Anda di halaman 1dari 5

Sebelum memulai latihan, buatlah sebuah box, setelah itu ikuti latihan berikut ini step by step.

Perhatikan setiap perubahan yang terjadi pada interface 3ds max dan terjemahkan sendiri
apa maksud dari perintah - perintah tersebut.
Keyboard:
1. Tekan tombol Alt + W dan tekan lagi
2. Tekan tombol L
3. Tekan tombol T
4. tekan tombol P
5. tekan tombol V setela itu klik front view dan seterus-nya
6. Pilih /seleksi object box kemudian tekan F4 kemudian F3 kemudian F3 lagi dan
F4

Glosarium unt modul 1


Bitmap : Sebuah image grafis yang disusun dari pixe -pixel
Bitmap image : Bitmap image merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel-pixel yang
kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih, maka memiliki ukuran file yang jauh
lebih besar juga, bitmap sudah mendukung 32 bits colours.
BMP (Bitmap Image) : Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows
sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan
kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha
channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat sebuah objek sebagai desktop
wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini. Anda dapat mengkompres format file ini
dengan kompresi RLE. Format file ini mampu menyimpan gambar dalam mode warna RGB, Grayscale,
Indexed Color, dan Bitmap.
Border : Batas sebuah jendela (window). Ukuran sebuah jendela dapat diubah dengan meng-klik dan
men-drag border tersebut.
Clip art : Koleksi gambar dan animasi yang bisa langsung dimasukkan ke aplikasi office.

Clipboard : Alokasi tempat dalam memori yang disediakan sistem operasi Windows sebagai tempat
penampungan sementara teks/objek yang dikenai operasi penyalinan atau pemindahan (operasi copy
dan cut).
CMYK : Singkatan dari empat komponen warna, Cyan (C), Magenta (M), Yellow (Y), dan Black (K).
Copy : Perintah untuk menyalin obyek, misalnya gambar, teks atau file ke dalam media penyimpan lain.
Corel : Perusahaan pembuat software aplikasi grafis seperti CorelDRAW.
CorelDRAW : Salah satu program design grafis yang dirancang untuk kepentingan menggambar dan
desain grafis
Cut : Menghilangkan sebuah objek (teks atau gambar) dari layar monitor dan menyimpannya ke dalam
clipboard.
Default : Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.
Default Setting : Suatu parameter tetap pada program komputer atau peralatan yang selalu digunakan
bila tidak dirubah oleh pengguna komputer.
Delete : Tombol keyboard yang digunakan untuk menghapus karakter di sebelah kanan kursor atau
beberapa baris teks yang telah diblok.
Display : Hardware yang menyajikan hasil keluaran komputer dalam bentuk visual.
Dpi : Dots per inch satuan yang menunjukkan tingkat resolusi sebuah image. Semakin banyak jumlah dot
per inch persegi, semakin tinggi resolusinya. Resolusi yang umum dipakai oleh printer laser adalah 600
dpi. Ini berarti 600 dot horisontal dan 600 dot vertikal. Sehingga dalam 1 inchi persegi terdapat 360.000
dot.
Drag : Istilah yang menggambarkan kegiatan menggerakkan mouse sambil tetap menekan tombol
mouse.
Drag and Drop : Istilah yang menggambarkan kegiatan memilih suatu objek dan menggerakkan mouse
ke lokasi baru sambil tetap menekan tombol mouse sebelah kiri (drag), kemudian meletakkan objek di
lokasi tersebut (drop).
Edit : Kegiatan memodifikasi format suatu keluaran atau masukan dengan jalan menyisipkan atau
menghapus karakter.
Export File : Mengubah format suatu file ke dalam bentuk tertentu agar dapat dibaca oleh software lain.
Format kompresi : Beberapa program terutama yang berorientasi pada publikasi elektronik dan
multimedia selalu memerlukan format file yang berukuran kecil agar ketika dibuka tidak akan lambat.
Untuk keperluan tersebut diperlukan kompresi.
Freehand : Nama software aplikasi publishing.
GIF : Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh
Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk
dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.
Graphic Mode : Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang
dinamakan piksel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan
tajam.

Graphic Panel : Alat penunjuk kemajuan suatu proses komputer yang sedang dikerjakan, ditampilkan
secara grafis
Graphic Tablet : Alat untuk memasukkan informasi secara grafis, yaitu dengan menggambar di atasnya
menggunakan stylus. Koordinat posisi stylus nanti dikirimkan secara periodik ke komputer sehingga data
dapat ditampilkan sebagai citra (image) dan dapat disimpan atau dimanipulasi lebih lanjut.
Graphics : Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan,
kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot
matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.
Grid : Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan
ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa
pemrograman berbasis pixel.
RAW : Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan
platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
channel serta mode warna Multichannel, Lab Color, dan Duotone tanpa alpha channel.
Resize : Mengubah resolusi atau ukuran horisontal dan vertikal suatu citra.
Resolusi : Jumlah detail yang ditunjukkan dalam gambar, baik di layar monitor atau hasil cetakan. Untuk
monitor atau webcam, adalah jumlah piksel yang bisa didisplay (biasanya 1.024x768 untuk monitor 17
inchi).
Setting : Suatu program yang menyusun sebuah sistem atau sebuah aplikasi software.
Setup Wizard : Bagian dari program setup yang membantu user untuk melakukan proses penginstalasian
dengan benar.
Setup : Sebuah program yang menyiapkan suatu aplikasi software agar bisa dijalankan pada sebuah
komputer. Setup menciptakan sebuah folder dengan nama default pada harddisk dan meng-copy file-fil
dari CD-ROM atau disket.
Smoothing : Penyamaan piksel (guna penghalusan) dengan sebelah-sebelahnya, untuk mengurangi
kontras dan mensimulasikan citra yang tidak fokus.
SmoothVision : Merupakan multi sampling full scene anti aliasing (FSAA) yang lebih canggih. Kelebihan
SmoothVision adalah kemampuannya untuk diprogram. Pada dasarnya, SmoothVision memungkinkan
hingga 16 mode sample yang berbeda dan 16 sample per pixel untuk FSAA.
Software : Piranti lunak, sebuah aplikasi program komputer.
Source Code : Kode sumber yang dapat dikembangkan oleh pengguna.
Taskbar : Sebuah on-screen toolbar pada layar yang menunjukkan task atau aplikasi yang sedang
aktif/berjalan. Jika kita mengklik tombol taskbar, hal ini akanmengakibatkan aplikasi yang sedang berjalan
kembali pada startupnya/ posisi awalnya.
Tata letak : Gambar susunan komponen-komponen lektonika dalam bentuk gambar wajah dengan ukuran
yang tepat sama.
Template : Dokumen berisikan model-model tampilan yang muncul pada saat proses pembuatan
dokumen lain.
Theme : Kesatuan visual unik yang terdiri atas warna, huruf, gambar, dan suara, dalam sebuah aplikasi.

Untuk modul 2
Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
Time Slider ,Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain,
yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa juga
kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.
Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang
dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut
pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front,
back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport
tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.

BAB I
Menggunakan Perangkat
Lunak Pembuat Grafi
A. Pilihan Ganda
1. B 11. E 21. A
3. A 13. E 23. C
5. A 15. E 25. C
7. D 17. A
9. A 19. E
B. Essay
1. Perbedaan antara gambar bitmaps dan vektor, yaitu:
Vektor
a. Tetap utuh pada saat diperbesar.
b. Terusun dari kurva (path). Path terdiri dari garis (line segment) dan beberapa
titik (node) atau disebut dengan anchor point.
c. Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis
d. Tidak mengenal resolusi. Kualitas gambar tergantung pada point pembentuk path.
e. Menyimpan gambar sesuai dengan software yang kita gunakan, misalnya CorelDRAW dalam format
berekstensi AI dan Macromedia Freehand.
f. Nyaman dipakai untuk melayout halaman (teknik publishing), membuat font dan ilustrasi.
Bitmaps
a. Pecah saat diperbesar
b. Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna. Piksel tersebar dalam pola grid
c. Gradasi warna lebih luwes dan nyata.
d. Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto.
e. Mampu menyimpan gambar antarformat, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF, dan PNG.
f. Nyaman dipakai untuk gambar-gambardengan efek bayangan (shading) yang halus.
3. New From Template adalah untuk memulai gambar baru dengan desain template
professional yang telah disediakan CorelDRAW 12.
5. Path adalah obyek yang dapat di tempati grafis.
7. Cara menempatkan teks artistik pada path:
a. Pilih sebuah teks artistik menggunakan Pick Tool.

b. Klik teks tanda > kemudian Fit Text To Path.


c. Arahkan kursor ke sebuah garis path.
9. Pilihan warna CMYK yaitu apabila keempat komponen warna tersebut bernilai 0 maka akan
menghasilkan warna putih. Apabila C bernilai 100, sedangkan M, Y, dan K bernilai 0 akan menghasilkan
warna merah. Apabila Y bernilai 100 dan C, M, dan K bernilai 0 akan menghasilkan warna kuning.
Apabila K bernilai 100, sedangkan C, M, dan Y bernilai 0 akan menghasilkan warna hitam.
BAB II
Menggunakan Photoshop untuk
Membuat Kreasi Grafi
A. Pilihan Ganda
1. A 11. A
3. C 13. B
5. C 15. D
7. A 17. E
9. C 19. E
B. Essay
1. Cara membuka dokumen baru Ctrl + N
atau klik File > New.
3. Perbedaan antara gambar bitmaps dan
vector, yaitu:
Vektor
a. Tetap utuh pada saat diperbesar.
b. Tersusun dari kurva (path). Path terdiri
dari garis (line segment) dan beberapa
titik (node) atau disebut dengan
anchor point.
c. Gradasi warna harus dianalisis dulu
oleh para desainer grafis
d. Tidak mengenal resolusi. Kualitas
gambar tergantung pada point pembentuk
path.
e. Menyimpan gambar sesuai dengan
software yang kita gunakan, misalnya
CorelDRAW dalam format berekstensi
AI dan Macromedia Freehand.
f. Nyaman dipakai untuk melayout halaman
(teknik publishing), membuat
font dan ilustrasi.
Bitmaps
a. Pecah saat diperbesar
b. Tersusun oleh selebaran bintik-bintik
(piksel), beragam warna. Piksel tersebar
dalam pola grid
c. Gradasi warna lebih luwes dan nyata.
d. Semakin besar resolusi, semakin
tinggi kualitas foto.
e. Mampu menyimpan gambar antarformat,
yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF,
dan PNG.
f. Nyaman dipakai untuk gambargambar
dengan efek bayangan
(shading) yang halus.

Anda mungkin juga menyukai