0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan29 halaman
Modul 1 membahas konsep dasar teknologi informasi, informatika sosial, hak kekayaan intelektual dan etika digital. Modul 2 menjelaskan konsep sistem komputer, abstraksi data dan representasi data meliputi hardware, software, bahasa pemrograman dan jenis-jenis pekerja terkait teknologi informasi.
Modul 1 membahas konsep dasar teknologi informasi, informatika sosial, hak kekayaan intelektual dan etika digital. Modul 2 menjelaskan konsep sistem komputer, abstraksi data dan representasi data meliputi hardware, software, bahasa pemrograman dan jenis-jenis pekerja terkait teknologi informasi.
Modul 1 membahas konsep dasar teknologi informasi, informatika sosial, hak kekayaan intelektual dan etika digital. Modul 2 menjelaskan konsep sistem komputer, abstraksi data dan representasi data meliputi hardware, software, bahasa pemrograman dan jenis-jenis pekerja terkait teknologi informasi.
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1 Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika Sosial, Hak Kekayaan Intelektual dan Etika Digital No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Teknologi : Metode dalam penyelesaian dipelajari masalah secara sistimatis dan terstruktur sehingga dapat meningkatkan nilai tambah dari proses yang dihasilkan 2. Teknologi Informasi : meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolaan informasi 3. Teknologi Komunikasi : segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. 4. Teknologi Informasi dan Komunikasi : semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, pemindahan dan penyajian informasi. 5. Informatika Sosial : istilah yang orang lain gunakan untuk mewakili studi transdisiplin desain, penyebaran dan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang menjelaskan interaksi mereka dengan konteks kelembagaan dan budaya 6. HAKI (Hak Kekayaan Intelektual) : hak eksklusif yang diberikan negara kepada seseorang, sekelompok orang, maupun lembaga untuk memegang kuasa dalam menggunakan dan mendapatkan manfaat dari kekayaan intelektual yang dimiliki atau diciptakan 7. Etika Digital : suatu konsep norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara menggunakan teknologi 2 Daftar materi yang sulit Informatika Sosial dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering 1. HAKI mengalami miskonsepsi 2. Etika komunikasi digital
Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER
Judul Kegiatan Belajar (KB) 2 Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan Representasi Data No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Sistem Komputer : kumpulan dipelajari perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya 2. Hardware merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik, perangkat ini dapat disentuh 3. Input Devices : perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai alat untuk memasukkan data- data atau perintah pada computer 4. Ouput device : perangkat pada komputer yang fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan data- data 5. Processsing device : perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data 6. Storage Device : perangkat penyimpanan data 7. Software : perangkat lunak, perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware 8. Sistem Operasi komputer : program dasar pada komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan hardware 9. Program aplikasi : perangkat lunak yang siap untuk dipakai. digunakan untuk membantu pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. 10. Program tambahan : perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan tugas-tugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan dan memiliki fungsi tertentu 11. Bahasa Pemrograman : bahasa yang dapat digunakan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan komputer, dapat dikatakan juga sebagai standar bahasa instruksi untuk berkomunikasi dan memberikan perintah pada komputer 12. Brainware : orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer 13. Programer : orang yang mempunyai keahlian menguasai banyak ataupun salah satu bahasa pemerograman 14. Tenaga ahli sistem : orang yang memiliki tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan software, hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya (perorangan, organisasi dan perusahaan) 15. Administrator : orang yang tugasnya mengelola suatu sistem operasi dan juga beberapa program yang sedang berjalan pada sistem komputer 16. Operator : orang yang memanfaatkan sistem komputer yang telah ada atau hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk mengolah data 17. Komunikasi Daring : komunikasi menggunakan teknologi digital dengan sarana Internet 18. Komunikasi Daring Sinkron (Serempak) : komunikasi menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). 19. Komunikasi Daring Asingkron : komunikasi yang dilakukan menggunakan jaringan internet dan dilakukan secara tunda 20. Kelas Maya : pembelajaran yang dilaksanakan secara daring dengan memanfaatkan media teknologi internet 21. Konsep Abstraksi Data proses representasi data dan program dalam bentuk sama dengan pengertiannya, dengan menyembunyikan rincian / detil dari implementasi 22. Introduksi Tipe Data Abstraksi : tipe data yang dapat didefinisikan oleh user (user-defined) yang memenuhi dua kondisi Representasi objek dan Deklarasi tipe 23. Parameterized Abstract Data Types : sebuah parameter pada pendeklarasian tipe data 24. Konstruksi Encapsulation : Dalam bahasa pemrograman, enkapsulasi digunakan untuk merujuk kepada salah satu dari dua konsep terkait tetapi berbeda 25. Data : bilangan biner atau informasi berkode biner lain yang dioperasikan untuk mencapai beberapa hasil penghitungan penghitungan aritmatik, pemrosesan data dan operasi logika. 2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep abstraksi data dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering 1. Biner mengalami miskonsepsi Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER Judul Kegiatan Belajar (KB) 3 Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata, Angka, Presentasi, Dan E-Book) No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Microsoft Word software aplikasi dipelajari pengolah kata (Word Processor) buatan Microsoft Corporation 2. Mikrosoft Exel : program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan di desain untuk melakukan pengolahan angka 3. Microsoft Power Point : program aplikasi microsoft office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide 4. Ebook : versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini. 2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep Representasi Data dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Representasi Data mengalami miskonsepsi
Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER
Judul Kegiatan Belajar (KB) 4 Konsep Computational Thinking, Algoritma Dan Pemrograman Dasar No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Computational Thinking : merumuskan dipelajari masalah dengan menguraikan masalah tersebut ke segmen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. 2. Decomposition : Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola 3. Pattern Recognition : Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, trend dan keteraturan dalam data yang akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data 4. Abstraksi : Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, trend dan keteraturan tersebut 5. Algorithm Design : Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama 6. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis 7. Pseudocode adalah kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya seperti Pascal, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemrogram 8. Flowchart atau bagan alir : merupakan skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika. Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk notasi-notasi tertentu 9. Bahasa pemrograman : merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia
2 Daftar materi yang sulit 1. Representasi Bilangan Positif dan Negatif
dipahami di modul ini pada Bilangan Biner 3 Daftar materi yang sering Algoritma dan Pemograman Komputer. mengalami miskonsepsi MODUL 2
Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak
Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 1 Konsep Object Oriented Analysis Design dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 8. Object oriented merupakan suatu pendekatan dipelajari baru dari rekayasa perangkat lunak untuk memecahkan beberapa masalah klasik dari pengembangan perangkat lunak 9. Metodologi berorientasi objek adalah suatu cara bagaimana sistem perangkat lunak dibangun melalui pendekatan objek secara sistematis. 10. Secara umum, metode analisis berorientasi objek mencakup representasi kelas dan hirarki kelas, model hubungan objek, dan model perilaku objek. 11. Pendekatan object oriented dapat menggunakan metodologi apapun, termasuk yang terstruktur, tetapi umumnya lebih berhubungan dengan metodologi yang bersifat RAD 12. Pengembangan perangkat lunak yang mendasari pembangunan sistem adalah System Development Life Cycle (SDLC) atau siklus hidup pengembangan sistem 13. Model pengembangan perangkat lunak antara lain Model Waterfall, Prototyping dan RAD (Rapid Application Development). 14. Langkah-langkah pemodelan dalam mengembangkan suatu sistem adalah Rekayasa pemodelan sistem, analisys, dan desain. 15. Dalam banyak aplikasi engineering, model didefinisikan sebagai representasi dari sistem yang disederhanakan. Representasi ini pun juga bermacam-macam mulai dari yang bersifat physical, pictorial, verbal, schematic dan symbolic 16. Unified Modeling Language (UML) disebut bahasa pemodelan bukan metode 17. Diagram dalam UML terbagi menjadi dua yaitu Structure Modeling diagram dan Behavior Modeling Diagram. 18. Use Case diagram merupakan suatu diagram yang menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use case dapat memrepresentasikan interaksi antara aktor dengan sistem. 19. Activity diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir 20. Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu 21. Statechart diagram menunjukkan siklus hidup dari objek tunggal, dari saat dibuat sampai objek tersebut dihapus 22. Deployment diagram merupakan gambaran proses-proses berbeda pada suatu sistem yang berjalan dan bagaimana relasi di dalamnya 23. Component diagram menunjukkan organisasi dan ketergantungan antar komponen Component diagram tidak hanya penting untuk visualisasi, spesifikasi, dan dokumentasi, tapi juga mengembangkan executable system. 2 Daftar materi yang sulit 1. Struktur “whole-part” atau “a-part-of” dipahami di modul ini 2. Metode Booch 3. Mengabaikan Asosiasi yang tidak tepat 4. Inception pada Unified Process 5. Tahapan design pada SDLC 6. Generalization pada Use case Diagram 3 Daftar materi yang sering 3. Mengetahui ruang lingkup produk (product mengalami miskonsepsi space) 4. Responsibility Driven Design 5. Identifikasi kelas dan Objek 6. Arsitektur interface dalam desain pengembangan model system. Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 2 Konsep Manajemen Proyek Dalam Pengembangan Sistem Informasi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Projek sistem informasi merupakan suatu dipelajari kegiatan mengkoordinasikan segala sesuatu dengan menggunakan perpaduan sumber daya manusia, teknik, administratif, keuangan untuk mencapai tujuan pengembangan sistem informasi dalam periode waktu tertentu 2. Manajemen projek adalah kegiatan merencanakan, mengorganisasikan, memimpin, dan mengendalikan sumber daya perusahaan untuk mencapai sasaran telah ditentukan 3. Setiap projek memiliki batasan yang berbeda terhadap ruang lingkup, waktu, dan biaya yang biasanya disebut sebagai triple constraint 4. Manajemen projek mengacu pada penerapan pengetahuan, keterampilan, peralatan dan teknik untuk mencapai target tertentu dalam anggaran dan waktu yang ditentukan kendala. 5. Projek sistem informasi mencakup sebagian atau keseluruhan dari rangkaian aktivitas rekayasa 6. Pengembangan sebuah sistem informasi dalam sebuah perusahaan dilakukan dengan pendekatan manajemen projek (project management). 7. Analisis aspek teknologi meliputi kegiatan- kegiatan yang bersifat menginventarisir aset teknologi informasi yang dimiliki perusahaan pada saat projek dimulai dengan berbagai tujuan 8. Tahapan dalam implementasi adalah cut-off dan paralel 9. Dari segi manajemen, tahap pascaimplementasi adalah suatu aktivitas yang harus ditangani oleh personel atau divisi dalam perusahaan yang dapat melakukan perubahan atau modifikasi terhadap sistem informasi sejalan dengan perubahan kebutuhan bisnis yang dinamakan Proses secara sederhana dapat didefinisikan sebagai rangkaian aktivitas yang merubah input menjadi output yang bernilai tambah. 10. Terdapat lima proses dasar manajemen projek, yaitu initiation, planning, execution, monototing and control dan closing 2 Daftar materi yang sulit 1. Menganalisis Resiko pengembangan Projek dipahami di modul ini 2. Project Management Process Groups 3. Projek proposal bersifat bisnis 3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Flexibility dalam project software mengalami miskonsepsi 2. Tugas manajer projek 3. Tahap perencanaan demand side dan supply side
Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak
Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 3 Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Manajemen Sistem Basis Data (Database dipelajari Management System/DBMS) merupakan metode dan aplikasi yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar, baik dalam skala kecil, menengah maupun besar 2. DBMS diartikan sebagai suatu program aplikasi komputer yang digunakan untuk memasukkan, mengubah, menghapus, memanipulasi dan memperoleh data dan atau informasi dengan praktis dan efisien. 3. Model basis data menyatakan hubungan antar rekaman yang tersimpan dalam basis data. Ada tiga model dasar yaitu Model Hierarkis, Model jaringan dan model relasional. 4. Penggunaan key merupakan cara untuk membedakan suatu entitas dalam himpunan entitas dengan entitas lain. 5. Semua DBMS minimal mempunyai tiga macam perintah yang digunakan untuk mengelola dan mengorganisasikan data yitu DDL, DML dan DQL. 6. DDL adalah perintah-perintah yang biasa digunakan oleh administrator basis data (DBA) untuk mendefinisikan skema ke DBMS. Skema adalah deskripsi lengkap tentang struktur medan, rekaman, dan hubungan data pada basis data. 7. DML adalah perintah-perintah yang digunakan untuk mengubah, memanipulasi, dan mengambil data pada basis data. Tindakan seperti menghapus, mengubah, dan mengambil data menjadi bagian dari DML. 8. DQL adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna dengan pengetahuan komputer yang terbatas ataupun tidak mengetahui bahasa pemrograman dapat meminta informasi terhadap basis data. 9. Keamanan database adalah suatu cara untuk melindungi database dari ancaman, baik dalam bentuk kesengajaan atau pun bukan.Ancaman adalah segala situasi atau kejadian baik secara sengaja maupun tidak yang bersifat merugikan dan mempengaruhi sistem database. 10. Konkurensi merupakan mekanisme untuk menjamin bahwa transaksi yang konkuren pada basis data multi user yang tidak saling mengganggu operasinya masing-masing. 11. Enkripsi merupakan proses pengamanan suatu informasi dengan cara membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus 12. Replikasi adalah suatu teknik untuk melakukan copy dan pendistribusian data dan objek-objek database dari satu database ke database lain dan melaksanakan sinkronisasi antara database sehingga konsistensi data dapat terjamin 2 Daftar materi yang sulit 1. Lapisan abstraksi data pada DBMS dipahami di modul ini 2. Query 3. Konsep fabrikasi yang merusak data dalam DBMS 4. Batasan integritas data 5. Konfigurasi master dan slave 3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Integrity pada DBMS mengalami miskonsepsi 2. Atribut mandatory dan Non mandatory 3. Backup data dan recovery 4. Konsep Cipher key Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 4 Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan Aplikasi / Sistem Informasi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Pemrograman berorientasi objek atau object- dipelajari oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method. 2. Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik peranti lunak skala besar. 3. Dalam object oriented programming, dikenal empat prinsip yang menjadi dasar penggunaannya yaitu Encapsulation, Abstraction, Inheritance dan Polymorphism. 4. Salah satu karakteristik Java adalah portabilitas, yang berarti bahwa program komputer yang ditulis dalam bahasa Java harus dijalankan secara sama, pada setiap hardware/platform sistem operasi 5. Class adalah model dari suatu obyek yang menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang dimiliki dari suatu obyek 6. User interface (UI) merupakan cara sebuah program dengan pengguna untuk saling berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat informasi, dimana pengguna dapat melakukan sebuah interaksi dengan sebuah program dengan lebih mudah 7. Klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server. 8. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web. 2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep polymorphism dalam OOP dipahami di modul ini 2. Method Void dan non void 3. Exception handling 4. Overriding Method dan Exception 5. Model view Controller 6. 3 Daftar materi yang sering 1. Bahasa tingkat tinggi yang menggunakan OOP mengalami miskonsepsi 2. Menggunakan format gui untuk java. 3. Konsep WYSIWYG dalam pembuatan UI. 4. Tone dan terminologi pada dialogue MODUL 3
Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1 Sistem Jaringan Dasar No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 24. Jaringan komputer adalah sebuah sistem dipelajari jaringan telekomunikasi yang terdiri dari dua perangkat atau lebih saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi. 25. Terdapat dua jenis jaringan berdasarkan teknologi transmisi, yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point. 26. Berdasarkan geografis jaringan komputer dibagi menjadi PAN, LAN, MAN, WAN dan Internet. 27. Topologi jaringan adalah suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi. Adapun topologi terbagi manjadi beberapa bagian, antara lain: ring, bus, star, mesh, tree. 2 Daftar materi yang sulit 1. Kekurangan dan kelebihan masing- dipahami di modul ini masing topologi. 3 Daftar materi yang sering 7. Perbedaan PAN, LAN, MAN, dan WAN. mengalami miskonsepsi
Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) 2 Konsep Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 26. Wide Area Network (WAN) merupakan dipelajari teknologi yang digunakan untuk membuat interkoneksi antar jaringan komputer lokal yang secara fisik tidak berdekatan satu sama lain, yang secara fisik bisa dipisahkan dengan kota, propinsi, atau bahkan melintasi batas geography lintas negara dan benua. 27. Kegunaan teknologi WAN menurut definisinya adalah sebagai berikut. Mengoperasikan jaringan area dengan batas geografis yang sangat luas. Memungkinkan akses melalui interfance serial yang beroperasi pada kecepatan yang rendah. Memberikan koneksi full-time (selalu ON) atau part-time (dial-on-demand). Menghubungkan perangkat- perangkat yang terpisah melewati area global yang luas 28. Perangkat jaringan yang digunakan dalam teknologi WAN yaitu access point, router, kabel UTP, antena, kabel Pigtail, Bridge, switch, repeater dan hub. 2 Daftar materi yang sulit 2. Protokol jaringan WAN dipahami di modul ini 3. Enkapsulasi pada jaringan WAN 3 Daftar materi yang sering 2. OSI Layer mengalami miskonsepsi
Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) 3 Media Jaringan (Nirkabel dan Fiber Optik) No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Jaringan nirkabel merupakan salah satu dipelajari teknologi atau model komunikasi data yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komuputer tanpa menggunakan kabel. 2. Teknologi jaringan nirkabel (wireless) dapat diklasifikasikan berdasarkan beberapa kriteria, yaitu berdasarkan topologi jaringan, topologi Ad-hoc, dan topologi infrastruktur. 3. Wireless internet adalah layanan internet yang dapat diakses tanpa koneksi kabel fisik ke komputer menggunakan internet. Layanan internet wireless umumnya disediakan oleh penyedia layanan internet melalui router wireless, atau secara lokal melalui penggunaan router wireless yang terhubung ke kabel atau modem DSL di rumah atau di kantor 4. Fiber optik adalah suatu jenis kabel yang terbuat dari kaca atau plastik yang sangat halus, dan digunakan sebagai media transmisi karena dapat mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu lokasi ke lokasi lainnya dengan kecepatan tinggi 5. Fiber optik memiliki kecepatan akses yang tinggi serta kemampuan transfer data lebih cepat. Kecepatan pengiriman data bisa sampai kisaran Gigabit per detiknya. 2 Daftar materi yang sulit 2. Perhitungan link budget dipahami di modul ini 3. Teknologi Jarlokaf (jaringan lokal akses fiber optik) 4. Prosedur penyambungan fiber optik 3 Daftar materi yang sering 2. Scattering mengalami miskonsepsi 3. Absorption 4. Refraction 5. LOS (Line of Sight)
Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) 4 Konsep Komunikasi VOIP No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 28. VoIP merupakan mekanisme teknologi dipelajari yang memungkinkan terjadinya percakapan (voice) dengan memanfaatkan jaringan internet … 29. Prinsip kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada komputer menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui hub/router/ADSL modem serta dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media yang sama… 30. layanan VoIP dapat dibagi menjadi empat, yaitu computer to computer, computer to phone, phone to computer, dan phone to phone. 31. Ada beberapa fungsi PBX, yaitu sebagai berikut. Penghubung antara jalur jaringan telepon dengan telepon menggunakan nomor yang dituju. Menyediakan layanan akuntansi untuk kepentingan. Menjaga sambungan selama menggunakan telepon. Mematikan sambungan antara koneksi dengan perintah yang sesuai di telepon. Layanan otomatis panggilan. 2 Daftar materi yang sulit 2. PBX Softswitch dipahami di modul ini 3. Installasi Server Softswitch berbasis SIP 4. Kebutuhan Bagian Komunikasi PBX pada Server Softswitch
3 Daftar materi yang sering 1. Cara kerja PBX
mengalami miskonsepsi MODUL 4
Judul Modul Manajemen dan Keamanan
Jaringan Judul Kegiatan Belajar (KB) Manajemen Bandwidth No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Bandwidth adalah suatu ukuran dari dipelajari banyaknya informasi yang dapat mengalir dari suatu tempat ke tempat lain (dari source ke destination) dalam waktu tertentu (biasanya dalam hitungan detik). 2. Dua teknik manajemen bandwidth yang banyak digunakan di lapangan, yaitu, Hierarchical Token Bucket (HTB) dan Class-Based Queueing (CBQ). 3. Management Bandwidth merupakan implementasi dari proses mengantrikan data, sehingga fungsi management bandwidth di RouterOS Mikrotik disebut dengan istilah Queue. Secara garis besar, ada dua metode Queue pada RouterOS Mikrotik yaitu Simple Queue dan Queue Tree. 2 Daftar materi yang sulit 2. Quality of Service pada manajemen dipahami di modul ini bandwidth 3. manajemen bandwidth pada RouterOS Mikrotik.
3 Daftar materi yang sering 8. Jitter
mengalami miskonsepsi 9. Latency 10. Teknik manajemen bandwidth.
Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) VLAN dan Routing No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. VLAN adalah sebuah kelompok dipelajari perangkat dalam jaringan atau lebih yang dikonfigurasikan dengan menggunakan perangkat lunak pengelolaan sehingga sistem ini tidak benar-benar nyata, akan tetapi tetap dapat berkomunikasi seperti halnya perangkat tersebut terhubung secara fisik. 2. VLAN terbagi menjadi beberapa jenis yaitu Default VLAN, Data VLAN, Native VLAN, Voice VLAN, Management VLAN, Berdasarkan MAC Address keanggotaan suatu VLAN, Berdasarkan alamat subnet IP, subnet IP address. 3. Routing adalah sebuah metode yang paling umum digunakan oleh para penyedia jasa layanan internet untuk bisa menghubungkan beberapa maupun banyak device. 4. Router adalah sebuah alat routing yang digunakan untuk membagi konfigurasi jaringan. Router terbagi 3 yaitu: Router Aaplikasi, Router Hardware, Router PC 5. Kofigurasi VLAN dan Routing Menggunakan Cisco Packet Tracer 2 Daftar materi yang sulit 1. Langkah Kerja VLAN pada Cisco Packet dipahami di modul ini Tracer. 2. Langkah Kerja Routing pada Cisco Packet Tracer. 3 Daftar materi yang sering 1. Fitur VLAN mengalami miskonsepsi 2. Jenis Router 3. Routing
Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) Administrasi Sistem Jaringan No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Sistem operasi merupakan sebuah dipelajari program yang mengendalikan semua fungsi yang ada pada komputer 2. Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System) adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. 3. Gateway atau yang sering disebut juga dengan “Gerbang Jaringan” merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna komputer dan internet. Salah satu aplikasi atau contoh dari penggunaan Gateway yang dapat kita lihat adalah pada Email. Seperti yang kita tahu bahwa pertukaran email dapat dilakukan meskipun dalam sistem yang tidak sama. 4. Konsep DHCP Server, FTP Server, NTP Server, Remote Server, Web Server, DNS Server, Proxy Server 2 Daftar materi yang sulit 1. Internet gateway dipahami di modul ini 2. NTP server 3 Daftar materi yang sering 1. Router mengalami miskonsepsi 2. Gateway
Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) Sistem Keamanan Jaringan No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Network Security adalah suatu cara dipelajari atau suatu sistem yang digunakan untuk memberikan proteksi (perlindungan) dalam jaringan komputer. Dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. 2. firewall adalah sebuah computer yang memproteksi jaringan dari jaringan yang tidak dipercaya yang memisahkan antara jaringan local dengan jaringan publik, dengan melakukan metode filtering paket data yang masuk dan keluar. 3. Firewall bekerja layaknya penjaga keamanan di depan gerbang rumah dan mengidentifikasi pengunjung yang datang, sekaligus menyaring penyusup yang berusaha memasuki komputer pribadi. Cara kerja firewall menggunakn dua jenis metode yaitu packet filtering dan inspeksi stateful 2 Daftar materi yang sulit 1. Resiko keamanan jaringan dipahami di modul ini 2. Firewall dan proxy 3 Daftar materi yang sering 1. Privacy mengalami miskonsepsi 2. Autentication 3. Availability MODUL 5
Judul Modul Multimedia
Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan dan Fotografi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang KB 1 membahas tentang bagaimana dipelajari konsep/ atau pentingnya desain grafis percetakan, desain berbasis Bitmap dan Vektor, serta fotografi. Kita juga bisa memahami dasar-dasar pada fotografi. mengevaluasi Desain berbasis Bitmap (raster) dan Vektor.Terakhir kita bisa mengevaluasi karya Fotografi yang sudah dibuat. 2 Daftar materi yang sulit 4. Konseptual Nirmana. dipahami di modul ini 5. Bitmap. 6. Vektor 7. Produksi Media Komunikasi Grafis. 3 Daftar materi yang sering 11. Prinsip Keindahan Bentuk mengalami miskonsepsi 12. Visual Nirmana.
Judul Modul Multimedia
Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang KB 2 membahas konsep dasar multimedia dipelajari interaktif berbasis web; bagaimana mengidentifikasi unsur-unsur interaktivitas dalam sebuah aplikasi multimedia interaktif berbasis web; bagaimana mengidentifikasi informasi storyboard; cara membuat storyboard media pembelajaran interaktif menggunakan format double coloumn; menganalisis prinsip-prinsip dasar dalam pembuatan antarmuka sebuah aplikasi bagi pengguna; menyajikan hasil analisis prinsip- prinsip dasar dalam pembuatan antarmuka sebuah aplikasi bagi pengguna; bagaimana cara menentukan tipe antarmuka yang digunakan dalam aplikasi multimedia pembelajaran interaktif; cara mengidentifikasi struktur navigasi aplikasi multimedia interaktif; Mendesain sebuah media pembelajaran interaktif; dan Mengevaluasi produk media interaktif berbasis web 2 Daftar materi yang sulit 1. Multimedia Interaktif Berbasis Web. dipahami di modul ini 2. Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web. 3. Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif Berbasis Web. 3 Daftar materi yang sering 1. Navigasi Multimedia Interaktif. mengalami miskonsepsi 2. Produk Multimedia Interaktif 3. Pengujian Multimedia Interaktif
Judul Modul Multimedia
Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang KB 3 membahas tentang cara dipelajari mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi 2D dan 3D; dan serta bagaimana membuat produk animasi 2D dan 3D menggunakan perangkat lunak animasi. 2 Daftar materi yang sulit 1. Teknik Animasi Frame by Frame. dipahami di modul ini 2. Langkah-Langkah Pembuatan Animasi 2 Dimensi. 3. Teknik Menggambar dalam Bentuk Bitmap. 3 Daftar materi yang sering 1. Animasi Motion Guide. mengalami miskonsepsi 2. Animasi Shape Tween. 3. Teknik Animasi Tweening. 4. Teknik Masking.
Judul Modul Multimedia
Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 4. Videografi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang KB 4 membahas tentang cara mengatur tata dipelajari cahaya dalam pengambilan gambar bergerak (perekaman video); cara menyunting video dan audio dengan menggunakan perangkat lunak pengolah video dan audio; bagaimana menerapkan teknik pergerakan kamera berdasarkan ukuran (framing) dan sudut pandang (angle) kamera; dan cara mngevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik digital. 2 Daftar materi yang sulit 1. Tahap praproduksi dipahami di modul ini 2. Tahap produksi 3 Daftar materi yang sering 1. Tahap Produksi mengalami miskonsepsi MODUL 6
Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep teknologi, Infra Struktur, Platform, dan Layanan Komputasi Awan No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang Cloud Computing gabungan pemanfaatan dipelajari teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan layanan jasa teknologi informasi yang menyediakan perangkat atau infrastruktur melalui koneksi internet untuk memenuhi kebutuhan pengguna layanan. Penyedia jasa layanan cloud computing seperti Microsoft Cloud, Google, dan Sales Force.
Manfaat Cloud Computing:
a. Skalabilitas b. Aksesibilitas c. Keamanan d. Melakukan/mengembangkan kreasi atau proyek tanpa harus mengirimkan proyek secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkannya lewat penyedia layanan cloud computing. e. Kecemasan
Pelayanan dalam Cloud Computing terdiri dari
3 bagian, diantaranya: a. Cloud Infrastructure as a Service (IaaS)/layanan Cloud Computing Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. b. Cloud Platform as a Service (PaaS)/Platform Cloud Computing Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. c. Cloud Software as a Service (SaaS) / Infrastruktur Cloud Computing Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut.
Karakteristik Cloud Computing
a. On-demand self-service b. Broad network access c. Resource Pooling d. Rapid elasticity e. Measured Service
Komponen Cloud Computing
a. Cloud Client b. Cloud Service c. Cloud Applications d. Cloud Platform e. Cloud Storage f. Cloud Infrastructure
Google drive adalah salah satu layanan
yang ditawarkan oleh Google dan merupakan layanan Cloud computing untuk menyimpan dokumen atau file secara gratis maupun berbayar tergantung pada jumlah kapasitas memori penyimpanan itu sendiri. 2 Daftar materi yang sulit Prinsip kerja Cloud Computing dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering Pelayanan dalam Cloud Computing (Iaas, PaaS, mengalami miskonsepsi SaaS) Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi Judul Kegiatan Belajar (KB) 2. Quality of Service dan Recovery Data dari Layanan Jaringan No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang Quality of Service (QoS) adalah dipelajari kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan layanan yang baik dengan menyediakan bandwith, mengatasi jitter dan delay. Pentingnya QoS : a. Memberikan prioritas untuk aplikasi- aplikasi yang kritis pada jaringan. b. Memaksimalkan penggunaan investasi jaringan yang sudah ada. c. Meningkatkan performansi untuk aplikasi-aplikasi yang sensitif terhadap delay, seperti Voice dan Video. d. Merespon terhadap adanya perubahan-perubahan pada aliran traffic di jaringan. Terdapat 3 tingkat QoS yang umum dipakai, yaitu: a. Best-effort service digunakan untuk melakukan semua usaha agar dapat mengirimkan sebuah paket ke suatu tujuan b. Integreted Service menyediakan aplikasi dengan tingkat jaminan layanan melalui negosiasi parameter- parameter jaringan secara end-to-end. c. Differentiated Service menyediakan suatu set perangkat klasifikasi dan mekanisme antrian terhadap protokol-protokol atau aplikasi-aplikasi dengan prioritas tertentu di atas jaringan yang berbeda. Parameter QoS adalah latency, jitter, packet loss, throughput, MOS, echo cancellation dan PDD. Faktor pengganggu yang menyebabkan turunnya nilai QoS diantaranya: redaman, distorsi, dan noise Data recovery atau pemulihan data adalah proses penyelamatan (retrieving) data yang tidak dapat diakses, hilang, rusak atau terformat dari penyimpanan sekunder, media removable atau file, bila data yang tersimpan didalamnya tidak dapat diakses dengan cara biasa. Fungsi Recovery dalam komputer memang beragam, dengan Recovery dapat mengembalikan sistem ke kondisi sebelumnya. 2 Daftar materi yang sulit Cara perbaikan Quality of Service dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering Latency, jitter, packet loss, throughput, MOS, mengalami miskonsepsi echo cancellation
Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 3. Kecerdasan Komputasi pada Skala Kecil, Menengah, dan Luas No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang Kecerdasan komputasi merupakan bagian dipelajari dari kecerdasan buatan. Kecerdasan komputasi biasanya mengacu pada kemampuan komputer untuk mempelajari tugas tertentu dari data atau observasi eksperimental. Kecerdasan komputasi pada skala kecil (Smart Home) menawarkan kualitas hidup yang lebih mudah dengan mengenalkan otomatisasi peralatan rumah tangga dan asisten rumah tangga. kategori dari smart home dibedakan menjadi 3 : a. Comfort b. Healthcare c. Security Kecerdasan komputasi pada skala menengah, penerapannya seperti pada smart city dan smart building. Kecerdasan komputasi pada skala luas (Internet Of Things) adalah sebuah kesatuan sistem perangkat komputasi yang saling berhubungan atau berkomunikasi, baik mekanisme mesin dan digital, seperti manusia, hewan, dan benda apapun yang dilengkapi identifikasi unik dan mampu melakukan tranfer data melalui jaringan internet tanpa memerlukan bantuan manusia ke manusia atau manusia ke komputer. Bidang penerapan IoT diantaranya : Pertanian, energi, lingkungan, otomatisasi rumah, medik dan kesehatan, transportasi, serta pertahanan Arduino adalah pengendali mikro single- board yang bersifat sumber terbuka, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. 2 Daftar materi yang sulit Kecerdasan komputasi Arduino dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering Jenis-jenis arduino mengalami miskonsepsi
Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 4. Framework dan Big Data No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang Framework adalah sebuah software untuk dipelajari memudahkan para programer untuk membuat sebuah aplikasi web yang di dalam nya ada berbagai fungsi diantaranya plugin, dan konsep untuk membentuk suatu sistem tertentu agar tersusun dan tersetruktur dengan rapih. Big Data adalah sebuah sistem teknologi yang diperkenalkan untuk menanggulangi 'ledakan informasi' seiring dengan semakin bertumbuhnya ekosistem pengguna perangkat mobile dan data internet. Karakteristik Big data ada tiga, diantaranya volume, velocity, dan variety. Klasifikasi data terbagi atas dua: a. Data terstruktur: Kelompok data yang memiliki tipe data, format, dan struktur yang telah terdefinisi. b. Data tidak terstruktur : Kelompok data tekstual dengan format tidak menentu atau tidak memiliki struktur melekat, sehingga untuk menjadikannya data terstruktur membutuhkan usaha, tools, dan waktu yang lebih. 4 tahapan pengelolaan Big Data yaitu : acquired, accessed, analytic, dan application. Requirement dalam Big Data Infrastructur a. Data Acquisition b. Data organization c. Data Analysis Tantangan dalam pemanfaatan Big Data : Privasi, Access dan Sharing, serta Analisis. Framework hadoop merupakan kumpulan berbagai aplikasi yang saling terhubung satu-sama lain yang membat pengelolaan big data yang lebih baik, baik dari volume, kecepatan, dan keberagaman data. 2 Daftar materi yang sulit Evaluasi konfigurasi framework big data dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering 1. Perbedaan arsitektur dari aplikasi big data mengalami miskonsepsi 2. Cara kerja komponen utama framework Haddop