Anda di halaman 1dari 8

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Teknologi Informasi dan


Komunikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi
Informasi, Informatika
Sosial, Hak Kekayaan
Intelektual dan Etika
Digital.
2. Konsep Sistem
Komputer, Abstraksi
Dan Representasi
Data.
3. Integrasi Antar Aplikasi
Office
4. Konsep
Computational
Thinking,
Algoritma Dan
Pemrograman
Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 1 :
dipelajari A. Teknologi : Proses yang
meningkatkan nilai tambah, proses
tersebut menggunakan atau
menghasilkan suatu produk, produk
yang dihasilkan tidak terpisah dari
produk lain yang telah ada, dan
karena itu menjadi bagian integral
dari suatu sistem, Miarso (2015:
64).
B. Teknologi Informasi : Segala bentuk
teknologi yang diterapkan untuk
memproses dan mengirimkan informasi
dalam bentuk elektronis, mikro
komputer, komputer mainframe,
pembaca barcode, perangkat lunak
pemroses transaksi, perangkat lunak
lembar kerja (worksheet), peralatan
komunikasi dan jaringan yang
merupakan contoh teknologi informasi,
Lucas (2000).
C. Teknologi Komunikasi : Segala hal
yang berkaitan dengan penggunaan
alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat
yang satu ke lainnya.
D. Informatika Sosial : Istilah yang
orang lain gunakan untuk mewakili
studi transdisiplin desain,
penyebaran dan menggunakan
teknologi informasi dan komunikasi
yang menjelaskan interaksi mereka
dengan konteks kelembagaan dan
budaya, termasuk organisasi dan
masyarakat. Definisi yang lebih
formal “studi interdisipliner desain,
menggunakan dan konsekuensi dari
teknologi informasi yang
memperhitungkan interaksi mereka
dengan konteks kelembagaan dan
budaya.”
E. TIK : Semua teknologi yang
berhubungan dengan pengambilan,
pengumpulan, pengolahan,
penyimpanan, penyebaran,
pemindahan dan penyajian
informasi.
F. Teknologi Informasi Dan
Komunikasi : P erangkat-perangkat
teknologi yang terdiri dari hardware,
software, proses, dan sistem yang
digunakan untuk membantu proses
komunikasi agar komunikasi itu
berhasil.
G. Informatika Sosial : Istilah yang
orang lain gunakan untuk mewakili
studi transdisiplin desain,
penyebaran dan menggunakan
teknologi informasi dan komunikasi
(TIK) yang menjelaskan interaksi
mereka dengan konteks
kelembagaan dan budaya
H. Hak Kekayaan Intelektual / HAKI
: Hak eksklusif yang diberikan
negara kepada seseorang,
sekelompok orang, maupun lembaga
untuk memegang kuasa dalam
menggunakan dan mendapatkan
manfaat dari kekayaan intelektual
yang dimiliki atau diciptakan.
I. Hak Cipta : Hak eksklusif bagi
pencipta atau penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya atau memberikan izin
untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut
peraturan perundang-undangan
yang berlaku.
J. Paten (patent) : hak khusus yang
diberikan negara kepada penemu atas
hasil penemuannya di bidang teknologi,
untuk selama waktu tertentu
melaksanakan sendiri penemuannya
tersebut atau memberikan
pesetujuannya kepada orang lain untuk
melaksanakannya.
K. Merk (Trademark) : tanda yang berupa
gambar, nama, kata, huruf-huruf,
angka- angka, susunan warna atau
kombinasi dari unsur-unsur tersebut
yang memiliki daya pembeda dan
dipergunakan dalam kegiatan
perdagangan barang dan jasa.
L. Rancangan Industri (Industrial Design)
: suatu kreasi tentang bentuk,
konfigurasi, atau komposisi, garis atau
warna, atau garis dan warna, atau
gabungan daripadanya yang berbentuk
tiga dimensi yang mengandung nilai
estetika dan dapat diwujudkan dalam
pola tiga dimensi atau dua dimensi serta
dapat dipakai untuk menghasilkan suatu
produk, barang atau komoditi industri
dan kerajinan tangan.
M. Informasi Rahasia (Trade Secret) :
informasi di bidang teknologi atau bisnis
yang tidak diketahui oleh umum,
mempunyai nilai ekonomi karena
berguna dalam kegiatan usaha dan
dijaga kerahasiannya oleh pemiliknya.
N. Indikasi Geografi (Geographical
Indications) : tanda yang menunjukkn
asal suatu barang yang karena faktor
geografis (faktor alm atau faktor manusia
dan kombinasi dari keduanya telah
memberikan ciri dri kualitas tertentu dari
barang yang dihasilkan).
O. Denah Rangkaian (Circuit Layout) :
peta (plan) yang memperlihatkan letak
dan interkoneksi dari rangkaian
komponen terpadu (integrated circuit),
unsur yang berkemampun mengolah
masukan arus listrik menjadi khas
dalam arti arus, tegangan, frekuensi,
serta prmeter fisik linnya.
P. Perlindungan Varietas Tanaman (PVT) :
hak khusus yang diberikan negara
kepada pemulia tanaman dan atau
pemegang PVT atas varietas tanaman
yang dihasilkannya untuk selama kurun
waktu tertentu menggunakan sendiri
varietas tersebut atau memberikan
persetujun kepada orang atau badan
hukum lain untuk menggunakannya.
Q. Etika digital : suatu konsep norma
perilaku yang tepat dan
bertanggungjawab terkait dengan
cara menggunakan teknologi.
R. Etika Komunikasi Digital : satu jenis
komunikasi yang berkembang dengan
pesat saat ini dimana isu etika
komunikasi digital menjadi salah satu
hal yang sering dibahas. Jenis
komunikasi ini memungkinkan
seseorang melakukan komunikasi
menggunakan media-media digital yang
tentu saja bisa lebih efektif.

KB 2:
A. Sistem Komputer : Kumpulan
perangkat-perangkat komputer yang
saling berhubungan dan
berinteraksi satu sama lain untuk
melakukan proses pengolahan data,
sehingga dapat menghasilkan
informasi yang diharapkan oleh
penggunanya.
B. Hardware : Perangkat komputer
yang memiliki wujud fisik, jadi
perangkat ini dapat disentuh.
C. Input Device : Perangkat pada
hardware komputer yang
fungsinya sebagai alat untuk
memasukkan data-data atau
perintah pada computer.
D. Output Device : Perangkat pada
komputer yang fungsinya untuk
menampilkan hasil pemerosesan
data-data. Misalnya seperti monitor,
printer, projektor dan lain-lain.
E. Processing Device : Perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya
sebagai pusat pengolahan data.
F. Storage Device : Perangkat
Penyimpanan
G. Software : suatu kumpulan data
elektronik yang tersimpan dan
diatur oleh komputer, bisa berupa
program ataupun koneksi untuk
menjalankan berbagai macam
instruksi perintah.
H. Sistem Operasi : Program dasar
pada komputer yang umumnya
berfungsi untuk menghubungkan
pengguna dengan hardware.
I. Program Aplikasi : Perangkat lunak
yang siap untuk dipakai. Program
aplikasi digunakan untuk
membantu pekerjaan pengguna
komputer dalam mengolah berbagai
macam data.
J. Program Tambahan : Perangkat
lunak yang fungsinya untuk
menjalankan tugas-tugas tambahan,
disebut juga sebagai program
dukungan dan memiliki fungsi
tertentu.
K. Bahasa Pemrograman : Bahasa
yang dapat digunakan pengguna
komputer untuk berkomunikasi
dengan komputer, dapat dikatakan
juga sebagai standar bahasa
instruksi untuk berkomunikasi dan
memberikan perintah pada
komputer.
L. Brainware : Orang yang
menjalankan atau mengoperasikan
komputer.
M. Programmer : Orang yang
mempunyai keahlian menguasai
banyak ataupun salah satu bahasa
pemerograman, beberapa bahasa
pemerograman yang sering
digunakan.
N. Tenaga Analis Sistem : Orang yang
memiliki tanggung jawab terhadap
penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan
merekomendasikan pilihan software,
hardware dan sistem yang sesuai
dengan kebutuhan penggunanya
(perorangan, organisasi dan
perusahaan).
O. Administrator : Orang yang
tugasnya mengelola suatu sistem
operasi dan juga beberapa program
yang sedang berjalan pada sistem
komputer.
P. Operator : Orang yang
memanfaatkan sistem komputer
yang telah ada atau dia hanya
menggunakan aplikasi-aplikasi
tertentu saja untuk mengolah data.
Q. Komunikasi Daring : Komunikasi
menggunakan teknologi digital
dengan sarana Internet.
R. Komunikasi Daring Sinkron
(Serempak) : Komunikasi
menggunakan perangkat seperti
komputer, smartphone, dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan
internet sebagai media, yang terjadi
secara serempak, waktu nyata (real
time).
S. Komunikasi Daring Asinkron (Tak
Serempak) : Komunikasi
menggunakan perangkat komputer
dan dilakukan secara tunda.
T. Video conference : Layanan video
chat yang dilakukan oleh 3 orang
atau lebih (multipoint) dengan
beberapa layanan tambahan seperti
berbagi layar, papan tulis, dll.
U. Kelas Maya (Cyber Class) : Sebuah
upaya untuk mendorong
pembelajaran yang dilaksanakan
kapan saja dan dimana saja.
V. Learning Management System
(LMS) : Aplikasi yang digunakan
untuk mengelola pembelajaran,
mengirimkan konten (content
delivery system), dan melacak
aktivitas daring seperti memastikan
kehadiran dalam kelas maya,
memastikan waktu pengumpulan
tugas, dan melacak hasil pencapaian
siswa.
W. Konsep Abstraksi Data : Proses
representasi data dan program
dalam bentuk sama dengan
pengertiannya, dengan
menyembunyikan rincian/ detil dari
implementasi.
X. Data : Bilangan biner atau informasi
berkode biner lain yang dioperasikan
untuk mencapai beberapa hasil
penghitungan penghitungan
aritmatik, pemrosesan data dan
operasi logika.
Y. Sistem Bilangan Biner : Sistem
bilangan yang paling banyak
digunakan dalam sistem digital
karena sistem bilangan ini secara
langsung dapat mewakili logika yang
ada.

KB 3 :
A. Microsoft Word : software aplikasi
pengolah kata (Word Processor)
buatan Microsoft Corporation. MS.
Word 2010 merupakan hasil
pengembangan dari beberapa versi
sebelumnya. MS. Word 2010 tampil
lebih user friendly dan sudah
menggunakan ribbon sebagai
standar baru dalam menampilkan
menu-menu tool. Ribbon adalah
inovasi di masa mendatang menjadi
standar bagi tampilan menu.
B. Microsoft Excel : Program yang di
desain untuk melakukan
pengolahan angka.
C. Microsoft PowerPoint : program
yang digunakan untuk membuat
slide presentasi.
D. E-Book : versi elektronik dari buku
cetak yang dapat dibaca pada
komputer pribadi atau perangkat
genggam yang dirancang khusus.

KB 4 :
A. Computational Thinking / CT :
sebuah pendekatan dalam proses
pembelajaran.
B. Decomposition : Kemampuan
memecah data, proses atau masalah
(kompleks) menjadi bagian-bagian
yang lebih kecil atau menjadi tugas-
tugas yang mudah dikelola.
Misalnya memecah drive/direktori
dalam sebuah komputer
berdasarkan komponen
penyusunnya: File dan Direktory.
C. Pattern Recognition : Kemampuan
untuk melihat persamaan atau
bahkan perbedaan pola, trend dan
keteraturan dalam data yang akan
digunakan dalam membuat prediksi
dan penyajian data. Misalnya
mengenali pola file dokumen, file
sistem, file eksekusion atau struktur
data/file.
D. Abstraksi : Melakukan generalisasi
dan mengidentifikasi prinsip- prinsip
umum yang menghasilkan pola,
trend dan keteraturan tersebut.
Misalnya dengan menempatkan
semua file sistem di folder Windows,
file program di folder program file,
file data/dokumen di folder
Mydocument dan file pendukung di
drive/direktori terpisah.
E. Algorithm Design :
Mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang sama
secara step by step, langkah demi
langkah, tahapan demi tahapan
sehingga orang lain dapat
menggunakan langkah/informasi
tersebut untuk menyelesaikan
permasalahan yang sama.
F. Compiler : suatu program yang
menterjemahkan bahasa program
(Source code) ke dalam bahasa obyek
(object code) secara keseluruhan
program.
G. Interpreter : menganalisis dan
mengeksekusi setiap baris dari
program secara keseluruhan.
H. Structured English (SE) : alat yang
cukup baik untuk menggambarkan
suatu algoritma. Dasar dari SE
adalah Bahasa Inggris, namun kita
dapat memodifikasi dengan Bahasa
Indonesia sehingga kita boleh
menyebutnya sebagai Structured
Indonesian (SI).
I. Pseudocode : kode yang mirip
dengan instruksi kode program
sebenarnya.
J. Flowchart atau bagan alir :
skema/bagan (chart) yang
menunjukkan aliran (flow) di dalam
suatu program secara logika.

2 Daftar materi yang sulit 1. Computational Thinking


dipahami di modul ini 2. Alghoritm Design
3. Bahasa Pemograman

3 Daftar materi yang sering 1. Compiler dan Interpreter


mengalami miskonsepsi 2. Sistem Oktal dan Heksa Desimal

Anda mungkin juga menyukai