KB.2
1. Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat
komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama
lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat
menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.
2. Hardware merupakan perangkat komputer yang memiliki
wujud fisik, jadi perangkat ini dapat disentuh.
3. Input Device merupakan perangkat pada hardware komputer
yang fungsinya sebagai alat untuk memasukkan data-data atau
perintah pada computer.
4. Output Device merupakan perangkat pada komputer yang
fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan data-data.
5. Processing Device merupakan perangkat pada hardware
komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data.
6. Storage Device (Perangkat penyimpanan)
7. Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi
perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware.
Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data
elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer
8. Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada
komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan
pengguna dengan hardware.
9. Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk
dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu
pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai
macam data.
10. Bahasa Pemrograman merupakan bahasa yang dapat
digunakan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan
komputer,
11. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau
mengoperasikan komputer.
12. Programer : Merupakan orang yang mempunyai keahlian
menguasai banyak ataupun salah satu bahasa pemrograman
13. Tenaga Analis Sistem : Merupakan orang yang memiliki
tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan software,
hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan
penggunanya
14. Administrator : Merupakan orang yang tugasnya mengelola
suatu sistem operasi dan juga beberapa program yang sedang
berjalan pada sistem komputer.
15. Operator : Merupakan orang yang memanfaatkan sistem
komputer yang telah ada atau dia hanya menggunakan
aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk mengolah data.
16. Komunikasi dalam jaringan atau yang dikenal dengan
komunikasi daring adalah komunikasi menggunakan
teknologi digital dengan sarana Internet.
17. Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron
adalah komunikasi menggunakan perangkat seperti komputer,
smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi dengan internet
sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata
(real time).
18. Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah
komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan
secara tunda.
19. e-learning : Lingkungan belajar yang mewadahi peran
teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran
20. Derek Stockley (2003) mendefinisikan e-learning sebagai
penyampaian program pembelajaran, pelatihan, atau
pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik.
21. Learning Management System (LMS) menurut Courts dan
Tucker (2012), LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk
mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content
delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti
memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu
pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian
siswa. Contoh dari LMS antara lain; Moodle, Dokeos, aTutor.
22. Social Learning Network/s (SLN/SLNs) LMS dan LCMS
merupakan perangkat lunak yang telah banyak digunakan dan
terbukti handal dalam penerapan sistem e-learning.
23. Kelas Maya adalah merupakan sebuah upaya untuk
mendorong pembelajaran yang dilaksanakan kapan saja dan
dimana saja
24. Konsep abstraksi data adalah proses representasi data dan
program dalam bentuk sama dengan pengertiannya, dengan
menyembunyikan rincian / detildari implementasi.
25. Sistem bilangan adalah merupakan simbol yang digunakan
untuk menerangkan hal secara detail melalui angka
KB 3
1. Microsoft Word merupakan satu program yang sangat penting
dalam kehidupan sehari-hari.
2. Ribbon adalah inovasi di masa mendatangmenjadi standar
bagitampilan menu.
3. Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah
program aplikasi lembar kerjaspreadsheet yang dibuat dan
didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem
operasi Microsoft Windows dan Mac OS
4. Row Heading (Kepala garis), adalah penunjuk lokasi baris
pada lembar kerja yang aktif
5. olumn Heading (Kepala kolom) ,adalah penunjuk lokasi
kolom pada lembar kerja yang aktif
6. Formula Bar, adalah tempat kita untuk mengetikkan rumus-
rumus yang akan kita gunakan nantinya.
7. Media presentasi adalah pesan atau materi yang akan
disampaikan dikemas dalam sebuah program komputer dan
disajikan melalui perangkat alat saji atau proyektor.
8. Template adalah sebuah dokumen atau file yang memiliki
format preset,digunakan sebagai titik awal untuk aplikasi
tertentu.
KB 4
1. Computational thinking adalah sebuah proses berpikir yang
sistematis dan logis. Berpikir komputasi merupakan teknik
pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya
2. Decomposition adalah Kemampuan memecah data, proses
atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih
kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola.
3. Pattern Recognition adalah Kemampuan untuk melihat
persamaan atau bahkan perbedaan pola, trend dan keteraturan
dalam data yang akan digunakan dalam membuat prediksi dan
penyajian data.
4. Abstraksi adalah melakukan generalisasi dan mengidentifikasi
prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, trend dan
keteraturan tersebut.
5. Algorithm Design adalah mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah
demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain
dapat menggunakan langkah/informasi tersebut untuk
menyelesaikan permasalahan yang sama
6. decode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode
program sebenarnya.
7. Compiler adalah suatu program yang menterjemahkan bahasa
program (Source code) ke dalam bahasa obyek (object code)
secara keseluruhan program.
8. Structured English (SE) merupakan alat yang cukup baik
untuk menggambarkan suatu algoritma.
9. Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang
menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara
logika.
10. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian
masalah yang disusun secara sistematis dan logis.
11. Computer science adalah sebuah mata pelajaran (disiplin
ilmu) ilmu tersendiri dan programing sebagai alat untuk
memahaminya.
2 Daftar materi yang 1. Konsep Dasar dan Ruang Lingkup Hak Kekayaan Intelektual
sulit dalam penerapannya terhadap Karya-Karya Individu
dipahami di 2. Konsep Abstraksi Data (Introduksi, Parameterized, dan
modul ini Konstruksi Encapsulasi)
3. Konversi Bilangan
4. Integrasi Ms. Office ke E-Book
5. Penerapan CT dalam proses pembelajaran TIK
6. Penyusunan konsep dalam membuat Algoritma