Hakikat Teknologi
Teknologi adalah proses yang meningkatkan
nilai tambah, proses tersebut menggunakan atau
menghasilkan suatu produk, produk yang dihasilkan
tidak terpisah dari produk lain yang telah ada, dan
karena itu menjadi bagian integral dari suatu sistem
Informasi Sosial
Informatika sosial adalah istilah yang orang lain
gunakan untuk mewakili studi transdisiplin desain,
penyebaran dan menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi yang menjelaskan interaksi mereka
dengan konteks kelembagaan dan budaya, termasuk
organisasi dan masyarakat.
Prinsip Informatika Sosial:
1. Informatika sosial melihat komputasi sebagai
pengaturan web seperti artefak bahan seperti
komputer dan perangkat lunak, dan aturan-
aturan, norma dan praktek.
2. Konteks-ketergantungan adalah prinsip inti
informatika sosial.
3. Informatika sosial sarjana menantang diambil-
untuk-diberikan asumsi tentang nilai materi TIK.
4. Informatika sosial bekerja biasanya mencakup
berbagai pendekatan pengumpulan data, skala
besar canggih analisis dan konseptualisasi yang
kompleks.
Macam-Macam HAKI
1. Hak Cipta
2. Hak Kekayaan Industri
a. Paten
b. Merk
c. Rancangan
d. Informasi rahasia
e. Indikasi Geografi
f. Denah Rangkaian
g. Perlindungan Varietas Tanaman
Konsep HAKI
1. Haki kewenangan, kekuasaan untuk berbuat
sesuatu (UU dan wewenang menurut hukum).
2. Kekayaan hal-hal yang bersifat ciri yang menjadi
milik orang.
3. Kekayaan intelektual kekayaan yang timbul dari
kemampuan intelektual manusia (karya di
bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan
sastra) dihasilkan atas kemampuan intelektual
pemikiran, daya cipta dan rasa yang
memerlukan curahan tenaga, waktu dan biaya
untuk memperoleh produk baru dengan
landasan kegiatan penelitian atau yang sejenis.
Dasar HAKI
1. Hasil suatu pemikiran dan kecerdasan manusia,
yang dapat berbentuk penemuan, desain, seni,
karya tulis atau penerapan praktis suatu ide.
2. Dapat mengandung nilai ekonomis, dan oleh
karena itu dianggap suatu aset komersial.
Etika Digital
Etika digital adalah suatu konsep norma perilaku yang
tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara
menggunakan teknologi.
2 Daftar materi yang Materi yang sulit dipahami di modul ini bagaimana
sulit dipahami di memberikan pengajaran kebiasaan etika digital yang
modul ini baik kepada peserta didik/siswa dan menggunakan
produk TIK dengan bijak
3 Daftar materi yang Materi yang sering mengalami miskonsepsi pada modul
sering mengalami ini mungkin memahami antara hak cipta dan hak
miskonsepsi keyayaan industri
Judul Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi
Judul Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 2
(KB) Konsep Sistem Komputer, Abstraksi dan Representasi
Data
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi Secara garis besar materi kegiatan belajar dua pada
yang dipelajari Konsep Sistem Komputer, Abstraksi dan Representasi
Data yaitu:
1. Konsep sistem komputer
2. Konsep abstraksi
3. Konsep representasi data
4. Fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif
daring
Sistem Komputer
Sistem komputer adalah : kumpulan perangkat
komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi
untuk melkaukan pengolahan data sehingga
menghasilkan informasi yang diharpkan pengguna.
Jenis :
- Sikron (serempak) , ex: text chat, video chat.
- Asinkron (tak serempak), ex: email, forum,
membaca web
1. Kelas Maya
Pembelajaran dengan memanfaatkan kelas maya (cyber
class) merupakan sebuah upaya untuk mendorong
pembelajaran yang dilaksanakan kapan saja dan
dimana saja.
Kelebihan :
- Konektivitas dalam skala global
- Fleksibilitas (kapan dan dimana saja)
- Interaksi dapat seketika dan mandiri
- Kolaborasi dengan rekan
- Dapat terus dikembangkan
- Motivasi multimedia lebih menarik
Konstruksi Encapsulation
Dalam bahasa pemrograman, enkapsulasi digunakan
untuk merujuk kepada salah satu dari dua konsep
terkait tetapi berbeda. Encapsulasi digunakan untuk
menyembunyikan data anggota dan fungsi anggota.
Sistem Bilangan
- Biner (radiks / basis 2)
Notasi : (n)
Simbol : angka 0 dan 1
- Oktal(radiks / basis 8)
Notasi : (n)8
Simbol : angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
- Desimal(radiks / basis 10)
Notasi : (n)10
Simbol : angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
- Heksadesimal (radiks / basis 16)
Notasi : (n)16
Simbol : angka 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B, C,D,E,F
2 Daftar materi yang 1. Representasi Bilangan Positif dan Negatif pada
sulit dipahami di Bilangan Biner
modul ini 2. Komplemen Dua = Komplemen Satu + 1
3 Daftar materi yang 1. Representasi Bilangan Positif dan Negatif pada
sering mengalami Bilangan Biner
miskonsepsi 2. Komplemen Dua = Komplemen Satu + 1
Judul Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi
Judul Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 3
(KB) Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata, Angka,
Presentasi, Dan E-Book)
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi Secara garis besar materi kegiatan belajar tiga pada
yang dipelajari Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata, Angka,
Presentasi, Dan E-Book) yaitu:
1. Integrasi hasil kerja pada aplikasi word untuk
mengisi/menyusun e-book;
2. Integrasi hasil kerja pada aplikasi excel untuk
mengisi/menyusun e-book; dan
3. Integrasi hasil kerja pada aplikasi powerpoint untuk
mengisi/menyusun e-book.
4. Integrasi hasil kerja pengolah kata, angka, dan
presentasi dalam mengembangkan e-book.
Microsoft Word
Program ini merupakan program pengolahan kata
sehingga untuk anda yang ingin membuat dokumen
yang berhubungan dengan kata akan lebih maksimal
jika dilakukan di sini.
Microsoft Excel
Microsoft Excel ini merupakan Program yang di desain
untuk melakukan pengolahan angka.
Format Worksheets
1. Menambahkan border dan color
2. Merge Cells & Allign Cell Contens
Menggunakan Rumus (Formula)
Proses perhitungan akan dilakukan sesuai dengan
derajat urutan dari operator ini, dimulai dari pangkat
(^), kali (*), atau bagi (/), tambah (+) atau kurang
(-).
Menggunakan Fungsi
1. Fungsi Average
2. Fungsi Logika IF
3. Fungsi Max
4. Fungsi Min
5. Fungsi Sum
6. Fungsi Left
7. Fungsi Mid
8. Fungsi Right
9. Fungsi HLOOKUP dan VLOOKUP
Weekday
Berfungsi untuk mengetahui hari pada sel yang
berformat tanggal. Bentuk hari yang didapatkan
adalah angka 1 sampai 7.
E-Book
versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca
pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang
dirancang khusus. e-book sebenarnya adalah
sekumpulan teks digital.
Jenis-Jenis E-Book
1. Jenis e-book berdasarkan formatnya, yaitu:
a. Teks polos
b. PDF
c. JPEG
d. HTML
2. Jenis-jenis e-book berdasarkan kontennya,
yaitu:
a. Blog
b. Website
2 Daftar materi yang Materi yang sulit dipahami di modul ini tidak ada
sulit dipahami di
modul ini
3 Daftar materi yang Materi yang sering mengalami miskonsepsi tidak ada
sering mengalami
miskonsepsi
Judul Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi
Judul Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 4
(KB) Konsep Computational Thinking, Algoritma dan
Pemrograman Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi Secara garis besar materi yang dipelajari terdiri dari
yang dipelajari empat materi pokok diantaranya yaitu:
1. Konsep computational thinking
2. Konsep computational thinking
Computational Thinking
Computational thinking atau yang sering disingkat CT
adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran.
CT memang memiliki peran penting dalam
pengembangan aplikasi komputer
Berpikir komputasi adalah teknik pemecahan masalah
yang sangat luas wilayah penerapannya.
Dalam pendidikan STEM, CT didefinisikan sebagai
seperangkat keterampilan kognitif yang memungkinkan
pendidik mengidentifikasi pola, memecahkan masalah
yang kompleks menjadi langkah-langkah kecil.
Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
Algoritma yangdapat menyelesaikan suatu
permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki
tingkat kerumitan yang rendah, sementara algoritma
yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan
suatu masalah membutuhkan tingkat kerumitan yang
tinggi.
2 Daftar materi yang Materi yang sulit dipahami dalam modul ini yaitu
sulit dipahami di memahami dan mengintrepretasikan terkait konsep
modul ini computational thinking dalam kehidupan sehari-hari
dengan dikaitkan pada pemrograman komputer.