Anda di halaman 1dari 6

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi


Judul Kegiatan 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika Sosial, Hak
Belajar (KB) Kekayaan Intelektual dan Etika Digital.
2. Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan Representasi Data
3. Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata, Angka,
Presentasi, Dan E-Book)
4. Konsep Computational Thinking, Algoritma Dan
5. Pemrograman Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta KB.1
konsep (istilah 1. Menurut Miarso (2015: 64), Teknologi adalah proses yang
dan definisi) di meningkatkan nilai tambah, proses tersebut menggunakan
modul ini atau menghasilkan suatu produk, produk yang dihasilkan
tidak terpisah dari produk lain yang telah ada, dan karena itu
menjadi bagian integral dari suatu sistem.
2. Dalam KBBI, teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai
tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan serta keseluruhan
sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan
bagi kelangsungan hidup manusia selanjutnya.
3. Branch of Information, yaitu informasi yang dapat dipahami
apabila informasi sebelumnya telah dipahami. Misalnya kalau
kita membaca glosarium atau indeks pada sebuah buku.
4. Stick of Information, yaitu komponen informasi yang
sederhana dari cabang informasi. Bentuk informasi ini
biasanya berupa pengayaan pengetahuan, kedudukannya
hanya sebagai pelengkap terhadap informasi yang ada.
5. Bud of Information, yaitu komponen informasi yang sifatnya
semi mikro, namun keberadaannya sangat dibutuhkan,
sehingga pada waktu mendatang informasi ini akan
berkembang dan dicari orang,
6. Leaf of Information, yaitu merupakan informasi pelindung
untuk menjelaskan kondisi dan situasi ketika informasi itu
muncul ke permukaan, seperti informasi tentang
prakiraan cuaca, perkiraan kemarau panjang, dan
perkiraan terjadinya gempa atau gerhana matahari/bulan.
7. TIK adalah semua teknologi yang berhubungan dengan
pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan,
penyebaran, pemindahan dan penyajian informasi.
8. Informatika sosial adalah transdisiplin desain, penyebaran
dan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang
menjelaskan interaksi mereka dengan konteks kelembagaan
dan budaya, termasuk organisasi dan masyarakat.
9. Hak Kekayaan Intelektual atau yang sering disebut HAKI
merupakan hak eksklusif yang diberikan negara kepada
seseorang, sekelompok orang, maupun lembaga untuk
memegang kuasa dalam menggunakan dan mendapatkan
manfaat dari kekayaan intelektual yang dimiliki atau
diciptakan.

KB.2

1. Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat


komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama
lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat
menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.
2. Hardware merupakan perangkat komputer yang memiliki
wujud fisik, jadi perangkat ini dapat disentuh.
3. Input Device merupakan perangkat pada hardware komputer
yang fungsinya sebagai alat untuk memasukkan data-data
atau perintah pada computer.
4. Output Device merupakan perangkat pada komputer yang
fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan data-data.
5. Processing Device merupakan perangkat pada hardware
komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data.
6. Storage Device (Perangkat penyimpanan)
7. Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi
perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware.
Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data
elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer
8. Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada
komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan
pengguna dengan hardware.
9. Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk
dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu
pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai
macam data.
10. Bahasa Pemerograman merupakan bahasa yang dapat
digunakan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan
komputer,
11. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau
mengoperasikan komputer.
12. Programer : Merupakan orang yang mempunyai keahlian
menguasai banyak ataupun salah satu bahasa
pemerograman
13. Tenaga Analis Sistem : Merupakan orang yang memiliki
tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan software,
hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan
penggunanya
14. Administrator : Merupakan orang yang tugasnya mengelola
suatu sistem operasi dan juga beberapa program yang
sedang berjalan pada sistem komputer.
15. Operator : Merupakan orang yang memanfaatkan sistem
komputer yang telah ada atau dia hanya menggunakan
aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk mengolah data.
16. Komunikasi dalam jaringan atau yang dikenal dengan
komunikasi daring adalah komunikasi menggunakan
teknologi digital dengan sarana Internet.
17. Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron
adalah komunikasi menggunakan perangkat seperti
komputer, smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi
dengan internet sebagai media, yang terjadi secara
serempak, waktu nyata (real time).
18. Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah
komunikasi menggunakan perangkat komputer dan
dilakukan secara tunda.
19. e-learning : Lingkungan belajar yang mewadahi peran
teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran
20. Derek Stockley (2003) mendefinisikan e-learning sebagai
penyampaian program pembelajaran, pelatihan, atau
pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik.
21. Learning Management System (LMS) menurut Courts dan
Tucker (2012), LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk
mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content
delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti
memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu
pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian
siswa.Contoh dari LMS antara lain; Moodle, Dokeos, aTutor. 
22. Social Learning Network/s (SLN/SLNs) LMS dan LCMS
merupakan perangkat lunak yang telah banyak digunakan
dan terbukti handal dalam penerapan sistem e-learning.
23. Kelas Maya adalah merupakan sebuah upaya untuk
mendorong pembelajaran yang dilaksanakan kapan saja dan
dimana saja
24. Konsep abstraksi data adalah proses representasi data dan
program dalam bentuk sama dengan pengertiannya, dengan
menyembunyikan rincian / detildari implementasi.
25. Sistem bilangan adalah merupakan simbol yang digunakan
untuk menerangkan hal secara detail melalui angka

KB 3
1. Microsoft Word merupakan satu program yang sangat
penting dalam kehidupan sehari-hari.
2. Ribbon adalah inovasi di masa mendatangmenjadi standar
bagitampilan menu.
3. Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah
program aplikasi lembar kerjaspreadsheet yang dibuat dan
didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem
operasi  Microsoft  Windows  dan  Mac  OS
4. owHeading(Kepalagaris),adalahpenunjuklokasibarispada
lembarkerja yangaktif
5. Column Heading (Kepala
kolom),adalahpenunjuklokasikolompadalembarkerjayangakti
f
6. Formula Bar,adalahtempatkitauntukmengetikkanrumus-
rumusyang akankita gunakannantinya.
7. Media presentasi adalah pesan atau materi yang akan
disampaikan dikemas dalam sebuah program komputer dan
disajikan melalui perangkat alat saji atau proyektor.
8. Template adalah sebuah dokumen atau file yang memiliki
format preset,digunakan sebagai titik awal untuk aplikasi
tertentu.
9. Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi
microsoft office yang berguna sebagai media presentasi
dengan menggunakan beberapa slide
10. E-book adalah versi elektronik dari buku cetak yang dapat
dibaca pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang
dirancang khusus
11. Calibre adalah program khusus e-book super lengkap

KB 4
1. Computational thinking adalah sebuah proses berpikir yang sistematis
dan logis. Berpikir komputasi merupakan teknik pemecahan masalah
yang sangat luas wilayah penerapannya
2. Decomposition adalah Kemampuan memecah data, proses
atau masalah (kompleks) menjadi  bagian-bagian yang lebih
kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola.
3. Pattern Recognition adalahKemampuan untuk melihat
persamaan atau bahkan perbedaan pola, trend dan keteraturan
dalam data yang akan digunakan dalam membuat prediksi dan
penyajian data.
4. Abstraksi adalah melakukan generalisasi dan mengidentifikasi
prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, trend dan
keteraturan tersebut.
5. Agorithm Design adalah mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah
demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain
dapat menggunakan langkah/informasi tersebut untuk
menyelesaikan permasalahan yang sama
6. docode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode
program sebenarnya.
7. Compiler adalah suatu program yang menterjemahkan bahasa
program (Source code) ke dalam bahasa obyek (object code)
secara keseluruhan program.
8. Structured English (SE)  merupakan alat yang cukup baik
untuk menggambarkan suatu algoritma.
9. Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang
menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara
logika.
10. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian
masalah yang disusun secara sistematis dan logis. 
11. Computer science adalah sebuah mata pelajaran (disiplin
ilmu) ilmu tersendiri dan programing sebagai alat untuk
memahaminya.

2 Daftar materi 1. Konsep Dasar dan Ruang Lingkup Hak Kekayaan Intelektual
yang sulit dalam penerapannya terhadap Karya-Karya Individu
dipahami di 2. Konsep Abstraksi Data (Introduksi, Parameterized, dan
modul ini Konstruksi Encapsulasi)
3. Konversi Bilangan
4. Integrasi Ms. Office ke E-Book
5. Penerapan CT dalam proses pembelajaran TIK
6. Penyusunan konsep dalam membuat Algoritma

3 Daftar materi 1. Penerapan pembelajaran TIK


yang sering 2. Penggunaan HAKI dalam memanfaatkan TIK
mengalami 3. Penanaman karakter positif tentang Tatakrama komunikasi
miskonsepsi daring terhadap siswa
4. Representasi Sistem Bilangan  
5. Penggunaan media presentasi dan E-Book sebagai media
pembelajaran.
6. Penyelarasan antara pemahaman CT antara pendidik dan
peserta didik

Anda mungkin juga menyukai