Anda di halaman 1dari 18

REPRESENTASI MULTIMEDIA

PERSEPSI

Setiap orang mempunyai pendapat atau pandangan yang berbeda dalam

melihat suatu hal (obyek) yang sama. Perbedaan pandangan ini akan dapat ditindak

lanjuti dengan perilaku atau tindakan yang berbeda pula. Pandangan itu disebut

sebagai persepsi. Persepsi seseorang akan menentukan bagaimana ia akan

memandang dunia.

(Wagner dan Hollenbeck, 1995) mengemukakan pendapatnya bahwa: “We

human beings have five senses through which we experience the world around us;

sight, hearing, touch, smell and taste. Perception is the process by which

individuals select, organize, store and interpret the information gathered from these

senses”.

Pendapat tersebut kurang lebih mempunyai arti bahwa kita manusia

memiliki lima indera dimana lewat indera-indera tersebut kita bisa mengalami

dunia yang ada disekitar kita; yaitu lewat indera penglihatan, pendengaran, perasa,

penciuman dan pengecap. Persepsi merupakan proses dimana seseorang memilih,

mengelola, menyimpan dan menginterpretasikan informasi yang dikumpulkan dari

indera-indera tersebut.

Perception Medium

Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya.

“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Persepsi


informasi melalui penglihatan atau pendengaran. Perbedaan persepsi informasi

melalui “melihat” dan “mendengar” Aspek pada perception medium :

1. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi

secara nyata

• Kertas, layer

• Slide show, power point

2. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi

• Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau

• Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks,

ucapan, gerak tubuh

3. Aspek Representation Dimension

• Ruang (space) time independent, discreet (text, grafis)

• Waktu (time) time dependent , continuous media (video, audio, sinyak

dari sensor yang berbeda)

Representation Medium

o Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh

komputer

o “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Menggunakan

berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :


• Text : ASCII dan EBCDIC

• Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext

• Audio Stream : PCM (Pulse Coding Method)

• Image : Facsimile atau JPEG

Presentation Medium

• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi

• “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke

komputer?”

Output : kertas, layar, speaker

Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium

• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi

(tidak terbatas pada komponen komputer)

• “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard disk,

CD ROM, DVD, MMC, SDCard

Transmission Medium

• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara

kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)

• “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan,

menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)


Information Exchange Medium

• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan

media transmisi

• “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”

direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan

transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

Media Presentasi

(Rahadi, 2008) mengatakan bahwa “Media presentasi merupakan suatu

pesan atau materi yang akan disampaikan yang dikemas dalam sebuah program

komputer dan disajikan melalui perangkat alat saji (proyektor). Pesan atau materi

yang dikemas dapat berupa teks, gambar, animasi dan video yang dikombinasi

dalam satu kesatuan yang utuh”.

Kelebihan- kelebihan media presentasi dalam pembelajaran menurut

(Kozma dan Sutrisno, 2009) yaitu:

a) Media presentasi dapat meningkatkan kegiatan belajar dan dapat membantu

pemahaman siswa dalam memahami suatu materi.

b) Media presentasi dapat mendorong siswa untuk berpikir, beraktivitas,

bekerja sama dan mengeluarkan pendapat.

c) Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik

animasi teks maupun animasi gambar atau foto.

d) Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang

bahan ajar yang tersaji.


e) Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik.

f) Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang

disajikan.

g) Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan dan dapat dipakai secara berulang-

ulang.

h) Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD/ Disket/ Flash

disk), sehingga praktis untuk dibawa kemana-mana.

Menurut (Amier, 2010), media presentasi memiliki kekurangan sebagai berikut:

a) Ketergantungan arus listrik tinggi.

b) Media pendukungnya relatif mahal karena harus ada komputer dan

LCD.

c) Penggunaan media ini sangat tergantung pada penyaji materi

d) Masih sangat terbatas guru yang mampu

Beberapa pengertian dari bentuk Media Representasi (Septian Maulana, 2018):

1. TEXT : Bila dalam bentuk Text merupakan Media Representasi sederhana

yang hanya berbentuk tulisan bila dalam bentuk digital seperti code ASCII,

code HTML, Query Database dan File Text.

2. IMAGE : Data Multimedia dalam bentuk Gambar (Image) bisa berbentuk

Pixel dan setiap Pixel direpresentasikan ke dalam byte dengan ukuran yang

berbeda-beda sesuai banyaknya warna yang disimpannya dan warna yang

ditampilkannya dengan mengikuti warna standar (RGB).

3. AUDIO : Dalam Audio representasi yang digunakan adalah berupa sinyal

digital yang di dapat dari proses sample suara asli yang di rekam atau

disalurkan.
4. VIDEO : Dalam Video representasinya berupa frame yang dijalankan

dengan waktu tertentu saat perekaman atau pengambilan Video.

Text Representasi

(Materi Dosen, 2018) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam

hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

dan ASCII extension seperti UNICODE murni. (Bina Sarana Informatika, 2018)

Pengertian ASCII

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan

Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi atau sebuah standar

internasional dalam pengkodean huruf dan simbol seperti Unicode dan Hex tetapi

ASCII lebih bersifat universal. Pada materi kali ini sobat akan menemukan 8 bit,

256 karakter ASCII, menurut ISO 8859-1 dan Microsoft Windows Latin-1 dengan

peningkatan karakter, yang tersedia dalam program tertentu seperti Microsoft

Word.

Dalam bahasa komputer 0 dan 1 tidak ada cara lain untuk mewakili huruf

dan karakter yang bukan nomer. Semuanya harus menggunakan 0 dan 1. Salah satu

jalan untuk berbahasa dengan komputer dengan cara menggunakan tabel ASCII.

Tabel ASCII merupakan tabel atau daftar yang bersi semua huruf dalam alfabet

romawi ditambah beberapa karakter tambahan. Dalam tabel ini setiap karakter akan

selalu diwakili oleh sejumlah kode yang sama. Misal untuk huruf "b" (b kecil) selalu

diwakili oleh urutan nomer 98, dan kalo dipresentasi menggunakan 0 dan 1 dalam

bilangan biner, 98 adalah bilangan biner 110 0010.


Contoh lainya adalah 125 yang merupakan karakter "}". Simbol tersebut

selalu digunakan dalam bahasa komputer. Bukan hanya komputer tetapi juga

beberapa teknologi yang berbahasa komputer seperti Telepon Genggam.

ASCII Plain Text

Formated Text

(Eriyanto, 2001) Menurut pandangan Eriyanto, Teks hampir sama dengan

wacana, bedanya kalau teks hanya bisa disampaikan dalam bentuk tulisan saja,

sedangkan wacana bisa disampaikan dalam bentuk lisan maupun tertulis.

KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia)

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia teks didefinisikan sebagai :

• naskah yang berupa a kata-kata asli dari pengarang


• kutipan dari kitab suci untuk pangkal ajaran atau alasan

• bahan tertulis untuk dasar memberikan pelajaran, berpidato, dan sebagainya

Text Berformat

Macam-macam format text (Bina Sarana Informatika, 2018) :

• Teks Cetak: hasil printout atau cetakan

• Teks Hasil Scan: diperoleh dari scanner

• Electronic Text: WordArt

Pengenal Jenis Huruf

Menurut (Ristofa, 2018) Jenis-jenis huruf ada beberapa kategori, antara lain :

1. Roman atau Serif

Huruf di keluarga Roman memiliki ciri khas tersendiri yang muda dikenali.

Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan pada setiap garis di huruf –

hurufnya. Semua huruf yang ada di bawah naungan kategori Roman memiliki ciri

khas klasik, anggun, tegas, lemah gemulai dan feminim. Font ini sangat populer

dikalangan masyarakat karena jenis font Serif biasa digunakan untuk Hardcopy atau

hasil cetak media offline, seperti buku, majalah, koran, dan sebagainya.

Jenis font yang ada di kategori huruf Roman antara lain Bodoni, Georgia,

dan Times New Roman. Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini adalah

Feminim, Klasik, Lemah Gemulai.


2. Egyptian atau Slab-Serif

Huruf yang berada termasuk dalam kategori keluarga Egyptian memiliki ciri

huruf seperti papan. Berbeda dengan kategori Roman yang memiliki tebal tipis di

hurufnya, Egyptian memiliki ketebalan yang hampir sama di setiap hurufnya.

Jenis font ini merupakan bagian dari jenis font Serif, hanya saja siripnya

lebih tegas dan lurus menyerupai tongkat. Mungkin font ini cocok digunakan untuk

produk yang berhubungan dengan lelaki.

Jenis font yang ada di kategori Egyptian adalah Rockwell dan Typo Slab –

Serif. Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini adlah kokoh, kuat, kekar, dan

stabil.

3. Sans Serif

Huruf yang meruakan kategori keluarga Sans Serif hampir mirip dengan

huruf dengan kategori keluarga Roman, hanya saja jenis huruf ini tidak memiliki

sirip di ujung. Ketebalan hurufnya pun tidak tebal tipis, melainkan solid. Bisa

dibilang huruf di kategori Sans Serif merupakan versi modern dari Roman.

Jenis font yang ada di kategori Sans Serif adalah Arial, Century Gothic,

Futura, Helvetica, Lucida Grande, Trebuchet MS, dan Verdana. Kesan yang

ditimbulkan jenis huruf ini adalah modern, kontemporer, dan efisien.

4. Script

Sama seperti namanya, huruf yang berada di bawah kategori ini memiliki

rupa layaknya tulisan tangan Handwriting karena bentuknya yang menyerupai

goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas, atau pensil tajam. Font ini

banyak digunakan dalam tipografi tulisan tangan.


Jenis font yang ada di kategori ini adalah Freestyle Script dan French Script.

Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini adalah pribadi dan akrab.

5. Miscellaneous atau Cursive

Keluarga font Miscellaneous atau Cursive biasa dikenal dengan nama

fantasy font. Huruf yang berada di kategori ini tidak memiliki ciri khas atau rupa

yang spesifik seperti kategori lainnya. Huruf yang berada di bawah kategori ini

biasanya merupakan pengembangan dari bentuk – bentuk yang sudah ada, hanya

ditambahkan hiasan, ornament atau garis – garis dekoratif.

Font ini biasa digunakan untuk desain yang berhubungan dengan imajinasi

seperti teks pada komik, produk anak anak untuk menarik pehatian mereka dengan

bentuknya yang cute dan unique, dan lain-lain.

Jenis font yang ada di bawah kategori ini sangat banyak, antara lain Comic

Sans MS, Joker, dan Magneto. Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini

adalah Dekoratif dan Ornamental.

6. Character Proportion

Keluarga font Character Proportion memiliki ciri yang relatif mudah

dikenali, yaitu memiliki lebar yang sama tidak peduli itu ‘R’ ataupun ‘J’ semuanya

sama. Font jenis ini biasanya digunakan untuk pemrograman atau penyajian kode-

kode HTML karena memiliki lebar huruf yang sama dan mudah dihitung spasinya.

Contoh font Courier New. Kesan : Canggih, Digitalis


Hypertext

Istilah hypertext pertama kali dikemukakan oleh Ted Nelson pada tahun

1960-an (Carter, 1997) Jonassen, 1991 dalam Altun, 2000) sebagai suatu bentuk

teks elektornik. Ia menjelaskan, hypertext adalah teks-teks tertulis non- sekuensial

yang memiliki percabangan dan menyediakan pembaca berbagai pilihan, sebagai

bacaan yang menarik pada layar interaktif. Dalam hypertext ini berbagai potongan

(chunk) teks dihubungkan secara seri oleh links sehingga pembaca dapat menyusuri

berbagai lintasan yang diinginkannya. Potongan- potongan teks ini disebut dengan

nodes (simpul) (Miall, 1997). Berbeda dengan buku teks, hypertext dapat disajikan

dengan menggabungkannya dengan berbagai media lain seperti vidio- klip,

animasi, suara, gambar dan grafik. Karena sifatnya inilah kadang kala hypertext

juga disebut hipermedia atau multimedia, walau- pun beberapa ahli mem-

bedakannya. Secara umum dapat disimpulkan bahwa karakteristik dari hypertext

adalah bersifat non-sekuensial (non- linier), ditampilkan dalam media elektronik,

bisa digabungkan dengan berbagai media (multimedia), dan interaktif terhadap

pembaca.

Image Representation

Dalam mempresentasikan warna dalam suatu gambar digital, model-model

warna dalam bentuk angka. Pada umumnya, suatu warna direpresentasikan sebagai

kombinasi dari beberapa warna primer yang memiliki intensitas yang beragam.

Setiap model warna menggunakan cara yang berbeda dalam merepresenasikan

warna. Selain itu,warna primer yang digunakan untuk merepresentasikan suatu


warna jugalah berbeda sesuai dengan masing-masing model warna. Model-model

warna yang umumnya digunakan adalah model warna:

- RGB (Red-Green_Blue) in CRT untuk additive color

- CMY (Cyan-Magenta)Yellow) in printing untuk subtractive color

- YUV for black-white/color TV untuk luminance/chrominance

Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.

• 1 bit → binary-valued image (0-1)

• 8 bits → gray level (0-255)

• 16 bits → high color (216)

• 24 bits → 224 true color

• 32 bits → true color (232)

Format gambar digital memiliki 2 parameter :

1. spatial resolution = pxel X pixel

2. Color encoding = bts / pixel

Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D yang

mempresentasikan data warna pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel

Image Storage and Display

(Digital Image Representation, 2018) Megapiksel mengacu pada jumlah

total piksel dalam gambar yang dipotret, metrik yang lebih mudah adalah dimensi

raster yang mewakili jumlah sampel horizontal dan vertikal di grid pengambilan

sampel. Gambar dengan rasio aspek 4: 3 dengan dimensi 2048x1536 piksel, berisi
total 2048x1535 = 3,145,728 piksel; sekitar 3 juta, jadi itu adalah gambar 3

megapiksel.

Tabel Resolusi Display dan Kebutuhan memory (Digital Image

Representation, 2018)

Dimensions Megapixels Name Comment


640x480 0.3 VGA VGA
720x576 0.4 CCIR 601 DV Dimensions used for PAL DV, and
PAL PAL DVDs
768x576 0.4 CCIR 601 PAL PAL with square sampling grid
full ratio
800x600 0.4 SVGA
1024x768 0.8 XGA The currently (2004) most
common computer screen
dimensions.
1280x960 1.2
1600x1200 2.1 UXGA
1920x1080 2.1 1080i HDTV interlaced, high resolution digital
TV format.
2048x1536 3.1 2K Typically used for digital effects in
feature films.
3008x1960 5.3
3088x2056 6.3
4064x2704 11.1

Bitmap (BMP)

Dalam tampilan layar monitor ataupn cetak digital, teks di renderoleh ribuan

kumpulan grid mosaic berwarna berbentuk seperti titik yang disebut pixel untuk

membuat sebuah bentuk yang diinginkan. Susunan bentuk grid inilah yang disebut

dengan Bitmap. Bitmap sangat intensif terhadap memori, sebuah file harus
mengandung informasi tentang warna dan posisi dalam sebuah halaman di setiap

pixelnya. Ketika sebuah gambar bitmap diperbesar, software hanya bisa meperbesar

bentuk pixel pada gambar tersebut, sehinggga mempengaruhi pixel asli dari gambar

tersebut dan bagian pixel yang kecil dan bergerigi akan menjadi terlihat besar dan

menjadikan gambar terlihat lebih bergerigi.

• Bitmap adalah istilah untuk image 2 dimensi fengan ekstensi file (.bmp).

• Merupakan format standar raw data gambar digital

• Stuktur file BMP terdiri dari 4 bagian, yaitu: File Header, Image Header,

Color table dan Data Pixel.

• Header file BMP (File Header + Image Header +color table) biasanya

sebesar 54 byte.

Format File Image (Bitmap)

• BMP

• GIF – CompuServe’s BGraphics Interchange Format

• MNG – Multiple Network Graphic

• JPEG, JIFF (.jpg or .jpeg)

• PICT – Apple Macintosh PICT Image

• PNG - Portable Network Graphic

• PSD – Adobe Photoshop Drawing

• TIFF (.tif or .tiff) Tagged Image File Format

Vektor

Vektor mendeskripsikan sebuah bentuk sebagai sebuah garis seperti garis

lurus atau garis melengkung yang saling menyatu dengan titik yang telah
ditentukan. Garis-garis tersebut (vector) direkam dalam bentuk file sebagai formula

matematika. Vektor sangat baik untuk kualitas pengskalaan, posisi koordinat titil

vector disusun ulang dengan dikontrol oleh formula matematika agar gaaris lurus

dan lengkung pada titik-titik tersebut tetap konstan dan kemudian garis yang telah

dibentuk baru di isi oleh pixel. File gambar vector memakan memori lebih kecil

dibandingkan dengan file bitmap.

Format File Vektor

• AWG – Ability Draw

• AI – Adobe IllustratorDocument

• CGM – Computer Graphics Metafile an ISO standard

• CMX – Corel Draw vector image

• DXF – ASCII Drawing Interchange file format, use in autocad

• SVG – ScalableVector Graphics, emloys XML

• Scene description Languages

Tabel Bitmap vs. Vektor

Bitmap Vektor

Display Speed X

Image Quality X

Memory Usage x

Ease of Editing X

Display Independence x
Audio Representation

Sampling Audio Representation

• Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentaasikan ada

computer.

• Bunyi yang terjadi secara berkelanjtan dikarenakan adanya gelombang

analog. Untuk merubah gelombang analog kedalam computer dapat

dlakukan dengan cara digitalisasi gelombang analog.

• Analog to Digital Converter (ADC) mengubah amplitude sebuah

gelombang kedalam waktu interval (samples) sehingga menghasilkan

representasi digital dari suara.

• Komputer mengukir amplitude pada satuan waktu tertentu untuk

menghasilkan sejumlah angka.

• Tiap satuan angka ini dinamakan “SAMMPLE”.


Frekuensi

• Tiga frekuensi yang sering digunakan dalammultimedia adalah kualitas CD

• 44.1 Khz

• 22.05 kHz

• 11.025 kHz

• Ukuran sampelnya 8 bit dan 16 bit, semakin besar ukuran-ukuran sampel

semakin baik data yang mendeskripsikan suara.

• Ukuran sampel 8 bit menyediakan 256 unit untuk mendeskripsikan range

dinamis atau amplitude (level suara dalam satu waktu) dari potongan suara

yang ditangkap.

Format audio Representation

• SPEECH : Ucapan/suara Manusia

Waveform, PCM, CELP, GSM, VOIP

• AUDIO : Musik, Lagu, Soundtrack, Sound Effect

Waveform, CD Audio, MP3, Midi


Sumber :

Bina Sarana Informatika. (2018, Maret 16). Ruang Mahasiswa Universitas Bina

Sarana Informatika. Retrieved from Ruang Mahasiswa:

http://students.ubsi.ac.id/zip/744.zip

Definisi Persepsi serta pengertian menurut para ahli. (2018, Maret 27). Retrieved

from DEFINISI-PENGERTIAN.COM: http://www.definisi-

pengertian.com/2015/06/definisi-pengertian-persepsi-menurut-ahli.html

Digital Image Representation. (2018, Maret 28). Retrieved from pippin.gimp.org:

http://pippin.gimp.org/image_processing/chap_dir.html

Materi Dosen. (2018, Maret 27). Pengertian dan Fungsi Kode ASCII. Retrieved

from materidosen.com: http://www.materidosen.com/2016/10/pengertian-

dan-fungsi-kode-ascii-lengkap.html

Pengertian Text Menurut Para Ahli Lengkap. (2018, Maret 27). Retrieved from

sumberperngertian.co: http://www.sumberpengertian.co/pengertian-teks-

menurut-para-ahli

Ristofa. (2018, Maret 28). ristofa.com. Retrieved from Kategori Umum dan Jenis

Huruf dalam tipografi: http://www.ristofa.com/2017/03/kategori-umum-

dan-jenis-huruf-dalam-tipografi.html

Septian Maulana. (2018, Maret 27). Pengertian Media Representasi. Retrieved

from materi-it.com: http://www.materi-it.com/2014/10/pengertian-media-

representasi.html