INDONESIA
SISTEM MULTIMEDIA
Pertemuan 3 – TEKS
Pemateri :
CHRISMIKHA HARDYANTO M.KOM.
TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM
2
1. Abjad atau Huruf, yang terdiri dari alphabet A s/d Z (Huruf besar / Huruf kecil).
3. Simbol dan Huruf Khusus, Seperti Tanda Baca (mis : . , : ; ‘ “), Simbol matematis
(mis : $ , %, + , -, =, dst), ataupun huruf khusus (mis : katakana, aksara han, dst).
Sejarah TEKS sebagai Media 4
Teks atau sering dikenal sebagai tulisan sudah ada dan diketahui sejak jaman dahulu
sehingga merupakan salah satu media tertua yang digunakan untuk menyampaikan
informasi.
Teks muncul pertama kali sebagai media alternatif yang digunakan untuk mencatat
informasi – informasi penting seperti yang berkaitan dengan manajemen, politik,
keuangan dan pajak.
Karena informasi yang terdapat didalam teks tidak cepat hilang dimakan jaman dan
tidak diperlukannya kemampuan untuk mengingat isinya dalam jangka waktu yang
lama, menjadikan teks media yang populer sampai dimasa kini.
• Kemampuan membaca dan menulis adalah hal umum yang harus dimiliki seseorang.
Kekuatan dari TEKS 5
Mulai dari jaman dahulu sampai jaman sekarang, Teks mempunyai banyak kekuatan dan
kelebihan sebagai media. beberapa kekuatan teks, seperti :
1. Teks banyak digunakan dalam penulisan artikel, buku ataupun majalah sebagai
media presentasi informasi.
Kekuatan dari TEKS 6
Teks mempunyai beberapa atribut yang harus diperhatikan dalam pembuatan dan
penulisannya baik secara manual ataupun digital (menggunakan software komputer).
1. SIZE 5. CASE
2. TYPEFACE 6. TRACKING
3. STYLE 7. LEADING
4. FONT
Masing-masing atribut dari teks diatas akan dibahas satu demi satu pada slide berikutnya.
Ukuran Teks (SIZE) 9
Umumnya teks secara keseluruhan diukur menggunakan satuan Points. Satu point
terdiri dari 0,0138 atau 1/72 inch.
Berikut adalah penjelasan dari beberapa ukuran yang digunakan pada character metric :
Point Size : jarak dari bagian paling atas setiap karakter (Ascender) sampai
bagian paling bawah dari setiap karakter (Descender).
Base Line : batas Bawah dari sebuah huruf diletakan (Uppercase dan Lower Case).
Terdapat dua cara/tipe untuk membuat dan menampilkan bentuk typeface dari teks
yaitu Serif dan Sans Serif.
• Serif mempunyai tampilan dengan lebih dekoratif pada tepi huruf. Biasanya digunakan dalam
penulisan bagian isi dalam pembuatan artikel. Contoh typeface Serif adalah Times New
Roman, Century, dst.
• San Serif mempunyai tampilan standar, tegas dan kaku pada tepi huruf. Umumnya digunakan
dalam penulisan judul atau heading sebuah artikel untuk menarik perhatian pembaca. Contoh
typeface Sans Serif adalah Arial, Calibri, Verdana, dst.
• Perbadingan :
TYPEFACE (3) 13
STYLE adalah sebuah fungsi atau aturan yang digunakan untuk memberikan suatu
gaya penulisan pada sebuah teks. Penggunaan style akan mempengaruhi
bagaimana bentuk penulisan tesk saat ditampilkan (mis : pada komputer atau media
cetak).
FONT adalah kumpulan dari karakter yang mempunyai Typeface, ukuran dan style
tertentu yang sejenis. Contoh Font dari sebuah teks misalkan Calibri ukuran 19 point italic
atau contoh lain yaitu Times New Roman ukuran 19 point Bold.
Ukuran font biasanya menggunakan saturan ukuran Point. Dimana Satu font dapat
terdiri dari beberapa jenis point.
Komputer dan peralatan lainnya dalam menampilkan font mempunyai dua metode
yaitu Bit Mapped dan Vector Graphics (outline font).
• Pada bit mapped font menampilkan setiap karakter berdasarkan pengaturan dot-dot pixel yang
saling berhubungan.
• Pada Vector Graphics yang menampilkan bentuk atau outline/garis dari setiap karakter secara
geometrik.
FONT (2) 16
SAYA MERUPAKAN
MAHASISWA
UNIKOM
CASE 17
CASE merupakan atribut dari teks yang digunakan untuk membedakan huruf yang
dilihat dari ukuran kecil atau besar nya tampilan dari huruf tersebut.
Untuk karakter atau huruf yang berukuran kecil biasa disebut sebagai lower case.
Sedangkan karakter atau huruf besar biasa disebut Upper Case atau capital.
TRACKING adalah jumlah spasi yang ada pada sejumlah huruf dari sebuah kata.
Tracking dapat digunakan untuk pengaturan struktur antar huruf agar lebih teratur
dan menghindari kesalahan dalam pemenggalan kata.
Lebih banyak jumlah spasi di antara huruf menghasilkan track yang lebih
longgar. Sedangkan jumlah spasi yang lebih sedikit antara huruf menghasilkan
track lebih ketat/sempit.
LEADING merupakan pengaturan spasi antara garis yang terdiri dari kumpulan
teks.Tujuan pengunaan Leading adalah untuk pengaturan tampilan jarak antar teks
sehingga memudahkan untuk dibaca.
Plain Text merupakan kumpulan karakter murni yang terbentuk dari kode
ASCII (American Standard Code For Information Interchange) dimana setiap
karakternya direpresentasikan oleh 7-8 bit "binary digit" (desimal 0 - 127).
Plain Text disebut juga sebagai Unformatted Text yang artinya tidak ada format
khusus yang diberikan dalam pembetukan teks tersebut pada komputer .
Contoh :
Teks pada aplikasi NotePad (.txt)
Typeface Courier New
RICH TEXT 23
Rich text juga dikenal dengan istilah formatted text yang artinya teks ini dapat
diedit dan diformat dengan mengubah ukuran, warna, jenis huruf serta diberikan
efek khusus.
Contoh :
Dokumen di MS word, Brosur di Corel Draw, Buku di indesign, dst.
RICH TEXT (2) 24
Peranan Rich Text dalam produk multimedia tampak pada informasi pada konten iklan,
Informasi media interaktif(presentasi, game, media pembelajaran, dsb), serta
infromasi pada website.
HYPERTEXT 23
Hypertext ditemukan oleh Ted Nelson (1965) dan merupakan konsep dasar dari
bahasa HTML yang biasa digunakan sebagai bahasa standar pembuatan sebuah
website,
Contoh :
Link dokumen, Link pada website,tombol, menu navigasi, dst .
HYPERTEXT 23
Contoh pemanfaatan text sebagai link untuk berpindah ke halaman tertentu pada sebuah
website
25
PENGGUNAAN TEKS
DIDALAM MULTIMEDIA
Penggunaan Teks dalam Multimedia 26
Banyak manfaat yang didapat dari penggunaan teks dalam multimedia, dimana Elemen
teks dapat diterapkan dalam berbagai bentuk pada suatu konten atau aplikasi multimedia
seperti :
Berikut ini adalah beberapa panduan penggunaan teks yang bisa dijadikan acuan dalam
pembuatan multimedia:
3. Konsisten
Gunakan font yang sama untuk kategori penulisan teks di tempat yang yang sama, misal
untuk penulisan judul, menu , isi dan lain-lain. Kemudian sesuaikan tema dengan tujuan
pembuatan aplikasi multimedia.
Penggunaan Teks dalam Multimedia 31
Ada banyak tools yang dapat digunakan untuk mengolah teks dalam pembuatan
multimedia. Beberapa tools tersebut antara lain :
Penggunaan Teks dalam Multimedia 26