TEKNIK INFORMATIKA
UNIKOM
KONVERGENSI ELEMEN MULTIMEDIA
Konvergensi adalah
Teks
Kolaborasi atau penyatuan
yang saling terkait antar
elemen – elemen
Animasi Gambar
penyusun multimedia
Multimedia
Green
THE POWER OF MEANING
BISA
THE POWER OF MEANING
GEDANG
THE POWER OF MEANING
¡ Penggunaan kata yang tepat diperlukan ketika mendesain multimedia (sangat penting dalam Navigasi
dan Menu)
¡ Pemilihan kata tergantung dari beberapa factor seperti demography, budaya ataupun Bahasa.
SEJARAH TEKS
¡ Teknologi teks didalam multimedia berkaitan dengan bagaimana teks dibuat, disimpan dan
dikembangkan.
¡ Dalam pengembangan web, teks disimpan dalam bentuk HTML.
¡ Hypertext membuat teks bisa terhubung dengan sumber daya dalam halaman web (navigasi).
¡ Markuplanguage membuat penyajian informasi menjadi menarik dan bermakna (penambahan efek).
KEGUNAAN TEKS DALAM MULTIMEDIA
¡ Teks digunakan untuk menyampaikan suatu ide, buah pikiran dan fakta yang berkaitan dengan aspek
apapun.
¡ Teks digunakan untuk menjelaskan bagaimana suatu aplikasi bekerja, membantu pengguna didalam suatu
aplikasi dan untuk menyebarkan informasi.
ELEMEN TEKS
Elemen – elemen teks dikategorikan menjadi :
¡ Abjad dan huruf yang terdiri dari karakter alphabet A-Z (termasuk huruf kecil dan besar).
¡ Nomor terdiri dari 0 – 9
¡ Huruf- huruf khusus seperti tanda bacaan ( . , ; : ‘ “) , tanda-tanda ($+-=) dan huruf tidak tercetak
(carriare return, line feed)
FONTS AND FACES
¡ Typeface: a family of graphic characters that usually includes many type sizes and styles.
¡ Font: is a collection of characters of a single size and style belonging to a particular typeface family.
¡ the process of adjusting the spacing ¡ The consistent degree of increase (or
between characters in a proportional font, sometimes decrease) of space between letters
usually to achieve a visually pleasing result. to affect density in a line or block of text.
KERNING OR TRACKING
SERIF VS SANS SERIF
Serif dan Sans Serif merupakan cara yang paling sederhana untuk mengelompokan sebuah teks. Serif
merupakan dekorasi kecil pada ujung-ujung huruf sedangkan Sans dalam bahasa perancis bearti tanpa
Times New Roman, Century Schollbook, Helvetica, Verdana, Arial, Optima dan Avant
Bookman Old Style dan Palatino Garde
SERIF VS SANS SERIF
¡ Serif:
¡ Used in printed media for large blocks of text (newspapers, magazines, novels
etc..)
¡ Sans serif:
¡ Large Advertisements
¡ Newspaper Headlines
¡ Web content
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TEKS
Menurut Gatot (2004), Kelebihan dan kekurangan elemen teks multimedia adalah sebagai berikut
¡ Kelebihan
¡ Teks digunakan untuk menyampaikan informasi yang padat (condensed)
¡ Teks digunakan untuk penyampaian materi rumit dan komples seperti rumus-rumus matematika atau penjelasan suatu proses
panjang
¡ Teks digunakan sebagai media input maupun umpan balik (feedback)
¡ Teks membutuhkan media penyimpanan yang berukuran kecil
¡ Menampilkan teks pada layar komputer jauh lebih sederhana dibandingkan media lain
¡ Kekurangan
¡ Kurang tepat untuk digunakan sebagai media memberikan motivasi
¡ Materi melalui teks yang panjang dan pada layar komputer mengakibatkan mata lelah dan gangguan fisik lainnya.
JENIS – JENIS TEKS (2)
Teks merupakan data dalam bentuk kumpulan karakter. Jenis teks yang bisa diproses oleh komputer yaitu :
1. Font Bitmap
Font Bitmap tersimpan sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulan titik-titik yang nampak di layar ketika
diperlukan. Apabila ukuran font tidak terinstall di komputer maka font akan disesuaikan ukurannya secara
matematis sehingga hasilnya kurang bagus.
Font Bitmap dibentuk dengan cara yang sangat sederhana yaitu dengan menggunakan bilangan biner (bit), proses
pembuatan cepat, sangat cocok untuk font pada pengolah kata, jika diperbesar pada ukuran tertentu font yang
dihasilkan akan menjadi rusak
Metode Outline
BITMAP VS OUTLINE
JENIS TEKS
Jenis teks yang dapat digunakan dalam suatu pembangunan sistem multimedia adalah :
¡ Plain Text (Unformatted Teks)
¡ Formatted Text (Rich Text Format)
¡ Hypertext
Yaitu kumpulan karakter murni, tanpa ada embedded information didalamnya. Notepad
(.txt)
¡ Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan
ASCII extension seperti UNICODE murni. Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary
digit” (desimal = 0-127).
¡ Plain Text berjenis MIME text/plain.
¡ Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak
mengandung link, dan inline-image.
PLAIN TEXT
M = 1001101
N = 1001110
FORMATED TEXT
Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik
dengan menggunakan Wordpad (.rtf).
Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu
sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain
FORMATED TEXT
Teks yang digunakan untuk membangun situs/website. Memiliki aturan penulisan khusus. (HTML atau
XML)
¡ HTML à standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web.
KELEBIHAN HTML
Adapun kemampuan yang dimiliki oleh HTML adalah sebagai berikut :
¡ Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
¡ Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses dari seluruh dunia.
¡ Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi secara
online.
¡ Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam
document HTML.
¡ Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen. Link
pada umunya berwarna biru, dan jika sudah pernah diklik berwarna ungu
XML
KELEBIHAN XML
¡ Presentations:
¡ Font size 18 or larger
¡ Bullet Points
¡ Short sentences
¡ Websites:
¡ Crammed text on the screen is common
¡ Clear design and columns
¡ Font size can be 10-12 points and be acceptable.
MEMILIH TEKS
Media Cetak lebih mudah dibaca dibandingkan dengan menggunakan layar komputer
FONTS WARS
FONT OUTLINE
Komputer Multimedia dengan sistem operasi Windows mempunyai jenis font yang berbeda pada sistem
operasi UNIX ( Mac OS dan LINUX). Microsoft Windows memberikan font-font standar diantaranya
adalah times new roman, Courier, Verdana dll. Font-font yang tidak lazim disuatu pada satu OS belum
tentu ada di OS lain sehingga menjadi kendala tersendiri ketika membuat multimedia. Adapun jenis font
yang dapat di proses suatu komputer terdiri atas:
1. PostScript
2. Adobe Type Manager
3. True type
POSTSCRIPT
Metode pendeskripsian image dalam hal kontruksi matematis (kurva Bezier) sehingga tidak hanya
digunakan untuk mendeskripsikan karakter individu dari sebuah font tetapi juga untuk mendeskripsikan
keseluruhan ilustrasi dan semua halaman teks. Post Script menggunakan formula matematika. 24 titik atau
92 titik karakter dengan skala kecil/besar tetap bagus untuk digunakan.
Ada 2 macam type yang digunakan yaitu type 3 dan type 1. Teknologi type 3 lebih tua daripada type 1 dan
hanya digunakan untuk output printer sehingga sangat jarang digunakan untuk pembangunan multimedia
ADOBE TYPE MANAGER
ATM dikembangakan oleh adobe yang pada awalnya ditunjukan untuk komputer apple dan macintosh
supaya dapat menampilkan PostScript pada monitor mereka dan font yang ditampilkan halus tanpa
bergerigi ketika diberi skala. Postscript yang dapat bekerja pada ATM hanyalah postscript type 1
TRUETYPE
Apple dan Microsoft (1989) bersama-sama mengembangkan sebuah metodologi outline font kurva
kuadrat yang menurut mereka lebih baik dan cepat. True Type font ini menjadikan apple dan Microsoft
tidak perlu melisensi teknologi postscript dari Adobe. True type mendukung pembentukan karakter pada
resolusi 72 dpi atau 96 dpi.
OPENTYPE
Dibangun pada tahun 2007 oleh adobeµsoft untuk penggunaan free secara umum
TEKS DALAM GRAFIK
Proses atau teknik didalam pengendalian teks dalam grafik adalah :
¡ Rasterization : Rasterization merupakan sistem bergrafik yang mampu menggunakan font untuk suatu
proses. Rasterization terbentuk apabila komputer melukis font ke atas penyajian 1 pixel pada waktu-
waktu tertentu. Font yang dihasilkan bergantung pada ukuran dan bilangan pixel tidak tetap yang akan
menyebabkan teks yang dihasilkan sulit untuk dibaca dan kelihatan tidak jelas.
¡ Anti-aliasing : Anti-aliasing merupakan teknik yang digunakan untuk menggabungkan font dengan latar
belakang melalui pemindahan dari warna font ke warna latar belakang. Teknik ini akan meminimakan
sudut-sudut yang tidak rapi agar penyajian keseluruhan yang dihasilkan kelihatan jelas dan rata.
Digunakan di dalam paket program ‘paint’ dan ‘drawing’ di mana menekankan pemindahan diantara
latar belakang gambar dan elemen-elemen teks supaya kelihatan lebih jelas
TEKS DALAM GRAFIK (2)
TEKS DALAM APLIKASI MULTIMEDIA
Penggunaan teks dalam pengembangan sebuah aplikasi multimedia perlu memperhatikan cara atau teknik
berikut ini:
1. Penggunaan teks yang ringkas tetapi padat sebisa mungkin hindarkan penggunaan teks yang terlalu
banyak. Kombinasi teks dengan media lain untuk menyampaikan informasi lebih bermakna. “A picture
is worth a thousand words”. Untuk desain sebuah aplikasi multimedia, teks yang digunakan haruslah
kurang dari separuh penggunaan layar/screen.
2. Gunakan typeface dan font yang sesuai. Pemilihan typeface dan font yang disesuaikan dengan isi
materi, konsep, pengguna sasaran serta mood sebuah aplikasi multimedia sangat penting di dalam
menentukan kebermaknaan penyampaian suatu informasi.
3. Pastikan teks bisa dibaca. Pastikan jenis tulisan bisa dibaca dengan mudah. Ukuran teks yang
digunakan sesuai dan bisa dibaca.
TEKS DALAM APLIKASI MULTIMEDIA (2)
4. Pemilihan gaya tulisan dan warna teks. Gaya tulisan yang biasa digunakan adalah bold, italic dan
underline. Biasanya untuk memberikan penekanan suatu isi materi. Hindarkan penggunaan latar
belakang dan teks yang mempunyai warna hampir sama. Seperti teks warna kuning dan latarbelakang
warna hijau. Kombinasi warna yang baik diantaranya hitam dan putih, hitam dan kuning, serta biru
dan putih.
5. Pemilihan font dan konsep secara konsisten. Pengembang multimedia haruslah menekankan konsep
konsistensi atau keseragaman dalam penggunaan teks. Pastikan pemilihan font untuk pengembangan
agar bisa dimainkan di dalam sistem komputer yang digunakan untuk tujuan umpan balik. Teks dalam
bentuk grafik untuk memudahkan penyesuaian dengan sistem komputer. Teks grafik sesuai untuk judul
utama atau subjudul
HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS
Multimedia interaktif menjadi hipermedia ketika desainernya menyediakan suatu struktur dari elemen-
elemen yang ditautkan dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi. Istilah hypermedia
diperkenalkan oleh Ted Nelson. Adapun istilah-istilah yang terdapat pada hypermedia adalah sebagai
berikut :
1. Nodes
¡ Menyimpan informasi lengkap sistem dan menampilkannya kepada pemakai, dapat berisi beragam informasi
seperti teks dan grafik.
¡ Sistem hypermedia modern memungkinkan ragam informasi yang lebih kaya: teks, gambar, audio, video,animasi
disimpan sebagai nodes
2. Links
¡ Links adalah sarana untuk menghubungkan nodes
¡ Fungsi utama links adalah menyediakan mekanisme navigasi logis dalam dokumen hypertext
(unidirectional/bidirectional)
HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS (2)
3. Hirarki
¡ Struktur hierarkis meningkatkan navigasi dan mengurangi kesesatan dalam hypertext.
¡ Struktur hierarkis memaksa pembuat sistem hypertext menyusun nodes dalam himpunan-himpunan dan
membuat kategorisasi (pengelompokan nodes tergantung pada jenisnya).
¡ Struktur hierarkis juga memungkinkan node utama (“parent”) terhubung pada beberapa nodes di sepanjang
hierarchical tree (“child”).
STRUKTUR HIPERMEDIA
Cara paling sederhana untuk menavigasikan struktur hypermedia adalah via tombol yang mengijinkan pengguna untuk
mengakses link informasi (teks, grafis, dan suara) yang termuat dalam node. Struktur Navigasi dapat dilihat pada
gamabr berikut
STRUKTUR HIPERMEDIA
Navigasi menjadi lebih kompleks bila ditambahkan link asosiatif yang mengkoneksikan elemen secara tidak langsung
dalam hirarki atau urutan. Penanda lokasi dibutuhkan untuk mencegah pengguna tersesat didalam sistem. Link dapat
mengarahkan pada sebuah node yang menyediakan link lebih jauh.
KASUS
richi@email.unikom.ac.id