Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH

TEXT DAN HYPERTEXT


Makalah ini dibentuk guna memenuhi tugas matakuliah Sistem Multimedia yang
diampu oleh Dimas, M.Kom

DI SUSUN OLEH :
1. Muhammad Ihfad (2017150009)
2. Wahyu Aji Bayu Pamungkas (2017150018)
3. Wilda Ma’rifatul Hidayah (2017150030)
4. Lutfan Nur Ikhsan A (2017150071)
5. Karisma Setyaningrum (2017150094)
6. Afit Nurrohman (2017150139)

TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SAINS AL-QUR’AN (UNSIQ)
JAWA TENGAH DI WONOSOBO
2018/2019
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena telah
melimpahkan rahmat-Nya berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga makalah
“ TEXT DAN HYPERTEXT ” ini bisa selesai pada waktunya.

Terima kasih juga kami ucapkan kepada teman-teman yang telah


berkontribusi dengan memberikan ide-idenya sehingga makalah ini bisa disusun
dengan baik dan rapi.

Kami berharap semoga “ TEXT DAN HYPERTEXT ” ini bisa menambah


pengetahuan para pembaca. Namun terlepas dari itu, kami memahami bahwa
makalah ini masih jauh dari kata sempurna, sehingga kami sangat mengharapkan
kritik serta saran yang bersifat membangun demi terciptanya makalah selanjutnya
yang lebih baik lagi.

Wonosobo, 08 Oktober 2019

Penyusun

ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................... i
KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... .iii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. Latar Belakang ........................................................................................... 1


B. Rumusan Masalah ...................................................................................... 2
C. Tujuan ........................................................................................................ 2

BAB 2 ISI................................................................................................................ 3

1. Text dan Hypertext .................................................................................... 3


2. Penggunaan Teks Dalam Multimedia ........................................................ 5
3. Text Data File ............................................................................................ 7
4. Bekerja Dengan Text ................................................................................. 8
5. Bagaimana Text Dapat Digunakan Secara Efisien .................................... 8
6. Hypertext dan Hypermedia ........................................................................ 9

BAB 3 PENUTUP.................................................................................................11

Kesimpulan................................................................................................11

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 12

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan


kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat
lunak.Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam
belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun
video dalam bentuk digital.Multimedia merupakan konsep dan teknologi
dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk
interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.Teknologi
Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat
keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik,
perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan
hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia adalah penggunaan
komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Dalam makalah ini kami akan membahas beberapa elemen


multimedia, yaitu teks. Secara umum tentu kita tahu bahwa teks adalah
sesuatu objek yang dapat kita baca menurut teori sastra. Objek yang
dimaksud adalah karya sastra. Akan tetapi jika kita memahami arti kata
“teks” tersebut dari bidang multimedia, mungkin akan terlihat sedikit
berbeda atau sanggat berbeda namun masih memiliki kaitan secara
bersamaan.Dalam multimedia teks juga memiliki konsep teks hingga
akhirnya muncul pengertian teks khusus bidang multimedia itu sendiri.
Untuk lebih lanjut akan di bahas dalam pembahasan makalah ini.

1
B. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud dengan Text dan Hypertext?


2. Bagaimana Penggunaan Text dalam multimedia?
3. Apa yang dimaksud Text Data File?
4. Bagaimana Bekerja Dengan Text?
5. Bagaimana Text Bekerja Dengan Efisien?
6. Apa yang dimaksud dengan Hypertext dan Hypermedia?

C. Tujuan

1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan Text dan Hypertext


2. Untuk mengetahui bagaimana penggunaan Text dalam multimedia
3. Untuk mengetahui apa yang dimaksud Text Data file
4. Untuk mengetahui bagaimana Bekerja dengan Text
5. Untuk mengetahui bagaimana Text bekerja dengan efisien
6. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan Hypertext dan
Hypermedia

2
BAB II
ISI

1. Teks dan Hypertext

Teks
Text adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan
kata-kata atau lambang lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam
bentuk tulisan.Text adalah kesatuan bahasa yang memiliki isi dan
bentuk,diwujudkan melalui tulisan,disampaikan oleh pegirim guna
memberi informasi kepada pemirsa atau seseorang yang menjadi target
penyampaian informasi tersebut.
Teknologi Teks
Dasar dari teks adalah karakter: Alfabet, angka dan karakter khusus.
Termasuk juga ikon khusus, matematik simbol, tulisan Yunani. Berikut
kategori elemen teks:
 Special characters
 Alphabet : A – Z
 Numbers : 0 – 9
 Punctuation [. , : ; „ “ …]
 Sign or Symbols [* &^ ? ! / \ ~ @ – _ ]
 Typefaces (Tipografi) :Elemen dari komputer grafik yang
menyertakan karakter dengan banyak jenis dan ukuran.
 Fonts (huruf) dan Point

Jenis – jenis teks


a. Plain text : text berupa informasi dan tidak membutuhkan proses
formattin khusus,berupa ASCII dengan 7-8 bit contoh:text pada
notepad dengan fotmat *.txt yang biasanya digunakan dalam bidang
IT. Peranan Plain text dalam produk multimedia tampak pada pre-
produksi di penulisan skenario/script/naskah berbagai jenis film
(mungkin terinspirasi saat masih menggunakan mesin ketik).
b. Rich text : text yang bisa diedit, diformat, diubah ukuran, warna, jenis
huruf, serta efek khusus. Biasanya digunakan untuk penulisan naskah
formal atau desain.Contoh : dokumen di ms word, brosur di corel
draw, buku di indesign,dsb. Peranan rich text dalam produk

3
multimedia tampak pada informasi dalam iklan ( komersial dan ILM ),
informasi dalam media interaktif ( presentasi, game, pembelajaran,
company profile), serta informasi pada website.
c. Hypert text : text yang mengandung konten navigasi ke arah tertentu (
halaman, file, aplikasi), biasanya disebut sebagai Link dengan jenis :
HTML-XML. Contoh : link website, tombol, dll. Hypert text
ditemukan oleh Ted Nelson (1965)

Hypertext
Istilah hypertext pertama kali dikemukakan oleh Ted Nelson pada
tahun 1960-an (Carter, 1997; Jonassen, 1991 dalam Altun, 2000) sebagai
suatu bentuk teks elektornik. Ia menjelaskan, hypertext adalah teks-teks
tertulis non- sekuensial yang memiliki percabangan dan menyediakan
pembaca berbagai pilihan, sebagai bacaan yang menarik pada layar
interaktif. Dalam hypertext ini berbagai potongan (chunk) teks
dihubungkan secara seri oleh links sehingga pembaca dapat menyusuri
berbagai lintasan yang diinginkannya. Potongan- potongan teks ini disebut
dengan nodes (simpul) (Miall, 1997). Hypertext adalah text yang
berhubungan dengan dokumen lain atau teks yang nge-link ke informasi
lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat
dengan cepat menuju atau melompat ke konten yang berbeda.Berbeda
dengan buku teks, hypertext dapat disajikan dengan menggabungkannya
dengan berbagai media lain seperti videoklip, animasi, suara, gambar dan
grafik. Teks dan gambar dapat digunakan sebagai link ke konten yang lain.
Karena sifatnya inilah kadang kala hypertext juga disebut hipermedia atau
multimedia, walau- pun beberapa ahli membedakannya. Secara umum
dapat disimpulkan bahwa karakteristik dari hypertext adalah bersifat non-
sekuensial (non-linier), ditampilkan dalam media elektronik, bisa
digabungkan dengan berbagai media (multi-media), dan interaktif terhadap
pembaca.

4
2. Penggunaan Teks dalam Multimedia
Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif
untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan
bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta
file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu
pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau
ditayangkan.Contoh penggunaan teks dalam multimedia yaitu : iklan,
penerbitan, poster, dll.

Penggunaan Element Teks dalam Multimedia


Penggunaan teks dalam multimedia antara lain: untuk judul dan
headline(apa isinya), menu(ke mana harus pergi), navigasi (bagaimana
cara ke sana), dan isi (apa yang dapat dilihat ketika sudah kesana).

Elemen teks dapat diterapkan dalam berbagai bentuk, di antaranya:

a. Headline dan Judul

Headline biasanya menggunakan huruf yang lebih tebal dan besar,


untuk memperjelas pengguna atau pembaca mencari sub-sub judul pada
tampilan multimedia, selain itu font Judul yang digunakan
menyesuaikan topik isi agar dapat secara tidak langsung
mengekspresikan atau merepresentasikan isi sehingga pembaca dapat
menerka topik pembahasaan didalamnya.
b. Menu untuk navigasi

Untuk berinteraksi dengan aplikasi multimedia biasanya pengguna


dapat menggunakan keyboard, mouse atau trackpad bahkan dengan
touch screen. Pada aplikasi yang komplek biasa terdiri dari menu dan
sub menu. Terkadang pengguna pada saat sedang menjelajahi sebuah
web dapat masuk ke bagian yang tidak sesuai keinginan. Dengan
adanya teks pada menu membantu pengguna untuk kembali pada
tempat semula. Pada aplikasi web biasa selalu menampilkan menu
Home untuk memudahkan pengguna kembali pada Menu Utama
c. Button untuk berinteraksi atau navigasi

Button merupakan salah satu bentuk dari sebuah bagian atau


peralatan yang bisa ditekan. Apabila ditekan maka akan bereaksi.
Seperti contoh button atau tombol lampu. Pada saat ditekan, lampu akan
menyala, dan apabila ditekan kembali makalampu akan tidak menyala.
Pada sebuah aplikasi salah satu cara untuk berinteraksi dengan
pengguna adalah dengan menggunakan button. Pada button tertulis teks

5
sesuai fungsi dari button tersebut. Sebagai contoh aplikasi ATM. Pada
saat ingin melakukan transaksi perbankan, tersedia button-button yang
dapat dipilih sesuai yang kita inginkan, apakah ingin menarik uang, atau
menampilkan saldo tabungan.
d. Bagian untuk dibaca atau isi

Pembaca lebih menyukai tulisan dalam bentuk fisik seperti buku


atau majalah.Walaupun sudah tersedia banyak peralatan untuk
membaca secara online, namun tampilan teks dalam digital terkadang
menyulitkan pembaca. Untuk memudahkan pembaca membaca secara
online maka tersedia dua tampilan yaitu Portrait dan Landscape.
Tampilan Portrait menampilkan tulisan dalam bentuk verticalsedangkan
tampilan Landscape menampilkan tulisan dalam bentuk horizontal.
e. Symbol dan icons
Dengan multimedia dapat mengabungkan teks dalam symbol
maupun icon untuk menampilkan informasi yang lebih jelas. Symbol
adalah tampilan dari sebuah gambar yang mempunyai arti tertentu,
misal gambar Kotak Sampah menandakan tempat untuk membuang
barang yang tidak kita inginkan atau simbol yang ada pada aplikasi
sosial media seperti symbol untuk facebook dan twitter. Setiap kali
melihat simbol burung biru sudah menunjukan aplikasi twitter.
Sedangkan icon adalah simbol yang mewakili sebuah proses atau
sebuah object. Misal icon smileymenandakan orang yang sedang
bahagia.

Mendesain dan Mengedit Font


Font dapat diperoleh dari banyak sumber. Namun, jika ingin
membuat projectkomersial, pastikan bahwa font yang ada dalam project
itu sudah mendapat lisensi dari supplier. Font juga dapat dibuat sendiri,
sehingga dapat sesuai dengan ide atau grafik. Salah satu software yang
digunakan untuk mendesain font adalah: Fontografer.

6
3. Text Data File
Berdasarkan isi dan karakter penyusunnya, file elektronik terbagi
menjadi:

 Plain Text (ASCII), disusun dari karakter ASCII.

 Rich Text, selain disusun oleh karakter ASCII, juga memiliki format-
format teks yang lain,seperti bold, tag <center>, dan sebagainya.

HyperText, selain memiliki format rich text, juga menyediakan hyperlink


untuk berpindah ke dokumen yang lainnya.

7
4. Bekerja dengan Text
Teks merupakan salah satu media utama yang diperlukan dalam
sesebuah perisian multimedia sama ada sebagai menu utama, sistem
navigasi (navigation) ataupun bagi tujuan penyampaian sesuatu isi
kandungan perisian. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena
sangat efektif untuk menyampaikan idea tau panduan kepada
pengguna.teks merupakan bentuk data multimedia yang mudah
disimpandan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana.
Teks biasanya mengacu pada kata , kalimat, alinea, sesuatu yang tertulis
atau ditayangkan.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dan panduan menggunakan teks :

 Gunakan kata-kata yang ringkas.


 Menggunakan tipe font yang sesuai.
 Dibuat agar mudah dibaca.
 Perhatikan tipe style dan warna (gaya).
 Gunakan batasan tertentu dan konsisten

5. Bagaimana Text Dapat Digunakan Secara Efisien


Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks agar
semaksimal mungkin yaitu:

a. Gunakan huruf (font) yang sesuai dengan tema kenapa kita harus
menggunakan font yang sesuai dengan tema? agar memudahkan orang
yang melihat multimedia yang kita buat, agar orangnya langsung
faham apa maksud dan tujuan kita membuat multimedia tersebut.
b. Pastikan huruf (font) yang digunakan tersedia dikomputer yang lain.
Kenapa kita harus menggunakan font yang ada di komputer lain? yaitu
agar font text multimedia kita dapat terbaca di komputer lain
c. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi
multimedia yang akan dibuat.

8
d. Pastikan teks tersebut dapat dibaca.
e. Usahakan ringkas dan padat.

Keuntungan dan kerugian Penggunaan Text

Keuntungan
 Relatif murah untuk diproduksi.
 Menghadirkan ide-ide abstrak secara efektif.
 Menjelaskan media lain.
 Menyediakan kerahasiaan.
 Mudah diubah atau diperbaharui.

Kerugian
 Kurang mudah diingat dibandingkan dengan media visual lainnya.
 Membutuhkan perhatian lebih dari user dibandingkan dengan media
lainnya.
 Dapat menjadi rumit.

6. Hypertext and Hypermedia

a. Hypertext
Hypertext adalah teks-teks tertulis non- sekuensial yang memiliki
percabangan dan menyediakan pembaca berbagai pilihan, sebagai bacaan
yang menarik pada layar interaktif. Dalam hypertext ini berbagai potongan
(chunk) teks dihubungkan secara seri oleh links sehingga pembaca dapat
menyusuri berbagai lintasan yang diinginkannya. Potongan- potongan teks
ini disebut dengan nodes (simpul) (Miall, 1997). Berbeda dengan buku
teks, hypertext dapat disajikan dengan menggabungkannya dengan
berbagai media lain seperti vidio- klip, animasi, suara, gambar dan grafik.
Karena sifatnya inilah kadang kala hypertext juga disebut hipermedia atau
multimedia, walau- pun beberapa ahli mem- bedakannya. Secara umum
dapat disimpulkan bahwa karakteristik dari hypertext adalah bersifat non-
sekuensial (non- linier), ditampilkan dalam media elektronik, bisa
digabungkan dengan berbagai media (multi- media), dan interaktif
terhadap pembaca.

b. Hypermedia
Hypermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun
juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan

9
topik tertentu. Istilah Hypermedia merupakan istilah yang diciptakan oleh
Ted Nelson. Hypermedia merupakan perpanjangan logis dari istilah
hypertext di mana teks, grafis, video, audio biasa dan hyperlink untuk
menciptakan umumnya non-linear media informasi. Hal tersebut kontras
dengan istilah multimedia yang merupakan istilah yang lebih luas, yang
mampu digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta
hypermedia.

Contoh hypermedia adalah World Wide Web, sedangkan contoh dari


multimedia standar adalah presentasi bioskop non-interaktif, alasannya
karena tidak adanya hyperlink. Dalam aplikasi berbasis web, informasi
yang disajikan dalam pendekatan hypermedia, yang dimungkinkan untuk
melakukan pengolahan melalui antarmuka web.

Fungsi Hypermedia.
Berikut ini adalah fungsi dari hypermedia:
 Untuk bergerak dalam serangkaian informasi tanpa harus melalui
struktur yang telah ditetapkan.
 Untuk browsing (pengguna dapat browsing, bernavigasi melalui
informasi dengan memilih rute yang menarik).
 Untuk link (pengguna bisa membuat link atau koneksi mereka sendiri
dengan sebuah informasi).
 Untuk authoring (pengguna bisa membuat atau menulis, koleksi
informasi khusus mereka sendiri, dengan cara menghubungkan atau
menambahkan teks, grafik, serta audio yang mereka inginkan.

10
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan

Text adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan


kata-kata atau lambang lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam
bentuk tulisan.

Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau


teks yang nge-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext
apabila di klik, maka dapat dengan cepat menuju atau melompat ke konten
yang berbeda.

11
DAFTAR PUSTAKA

[1]. Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6, Mc-Graw Hill
Company.
[2]. Khalid Sayo “Communication and Computing for Distributed
Multimedia System” Artech House Inc, MA, USA.
[3]. Guo Jun Lu, Communication and Computing For Distributed Multimedia
Systems.

12

Anda mungkin juga menyukai