Anda di halaman 1dari 29

MODUL 1

Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1 Konsep Dasar Teknologi Informasi,
Informatika Sosial, Hak Kekayaan
Intelektual dan Etika Digital
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Teknologi : Metode dalam penyelesaian
dipelajari masalah secara sistimatis dan terstruktur
sehingga dapat meningkatkan nilai
tambah dari proses yang dihasilkan
2. Teknologi Informasi : meliputi segala hal
yang berkaitan dengan proses,
penggunaan sebagai alat bantu,
manipulasi, dan pengolaan informasi
3. Teknologi Komunikasi : segala hal
yang berkaitan dengan penggunaan
alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat yang
satu ke lainnya.
4. Teknologi Informasi dan Komunikasi :
semua teknologi yang berhubungan
dengan pengambilan, pengumpulan,
pengolahan, penyimpanan, penyebaran,
pemindahan dan penyajian informasi.
5. Informatika Sosial : istilah yang orang
lain gunakan untuk mewakili studi
transdisiplin desain, penyebaran dan
menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) yang menjelaskan
interaksi mereka dengan konteks
kelembagaan dan budaya
6. HAKI (Hak Kekayaan Intelektual) : hak
eksklusif yang diberikan negara kepada
seseorang, sekelompok orang, maupun
lembaga untuk memegang kuasa dalam
menggunakan dan mendapatkan manfaat
dari kekayaan intelektual yang dimiliki
atau diciptakan
7. Etika Digital : suatu konsep norma
perilaku yang tepat dan
bertanggungjawab terkait dengan cara
menggunakan teknologi
2 Daftar materi yang sulit Informatika Sosial
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering 1. HAKI
mengalami miskonsepsi 2. Etika komunikasi digital

Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER


Judul Kegiatan Belajar (KB) 2 Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan
Representasi Data
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Sistem Komputer : kumpulan
dipelajari perangkat-perangkat komputer yang
saling berhubungan dan berinteraksi
satu sama lain untuk melakukan
proses pengolahan data, sehingga
dapat menghasilkan informasi yang
diharapkan oleh penggunanya
2. Hardware merupakan perangkat
komputer yang memiliki wujud fisik,
perangkat ini dapat disentuh
3. Input Devices : perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya
sebagai alat untuk memasukkan data-
data atau perintah pada computer
4. Ouput device : perangkat pada
komputer yang fungsinya untuk
menampilkan hasil pemerosesan data-
data
5. Processsing device : perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya
sebagai pusat pengolahan data
6. Storage Device : perangkat
penyimpanan data
7. Software : perangkat lunak,
perangkat ini tidak memiliki bentuk
fisik seperti hardware
8. Sistem Operasi komputer : program
dasar pada komputer yang umumnya
berfungsi untuk menghubungkan
pengguna dengan hardware
9. Program aplikasi : perangkat lunak
yang siap untuk dipakai. digunakan
untuk membantu pekerjaan pengguna
komputer dalam mengolah berbagai
macam data.
10. Program tambahan : perangkat
lunak yang fungsinya untuk
menjalankan tugas-tugas tambahan,
disebut juga sebagai program
dukungan dan memiliki fungsi
tertentu
11. Bahasa Pemrograman : bahasa yang
dapat digunakan pengguna komputer
untuk berkomunikasi dengan
komputer, dapat dikatakan juga
sebagai standar bahasa instruksi
untuk berkomunikasi dan
memberikan perintah pada komputer
12. Brainware : orang yang menjalankan
atau mengoperasikan komputer
13. Programer : orang yang mempunyai
keahlian menguasai banyak ataupun
salah satu bahasa pemerograman
14. Tenaga ahli sistem : orang yang
memiliki tanggung jawab terhadap
penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan
merekomendasikan pilihan software,
hardware dan sistem yang sesuai
dengan kebutuhan penggunanya
(perorangan, organisasi dan
perusahaan)
15. Administrator : orang yang tugasnya
mengelola suatu sistem operasi dan
juga beberapa program yang sedang
berjalan pada sistem komputer
16. Operator : orang yang memanfaatkan
sistem komputer yang telah ada atau
hanya menggunakan aplikasi-aplikasi
tertentu saja untuk mengolah data
17. Komunikasi Daring : komunikasi
menggunakan teknologi digital dengan
sarana Internet
18. Komunikasi Daring Sinkron
(Serempak) : komunikasi
menggunakan perangkat seperti
komputer, smartphone, dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan
internet sebagai media, yang terjadi
secara serempak, waktu nyata (real
time).
19. Komunikasi Daring Asingkron :
komunikasi yang dilakukan
menggunakan jaringan internet dan
dilakukan secara tunda
20. Kelas Maya : pembelajaran
yang dilaksanakan secara daring
dengan memanfaatkan media
teknologi internet
21. Konsep Abstraksi Data proses
representasi data dan program dalam
bentuk sama dengan pengertiannya,
dengan menyembunyikan rincian /
detil dari implementasi
22. Introduksi Tipe Data Abstraksi : tipe
data yang dapat didefinisikan oleh
user (user-defined) yang memenuhi
dua kondisi Representasi objek dan
Deklarasi tipe
23. Parameterized Abstract Data
Types : sebuah parameter pada
pendeklarasian tipe data
24. Konstruksi Encapsulation : Dalam
bahasa pemrograman, enkapsulasi
digunakan untuk merujuk kepada
salah satu dari dua konsep terkait
tetapi berbeda
25. Data : bilangan biner atau informasi
berkode biner lain yang dioperasikan
untuk mencapai beberapa hasil
penghitungan penghitungan
aritmatik, pemrosesan data dan
operasi logika.
2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep abstraksi data
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering 1. Biner
mengalami miskonsepsi
Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER
Judul Kegiatan Belajar (KB) 3 Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah
Kata, Angka, Presentasi, Dan E-Book)
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Microsoft Word software aplikasi
dipelajari pengolah kata (Word Processor) buatan
Microsoft Corporation
2. Mikrosoft Exel : program aplikasi
lembar kerja spreadsheet yang dibuat
dan di desain untuk melakukan
pengolahan angka
3. Microsoft Power Point : program
aplikasi microsoft office yang berguna
sebagai media presentasi dengan
menggunakan beberapa slide
4. Ebook : versi elektronik dari buku cetak
yang dapat dibaca pada komputer
pribadi atau perangkat genggam yang
dirancang khusus untuk tujuan ini.
2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep Representasi Data
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Representasi Data
mengalami miskonsepsi

Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER


Judul Kegiatan Belajar (KB) 4 Konsep Computational Thinking, Algoritma
Dan Pemrograman Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Computational Thinking : merumuskan
dipelajari masalah dengan menguraikan masalah
tersebut ke segmen yang lebih kecil dan
lebih mudah dikelola.
2. Decomposition : Kemampuan memecah
data, proses atau masalah (kompleks)
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil
atau menjadi tugas-tugas yang mudah
dikelola
3. Pattern Recognition : Kemampuan
untuk melihat persamaan atau bahkan
perbedaan pola, trend dan keteraturan
dalam data yang akan digunakan dalam
membuat prediksi dan penyajian data
4. Abstraksi : Melakukan generalisasi dan
mengidentifikasi prinsip-prinsip umum
yang menghasilkan pola, trend dan
keteraturan tersebut
5. Algorithm Design : Mengembangkan
petunjuk pemecahan masalah yang sama
secara step by step, langkah demi
langkah, tahapan demi tahapan sehingga
orang lain dapat menggunakan
langkah/informasi tersebut untuk
menyelesaikan permasalahan yang sama
6. Algoritma adalah urutan langkah-langkah
logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis
7. Pseudocode adalah kode yang mirip
dengan kode pemrograman yang
sebenarnya seperti Pascal, atau C,
sehingga lebih tepat digunakan untuk
menggambarkan algoritma yang akan
dikomunikasikan kepada pemrogram
8. Flowchart atau bagan alir : merupakan
skema/bagan (chart) yang menunjukkan
aliran (flow) di dalam suatu program
secara logika. Flowchart merupakan alat
yang banyak digunakan untuk
menggambarkan algoritma dalam bentuk
notasi-notasi tertentu
9. Bahasa pemrograman : merupakan
notasi yang dipergunakan untuk
mendeskripsikan proses komputasi dalam
format yang dapat dibaca oleh komputer
dan manusia

2 Daftar materi yang sulit 1. Representasi Bilangan Positif dan Negatif


dipahami di modul ini pada Bilangan Biner
3 Daftar materi yang sering Algoritma dan Pemograman Komputer.
mengalami miskonsepsi
MODUL 2

Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak


Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 1
Konsep Object Oriented Analysis Design dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 8. Object oriented merupakan suatu pendekatan
dipelajari baru dari rekayasa perangkat lunak untuk
memecahkan beberapa masalah klasik dari
pengembangan perangkat lunak
9. Metodologi berorientasi objek adalah suatu
cara bagaimana sistem perangkat lunak
dibangun melalui pendekatan objek secara
sistematis.
10. Secara umum, metode analisis berorientasi
objek mencakup representasi kelas dan hirarki
kelas, model hubungan objek, dan model
perilaku objek.
11. Pendekatan object oriented dapat
menggunakan metodologi apapun, termasuk
yang terstruktur, tetapi umumnya lebih
berhubungan dengan metodologi yang bersifat
RAD
12. Pengembangan perangkat lunak yang
mendasari pembangunan sistem adalah
System Development Life Cycle (SDLC) atau
siklus hidup pengembangan sistem
13. Model pengembangan perangkat lunak antara
lain Model Waterfall, Prototyping dan RAD
(Rapid Application Development).
14. Langkah-langkah pemodelan dalam
mengembangkan suatu sistem adalah
Rekayasa pemodelan sistem, analisys, dan
desain.
15. Dalam banyak aplikasi engineering, model
didefinisikan sebagai representasi dari sistem
yang disederhanakan. Representasi ini pun
juga bermacam-macam mulai dari yang
bersifat physical, pictorial, verbal, schematic
dan symbolic
16. Unified Modeling Language (UML) disebut
bahasa pemodelan bukan metode
17. Diagram dalam UML terbagi menjadi dua yaitu
Structure Modeling diagram dan Behavior
Modeling Diagram.
18. Use Case diagram merupakan suatu diagram
yang menggambarkan fungsionalitas yang
diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use
case dapat memrepresentasikan interaksi
antara aktor dengan sistem.
19. Activity diagram menggambarkan berbagai
alur aktivitas dalam sistem yang sedang
dirancang, bagaimana masing-masing alur
berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir
20. Sequence diagram menggambarkan interaksi
antar objek di dalam dan di sekitar sistem
(termasuk pengguna, display, dan sebagainya)
berupa message yang digambarkan terhadap
waktu
21. Statechart diagram menunjukkan siklus hidup
dari objek tunggal, dari saat dibuat sampai
objek tersebut dihapus
22. Deployment diagram merupakan gambaran
proses-proses berbeda pada suatu sistem yang
berjalan dan bagaimana relasi di dalamnya
23. Component diagram menunjukkan organisasi
dan ketergantungan antar komponen
Component diagram tidak hanya penting
untuk visualisasi, spesifikasi, dan
dokumentasi, tapi juga mengembangkan
executable system.
2 Daftar materi yang sulit 1. Struktur “whole-part” atau “a-part-of”
dipahami di modul ini 2. Metode Booch
3. Mengabaikan Asosiasi yang tidak tepat
4. Inception pada Unified Process
5. Tahapan design pada SDLC
6. Generalization pada Use case Diagram
3 Daftar materi yang sering 3. Mengetahui ruang lingkup produk (product
mengalami miskonsepsi space)
4. Responsibility Driven Design
5. Identifikasi kelas dan Objek
6. Arsitektur interface dalam desain
pengembangan model system.
Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak
Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 2
Konsep Manajemen Proyek Dalam Pengembangan
Sistem Informasi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Projek sistem informasi merupakan suatu
dipelajari kegiatan mengkoordinasikan segala sesuatu
dengan menggunakan perpaduan sumber
daya manusia, teknik, administratif, keuangan
untuk mencapai tujuan pengembangan sistem
informasi dalam periode waktu tertentu
2. Manajemen projek adalah kegiatan
merencanakan, mengorganisasikan,
memimpin, dan mengendalikan sumber daya
perusahaan untuk mencapai sasaran telah
ditentukan
3. Setiap projek memiliki batasan yang berbeda
terhadap ruang lingkup, waktu, dan biaya
yang biasanya disebut sebagai triple
constraint
4. Manajemen projek mengacu pada penerapan
pengetahuan, keterampilan, peralatan dan
teknik untuk mencapai target tertentu dalam
anggaran dan waktu yang ditentukan kendala.
5. Projek sistem informasi mencakup sebagian
atau keseluruhan dari rangkaian aktivitas
rekayasa
6. Pengembangan sebuah sistem informasi dalam
sebuah perusahaan dilakukan dengan
pendekatan manajemen projek (project
management).
7. Analisis aspek teknologi meliputi kegiatan-
kegiatan yang bersifat menginventarisir aset
teknologi informasi yang dimiliki perusahaan
pada saat projek dimulai dengan berbagai
tujuan
8. Tahapan dalam implementasi adalah cut-off
dan paralel
9. Dari segi manajemen, tahap
pascaimplementasi adalah suatu aktivitas
yang harus ditangani oleh personel atau divisi
dalam perusahaan yang dapat melakukan
perubahan atau modifikasi terhadap sistem
informasi sejalan dengan perubahan
kebutuhan bisnis yang dinamakan Proses
secara sederhana dapat didefinisikan sebagai
rangkaian aktivitas yang merubah input
menjadi output yang bernilai tambah.
10. Terdapat lima proses dasar manajemen projek,
yaitu initiation, planning, execution,
monototing and control dan closing
2 Daftar materi yang sulit 1. Menganalisis Resiko pengembangan Projek
dipahami di modul ini 2. Project Management Process Groups
3. Projek proposal bersifat bisnis
3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Flexibility dalam project software
mengalami miskonsepsi 2. Tugas manajer projek
3. Tahap perencanaan demand side dan supply
side

Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak


Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 3
Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Manajemen Sistem Basis Data (Database
dipelajari Management System/DBMS) merupakan
metode dan aplikasi yang didesain untuk
membantu dalam hal pemeliharaan dan
utilitas kumpulan data dalam jumlah besar,
baik dalam skala kecil, menengah maupun
besar
2. DBMS diartikan sebagai suatu program
aplikasi komputer yang digunakan untuk
memasukkan, mengubah, menghapus,
memanipulasi dan memperoleh data dan atau
informasi dengan praktis dan efisien.
3. Model basis data menyatakan hubungan antar
rekaman yang tersimpan dalam basis data.
Ada tiga model dasar yaitu Model Hierarkis,
Model jaringan dan model relasional.
4. Penggunaan key merupakan cara untuk
membedakan suatu entitas dalam himpunan
entitas dengan entitas lain.
5. Semua DBMS minimal mempunyai tiga
macam perintah yang digunakan untuk
mengelola dan mengorganisasikan data yitu
DDL, DML dan DQL.
6. DDL adalah perintah-perintah yang biasa
digunakan oleh administrator basis data (DBA)
untuk mendefinisikan skema ke DBMS.
Skema adalah deskripsi lengkap tentang
struktur medan, rekaman, dan hubungan data
pada basis data.
7. DML adalah perintah-perintah yang
digunakan untuk mengubah, memanipulasi,
dan mengambil data pada basis data.
Tindakan seperti menghapus, mengubah, dan
mengambil data menjadi bagian dari DML.
8. DQL adalah fasilitas yang memungkinkan
pengguna dengan pengetahuan komputer yang
terbatas ataupun tidak mengetahui bahasa
pemrograman dapat meminta informasi
terhadap basis data.
9. Keamanan database adalah suatu cara untuk
melindungi database dari ancaman, baik
dalam bentuk kesengajaan atau pun
bukan.Ancaman adalah segala situasi atau
kejadian baik secara sengaja maupun tidak
yang bersifat merugikan dan mempengaruhi
sistem database.
10. Konkurensi merupakan mekanisme untuk
menjamin bahwa transaksi yang konkuren
pada basis data multi user yang tidak saling
mengganggu operasinya masing-masing.
11. Enkripsi merupakan proses pengamanan
suatu informasi dengan cara membuat
informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa
bantuan pengetahuan khusus
12. Replikasi adalah suatu teknik untuk
melakukan copy dan pendistribusian data dan
objek-objek database dari satu database ke
database lain dan melaksanakan sinkronisasi
antara database sehingga konsistensi data
dapat terjamin
2 Daftar materi yang sulit 1. Lapisan abstraksi data pada DBMS
dipahami di modul ini 2. Query
3. Konsep fabrikasi yang merusak data dalam
DBMS
4. Batasan integritas data
5. Konfigurasi master dan slave
3 Daftar materi yang sering 1. Konsep Integrity pada DBMS
mengalami miskonsepsi 2. Atribut mandatory dan Non mandatory
3. Backup data dan recovery
4. Konsep Cipher key
Judul Modul Modul 2 : Rekayasa Perangkat Lunak
Judul Kegiatan Belajar (KB) Kegiatan Belajar 4
Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi / Sistem Informasi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Pemrograman berorientasi objek atau object-
dipelajari oriented programming disingkat OOP)
merupakan paradigma pemrograman
berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi
data, dalam bentuk field atau dikenal juga
sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk
fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai
method.
2. Model data berorientasi objek dikatakan dapat
memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan
mengubah program, dan digunakan luas
dalam teknik peranti lunak skala besar.
3. Dalam object oriented programming, dikenal
empat prinsip yang menjadi dasar
penggunaannya yaitu Encapsulation,
Abstraction, Inheritance dan Polymorphism.
4. Salah satu karakteristik Java adalah
portabilitas, yang berarti bahwa program
komputer yang ditulis dalam bahasa Java
harus dijalankan secara sama, pada setiap
hardware/platform sistem operasi
5. Class adalah model dari suatu obyek yang
menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi
yang dimiliki dari suatu obyek
6. User interface (UI) merupakan cara sebuah
program dengan pengguna untuk saling
berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai
segala sesuatu yang dirancang menjadi
sebuah perangkat informasi, dimana
pengguna dapat melakukan sebuah interaksi
dengan sebuah program dengan lebih mudah
7. Klien-server atau client-server merupakan
sebuah paradigma dalam teknologi informasi
yang merujuk kepada cara untuk
mendistribusikan aplikasi ke dalam dua
pihak: pihak klien dan pihak server.
8. MVC memisahkan pengembangan aplikasi
berdasarkan komponen utama yang
membangun sebuah aplikasi seperti
manipulasi data, antarmuka pengguna, dan
bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah
aplikasi web.
2 Daftar materi yang sulit 1. Konsep polymorphism dalam OOP
dipahami di modul ini 2. Method Void dan non void
3. Exception handling
4. Overriding Method dan Exception
5. Model view Controller
6.
3 Daftar materi yang sering 1. Bahasa tingkat tinggi yang menggunakan OOP
mengalami miskonsepsi 2. Menggunakan format gui untuk java.
3. Konsep WYSIWYG dalam pembuatan UI.
4. Tone dan terminologi pada dialogue
MODUL 3

Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1 Sistem Jaringan Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 24. Jaringan komputer adalah sebuah sistem
dipelajari jaringan telekomunikasi yang terdiri dari
dua perangkat atau lebih saling
terhubung satu sama lain melalui media
transmisi.
25. Terdapat dua jenis jaringan berdasarkan
teknologi transmisi, yaitu jaringan
broadcast dan jaringan point-to-point.
26. Berdasarkan geografis jaringan komputer
dibagi menjadi PAN, LAN, MAN, WAN dan
Internet.
27. Topologi jaringan adalah suatu cara atau
konsep untuk menghubungkan beberapa
atau banyak komputer sekaligus menjadi
suatu jaringan yang saling terkoneksi.
Adapun topologi terbagi manjadi
beberapa bagian, antara lain: ring, bus,
star, mesh, tree.
2 Daftar materi yang sulit 1. Kekurangan dan kelebihan masing-
dipahami di modul ini masing topologi.
3 Daftar materi yang sering 7. Perbedaan PAN, LAN, MAN, dan WAN.
mengalami miskonsepsi

Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) 2 Konsep Teknologi Jaringan Berbasis Luas
(WAN)
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 26. Wide Area Network (WAN) merupakan
dipelajari teknologi yang digunakan untuk
membuat interkoneksi antar jaringan
komputer lokal yang secara fisik tidak
berdekatan satu sama lain, yang secara
fisik bisa dipisahkan dengan kota,
propinsi, atau bahkan melintasi batas
geography lintas negara dan benua.
27. Kegunaan teknologi WAN menurut
definisinya adalah sebagai berikut.
 Mengoperasikan jaringan area dengan
batas geografis yang sangat luas.
 Memungkinkan akses melalui
interfance serial yang beroperasi pada
kecepatan yang rendah.
 Memberikan koneksi full-time (selalu
ON) atau part-time (dial-on-demand).
 Menghubungkan perangkat-
perangkat yang terpisah melewati
area global yang luas
28. Perangkat jaringan yang digunakan
dalam teknologi WAN yaitu access point,
router, kabel UTP, antena, kabel Pigtail,
Bridge, switch, repeater dan hub.
2 Daftar materi yang sulit 2. Protokol jaringan WAN
dipahami di modul ini 3. Enkapsulasi pada jaringan WAN
3 Daftar materi yang sering 2. OSI Layer
mengalami miskonsepsi

Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) 3 Media Jaringan (Nirkabel dan Fiber Optik)
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Jaringan nirkabel merupakan salah satu
dipelajari teknologi atau model komunikasi data
yang berkaitan dengan komunikasi antar
sistem komuputer tanpa menggunakan
kabel.
2. Teknologi jaringan nirkabel (wireless)
dapat diklasifikasikan berdasarkan
beberapa kriteria, yaitu berdasarkan
topologi jaringan, topologi Ad-hoc, dan
topologi infrastruktur.
3. Wireless internet adalah layanan internet
yang dapat diakses tanpa koneksi kabel
fisik ke komputer menggunakan internet.
Layanan internet wireless umumnya
disediakan oleh penyedia layanan
internet melalui router wireless, atau
secara lokal melalui penggunaan router
wireless yang terhubung ke kabel atau
modem DSL di rumah atau di kantor
4. Fiber optik adalah suatu jenis kabel yang
terbuat dari kaca atau plastik yang
sangat halus, dan digunakan sebagai
media transmisi karena dapat
mentransmisikan sinyal cahaya dari
suatu lokasi ke lokasi lainnya dengan
kecepatan tinggi
5. Fiber optik memiliki kecepatan akses
yang tinggi serta kemampuan transfer
data lebih cepat. Kecepatan pengiriman
data bisa sampai kisaran Gigabit per
detiknya.
2 Daftar materi yang sulit 2. Perhitungan link budget
dipahami di modul ini 3. Teknologi Jarlokaf (jaringan lokal akses
fiber optik)
4. Prosedur penyambungan fiber optik
3 Daftar materi yang sering 2. Scattering
mengalami miskonsepsi 3. Absorption
4. Refraction
5. LOS (Line of Sight)

Judul Modul Teknik Komputer dan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) 4 Konsep Komunikasi VOIP
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 28. VoIP merupakan mekanisme teknologi
dipelajari yang memungkinkan terjadinya
percakapan (voice) dengan
memanfaatkan jaringan internet …
29. Prinsip kerja VoIP adalah mengubah
suara analog yang didapatkan dari
speaker pada komputer menjadi paket
data digital, kemudian dari PC
diteruskan melalui hub/router/ADSL
modem serta dikirimkan melalui jaringan
internet dan akan diterima oleh tempat
tujuan melalui media yang sama…
30. layanan VoIP dapat dibagi menjadi
empat, yaitu computer to computer,
computer to phone, phone to computer,
dan phone to phone.
31. Ada beberapa fungsi PBX, yaitu sebagai
berikut.
 Penghubung antara jalur jaringan
telepon dengan telepon
menggunakan nomor yang dituju.
 Menyediakan layanan akuntansi
untuk kepentingan.
 Menjaga sambungan selama
menggunakan telepon.
 Mematikan sambungan antara
koneksi dengan perintah yang
sesuai di telepon.
 Layanan otomatis panggilan.
2 Daftar materi yang sulit 2. PBX Softswitch
dipahami di modul ini 3. Installasi Server Softswitch berbasis SIP
4. Kebutuhan Bagian Komunikasi PBX pada
Server Softswitch

3 Daftar materi yang sering 1. Cara kerja PBX


mengalami miskonsepsi
MODUL 4

Judul Modul Manajemen dan Keamanan


Jaringan
Judul Kegiatan Belajar (KB) Manajemen Bandwidth
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Bandwidth adalah suatu ukuran dari
dipelajari banyaknya informasi yang dapat mengalir
dari suatu tempat ke tempat lain (dari
source ke destination) dalam waktu
tertentu (biasanya dalam hitungan detik).
2. Dua teknik manajemen bandwidth yang
banyak digunakan di lapangan, yaitu,
Hierarchical Token Bucket (HTB) dan
Class-Based Queueing (CBQ).
3. Management Bandwidth merupakan
implementasi dari proses mengantrikan
data, sehingga fungsi management
bandwidth di RouterOS Mikrotik disebut
dengan istilah Queue. Secara garis besar,
ada dua metode Queue pada RouterOS
Mikrotik yaitu Simple Queue dan Queue
Tree.
2 Daftar materi yang sulit 2. Quality of Service pada manajemen
dipahami di modul ini bandwidth
3. manajemen bandwidth pada RouterOS
Mikrotik.

3 Daftar materi yang sering 8. Jitter


mengalami miskonsepsi 9. Latency
10. Teknik manajemen bandwidth.

Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) VLAN dan Routing
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. VLAN adalah sebuah kelompok
dipelajari perangkat dalam jaringan atau lebih
yang dikonfigurasikan dengan
menggunakan perangkat lunak
pengelolaan sehingga sistem ini tidak
benar-benar nyata, akan tetapi tetap
dapat berkomunikasi seperti halnya
perangkat tersebut terhubung secara
fisik.
2. VLAN terbagi menjadi beberapa jenis
yaitu Default VLAN, Data VLAN, Native
VLAN, Voice VLAN, Management VLAN,
Berdasarkan MAC Address keanggotaan
suatu VLAN, Berdasarkan alamat
subnet IP, subnet IP address.
3. Routing adalah sebuah metode yang
paling umum digunakan oleh para
penyedia jasa layanan internet untuk
bisa menghubungkan beberapa
maupun banyak device.
4. Router adalah sebuah alat routing yang
digunakan untuk membagi konfigurasi
jaringan. Router terbagi 3 yaitu: Router
Aaplikasi, Router Hardware, Router PC
5. Kofigurasi VLAN dan Routing
Menggunakan Cisco Packet Tracer
2 Daftar materi yang sulit 1. Langkah Kerja VLAN pada Cisco Packet
dipahami di modul ini Tracer.
2. Langkah Kerja Routing pada Cisco Packet
Tracer.
3 Daftar materi yang sering 1. Fitur VLAN
mengalami miskonsepsi 2. Jenis Router
3. Routing

Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) Administrasi Sistem Jaringan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Sistem operasi merupakan sebuah
dipelajari program yang mengendalikan semua
fungsi yang ada pada komputer
2. Sistem Operasi Jaringan (Network
Operating System) adalah sebuah jenis
sistem operasi yang ditujukan untuk
menangani jaringan.
3. Gateway atau yang sering disebut juga
dengan “Gerbang Jaringan” merupakan
sebuah perangkat yang dapat
memudahkan pengguna komputer dan
internet. Salah satu aplikasi atau
contoh dari penggunaan Gateway yang
dapat kita lihat adalah pada Email.
Seperti yang kita tahu bahwa
pertukaran email dapat dilakukan
meskipun dalam sistem yang tidak
sama.
4. Konsep DHCP Server, FTP Server, NTP
Server, Remote Server, Web Server, DNS
Server, Proxy Server
2 Daftar materi yang sulit 1. Internet gateway
dipahami di modul ini 2. NTP server
3 Daftar materi yang sering 1. Router
mengalami miskonsepsi 2. Gateway

Judul Modul Manajemen dan Keamanan Jaringan


Judul Kegiatan Belajar (KB) Sistem Keamanan Jaringan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Network Security adalah suatu cara
dipelajari atau suatu sistem yang digunakan
untuk memberikan proteksi
(perlindungan) dalam jaringan
komputer. Dalam jaringan komputer
sangat penting dilakukan untuk
memonitor akses jaringan dan
mencegah penyalahgunaan sumber
daya jaringan yang tidak sah.
2. firewall adalah sebuah computer yang
memproteksi jaringan dari jaringan
yang tidak dipercaya yang memisahkan
antara jaringan local dengan jaringan
publik, dengan melakukan metode
filtering paket data yang masuk dan
keluar.
3. Firewall bekerja layaknya penjaga
keamanan di depan gerbang rumah dan
mengidentifikasi pengunjung yang
datang, sekaligus menyaring penyusup
yang berusaha memasuki komputer
pribadi. Cara kerja firewall menggunakn
dua jenis metode yaitu packet filtering
dan inspeksi stateful
2 Daftar materi yang sulit 1. Resiko keamanan jaringan
dipahami di modul ini 2. Firewall dan proxy
3 Daftar materi yang sering 1. Privacy
mengalami miskonsepsi 2. Autentication
3. Availability
MODUL 5

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis
Percetakan dan Fotografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 1 membahas tentang bagaimana
dipelajari konsep/ atau pentingnya desain grafis
percetakan, desain berbasis Bitmap dan
Vektor, serta fotografi. Kita juga bisa
memahami dasar-dasar pada fotografi.
mengevaluasi Desain berbasis Bitmap
(raster) dan Vektor.Terakhir kita bisa
mengevaluasi karya Fotografi yang sudah
dibuat.
2 Daftar materi yang sulit 4. Konseptual Nirmana.
dipahami di modul ini 5. Bitmap.
6. Vektor
7. Produksi Media Komunikasi Grafis.
3 Daftar materi yang sering 11. Prinsip Keindahan Bentuk
mengalami miskonsepsi 12. Visual Nirmana.

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis
Web
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 2 membahas konsep dasar multimedia
dipelajari interaktif berbasis web; bagaimana
mengidentifikasi unsur-unsur interaktivitas
dalam sebuah aplikasi multimedia interaktif
berbasis web; bagaimana mengidentifikasi
informasi storyboard; cara membuat
storyboard media pembelajaran interaktif
menggunakan format double coloumn;
menganalisis prinsip-prinsip dasar dalam
pembuatan antarmuka sebuah aplikasi bagi
pengguna; menyajikan hasil analisis prinsip-
prinsip dasar dalam pembuatan antarmuka
sebuah aplikasi bagi pengguna; bagaimana
cara menentukan tipe antarmuka yang
digunakan dalam aplikasi multimedia
pembelajaran interaktif; cara
mengidentifikasi struktur navigasi aplikasi
multimedia interaktif; Mendesain sebuah
media pembelajaran interaktif; dan
Mengevaluasi produk media interaktif
berbasis web
2 Daftar materi yang sulit 1. Multimedia Interaktif Berbasis Web.
dipahami di modul ini 2. Storyboard Multimedia Interaktif
Berbasis Web.
3. Antarmuka Pemakai Multimedia
Interaktif Berbasis Web.
3 Daftar materi yang sering 1. Navigasi Multimedia Interaktif.
mengalami miskonsepsi 2. Produk Multimedia Interaktif
3. Pengujian Multimedia Interaktif

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 3 membahas tentang cara
dipelajari mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi
dalam produksi animasi 2D dan 3D;
dan serta bagaimana membuat produk
animasi 2D dan 3D menggunakan perangkat
lunak animasi.
2 Daftar materi yang sulit 1. Teknik Animasi Frame by Frame.
dipahami di modul ini 2. Langkah-Langkah Pembuatan Animasi 2
Dimensi.
3. Teknik Menggambar dalam Bentuk
Bitmap.
3 Daftar materi yang sering 1. Animasi Motion Guide.
mengalami miskonsepsi 2. Animasi Shape Tween.
3. Teknik Animasi Tweening.
4. Teknik Masking.

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) KB 4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang KB 4 membahas tentang cara mengatur tata
dipelajari cahaya dalam pengambilan gambar bergerak
(perekaman video); cara menyunting video
dan audio dengan menggunakan perangkat
lunak pengolah video dan audio; bagaimana
menerapkan teknik pergerakan kamera
berdasarkan ukuran (framing) dan sudut
pandang (angle) kamera; dan cara
mngevaluasi pasca-produksi video, animasi
dan/atau musik digital.
2 Daftar materi yang sulit 1. Tahap praproduksi
dipahami di modul ini 2. Tahap produksi
3 Daftar materi yang sering 1. Tahap Produksi
mengalami miskonsepsi
MODUL 6

Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep teknologi, Infra Struktur, Platform,
dan Layanan Komputasi Awan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang  Cloud Computing gabungan pemanfaatan
dipelajari teknologi komputer (komputasi) dan
pengembangan berbasis internet (awan).
Cloud computing merupakan layanan jasa
teknologi informasi yang menyediakan
perangkat atau infrastruktur melalui koneksi
internet untuk memenuhi kebutuhan
pengguna layanan. Penyedia jasa layanan
cloud computing seperti Microsoft Cloud,
Google, dan Sales Force.

 Manfaat Cloud Computing:


a. Skalabilitas
b. Aksesibilitas
c. Keamanan
d. Melakukan/mengembangkan kreasi atau
proyek tanpa harus mengirimkan proyek
secara langsung ke perusahaan, tapi
user bisa mengirimkannya lewat
penyedia layanan cloud computing.
e. Kecemasan

 Pelayanan dalam Cloud Computing terdiri dari


3 bagian, diantaranya:
a. Cloud Infrastructure as a Service
(IaaS)/layanan Cloud Computing
Infrastructure as a Service adalah
layanan komputasi awan yang
menyediakan infrastruktur IT berupa
CPU, RAM, storage, bandwith dan
konfigurasi lain. Komponen-komponen
tersebut digunakan untuk membangun
komputer virtual.
b. Cloud Platform as a Service
(PaaS)/Platform Cloud Computing
Platform as a Service adalah layanan
yang menyediakan computing platform.
Biasanya sudah terdapat sistem operasi,
database, web server dan framework
aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi
yang telah dibuat.
c. Cloud Software as a Service (SaaS) /
Infrastruktur Cloud Computing
Software as a Service adalah layanan
komputasi awan dimana kita bisa
langsung menggunakan aplikasi yang
telah disediakan. Penyedia layanan
mengelola infrastruktur dan platform
yang menjalankan aplikasi tersebut.

 Karakteristik Cloud Computing


a. On-demand self-service
b. Broad network access
c. Resource Pooling
d. Rapid elasticity
e. Measured Service

 Komponen Cloud Computing


a. Cloud Client
b. Cloud Service
c. Cloud Applications
d. Cloud Platform
e. Cloud Storage
f. Cloud Infrastructure

 Google drive adalah salah satu layanan


yang ditawarkan oleh Google dan
merupakan layanan Cloud computing
untuk menyimpan dokumen atau file
secara gratis maupun berbayar
tergantung pada jumlah kapasitas
memori penyimpanan itu sendiri.
2 Daftar materi yang sulit Prinsip kerja Cloud Computing
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering Pelayanan dalam Cloud Computing (Iaas, PaaS,
mengalami miskonsepsi SaaS)
Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 2. Quality of Service dan Recovery Data dari
Layanan Jaringan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang  Quality of Service (QoS) adalah
dipelajari kemampuan suatu jaringan untuk
menyediakan layanan yang baik dengan
menyediakan bandwith, mengatasi jitter
dan delay.
 Pentingnya QoS :
a. Memberikan prioritas untuk aplikasi-
aplikasi yang kritis pada jaringan.
b. Memaksimalkan penggunaan
investasi jaringan yang sudah ada.
c. Meningkatkan performansi untuk
aplikasi-aplikasi yang sensitif
terhadap delay, seperti Voice dan
Video.
d. Merespon terhadap adanya
perubahan-perubahan pada aliran
traffic di jaringan.
 Terdapat 3 tingkat QoS yang umum
dipakai, yaitu:
a. Best-effort service digunakan
untuk melakukan semua
usaha agar dapat
mengirimkan sebuah paket ke
suatu tujuan
b. Integreted Service
menyediakan aplikasi dengan
tingkat jaminan layanan
melalui negosiasi parameter-
parameter jaringan secara
end-to-end.
c. Differentiated Service
menyediakan suatu set
perangkat klasifikasi dan
mekanisme antrian terhadap
protokol-protokol atau
aplikasi-aplikasi dengan
prioritas tertentu di atas
jaringan yang berbeda.
 Parameter QoS adalah latency, jitter,
packet loss, throughput, MOS, echo
cancellation dan PDD.
 Faktor pengganggu yang menyebabkan
turunnya nilai QoS diantaranya:
redaman, distorsi, dan noise
 Data recovery atau pemulihan data
adalah proses penyelamatan (retrieving)
data yang tidak dapat diakses, hilang,
rusak atau terformat dari penyimpanan
sekunder, media removable atau file, bila
data yang tersimpan didalamnya tidak
dapat diakses dengan cara biasa.
 Fungsi Recovery dalam komputer
memang beragam, dengan Recovery dapat
mengembalikan sistem ke kondisi
sebelumnya.
2 Daftar materi yang sulit Cara perbaikan Quality of Service
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering Latency, jitter, packet loss, throughput, MOS,
mengalami miskonsepsi echo cancellation

Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi


Judul Kegiatan Belajar (KB) 3. Kecerdasan Komputasi pada Skala Kecil,
Menengah, dan Luas
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang  Kecerdasan komputasi merupakan bagian
dipelajari dari kecerdasan buatan. Kecerdasan
komputasi biasanya mengacu pada
kemampuan komputer untuk
mempelajari tugas tertentu dari data atau
observasi eksperimental.
 Kecerdasan komputasi pada skala kecil
(Smart Home) menawarkan kualitas hidup
yang lebih mudah dengan mengenalkan
otomatisasi peralatan rumah tangga dan
asisten rumah tangga.
kategori dari smart home dibedakan
menjadi 3 :
a. Comfort
b. Healthcare
c. Security
 Kecerdasan komputasi pada skala
menengah, penerapannya seperti pada
smart city dan smart building.
 Kecerdasan komputasi pada skala luas
(Internet Of Things) adalah sebuah
kesatuan sistem perangkat komputasi
yang saling berhubungan atau
berkomunikasi, baik mekanisme mesin
dan digital, seperti manusia, hewan, dan
benda apapun yang dilengkapi identifikasi
unik dan mampu melakukan tranfer data
melalui jaringan internet tanpa
memerlukan bantuan manusia ke
manusia atau manusia ke komputer.
 Bidang penerapan IoT diantaranya :
Pertanian, energi, lingkungan, otomatisasi
rumah, medik dan kesehatan,
transportasi, serta pertahanan
 Arduino adalah pengendali mikro single-
board yang bersifat sumber terbuka,
diturunkan dari Wiring platform,
dirancang untuk memudahkan
penggunaan elektronik dalam berbagai
bidang.
2 Daftar materi yang sulit Kecerdasan komputasi Arduino
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering Jenis-jenis arduino
mengalami miskonsepsi

Judul Modul Sistem Informasi Jaringan dan Aplikasi


Judul Kegiatan Belajar (KB) 4. Framework dan Big Data
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang  Framework adalah sebuah software untuk
dipelajari memudahkan para programer untuk
membuat sebuah aplikasi web yang di
dalam nya ada berbagai fungsi
diantaranya plugin, dan konsep untuk
membentuk suatu sistem tertentu agar
tersusun dan tersetruktur dengan rapih.
 Big Data adalah sebuah sistem teknologi
yang diperkenalkan untuk menanggulangi
'ledakan informasi' seiring dengan
semakin bertumbuhnya ekosistem
pengguna perangkat mobile dan data
internet.
 Karakteristik Big data ada tiga,
diantaranya volume, velocity, dan variety.
 Klasifikasi data terbagi atas dua:
a. Data terstruktur: Kelompok data yang
memiliki tipe data, format, dan
struktur yang telah terdefinisi.
b. Data tidak terstruktur : Kelompok
data tekstual dengan format tidak
menentu atau tidak memiliki struktur
melekat, sehingga untuk
menjadikannya data terstruktur
membutuhkan usaha, tools, dan
waktu yang lebih.
 4 tahapan pengelolaan Big Data yaitu :
acquired, accessed, analytic, dan
application.
 Requirement dalam Big Data Infrastructur
a. Data Acquisition
b. Data organization
c. Data Analysis
 Tantangan dalam pemanfaatan Big Data :
Privasi, Access dan Sharing, serta
Analisis.
 Framework hadoop merupakan kumpulan
berbagai aplikasi yang saling terhubung
satu-sama lain yang membat pengelolaan
big data yang lebih baik, baik dari
volume, kecepatan, dan keberagaman
data.
2 Daftar materi yang sulit Evaluasi konfigurasi framework big data
dipahami di modul ini
3 Daftar materi yang sering 1. Perbedaan arsitektur dari aplikasi big data
mengalami miskonsepsi 2. Cara kerja komponen utama framework
Haddop

Anda mungkin juga menyukai