila masih ada kekurangan dalam hasil yang di
dapat. Format ini juga mampu menyimpan gambar dalam beberapa mode warna yang
disediakan Photoshop.
5. Bagaimana kita menerapkan Perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) berilah
penjelasan dan contoh gambar bitmap?
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis
diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan),
atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif
dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar,
dan tata letak.
Software aplikasi grafis terbagi menjadi 2 yaitu :
a. SOFTWARE APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR
Citra tersusun atas garis dan bentuk geometris (kurva). Bersifat resolution independent yang
mempunyai arti gambar tetap baik tanpa tergantung resolusinya. Jadi meskipun diperbesar
tetap tidak berkurang kualitasnya. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector
dikenal dengan istilah Draw Software. File gambar bertipe vector yang terkenal EPS
(Encapsulated Post Script) dan CGM (Computer Graphic metafile).
Software ini terbagi menjadi 2 :
a. Software aplikasi vector 2 dimensi
– Adobe Illustrator, macromedia freehand dan Corel Draw
b. Software aplikasi vector 3 dimensi
– Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, Swift 3D, AutoCad, 3D Home Architect
Citra tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture element (pixel). Bersifat resolution
dependent yang mempunyai arti gambar tergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar
akan kelihatan pecah-pecah. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis bitmap
dikenal dengan istilah Paint Software. File gambar bertipe bitmap yang terkenal JPG, JPEG,
BMP, GIF, TIF, TiFF, PCX, dan PNG. Software ini terbagi menjadi 2 :
a. Software aplikasi bitmap 2 dimensi
– Windows Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel Photopaint
b. Software aplikasi bitmap 3 dimensi
– Digital Clay dan Digital nendo
6. Dalam gambar vektor terdapat fitur efek-efek yang ada, tuliskanlah efek dan penggunaannya
serta berikan contoh gambarnya?
a. Memberikan efek blend
Mengisi kurva-kurva sehingga mirip grafik 3 dimensi
7. Tuliskan pemahaman saudara tentang unsur-unsur warna yang ada dalam desain grafis?
- Menurut pemahaman saya warna merupakan unsur penting dalam desain Dalam pewarnaan
hendaknya disesuaikan dengan desain yang akan kita buat, karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk- bentuk
bentuk visual secara bebas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu warna
yang ditimbukan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu,
monitor. TV dan sebagainya, dan warna. yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat
(Substractive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke
permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Warna merupakan salah
satu unsur yang penting dalam desain. Tanpa warna, desain yang Anda buat tidak akan
berarti sama sekali. Dalam ilmu senirupa, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut
sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience. Elemen warna
dalam desain grafs juga memiliki fungsi tersebut. Contoh yang paling mudah adalah dengan
menganalogikan warna terhadap hal-hal di sekeliling kita. Misalnya, awan = luas = biru
muda, matahari = cerah = kuning muda, kayu = kuno, klasik =coklat, api = menyala, dan
semangat = merah. Unsur warna tersebut terbagi menjadi 2 yaitu CMYK dan RGB. Mari kita
uraikan pengertian diatas.
a. CMYK
Merupakan singkatan dari cyan-magenta-yellow dan black.digunakan untuk percetakan.
YMCK ini dapat mencetak 4 warna sekaligus dan dapat melakukan penumpukan warna.
Namun, apabila penumpukan warna mengalami kesalahan akan terjadi ink trapping
error yaitu warna yang di cetak tidak akan sesuai dengan apa yang diinginkan.
b. RGB
Merupakan singkatan dari red-green dan blue. Merupakan warna yang digunakan
sebagai pencahayaan yang biasa di gunakan untuk input device dan output device.
Seperti untuk monitor dan warna-warna yang ada di pokok yang ada di monitor dan
pada barang elektronik lainnya seperti kamera, handphone dll. Apabila warna RGB di
campurkan maka akan menghasilkan berbagai warna lain terutama warna putih yang
menjadikan RGB menjadi warna pencahayaan yang biasa di gunakan di barang
elektronik monitoring. Warna RGB di gunakan sebagai warna pokok barang elektronik
karena warna RGB memang berfungsi untuk digital monitor bukan untuk percetakan