Bab 1 - Multimedia
Definisi
- Multimedia: kombinasi dari media (teks, gambar, suara, animasi, dan video) yang
dimanipulasi secara digital
- Interactive Multimedia: multimedia yang bisa membuat user memiliki kontrol terhadap
multimedia tersebut
- Hypermedia: Struktur dari elemen yang berhubungan dalam interactive multimedia
dimana user dapat melakukan navigasi
Penggunaan
– KiosK in Hotel, airport, train stations, shopping malls, museum, libraries, and grocery
stores.
– Mobile apps
Virtual Reality: pertemuan dari teknologi dan penemuan kreatif dalam multimedia yang berada
di virtual environment
Augmented Reality: virtual component + real environment
Bab 2 - Text
Definisi
- Text: Media yang digunakan untuk menyampaikan pendapat, ide, dan fakta dalam bentuk
kata, kalimat, atau paragraf.
- Face/TypeFace: Family dari karakter grafik termasuk banyak size dan styles.
- Font: Koleksi dari karakter dari satu size dan style milik typeface family tertentu. Font
style = Boldface, Italic, Underlining, Outlining of Characters
Character Metric
Character metric adalah pengukuran umum yang diaplikasikan pada satu karakter
- Kerning: proses menyesuaikan spasi antar dua huruf dan tidak selalu digunakan untuk
semua huruf
- Tracking: proses menyesuaikan spasi antar huruf
- Leading: proses menyesuaikan spasi di antara baris text dari baseline baris pertama
sampai baseline baris kedua
Kategori Typeface
● Serif
- Ciri-ciri: sedikit dekorasi di akhir stroke huruf
- Kegunaan: dalam dokumen atau layar yang menampilkan banyak teks
- Contoh: Times, Garamond, Century, Playfair, dll
● Sans Serif
- Ciri-ciri: tampilan bersih dan tegas
- Kegunaan: dalam display komputer karena kontras yang tajam
- Contoh: Arial, Helvetica, Futura, Roboto, Myriad, dll
Simbol: memiliki makna yang diketahui secara umum dan dibuat melalui kesepakatan
Icon: memiliki makna yang hanya diketahui segelintir orang
Guidelines untuk Menggunakan Teks
- Selektif
- Singkat
- Bisa dibaca
- Konsisten
- Hati-hati
- Hormat
- Gabungkan teks dengan media lain
- Buat teks interaktif
Cara memilih Font Teks
- Untuk tipe kecil, gunakan font yang paling mudah dibaca, font decoratif
kurang berguna
- Gunakan beberapa faces berbeda, style, untuk banyak font yang disebut
ransom-note typography.
- Di blok teks, sesuaikan leading, sesuaikan dengan spasi baris
- Ukuran bervariasi sesuai penggunaan untuk pengiriman pesan
- Sesuaikan jarak antar huruf (kerning) untuk tajuk berita (HEADLINE) besar
- Jelajahi efek warna yang berbeda di latar belakang yang berbeda
- Menggunakan anti-aliasing untuk teks yang lembut dan tercampur
Bab 3 - Image
Definisi
Image adalah representasi visual dan grafikal yang memiliki informasi yang dapat ditampilkan
secara digital maupun fisik
Bitmap Image
- Bitmap image adalah image yang terdiri dari banyak pixel dan ditampilkan di layar atau
dicetak
- Umumnya setiap bit di set dalam warna hitam dan putih (thresholding iz here)
- Matriks berukuran 1 dimensi (1-bit depth) digunakan untuk menampilkan image
monokrom
- Bit depth dan warna yang dapat dihasilkan:
1 bit 2 (2^1)
2 bit 4 (2^2)
4 bit 16 (2^4)
Bitmap Vector
Kelebihan - Representasi image yang akurat - Scaling dan reshaping yang halus
dan realistis. Cth: foto - Mengedit object lebih mudah
- Full-featured photo editing - File size kecil
(sizing, cropping, tone, color, - Tidak bergantung pada resolusi
adjustments) device
- Artistic effect yang banyak
- Editing lebih presisi
Definisi
Audio adalah getaran rapat yang ditransmisikan sebagai variasi tekanan udara yang
membentuk gelombang.
Gelombang suara dibentuk dari: noise, spoken word, voices, dan music.
Gelombang sine adalah gelombang yang secara teratur mengulangi transisi halus dari tekanan
tinggi ke rendah
Analog Audio: jenis audio yang direkam dalam bentuk fisik, seperti tape/kaset
Digital Audio: jenis audio yang direpresentasikan dalam bentuk angka biner
Kelebihan Kelemahan
Bab 5 - Animation
Definisi
Animasi adalah objek yang bergerak melewati atau masuk/keluar dari layar. Animasi
merupakan sumber utama dari dynamic action dalam presentasi multimedia. Mengubah
gambar yang dilihat dengan cepat adalah prinsip animasi, flip book, atau zoetrope.
Computer Animation
- Kinematics: ilmu tentang gerakan dan gerakan struktur yang memiliki sendi seperti
manusia berjalan
- Untuk membuat animasi langkah berjalan, butuh menghitung posisi, rotasi, kecepatan,
dan percepatan semua sendi dan bagian artikulasi yang terlibat - knee, bent, hip, flex, etc
- Proses pembuatan animasi 3D: Modeling -> animasi -> rendering
- Morphing: efek populer di mana gambar berubah menjadi gambar lain
Bab 6 - Video
Definisi
Video adalah rekaman gambar bergerak dan suara yang disimpan dalam bentuk digital maupun
fisik
Analogue Video
- Output dari CCD (Charge-Coupled Device) diproses oleh kamera menjadi 3 channel
informasi warna dan sync pulses dan sinyal direkam ke dalam magnetic tape
- Setiap stripe merepresentasikan informasi untuk satu bidang frame video
- Component: Informasi warna (red, green dan blue) ditransmitkan menjadi sebuah sinyal
yang terpisah pada masing masing konduktor yang digunakan untuk kualitas video tinggi
dan pekerja video professional.
- S-Video: menggunakan 2 sinyal yang membawa tingkat kecerahan dan warna.
- Composite: menggabungkan 3 warna dan tingkat kecerahan dalam satu konduktor
dimana membawa kualitas video yang paling rendah.
Digital Video
- Output dari CCD didigitalkan oleh kamera menjadi urutan frame tunggal, video, dan data
audio yang dikompresi sebelum ditulis ke kaset
MAKING MULTIMEDIA
Tahapan Membuat Projek Multimedia
1. Planning and Costing
a. Mulailah dengan ide
b. Rencanakan keterampilan menulis, seni grafis, musik, video, dan multimedia lainnya
yang diperlukan
c. Perkirakan waktu
d. Siapkan anggaran
e. Buat prototype
2. Designing and Producing
a. Lakukan setiap tugas yang direncanakan untuk membuat produk jadi
b. Siklus umpan balik dengan client
3. Testing
a. Uji program untuk memastikan bahwa bekerja dengan baik
4. Delivering
a. Package dan kirim ke end user
Intangibles Elements
1. Creativity
2. Organization
3. Communication Skill
Multimedia Skills
1. Project Manager
2. Multimedia Designer
3. Interface Designer
4. Writers
5. Video Specialist
6. Audio Specialist
7. Multimedia Programmers
8. Producers of Multimedia for the Web
Hardware
Peralatan yang diperlukan untuk mengembangkan proyek multimedia tergantung pada konten
proyek serta desainnya.
Software
a. Text Editing and Word Processing Tools
b. OCR Software
c. Painting and Drawing Tools
d. 3D Modelling and Animation Tools
e. Image-Editing Tools
f. Sound-Editing Tools
g. Animation, Video, and Digital Movie Tools
Authoring Tools
Fungsi
a. Merancang interactivity dan user interface
b. Mempresentasikan projek di layar
c. Merakit beragam elemen multimedia menjadi satu produk kohesif tunggal
Dengan menggunakan Multimedia Authoring Software bisa membuat :
a. Video production
b. Animation
c. Games
d. Interactive web sites
e. Demo disks and Guided Tours
f. Presentation
Software
a. Adobe Captivate
b. Adobe Presenter
c. Articulate StoryLine and Studio
d. Composica
MULTIMEDIA PROJECT
Scheduling
Untuk membuat scheduling, perkirakan total waktu yang diperlukan untuk setiap tugas dan
alokasikan waktu ini di antara waktu ini di antara jumlah orang yang mengerjakan proyek
Estimating
Mempunyai 3 elemen :
a. Time
b. Money
c. People
RFP (Request for Proposal) biasanya adalah dokumen terperinci dari perusahaan besar yang
merupakan “outsourcing” pekerjaan pengembangan multimedia.
Multimedia Bid Proposal terdiri dari :
a. Ringkasan eksekutif
b. Bagian yang berurusan dengan masalah kreatif
c. Deskripsi bagaimana tujuan project akan dipenuhi
d. Diskusi masalah teknis
Information Design
Storyboards
Wireframing : Metode ini sangat cocok untuk tim yang dapat membuat prototipe dengan
cepat dan cepat menjadi barang jadi
2. Surface Structure : Merupakan struktur yang sebenarnya disadari oleh pengguna saat
menavigasi depth structure
Producing
Fase ketika proyek multimedia kita benar-benar ditampilkan
Starting Up
Content
a. Dapat berupa apa saja dan semua elemen multimedia
b. Dapat memiliki nilai produksi rendah dan tinggi
c. Konten akan mempunyai nilai yang tinggi jika : Pekerjakan tim profesional untuk
memotret dan mendigitalkan
Acquiring Content
a. Content Acquiring
Dapat menjadi salah satu tugas paling mahal dan memakan waktu dalam mengatur
proyek multimedia.
b. Menggunakan content yang dibuat orang lain
Saat menggunakan konten yang dibuat oleh orang lain harus diberikan kepada
pembuatnya
Electronic Rights
Hak untuk menerbitkan karya dalam media penyimpanan dan pengiriman berbasis
komputer seperti pada DVD atau di Web
Photo
Library
PreExistin
Sound Stock
g
Library Content Footage
Clip Art
Copyright
Hukum yang mengatur hak cipta berbeda dari satu negara ke negara
Contoh Copyright :
Amerika Serikat
Perlindungan hak cipta diterapkan pada “karya asli kepenulisan yang ditetapkan dalam
media ekspresi apa pun”
Obtaining Rights
Derivative
Work
Creative
Commons CopyLef
(CC) Licence t
Licences
Permis
a. Derivative Work
sion
Sebagian kecil dari gambar yang dimiliki oleh orang lain
b. Permission
Harus diperoleh untuk menggunakan teks berhak cipta
c. Copyleft
Gunakan undang-undang hak cipta itu sendiri untuk menghapus perlindungan hak
cipta tradisional dari suatu karya dan menawarkan karya itu
d. Creative Commons (CC) Licences
Berikan hak khusus untuk menggunakan kembali dan mendistribusikan media
Ownership of Content
Kepemilikan sebuah project yang dibuat oleh karyawan dalam perjalanan pekerjaan
mereka
Acquiring Talent
Mendapatkan suara aktor, model, atau narator yang sempurna sangat penting
DELIVERING MULTIMEDIA
Testing
1. Alpha Release
Biasanya hanya untuk sirkulasi internal
Tim yang mengerjakan project
2. Beta Release
Dikirim ke user yang lebih luas tetapi tetap memilih dengan kualifikasi yang sama
Mungkin terdapat error, bug
Delivering on CD-ROM
Sebagian besar project multimedia yang dijual ke retail dan bisnis disampaikan
dalam bentuk CD-ROM atau DVD
Delivering on DVD
1. Menyediakan penyimpanan 15,9GB pada single disc pada single disc :
a. Double – Sided
b. Dual – Layered Format (DVD – 18)
2. Scara umum :
a. Single side
b. Single Layered dengan penyimpanan 4.37GB (DVD – 5)
DVD Standard :
1. DVD – R or DVD RW
2. DVD + R or DVD + RW
3. DVD - RAM
Jika proyek tersebut berada di situs yang dihosting oleh Internet Service Provider
(ISP) atau di intranet internal perusahaan sendiri :
Tetapkan batasan the host’s dan rancang project dengan batasan itu
1. Apple
2. Microsoft
3. Google
4. Barnes & Noble
5. Amazon Kindle Fire
MULTIMEDIA ADVANCED
Web
Servers
Search
Plug-ins
Tools Engines
for the
WWW
Web Page
Makers
Web
&
Browser
Site
Builders
1. Developing for the web
a. Text for the web
2. Images for the web
a. GIF
b. PNG
c. JPEG
d. SVG
3. Line art lebih baik disimpan dalam bentuk GIF, PNG, atau SVG daripada
dalam bentuk JPEG
4. Vdeo format on web
.fla
Flash .flv
.swf
.mpg
MPEG - 1
.mpeg
QuickTime .mov
DivX .avi
Mobile Multimedia
Tablets
The nature
of society
was
changed
Smartpho
Readers
nes
1. Mobile hardware
Mengaktifkan gerakan multi-touch seperti pinches, swipes, dan tap
2. The market
a. Samsung
b. Nokia
c. Apple
d. LG Electronics
e. ZTE
f. Huawei
g. Lenovo
h. TCL Communication
i. Sony Mobile Communication
3. Connection
GSM vs 3G vs
CDMA 4G
Wi-Fi