TEKNIK INFORMATIKA
UNIKOM
GRAFIK
¡ Wikipedia.org:
Graphics are visual presentations on some surface such as a wall, canvas,computer screen, paper or stone to
inform, illustrate or entertain.
Istilah grafik berasal dari kata ‘graphikos’ (Yunani) yang artinya melukiskan atau menggambarkan garis-garis.
Webster mendefinisikan grafik sebagai seni atau ilmu menggambar, terutama diartikan untuk menggambar mekanik.
Dalam penerapannya kepada media visual, maknanya berkembang lebih luas bukan hanya sekedar gambar saja. Grafik
bisa berupa stick symbol, numbers, drawing, logo, typography dan line art (clipart, logo, line art dan symbol)
GRAFIK (2)
¡ Grafik adalah medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam
bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi.
¡ Istilah gambar lebih umum digunakan, secara Teknik disebut citra.
¡ Citra dihasilkan dari goresan tangan, ilustrasi, foto dan program komputer
¡ Grafik bisa menyajikan kenyataan / reality (contohnya foto) atau berbentuk iconic (contohnya kartun)
¡ Grafik terdiri dari gambar diam (still image) dan gambar bergerak (moving image).
¡ Gambar diam diukur berdasarkan canvas size dan resolusi
¡ Gambar bergerak diukur berdasarkan canvas size, resolusi dan durasi. Digunakan teknik frame by frame /motion
JENIS GAMBAR
Grayscale à abu
Gambar yang disajikan dilayar komputer melalui visualisasi persamaan matematis dan bukan melalui penyusunan
pixel
BITMAPPED GRAPHICS
¡ Bitmapped graphics
¡ Gambar dimodelkan dari suatu kumpulan
(array) nilai-nilai piksel.
¡ Mudah dalam pengaplikasian special efek
seperti (distortion, blur,…)
¡ Scaling dan clipping adalah perhitungan
komputasi yang diperlukan untuk
menampilkan suatu gambar bitmap
FORMAT FILE GAMBAR BITMAP
¡ Bitmap (.BMP)
¡ Format gambar yang paling umum dan
merupakan format standar Windows.
¡ Ukuran filenya sangat besar karena bisa
mencapai ukuran Megabytes.
¡ Tidak bisa/jarang digunakan di Web
BMP
¡ Bitmap (.BMP)
¡ File header
¡ Image header
¡ Color Table
¡ Pixel Data
JPG/JPEG
¡ Vector graphics
¡ Gambar disimpan sebagai suatu deskripsi
matematika
¡ Diperlukan sejumlah komputasi untuk
menginterprestasikan model dan
menghasilkan array piksel yang akan
ditampilkan.
¡ Mudah dalam penseleksian, pengeditan dan
retouching
FORMAT FILE GAMBAR VECTOR
¡ Untuk merepresentasikan/memodelkan grafik ke dalam komputer dibutuhkan suatu ilmu mengenai grafika
komputer / pengolahan citra.
Bitmap Vektor
Display speed X
Bitmap (Raster) Vs Vektor
Image Quality X
Memory Usage X
Primary
Image Editing
Output
Structure Software
Channels
File Size
MEMBUAT BITMAP ATAU VEKTOR ?
ATTENTION
¡ Representasi Image
Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya
pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval
diskrit).
Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).
Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
Semua gambar yang akan diolah oleh komputer menjadi sebuah komponen
multimedia haruslah dalam format digital.
Tahapannya meliputi :
1. Sampling à mencacah gambar menjadi pixel-pixel
2. Kuantisasi à memberi nilai warna tertentu pada tiap pixel.
GAMBAR (IMAGE)
¡ Parameter – parameter pada Image Digital
Spatial Resolution = pixels X pixels
Spatial resolution
Color depth = bits/pixels
Substraktif additif
FORMAT WARNA (2)
FORMAT WARNA (3)
FORMAT WARNA (4)
DITHERING
4 bit grayscale(dither)
8 bit grayscale(dither)
1 bit (dither)
DITHERING
DITHERING (2)
APLIKASI SINTESA GAMBAR/CITRA
¡ Image Recognation
Yaitu suatu aplikasi pengenal pola gambar dimana terjadi proses pembandingan antara gambar
input dengan gambar yang ada.
richi@email.unikom.ac.id