Gambar adalah sebuah perwakilan spasial dari sebuah objek, adegan dua dimensi atau tiga
dimensi atau gambar lain. Itu bisa berbentuk nyata atau virtual. Sebuah gambar bisa diartikan
secara abstrak sebagai fungsi berkelanjutan yang biasanya mendefinisikan wilayah persegi
panjang sebuah bidang. Misalnya, untuk sensor optik atau grafis, sebuah gambar biasanya
sebanding dengan energi radiasi yang diterima dalam pita elektromagnetik yang sensitif
terhadap sensor atau detektor. Dalam hal ini, gambar tersebut disebut gambar intensitas. Untuk
sensor alat pengukur jarak sasaran (rangefinder), garmbar adalah fungsi garis jarak pandang
dari posisi sensor ke objek di dunia tiga dimensi; gambar seperti itu disebut gambar rentang.
Untuk sensor sentuhan, gambar sebanding dengan sensor dari deformasi sensor yang
disebabkan oleh permukaan dari di sekitar objek.
Gambar yang direkam bisa dalam bentuk foto, sinyal video analog atau format digital. Dalam
pengelihatan komputer, gambar biasanya gambar yang direkam seperti video, gambar digital
atau foto. Dalam grafis komputer, gambar selalu gambar digital. Dalam aplikasi multimedia,
semua format bisa dipresentasikan.
- . Tiga angka mewakili intensitas komponen warna merah, hijau dan biru pada piksel tersebut.
-. Tiga angka yang merupakan indeks ke tabel intensitas merah, hijau dan biru.
-. Satu angka yang merupakan indeks ke tabel warna tiga kali lipat.
-. Indeks ke sejumlah struktur data lain yang dapat mewakili warna, termasuk sistem warna
XYZ.
-. Empat atau lima sampel spektral untuk setiap warna.
Selain itu, setiap piksel mungkin memiliki informasi lain yang terkait dengannya; misalnya,
tiga angka yang menunjukkan normal di permukaan yang digambar pada piksel itu. Dengan
demikian, kami menganggap gambar sebagai terdiri dari kumpulan saluran Merah, Hijau dan
Biru (saluran RGB), yang masing-masing memberikan beberapa informasi tunggal tentang
piksel dalam gambar.
Jika ada ruang penyimpanan yang cukup, akan lebih mudah untuk menyimpan gambar dalam
bentuk RGB tiga kali lipat. Jika tidak, ada baiknya mencoba mengompres saluran dengan
beberapa cara. Saat kita menyimpan gambar dengan cara konvensional, sebagai kumpulan
saluran, informasi tentang setiap piksel, mis., nilai setiap saluran pada setiap piksel, harus
disimpan. Informasi lain dapat dikaitkan dengan gambar secara keseluruhan, seperti lebar dan
tinggi, serta kedalaman gambar, nama pencipta, dll. Kebutuhan untuk menyimpan properti
tersebut telah mendorong penciptaan format yang fleksibel seperti RIFF (Resource Intercharge
File Format) dan BRIM (berasal dari RIFF) [Mei83], yang digunakan dalam sistem basis data
nilai atribut umum. RIFF termasuk format untuk bitmap, gambar vektor, animasi, audio dan
video. Di BRIM, sebuah gambar selalu memiliki bidang lebar, tinggi, pencipta dan sejarah,
yang menjelaskan pembuatan gambar dan modifikasi untuk itu.
Beberapa format file gambar saat ini untuk menyimpan gambar termasuk GIF (Graphical In-
terchange Format), X11 Bitmap, Sun Rasterfile, PostScript, IRIS, JPEG, TIFF (Tagged Image
File Format) dan lainnya.