Anda di halaman 1dari 12

Nama : Sandrakh Sinaga

NIM : 1982021
Matkul : Multimedia

BAB 2

Text
Menggunakan teks dan simbol untuk komunikasi adalah manusia yang sangat baru
pembangunan yang dimulai sekitar 6.000 tahun yang lalu di Mediterania Subur.Bulan Sabit
Mesopotamia, Mesir, Sumeria, dan Babilonia—saat yang pertama tanda yang berarti digoreskan ke
tablet lumpur dan dibiarkan mengeras di matahari. Pesan paling awal yang disampaikan dalam kata-kata
tertulis biasanya berisi informasi penting untuk manajemen rakyat, politik, dan pajak. Karena media baru
ini tidak memerlukan hafalan oleh materi abu-abu manusia yang lemah, tertulis pesan menjadi populer
di kalangan elit. Tidak seperti rekan-rekan manusia mereka, pesan-pesan baru ini lebih kecil
kemungkinannya untuk binasa karena disentri atau Tindakan Tuhan, atau menderita amnesia. Bahkan
jika sebuah pesan dicegat oleh musuh atau pesaing, itu masih tidak dapat dipahami kecuali oleh
beberapa orang yang telah memperoleh keterampilan membaca.
Bahkan, karena mereka yang bisa membaca mungkin bersekolah di sekolah swasta yang sama
atau berbagi tutor yang sama, pada masa itu membaca, menulis, dan menulis. Politik kekuasaan secara
alami terjalin. Di beberapa era sebelumnya itu adalah pelanggaran berat untuk membaca kecuali Anda
termasuk dalam kelas sosial yang tepat atau memiliki paten yang diberikan kepada Anda oleh penguasa
Anda.
Sejak ledakan Internet dan World Wide Web, teks telah menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Memang, bahasa asli Web adalah HTML (Hypertext Markup Language), awalnya dirancang untuk
menampilkan dokumen teks sederhana di layar komputer, dengan grafik sesekali. gambar yang dilempar
sebagai ilustrasi. Yahoo! Pencarian pernah mengklaim, “Indeks kami sekarang menyediakan akses ke
lebih dari 20 miliar item, lebih dari 19,2 miliar dokumen web, 1,6 miliar gambar, dan lebih dari 50 juta
file audio dan video.” Sampai 2009, mesin pencari ditampilkan (membual tentang) jumlah total
dokumen yang mereka indeks, dalam miliaran.

Kekuatan Makna (The Power of Meaning)

Bahkan satu kata pun mungkin terselubung dalam banyak arti, jadi saat Anda mulai bekerja
dengan teks, penting untuk menumbuhkan akurasi dan keringkasan dalam kata-kata tertentu yang Anda
pilih. Dalam multimedia, ini adalah kata-kata yang akan muncul di judul, menu, dan alat bantu navigasi
Anda serta dalam narasi Anda atau konten. Semua contoh ini mendemonstrasikan prinsip multimedia
berikut: penting untuk mendesain label untuk layar judul, menu, dan tombol atau tab menggunakan
kata-kata yang memiliki makna paling tepat dan kuat untuk diungkapkan apa yang perlu Anda katakan.
Pahami nuansa halus. KEMBALI! Lebih kuat dari Sebelumnya; Keluar lebih kuat daripada Tutup. HEBAT!
mungkin bekerja lebih baik daripada Jawaban Itu Benar. Bereksperimenlah dengan kata-kata yang Anda
rencanakan untuk digunakan dengan membiarkan orang lain mencobanya. Kata-kata dan simbol dalam
bentuk apapun, lisan atau tulisan, adalah yang paling sistem komunikasi umum. Mereka menyampaikan
makna yang paling banyak dipahami kepada banyak orang—secara akurat dan terperinci. Karena itu,
mereka adalah elemen penting dari menu multimedia, navigasi sistem, daftar kata kunci, dan konten.
Anda akan menghargai diri sendiri dan pengguna Anda jika Anda meluangkan waktu untuk
menggunakan kata-kata yang sangat baik.

Kekuatan dan Ketidakteraturan Bahasa Inggris (The Power and Irregularity of English)

Sebuah studi oleh British Council memperkirakan bahwa satu miliar orang berbicara Bahasa
Inggris pada awal milenium kedua sebagai yang pertama, kedua, atau "bahasa asing. Lebih dari dua
pertiga ilmuwan dunia membaca bahasa Inggris, dan tiga perempat surat dunia ditulis dalam bahasa
Inggris. Diperkirakan 80 persen informasi dunia yang disimpan di komputer ditulis dalam bahasa Inggris.
Bahasa Inggris memiliki ejaan terburuk dari bahasa apa pun menggunakan abjad Latin!”.
Perubahan terbaru dalam ejaan bahasa Inggris telah didorong oleh batasan teknologi seperti
pesan teks SMS (Short Message Service) yang biasa digunakan oleh situs jejaring sosial seperti Twitter
dan Facebook untuk berkomunikasi dan "tweet" hanya mengizinkan sekitar 160 karakter per pesan (140
byte). NetLingo (www.netlingo.com) menyimpan daftar hampir dua ribu akronim bahasa Inggris dan
kata-kata jargon pesan instan seperti XOXO (pelukan & ciuman), U (Anda), dan NME (musuh). Ketika
dirangkai menjadi sebuah pesan, Anda mungkin menemukan “apakah saya air mata di mata Anda saya
kayu berguling ke bibir Anda.

Tentang Font dan Wajah (About Fonts and Faces)


Jenis huruf adalah keluarga karakter grafis yang biasanya mencakup banyak jenis ukuran dan
gaya. Font adalah kumpulan karakter dari satu ukuran dan gaya milik keluarga tipografi tertentu. Gaya
font tipikal adalah huruf tebal dan miring. Perangkat lunak komputer Anda mungkin menambahkan
atribut gaya lain, seperti: menggarisbawahi dan menguraikan karakter. Ukuran tipe biasanya dinyatakan
dalam poin; satu titik adalah 0,0138 inci, atau sekitar 1/72 inci. Fontnya ukuran adalah jarak dari bagian
atas huruf kapital ke bagian bawah keturunan dalam huruf seperti g dan y. Helvetica, Times, dan Courier
adalah tipografi; Times 12-point italic adalah font. Dalam dunia komputer, istilah font biasanya
digunakan ketika jenis huruf atau wajah akan lebih benar.
Leading dapat disesuaikan di sebagian besar program di kedua Macintosh dan PCnya. Biasanya
Anda akan menemukan penyesuaian fine-tuning ini di Teks menu program pengeditan gambar atau
menu Paragraf program pengolah kata, meskipun ini bukan standar resmi. Metrik karakter adalah
pengukuran umum yang diterapkan pada individu karakter; kerning adalah jarak antara pasangan
karakter. Misalnya, Anda dapat menyesuaikan lebar tubuh setiap karakter dari reguler hingga kental
hingga diperluas, seperti yang ditampilkan dalam contoh ini menggunakan font Sabon.

Kasus (Cases)

Selama berabad-abad ketika jenis diatur dengan tangan, jenis untuk satu font adalah
selalu disimpan dalam dua baki, atau kotak; baki atas berisi huruf kapital, dan baki bawah
menampung surat-surat kecil. Hari ini, huruf kapital disebut huruf besar, dan huruf kecil disebut
huruf kecil. Nama perusahaan dan produk seperti WordPerfect, OmniPage, PhotoDisc,
FileMaker, dan WebStar telah menjadi populer. Menempatkan huruf besar huruf di tengah
kata, yang disebut intercap, adalah tren yang muncul dari komunitas pemrograman komputer,
tempat para pembuat kode menemukan mereka bisa lebih mengenali kata-kata yang mereka
gunakan untuk variabel dan perintah ketika kata-kata itu huruf kecil tetapi diselipkan.
Serif vs. Sans Serif

Serif versus sans serif adalah cara paling sederhana untuk mengkategorikan jenis huruf;
itu ketik baik memiliki serif atau tidak (sans adalah bahasa Prancis untuk "tanpa"). Serif adalah
hiasan kecil di akhir goresan huruf. Times, Abad Baru Schoolbook, Bookman, dan Palatino
adalah contoh font serif. Helvetika, Verdana, Arial, Optima, dan Avant Garde adalah sans serif.
Font Times pada ukuran 9 poin mungkin terlihat terlalu sibuk dan sebenarnya sulit dan
melelahkan untuk dibaca. Dan font serif yang besar dan tebal untuk judul atau judul dapat
memberikan pesan keanggunan dan karakter dalam tata letak grafis Anda.

Menggunakan Teks di Multimedia (Using Text in Multimedia)

Satu item teks menu disertai dengan satu tindakan (mouse klik, penekanan tombol, atau jari
ditekan ke monitor) memerlukan sedikit pelatihan dan bersih dan segera. Gunakan teks untuk judul dan
tajuk utama (apa itu saja tentang), untuk menu (ke mana harus pergi), untuk navigasi (bagaimana
menuju ke sana), dan untuk konten (apa yang Anda lihat ketika Anda sampai di sana).

Mendesain dengan Teks (Designing with Text)

Layar komputer menyediakan ruang kerja yang sangat kecil untuk mengembangkan kompleks
ide ide. Pada beberapa waktu atau lainnya, Anda perlu memberikan atau pesan teks singkat di layar
komputer dalam bentuk yang ringkas mungkin. Dari perspektif desain, pilihan ukuran font dan jumlah
tajuk utama yang Anda tempatkan di layar tertentu harus terkait keduanya dengan kompleksitas pesan
Anda dan ke tempatnya. Di sisi lain, jika Anda membuat slide presentasi untuk dukungan berbicara di
depan umum, teks akan dimasukkan ke presentasi langsung di mana teks menonjolkan pesan utama.
Dalam hal ini, gunakan poin berpoin besar font dan beberapa kata dengan banyak ruang putih. Biarkan
audiens fokus pada pembicara di podium, daripada menghabiskan waktu membaca poin-poin bagus dan
subpoin diproyeksikan di layer.

Memilih Font Teks (Choosing Text Fonts)

Memilih font untuk digunakan dalam presentasi multimedia Anda mungkin agak sulit dari sudut
pandang desain. Di sini sekali lagi, Anda harus menjadi seorang penyair, seorang psikolog periklanan,
dan juga seorang desainer grafis. Cobalah untuk intuisi reaksi potensial pengguna terhadap apa yang ada
di layer.
 Untuk tipe kecil, gunakan font yang paling mudah dibaca yang tersedia. font dekoratif yang tidak
dapat dibaca tidak berguna, seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan.
 Di blok teks, sesuaikan awal untuk spasi baris yang paling menyenangkan. Garis yang terlalu
padat sulit dibaca
 Variasikan ukuran font secara proporsional dengan pentingnya pesan Anda memberikan.
Karakter yang diidentifikasi dalam font tertentu (misalnya, Garamond 10-point) tidak selalu terlihat
sama pada Macintosh seperti pada tampilan Windows monitor. Biasanya, apa yang disebut 12-point
pada Macintosh akan menjadi 10- atau Ukuran 9 poin di Windows. Dan bentuk karakter yang
sebenarnya mungkin berbeda (lihat Gambar 2-2). Berhati- hatilah untuk menguji aliran teks Anda secara
visual di semua platform.
Font yang Dipasang Sebelum Anda dapat menggunakan font, itu harus dikenali oleh sistem
operasi komputer. Jika Anda ingin menggunakan font selain yang diinstal dengan sistem operasi dasar
Anda, Anda harus menginstal mereka. Font yang paling sering dilaporkan tersedia di Windows komputer
adalah Tahoma, Microsoft Sans Serif, Verdana, dan Courier Baru.
Teks Animasi Ada banyak cara untuk mempertahankan perhatian pemirsa saat menampilkan
teks. Misalnya, Anda dapat menganimasikan teks berpoin dan memiliki itu "terbang" ke layar. Anda
dapat "menumbuhkan" judul karakter pada suatu waktu. Untuk pembicara publik, cukup menyorot teks
penting juga berfungsi dengan baik sebuah alat penunjuk.

Simbol dan Ikon (Symbols and Icons)

Simbol adalah teks terkonsentrasi dalam bentuk konstruksi grafis yang berdiri sendiri. Simbol
menyampaikan pesan yang bermakna. Simbol tempat sampah, misalnya, memberitahu Anda di mana
membuang file lama; kursor jam pasir memberitahu Anda untuk tunggu sementara komputer sedang
memproses Tentu saja teks lebih efisien daripada citra dan gambar untuk menyampaikan pesan yang
tepat kepada pengguna. Di sisi lain, gambar, ikon, bergerak gambar, dan suara lebih mudah diingat dan
diingat oleh pemirsa. Dengan multimedia, Anda memiliki kekuatan untuk memadukan teks dan ikon
(juga seperti warna, suara, gambar, dan video gerak) untuk meningkatkan dampak keseluruhan dan nilai
pesan Anda.
Meskipun demikian, beberapa simbol telah muncul di dunia multimedia interaktif sebagai
leksikon isyarat navigasi yang diterima yang tidak memerlukan teks. Simbol-simbol ini sama sekali tidak
universal, tetapi Gambar 2-4 menunjukkan beberapa bahwa memiliki akar dari zaman teletypewriter,
yang lain dari komputer awal pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras, dan lainnya dari
konsumen dunia elektronik.

Menu untuk Navigasi (Menus for Navigation)

Sebuah proyek multimedia interaktif atau situs web biasanya terdiri dari badan informasi, atau
konten, di mana pengguna menavigasi dengan menekan tombol, mengklik mouse, atau menekan layar
sentuh. Menu paling sederhana terdiri dari daftar teks topik. Pengguna memilih topik, mengkliknya, dan
pergi ke sana. Sebagai multimedia dan antarmuka pengguna grafis menjadi meresap di computer
komunitas, tindakan intuitif tertentu sedang dipelajari secara luas. Teks berguna bagi pengguna untuk
memberikan isyarat yang gigih tentang lokasi mereka dalam tubuh konten. Ketika pengguna harus
mengklik ke atas dan ke bawah melalui banyak lapisan menu untuk mencapai tujuan mereka, mereka
mungkin tidak tersesat, tetapi mereka mungkin merasa diangkut ke jalan-jalan yang berliku dan sempit
di kota abad pertengahan di mana hanya penduduk setempat yang tahu jalannya.

Tombol untuk Interaksi (Buttons for Interaction)

Dalam multimedia, tombol adalah objek, seperti blok teks, yang cantik segitiga biru, atau sebuah
foto, yang membuat sesuatu terjadi ketika ada diklik. Mereka diciptakan hanya untuk tujuan didorong
atau didorong dengan kursor, mouse, kunci, atau jari—dan untuk memanifestasikan properti seperti
sebagai penyorotan atau efek visual atau suara lainnya untuk menunjukkan bahwa Anda menekan
sasaran, tujuan. Di Web, teks dan seni grafis dapat berupa tombol. Tombol dan seni desain tombol dan
interaksi manusia dibahas secara rinci di Bab 10. Untuk saat ini, ingatlah bahwa aturan untuk pemilihan
teks yang tepat dan font di proyek Anda berlaku untuk tombol serta judul utama, berpoin item, dan blok
teks. Membuat tombol Anda sendiri dari bitmap atau objek yang digambar memberi Anda kekuatan
desain dan kreativitas yang lebih besar kebebasan dan juga memastikan terhadap masalah font yang
hilang. Di sisi lain tangan, pekerjaan kustom ini mungkin memerlukan lebih banyak waktu. Anda juga
bisa menerapkan rollover gambar grafis ini di halaman web, menggunakan JavaScript untuk mengganti
gambar ketika ada acara MouseOver atau hover; Ketika sebuah Acara MouseUp terjadi pada gambar,
pengguna dapat diarahkan ke halaman yang lain.

Bidang untuk Membaca (Fields for Reading)

Anda sudah bekerja keras saat mendesain teks untuk dibaca di layar. Eksperimen telah
menunjukkan bahwa membaca teks di layar komputer adalah lebih lambat dan lebih sulit daripada
membaca teks yang sama dalam hard-copy atau berbentuk buku. Kecuali jika tujuan proyek multimedia
atau situs web Anda adalah untuk tampilkan blok teks yang besar, coba tunjukkan kepada pengguna
hanya beberapa paragraph teks per halaman

Potret vs. Lanskap

Salinan cetak dan dokumen cetak tradisional dalam ukuran yang lebih tinggi dari lebar orientasi
tidak dapat dibaca pada monitor biasa dengan rasio aspek yang lebih lebar dari tinggi. Orientasi lebih
tinggi dari lebar yang digunakan untuk dicetak dokumen disebut potret; ini adalah ukuran 8,5 kali 11 inci
yang unik untuk. Amerika Serikat atau ukuran A4 standar yang ditunjuk secara internasional, 8,27 by
11,69 inci. Orientasi yang lebih lebar dari tinggi yang normal untuk monitor disebut lanskap.

eBuku, Pembaca Elektronik, dan Komputer Tablet (eBooks, E-Readers, and Tablet Computers)

eBook adalah buku yang didigitalkan dan diformat untuk dibaca menggunakan pembaca
elektronik. eReader menampilkan teks, grafik, dan multimedia— kebanyakan menggunakan
layar E Ink antara lima dan sepuluh inci diagonal, beberapa dengan layar sentuh, beberapa
dengan wi-fi dan konektivitas 3G, dan semua dengan format input yang bervariasi dan
terkadang non-standar. Layar e-Ink adalah teknologi untuk "kertas elektronik", dirancang untuk
meniru tampilan tinta biasa di atas kertas (lihat bilah sisi). Tampilan e-Ink dapat digunakan di
bawah sinar matahari langsung dan membanggakan masa pakai baterai yang lama. Tapi e-Ink
tidak diperlukan untuk membaca eBook, yang dapat dilihat di sebagian besar komputer dan
banyak Personal Asisten Digital (PDA) dan ponsel menggunakan format
mengkonversi/membaca perangkat lunak seperti Adobe Digital Editions.

(HTML Documents)
Format dokumen standar yang digunakan untuk menampilkan halaman teks di Web disebut
Hypertext Markup Language (HTML). Dalam dokumen HTML Anda dapat menentukan tipografi, ukuran,
warna, dan properti lainnya dengan "menandai" teks dalam dokumen dengan tag Proses penandaan
dokumen atau "menata gaya" mereka sederhana: Di mana Anda ingin teks menjadi tebal,
mengelilinginya dengan tag <B> dan </B> atau <STRONG> dan </STRONG>; teks antara tag kemudian
akan ditampilkan oleh aplikasi browser Anda di tipe tebal. Di mana Anda memiliki header, kelilingi
dengan <H1> dan </H1>; untuk daftar hal-hal yang berurutan (1, 2, 3, … atau a, b, c, …, dll.), kelilingi
Anda daftar dengan <OL> dan </OL>. HTML Versi 5 merupakan redesign yang membentang menjadi alat
pengiriman multimedia, membuat HTML tidak lagi hanya sebagai alat tampilan teks dengan berbagai
macam lampiran dan objek terpasang. Elemen <canvas> baru memungkinkan sebuah kotak untuk
didefinisikan pada halaman web di mana grafik 2-D dapat digambar di bawah kontrol program.

Komputer dan Teks (Computers and Text)

Sangat awal dalam pengembangan perangkat keras monitor komputer Macintosh, Apple
memilih untuk menggunakan resolusi 72 piksel per inci. Ini cocok pengukuran standar industri
percetakan (72 poin per inci) dan memungkinkan penerbit dan desainer desktop untuk melihat di
monitor apa h asil cetaknya akan terlihat seperti (WYSIWYG). Selain itu, Apple membuat setiap piksel
berbentuk persegi, memberikan pengukuran yang merata ke segala arah. Sampai Macintosh ditemukan,
dan standar video VGA ditetapkan untuk PC (pada 96 piksel per inci), piksel biasanya lebih tinggi
daripada sebelumnya lebar. Rasio aspek untuk piksel pada monitor EGA lama, misalnya, adalah 1.33:1,
lebih tinggi dari lebarnya. Resolusi monitor VGA dan SVGA untuk keduanya Macintosh dan Windows
menampilkan piksel pada rasio aspek 1:1 (persegi).

Perang Font Sudah Berakhir (The Font Wars Are Over)

Pada tahun 1985, revolusi penerbitan desktop dipelopori oleh Apple dan komputer Macintosh,
dikombinasikan dengan pengolah kata dan produk perangkat lunak tata letak halaman yang
memungkinkan laser 300 dpi resolusi tinggi printer menggunakan perangkat lunak khusus untuk
"menggambar" bentuk karakter sebagai sebuah cluster piksel persegi dihitung dari geometri karakter. Ini
special perangkat lunak adalah deskripsi halaman Adobe PostScript dan font garis besar bahasa. Itu
dilisensikan oleh Apple dan termasuk dalam firmware Apple Printer laser LaserWriter.
Perusahaan lain mengikuti Adobe ke arena penerbitan desktop dengan sistem kepemilikan dan
kompetitif mereka sendiri untuk garis besar yang dapat diskalakan font. Pada tahun 1989, Apple dan
Microsoft mengumumkan upaya bersama untuk mengembangkan kurva kuadratik "lebih baik dan lebih
cepat" menguraikan metodologi font, yang disebut TrueType. Selain mencetak karakter halus pada
printer, TrueType akan menggambar karakter ke monitor resolusi rendah (72 dpi atau 96 dpi).
Selanjutnya, Apple dan Microsoft tidak perlu lagi melisensikan Teknologi PostScript dari Adobe untuk
sistem operasi mereka. OpenType menjadi standar internasional gratis yang tersedia untuk umum.
Perang font telah berakhir.

Font Foundries

Koleksi font hari ini tersedia melalui saluran ritel atau langsung dari produsen mereka.
Tipografi dibuat di pengecoran, istilah banyak seperti kasing, yang terbawa sejak timah
dituangkan ke dalam cetakan untuk membuat wajah huruf. Ada juga kelompok minat khusus
(SIG) di Amerika Online (buka Komputasi:Perpustakaan Perangkat Lunak: Penerbitan Desktop &
Web Forum:Fonts) tempat orang-orang yang senang mendesain dan membuat font yang
menarik mempostingnya untuk diunduh orang lain—ratusan dan ratusan dari mereka dengan
nama seperti Evil of Frankenstein, CocaCola, Kerouac, LED, PonchoVia (sic), Spaghetti, TreeFrog,
dan Sassy. Ketika Anda membeli beberapa aplikasi, seperti CorelDraw atau Adobe Illustrator,
banyak font tambahan yang disertakan secara gratis.

Set Karakter dan Abjad (Character Sets and Alphabets)


Mengetahui bahwa ada banyak pilihan karakter yang tersedia untuk Anda di komputer Anda dan
memahami bagaimana Anda dapat membuat dan menggunakan dan karakter yang dibuat khusus akan
memperluas jangkauan kreatif Anda saat Anda mendesain dan membangun proyek multimedia.

Set Karakter ASCII


Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi (ASCII) adalah sistem pengkodean karakter 7-
bit yang paling umum digunakan oleh computer sistem di Amerika Serikat dan luar negeri. ASCII
memberikan angka atau nilai hingga 128 karakter, termasuk huruf kecil dan besar, tanda baca tanda,
angka Arab, dan simbol matematika. Juga termasuk 32 kontrol karakter yang digunakan untuk perangkat
Nomor kode ASCII selalu mewakili huruf atau simbol alfabet bahasa Inggris, sehingga komputer atau
printer dapat bekerja dengan nomor yang mewakili surat itu, terlepas dari seperti apa surat itu
sebenarnya pada layar atau hasil cetak.

Set Karakter yang Diperpanjang


Sebuah byte, yang terdiri dari delapan bit, adalah bangunan yang paling umum digunakan blok
untuk pemrosesan komputer. ASCII hanya menggunakan tujuh bit untuk mengkode 128 .nya karakter;
bit kedelapan dari byte tidak digunakan. Bit ekstra ini memungkinkan yang lain 128 karakter yang akan
dikodekan sebelum byte habis, dan computer sistem saat ini menggunakan 128 nilai ekstra ini untuk
rangkaian karakter yang diperluas. Kumpulan karakter yang diperluas paling sering diisi dengan ANSI
(American National Standards Institute) karakter standar, termasuk yang sering digunakan symbol

Unicode
Sejak tahun 1989, upaya bersama dari para ahli bahasa, insinyur, dan profesional informasi dari
banyak perusahaan komputer terkenal telah difokuskan pada arsitektur 16-bit untuk teks multibahasa
dan pengkodean karakter. Disebut Unicode, standar asli diakomodasi hingga sekitar 65.000 karakter
untuk memasukkan karakter dari semua bahasa dan abjad yang dikenal di dunia
Standar Unicode mencakup lebih dari 18.000 karakter Han (ideograf untuk Jepang, Cina, dan
Korea) serta alfabet usang seperti cuneiform, hieroglif, dan karakter Han kuno. Selain itu, ruang karakter
disediakan untuk pengguna dan penerbit untuk membuat sendiri script, yang dirancang khusus untuk
aplikasi mereka sendiri. Misalnya, seorang tukang kayu mungkin mengembangkan skrip yang
menyertakan karakter yang berarti "setengah inci "Sheetrock,” karakter lain yang berarti “kayu lapis tiga
perempat inci,” dan sebagainya. HTML memungkinkan akses ke karakter Unicode dengan referensi
numerik.

Memetakan Teks di Seluruh Platform (Mapping Text Across Platforms)

Jika Anda membangun proyek multimedia Anda pada platform Windows dan bermain kembali
pada platform Macintosh (atau sebaliknya), akan ada halus (dan terkadang tidak begitu halus)
perbedaan. Font mungkin merupakan perhatian lintas platform terbesar, karena mereka harus
dipetakan ke mesin lain. Jika font yang ditentukan tidak ada di mesin target, pengganti harus asalkan
memang ada pada target. Ini adalah substitusi font. Di banyak aplikasi lintas platform, Anda dapat secara
eksplisit mendefinisikan pemetaan huruf. Bukan hanya font yang bermasalah; karakter juga harus
dipetakan lintas platform. Pemetaan karakter memungkinkan peluru, karakter beraksen, dan karakter
penasaran lainnya yang merupakan bagian dari rangkaian karakter tambahan satu platform untuk
muncul dengan benar ketika teks dipindahkan ke platform lain. Tanda kutip keriting, misalnya, jarang,
jika pernah, berhasil memetakan di seluruh platform.
Bahasa di Dunia Komputer (Languages in the World of Computers)

Dalam bahasa Barat modern, kata-kata terdiri dari simbol atau huruf dirangkai, mewakili secara
keseluruhan suara dari kata yang diucapkan. Ini tidak demikian untuk bahasa-bahasa Timur seperti Cina,
Jepang, dan Korea (dan bahasa kuno Sumeria, Mesir, dan Mesopotamia). Dalam ini bahasa, seluruh
konsep dapat diwakili oleh satu simbol kata yang tidak berhubungan dengan bunyi fonetik tertentu.
Menerjemahkan atau merancang multimedia (atau materi berbasis komputer apa pun) ke dalam bahasa
selain bahasa aslinya disebut lokalisasi. Proses ini berhubungan dengan segala sesuatu mulai dari bulan/
urutan hari/tahun untuk menyatakan tanggal untuk memberikan karakter alfabet khusus pada keyboard
dan printer.

Karakter Khusus dalam HTML (Special Characters in HTML)

Dalam HTML, entitas karakter berdasarkan standar ISO-Latin-1 buat alfabet yang dikenali oleh
perangkat lunak browser di World Wide Web. Semua karakter biasa dari keyboard bahasa Inggris adalah
disertakan (set ASCII 7-bit sudah terpasang), tetapi untuk karakter tambahan set yang mencakup tilde,
umlaut, aksen, dan simbol khusus, Anda harus gunakan urutan pelarian untuk mewakilinya dalam HTML
ISO-Latin-1 dokumen.

Halaman Web Multibahasa (Multilanguage Web Pages)

Saat membangun proyek dalam lebih dari satu bahasa untuk Web, pertimbangkan
menerjemahkan bahasa yang menggunakan font Romawi dan menampilkannya sebagai teks di browser
dengan cara biasa. Bahasa selain bahasa Inggris may memiliki banyak karakter yang lolos, seperti yang
Anda lihat pada Gambar 2-6. Jika Cina atau Jepang atau Arab diinginkan, terjemahkan teks Romawi ke
computer menjalankan sistem operasi menggunakan bahasa asli itu. Untuk web halaman, penerjemah
kemudian dapat menangkap gambar layar dari teks yang diterjemahkan, dan Anda dapat menyematkan
gambar itu ke halaman web Anda. Proses ini membutuhkan koordinasi yang tepat antara para desainer,
penyedia konten, dan penerjemah, tetapi dapat dilakukan dengan lancar dengan pelabelan bit yang
cermat dan potongan.
<p>
Apa yang dapat ditawarkan oleh solusi jaringan terintegrasi ini untuk bisnis Anda? Lebih rendah
biaya, peningkatan fleksibilitas, dan keandalan yang lebih besar dengan mendukung semua suara
dan kebutuhan data, termasuk:</p>
<p>

Pengeditan Font dan Alat Desain (Font Editing and Design Tools)

Alat pengeditan font khusus dapat digunakan untuk membuat jenis Anda sendiri, jadi Anda
dapat mengkomunikasikan ide atau perasaan grafis dengan tepat. Dengan alat-alat tersebut, tipografer
profesional membuat teks dan tampilan wajah yang berbeda. Grafis desainer, penerbit, dan biro iklan
dapat merancang variasi instan dari tipografi yang ada. Terkadang dalam proyek Anda, Anda mungkin
memerlukan karakter khusus. Dengan alat yang dijelaskan dalam paragraf berikut, Anda dapat dengan
mudah mengganti karakter desain Anda sendiri untuk karakter yang tidak digunakan dalam ekstensi set
karakter. Anda bahkan dapat menyertakan beberapa versi kustom dari klien Anda logo perusahaan atau
simbol khusus lainnya yang relevan dengan konten atau subjek Anda.
Fontlab

Fontlab, Ltd., terletak di www.fontlab.com, mengkhususkan diri dalam editor font untuk
platform Macintosh dan Windows. Anda dapat menggunakan perangkat lunak ini untuk
mengembangkan font PostScript, TrueType, dan OpenType untuk Macintosh, Workstation
Windows, dan Sun. Desainer juga dapat memodifikasi tipografi yang ada, menggabungkan
karya seni PostScript, secara otomatis melacak gambar yang dipindai, dan membuat desain dari
awal. Fontographer memungkinkan pembuatan beberapa desain font dari dua tipografi yang
ada, dan Anda dapat desain font yang lebih ringan atau lebih berat dengan memodifikasi bobot
keseluruhan jenis huruf.

Membuat Teks Cantik (Making Pretty Text)

Untuk membuat teks Anda terlihat cantik, Anda memerlukan kotak peralatan yang penuh
dengan font dan special aplikasi grafis yang dapat meregangkan, menaungi, bayangan, warna, dan anti-
alias kata-kata Anda menjadi karya seni yang nyata. Teks cantik biasanya ditemukan dalam gambar
bitmap di mana karakter telah diubah, dimanipulasi, dan dicampur menjadi gambar grafis. Cukup
memilih font adalah
langkah pertama. Kebanyakan desainer merasa lebih mudah untuk membuatnya ketik cantik dimulai
dengan font yang sudah jadi, tapi beberapa akan membuat font kustom mereka sendiri menggunakan
font alat pengeditan dan desain.
Sebagai pengembang multimedia, Anda hanya boleh perlu khawatir tentang bagaimana font
Anda terlihat pada monitor, bukan bagaimana mereka dicetak ke kertas— kecuali, tentu saja, Anda
mencetak proposal, tawaran, papan cerita, laporan yang sempurna, dan yang terpenting, faktur. Dengan
alat yang tepat dan pikiran kreatif, Anda dapat membuat variasi tanpa akhir pada yang biasa-biasa saja
ketik, dan Anda tidak hanya memilih tetapi juga menyesuaikan
gaya yang akan sesuai dengan kebutuhan desain Anda.
Jaggies dihindari dengan anti-aliasing tepi karakter teks, membuatnya tampak lebih halus untuk
mata. Perhatikan tampilan yang ditingkatkan dari huruf anti-alias di baris bawah huruf pada Gambar 2-9.
Menempelkan gambar yang anti-alias dengan latar belakang terang ke latar belakang berwarna lebih
gelap menggunakan transparansi (sehingga yang baru, gelap latar belakang terlihat, alih-alih yang lama,
yang ringan) bisa bermasalah: the memadukan piksel di sepanjang tepi akan ditampilkan sebagai
lingkaran cahaya dan mungkin harus diedit piksel demi piksel.

Hypermedia and Hypertext

Multimedia—kombinasi elemen teks, grafik, dan audio menjadi sebuah koleksi atau
presentasi tunggal—menjadi multimedia interaktif Ketika Anda memberi pengguna kontrol atas
informasi apa yang dilihat dan kapan itu dilihat. Multimedia interaktif menjadi hypermedia
ketika perancangnya menyediakan struktur elemen terkait di mana pengguna dapat menavigasi
dan berinteraksi. Ketika kata-kata dikunci atau diindeks ke kata lain, Anda memiliki hypertext
sistem; bagian "teks" dari istilah ini mewakili konten proyek dan makna, bukan presentasi grafis
dari teks. Hiperteks adalah apa itu World Wide Web. Teks kemudian dapat disebut hypertext;
karena kata, bagian, dan pemikiran saling terkait, pengguna dapat menavigasi teks dengan cara
nonlinier, cepat dan intuitif.
Argumen yang menentang teori pemikiran asosiatif ini adalah bahwa orang- memang,
lebih nyaman dengan pemikiran linier dan mudah diliputi oleh terlalu banyak kebebasan,
menjadi cepat tersesat dalam kekacauan gigabyte nonlinier. Sebagai pengingat praktis, penting
untuk selalu menyediakan penanda lokasi, baik menu teks dan simbol atau peta ilustratif, untuk
pengguna yang melakukan perjalanan utas sistem nonlinier.

Kekuatan Hypertext (The Power of Hypertext)

Dalam sistem hypertext yang diindeks sepenuhnya, semua kata dapat ditemukan
dengan segera. Misalkan Anda mencari database besar untuk "perahu", dan Anda menemukan
1.623 referensi, atau hit—di antaranya, Bahtera Nuh (terbuka perahu di air), komedi situasi
televisi (The Love Boat), politik kritik terhadap anggota kabinet yang menentang status quo
(mengguncang perahu), anggota kabinet yang bodoh (ketinggalan perahu), dan Natal hiasan
makan malam (perahu saus Nenek).
Kekuatan sistem pencarian dan pengambilan seperti itu yang disediakan oleh komputer
untuk volume data yang besar sangat besar, tetapi jelas kekuatan ini harus disalurkan dengan
cara yang berarti. Tautan di antara kata-kata atau kelompok informasi perlu dirancang agar
masuk akal. Penghakiman harus dibuat tentang hubungan dan cara konten informasi diatur dan
dibuat tersedia untuk pengguna. Lensa yang melaluinya sejumlah besar data. Perancang
multimedia mengontrol mekanisme dan tempat penyaringan lensa dalam proyek multimedia.
Sebuah pabrikan, misalnya, yang mempresentasikan produknya dengan menggunakan
multimedia interaktif dapat mendatangkan limpahan informasi dan daya jual dalam jangkauan
pengguna, termasuk informasi latar belakang, materi pemasaran agunan, statistik harga, dan
Data teknis. Desain proyek tentu saja akan bias—untuk menjual lebih banyak produk produsen
dan menghasilkan lebih banyak keuntungan; tapi bias ini adalah diasumsikan dan dipahami
dalam situasi ini.
Hype tentang hypertext dapat dibenarkan. Dia dapat menyediakan lingkungan informasi
yang didukung komputer yang dapat menambah apresiasi kami terhadap teks, bisa pergi ke
suatu tempat menuju meniru kelincahan mental pikiran manusia, dapat memungkinkan
navigasi di sepanjang pola asosiasi, dapat memberikan lingkungan informasi nonlinier. Tapi
masalah membangun nonlinier dokumen tidak sedikit dan bisa terbukti sangat kompleks.

Menggunakan Hypertext (Using Hypertext)

Sistem komersial telah digunakan untuk campuran teks dan gambar yang besar dan rumit—
misalnya, manual perbaikan terperinci untuk pesawat Boeing 747, katalog suku cadang untuk turbin jet
Pratt & Whitney mesin, referensi instan untuk bahan kimia berbahaya, dan perpustakaan referensi
elektronik yang digunakan di lingkungan hukum dan perpustakaan. Dapat dicari seperti itu mesin
database banyak digunakan di Web, di mana robot perangkat lunak mengunjungi jutaan halaman web
dan mengindeks seluruh situs web. Sistem hypertext komersial dikembangkan secara historis untuk
retrofit kumpulan informasi yang sangat besar. Lisensi untuk penggunaan dan distribusi ini sistem
komersial mahal, dan proyek berbasis hypertext biasanya memerlukan kemampuan penyimpanan
massal yang besar dari satu atau banyak CD-ROM. dan/atau hard disk gigabyte khusus.

Mencari Kata-Kata (Searching for Words)


Meskipun perancang database hypermedia membuat asumsi, dia atau dia juga memberi
pengguna alat dan antarmuka yang berarti untuk berolahraga asumsi. Dengan menggunakan antarmuka
ini, pengguna dapat menyesuaikan pencarian kata untuk menemukan kombinasi yang sangat spesifik.
Berikut ini adalah metode khas untuk kata pencarian dalam sistem hypermedia:
 Kategori Memilih atau membatasi dokumen, halaman, atau bidang dari teks di mana untuk
mencari kata atau kata-kata.
 Hubungan kata Mencari kata-kata menurut kedekatan dan urutannya secara umum. Misalnya,
Anda dapat menelusuri "pesta" dan "bir" hanya jika muncul di halaman yang sama atau di
halaman yang sama gugus kalimat.
 Asosiasi Menerapkan kriteria AND untuk mencari dua atau lebih kata-kata, seperti “sampan”,
“lunak”, “sampan”, dan “perahu dayung”.
 Kata-kata perantara Mencari kata-kata yang muncul di antara apa mungkin biasanya kata-kata
yang berdekatan, seperti nama tengah atau inisial di nama yang tepat.

Struktur Hypermedia (Hypermedia Structures)

Dua kata kunci yang sering digunakan dalam sistem hypertext adalah link dan node. Tautan
adalah hubungan antara elemen konseptual, yaitu node, yang mungkin terdiri dari teks, grafik, suara,
atau informasi terkait dalam dasar pengetahuan. Tautan menghubungkan Caesar Augustus dengan
Roma, misalnya, dan anggur dengan anggur, dan cinta dengan kebencian. Seni desain hypermedia
terletak dalam visualisasi simpul-simpul ini dan tautannya sehingga masuk akal, bukan omong kosong,
dan dapat membentuk tulang punggung sistem akses pengetahuan. Seiring dengan penggunaan HTML
untuk World Wide Web, istilah jangkar digunakan untuk referensi dari satu dokumen ke dokumen lain,
gambar, suara, atau file di Web.

Alat Hiperteks (Hypertext Tools)

Dua fungsi yang umum untuk sebagian besar sistem manajemen teks hypermedia, dan mereka
sering disediakan sebagai aplikasi terpisah: membangun (atau menulis) dan membaca. Pembangun
membuat tautan, mengidentifikasi simpul, dan menghasilkan indeks kata yang sangat penting.
Metodologi indeks dan pencarian algoritma yang digunakan untuk menemukan dan mengelompokkan
kata menurut kriteria pencarian pengguna biasanya berpemilik, dan mereka mewakili area di mana
komputer berada dioptimalkan dengan hati-hati untuk kinerja—menemukan kata pencarian di antara
daftar puluhan ribu kata membutuhkan pemrograman setan kecepatan.
Sistem hypertext saat ini digunakan untuk penerbitan elektronik dan karya referensi,
dokumentasi teknis, perangkat kursus pendidikan, kios interaktif, katalog elektronik, fiksi interaktif, dan
teks dan gambar database. Saat ini alat-alat ini digunakan secara luas dengan informasi yang diatur
secara linier; mungkin masih bertahun-tahun sebelum sebagian besar pengguna proyek multimedia
menjadi nyaman dengan sistem hypertext dan hypermedia yang sepenuhnya nonlinier. Kapan (dan
mungkin jika ) mereka melakukannya, metodologi pemikiran manusia dan manajemen konseptual —
memang, caranya kami pikir—akan selamanya berubah.
Hypermedia dapat memanfaatkan kemampuan yang kuat yang semakin jelas sebagai
multimedia baru dewasa sedang, memberi kami pilihan yang lebih besar dalam eksplorasi, jika tidak
dalam plot langsung definisi, misalnya. Dari pengalaman saya dengan “Playa Sirenas,” tantangan
sebenarnya menghadapi pendongeng dalam hal ini media baru memungkinkan pembaca pilihan yang
tepat (beberapa kepengarangan dari cerita, sungguh) sementara mereka menavigasi melalui
pengalaman hypermedia, tanpa menghancurkan yang sukses dan pola dasar yang dimiliki menjadi
bagian dari mendongeng sekitar api unggun. Ada yang organic tentang waktu yang terbukti ini pola
bercerita. Sebagai penulis di media baru, Anda harus terlebih dahulu mendesain DNA atau template
Anda cerita, lalu izinkan (dan mempromosikan) mutasi Bersama garis evolusi yang Anda, sebagai penulis,
telah dibuat sebagai bagian dari pola.

Project 2.1

Project 2.2

Anda mungkin juga menyukai