Anda di halaman 1dari 57

Sistem Multimedia

Suara – Richi Dwi Agustia

TEKNIK INFORMATIKA
UNIKOM
DEFINISI SUARA
Suara (Sound)
¡ Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
¡ Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah
secara kontinyu terhadap waktu

Perbedaan Melewati Udara


Benda Bergetar Tekanan Udara (Gelombang) Pendengar

¡ Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”.


¡ Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara (medium khusus). Suara/bunyi tidak bisa
merambat melalui ruang hampa.
DEFINISI SUARA (2)

Pendapat para ahli


¡ Suara adalah sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan udara yang menjangkau
gendang telinga manusia (Lu, 1999).
¡ Fenomena yang dihasilkan oleh getaran suatu objek contohnya gesekan biola
(Steinmetz, 1995).
¡ Suara yang didengar setiap hari dihasilkan apabila suatu objek bergetar (pergerakan ke
depan dan ke belakang) di udara (atau medium lain) serta melalui tekanan udara (Mai
dkk. ,1997)
SISTEM SUARA

Gelombang suara diambil, diubah menjadi arus listrik, dimanipulasi sesuai keinginan dan
dikonversikan kembali menjadi gelombang suara.
Transducter mengubah energi dari satu bentuk ke bentuk lain. Energi akustik menjadi
energi listrik dan sebaliknya.

Amplifier mengambil sebuah sinyal dan meningkatkan daya.


SISTEM SUARA (2)
MACAM-MACAM SUARA/AUDIO

¡ Percakapan (speech) berupa suara dari orang yang berbicara.


¡ Musik berupa suara yang dihasilkan oleh alat-alat musik, baik alat musik akustik,
elektronik, maupun synthesizer.
¡ Efek suara (sound effect) merupakan suara selain percakapan dan musik, misalnya suara
pesawat terbang, suara mobil, suara gelas pecah
MACAM-MACAM SUARA/AUDIO (2)

¡ Audiovisual à soundsistem + gambar


¡ Audio streaming à live internet winamp mp3, realAudio(ram) liquid
¡ Audio Respons à Suara komputer tanggapan dari input
¡ Audio Modem Riser à intel mobos
KELEBIHAN SUARA

¡ Sebagai media untuk memberikan motivasi.


¡ Untuk menyampaikan materi-materi tertentu karena suara mendekati keadaan asli
dari materi tersebut.
¡ Membantu peserta didik fokus pada materi yang dipelajari karena cukup mendengarkan
tanpa melakukan aktivitas lain yang menuntut konsentrasi.
KELEMAHAN SUARA

¡ Memerlukan tempat penyimpanan yang besar di dalam komputer.


¡ Memerlukan software dan hardware yang spesifik agar suara dapat disampaikan melalui
komputer
SUARA

5000 hz?
70 db?
Gelombang Mekanik

Kualitas suara bergantung pada frekuensi (hz) dan loudness (decibel)


1 gelombang = 1 Compression + 1 Rarefaction

High press low press


(bukit) (lembah)

Pola osilasi
KONSEP DASAR
KONSEP DASAR
¡ Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan
tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan
sebagai “GELOMBANG”
¡ Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu,
yang disebut “ PERIODE”
¡ Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll
¡ Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, dll
KONSEP DASAR : FREKUENSI
Suara berkaitan erat dengan :
Frekuensi
¡ Banyaknya periode dalam 1 detik
¡ Satuan : Hertz (Hz) atau cycles per second (cps)
¡ Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan = c/f
Dimana c = kecepatan rambat suara
Dimana f = frekuensi
Contoh :
Berapa panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki kecepatan rambat 100 m/s dan frekuensi
5 kHz?
Jawab :
Wavelength = c/f = 100/5 = 20
KONSEP DASAR : FREKUENSI
¡ Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi :
Infrasound (subsonic) 0 Hz – 20 Hz
Pendengaran Manusia 20 Hz – 20 KHz
Ultrasound (supersonic) 20 KHz – 1 GHz
Hypersound 1 GHz – 10 THz

¡ Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50 Hz – 10 KHz.

¡ Sinyal suara musik memiliki frekuensi : 20 Hz – 20 KHz

¡ Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam range pendengaran manusia.
KONSEP DASAR : FREKUENSI
¡ Suara yang berada pada range pendengaran manusia disebut “AUDIO” dan gelombangnya sebagai
“ ACCOUSTIC SIGNALS”. Suara di luar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai
“NOISE” (getaran yang tidak teraktur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat
didengar manusia).
¡ Audio dibagi menjadi mono dan Stereo
KONSEP DASAR : AMPLITUDO

Amplitudo
¡ Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang.
¡ Satuan amplitudo adalah decibel (db)
¡ Bunyi dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari 85 db dan pada ukuran 140 db
akan mampu membuat gendang telinga terasa kesakitan
KONSEP DASAR : AMPLITUDO (2)
KONSEP DASAR : AMPLITUDO (3)
KONSEP DASAR : AMPLITUDO (3)

Decibel
Value Increase in Sound Intensity Perceived Increase in Volume
0 dB
10 dB 10 times the sound intensity 2 times as loud
20 dB 100 (10 x 10) 4 (2 x 2)
30 dB 1,000 (10 x 10 x 10) etc. 8 (2 x 2 x 2) etc.
40 dB 10,000 16
50 dB 100,000 32
60 dB 1,000,000 64
70 dB 10,000,000 128
80 dB 100,000,000 256
90 dB 1,000,000,000 512
100 dB 10,000,000,000 1024
110 dB 100,000,000,000 2048
120 dB 1,000,000,000,000 4096
KONSEP DASAR :VELOCITY

Velocity
¡ Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar.
¡ Satuan yang digunakan : m/s
¡ Pada udara kering dengan suhu 20˚ C (68˚ F) m kecepatan rambat suara sekitar 343 m/s
WAVELENGTH, FREKUENSI DAN AMPLITUDO
DOPPLER EFFECT
REPRESENTASI SUARA

¡ Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer.

Gelombang Suara Komputer


(Analog) (Digital)

¡ Gelombang Suara “dimanipulasi” hingga dapat diubah ke dalam bentuk digital


¡ Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan
sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan “SAMPLE”.
KUALITAS SUARA

¡ Kadar sampel (sample rate), di mana semakin tinggi ukuran sampel itu, maka semakin tinggi
kualitas audio itu. Sampel diukur dalam unit Hertz (Hz).
¡ Ukuran sampel berkaitan dengan bilangan bit yang digunakan untuk menyimpan informasi
audio. (8 bit atau 16 bit)
¡ Saluran yang digunakan perlu diperhatikan supaya hasil suara lebih berkualitas.
KADAR SAMPEL (SAMPLE RATE) DAN UKURAN SAMPEL (SAMPLE
SIZE)

¡ Kadar sampel adalah kekerapan sampel untuk suatu audio itu diambil. Semakin tinggi
kadar sampel, semakin banyak informasi sampel yang diambil maka kualitas semakin
baik.Kadar sampel diukur dalam unit Hertz (HZ). Tiga nilai yang biasa digunakan untuk
sebuah rekaman audio adalah 11.025kHz, 22.05kHz dan 44.1 kHz
¡ Ukuran sampel merupakan bilangan bit yang digunakan untuk menyimpan informasi
mengenai audio tersebut. Dua jenis ukuran sampel yang utama adalah 8 bit dan 16 bit.
Audio yang direkam dengan menggunakan ukuran sampel 16 bit lebih berkualitas
dibandingkan dengan audio rekaman 8 bit. Semakin tinggi nilai ukuran sampel, semakin
tinggi kualitas audio tetapi semakin besar ukuran file yang akan dihasilkan.
MENGHITUNG UKURAN FILE AUDIO

Mono : sample rate X durasi X sample size /8 X 1

Stereo : sample rate X durasi X sample size /8 X 2

Sebuah rekaman audio dengan durasi 10 detik pada 22.05 Khz dengan resolusi 8 bit akan
mempunyai ukuran file sebesar ?

22050 *10 * 8/8 *1 = 220.500 bytes


REPRESENTASI SUARA
ANALOG DIGITAL CONVERSION (ADC)
¡ Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval
tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari
suara.
¡ Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil dalam satu detik.
¡ Contoh : jika kualitas CD audio yang dikatakan memiliki frekuensi sebesar 44100 Hz,
berarti sample sebesar 44100 per detik.
ANALOG
¡ TO
Membuang DIGITAL
frekuensi CONVERTER
tinggi dari source (ADC)
signal.
¡ Mengambil sample pada interval waktu
tertentu (sampling).
¡ Menyimpan amplitudo sample dan
mengubahnya ke dalam bentuk diskrit
(kuantisasi).
¡ Merubah bentuk menjadi nilai biner.
Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan
sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan “SAMPLE”.
Terjadi aliasing

High Frequency berubah menjadi Low Frequency


ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (ADC)

Nyquist Sampling Rate : untuk memperoleh representasi dari


suatu sinyal analog secara lossless, amplitudonya harus
diambil samplenya setidaknya pada kecepatan (rate) sama
atau lebih besar dari 2 kali lipat komponen frekuensi
tertinggi yang akan didengar. (menghindari ALIASING)
Mis : untuk sinyal analog dengan bandwith 15Hz – 10KHz
à sampling rate = 2 X 10Khz >= 20KHz

Untuk menghindari sampling yang menyebabkan terjadi aliasing dapat diterapkan


teknik diatas
PERBANDINGAN
kualitas Sample KUALITAS
Bits Per SUARA
Mono / Data Rate (Tanpa Lebar Frekuensi
Rate (KHz) Sample Stereo Kompresi)

Telepon 8 8 mono 8 Kbyte/sec 200 Hz – 3,4 KHz

AM Radio 11,025 8 mono 11 Kbyte/sec

FM Radio 22,050 16 stereo 88,2 Kbyte/sec

CD 44,1 16 stereo 176,4 Kbyte/sec 20 -20 KHz

DAT 48 16 stereo 192 Kbyte/sec 20 -20 KHz

Resolusi atau kuantisasi dari isi sample adalah bit yang mewakili amplitudo. Jumlah kapasitas
bit yang dipakai menentukan kualitas dari resolusi suara. Semakin besar bit => semakin besar
kapasitas filenya.
Contoh : sample memiliki jumlah bit resolusi 8 bit (akan menghasilkan nilai resolusi sebesar 28 =
256 ) atau 16 => 216 = 65536
PERBANDINGAN KUALITAS SUARA
DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC)

¡ Rekunstruksi kembali signal analog yang berasal dari data digital.


¡ DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).
¡ PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturan
berdasarkan interval waktu tertentu, yang kemudian diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner
disebut Quantisasi.
¡ PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees tahun 1937.
¡ Contoh DAC adalah : soundcard, CD player, MP3Player, IPod
ANALISIS DAN SINTESA SUARA

¡ Analisa dan sintesa dari suara adalah aspek yang penting dalam sistem multimedia
¡ Analisa dan sintesa dari suara dapat diterapkan pada banyak aplikasi

Artificially generated Speech


Text To Speech / Speech To Text
Voice Recognition Systems
MEMBUAT DIGITAL AUDIO

¡ Sesuaikan Kebutuhan (kualitas suara yang bagus akan membuat ukuran suara besar).
Menjadikan lama untuk diunduh atau membutuhkan alokasi penyimpanan yang lebih besar
¡ Mengatur tingkat perekaman yang tepat untuk mendapatkan rekaman yang baik dan jernih.
¡ Editing (Trimming, Splicing, Assembling, Resampling and Normalizing
PERKEMBANGAN FORMAT AUDIO
FORMAT AUDIO

¡ AAC (Advance Audio Coding) [.m4a]


¡ WAVEFORM AUDIO [.WAV]
¡ Audio Interchange File Format [.AIF]
¡ Audio CD [.cda]
¡ Mpeg Audio Layer 3 [.mp3]
¡ MIDI (Music Instrument Digital Interface)
FORMAT AUDIO : AAC

¡ AAC bersifat lossy compression


¡ AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan
high bit rates
¡ Sample ratenya antara 8 Hz – 96 KHz, sedangkan MP3 16 Hz – 48 kHz.
¡ Memiliki 48 Channel
¡ Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz).
¡ Software pendukung AAC “IPod dan Itunes”, Winamp.
¡ Handphone : Nokia N91
¡ Hardware : Play Station Portable (PSP) pada Agustus 2005.
FORMAT AUDIO : WAV

¡ Merupakan format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC.


¡ Menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation)
¡ Data tidak terkompres sehingga seluruh sample audio disimpan semuanya di harddisk
¡ Ukurannya yang relative besar (jarang digunakan di web)
¡ Maksimum ukuran file WAV adalah 2GB
¡ Sofware yang dapat menciptakan WAV dari analog sound misalnya Windows Sound
Recorder
FORMAT AUDIO : AIF

¡ Merupakan format standar Macintosh


¡ Software pendukung : Apple Quick Time
FORMAT AUDIO : CDA

¡ Format untuk mendengarkan CD audio


¡ CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling rate
44100 Hz., 2 Channel (Stereo) pada 16 bit
¡ Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 db
FORMAT AUDIO : MP3

¡ Merupakan file dengan lossy compression.


¡ Ukurannya yang cukup kecil (dipakai di web)
¡ Distandarisasi pada tahun 1991
¡ Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna
bagi pendengaran manusia
¡ Macam-macam bit rate : 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256 dan 320
kbit/s.
¡ Software pemutar file mp3 : Winamp dan Software Encoder : LAME
MIDI

¡ MIDI (Musical Instrument Digital Interface) adalah standar komunikasi yang


dikembangkan pada awal 1980-an untuk alat musik elektronik dan komputer.
¡ MIDI bukan suara digital, MIDI adalah representasi singkat dari musik yang disimpan
dalam bentuk numerik.
MEMBUAT MIDI

• Notation software
• Sequencer software
• Sound synthesizer
• MIDI keyboard
MEMBUAT MIDI (2)

The General MIDI System memungkinkan pengguna untuk mengubah jenis instrumen dalam lembar list
MIDI.
VAUGHAN’S LAW OF MULTIMEDIA MINIMUMS

“There is an acceptable minimum level of adequacy that will


satisfy the audience, even when that level may not be the best
that technology, money, or time and effort can buy”.
ADDING SOUND TO YOUR MULTIMEDIA PROJECT

1. Determine the file formats that are compatible with your multimedia authoring software and the delivery
medium(s) you will be using (for file storage and bandwidth capacity).
2. Determine the sound playback capabilities (codecs and plug-ins) that the end user’s system offers.
3. Decide what kind of sound is needed (such as background music, special sound effects, and spoken dialog).
Decide where these audio events will occur in the flow of your project. Fit the sound cues into your
storyboard ,or make up a cue sheet.
4. Decide where and when you want to use either digital audio or MIDI data.
5. Acquire source material by creating it from scratch or purchasing it.
6. Edit the sounds to fit your project.
7. Test the sounds to be sure they are timed properly with the project’s images. This may involve repeating steps 1
through 4 until everything is in sync.
SOUND FOR THE INTERNET

• Media players are designed to play files as soon


as enough of the data is cached in your
computer’s buffer.
• Buffer: a place where data is stored temporarily.
• Streaming Latency:The time it takes to
download (buffer) an audio file from a web
server.
TESTING AND EVALUATION

• During editing and authoring, regularly test the sound-and-image synchronization of your project.

• If you are delivering your sound on the Web, test it with different browsers and different connection
speeds.

• Don’t forget to evaluate your sound storage medium.


SOFTWARE -SOFTWARE

¡ Sound Recorder Winamp, RealPlayer,


Windows Media Player, KMPlayer,
QuickTime, XMMS, ZoomPlayer,
JetAudio, SoundForge, dbPowerAmp,
MusicMatchJukeBox, ITunes
Thanks!
Do you have any questions?

richi@email.unikom.ac.id

CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including


icons by Flaticon, infographics & images by Freepik

Anda mungkin juga menyukai