Pada akhir fase F, peserta didik mampu 1. Peserta Didik Mampu Mamahami, Menganalisis Dasar Desain Grafis, 1. Dasar Desain Grafis 1. Memahami 28 JP Berkaitan dengan Sabda 1. Beriman dan Bertakwa 1. Internet
memahami prinsip dasar desain grafis Tipografi, dan Ilustrasi dan Sketsa, Prinsip Gambar Bentuk dan Perspektif 2. Menganalisis (4 JP x 7Pertemuan) Rasulullah “Barang siapa 2. Kreatif 2. Laptop
membuat karya berbasis vektor dan 3. Mengembangkan menginginkan kebahagian 3. Bernalar Kritis 3. Infocus
bitmap dunia, maka tuntutlah ilmu 4. Gotong Royong 4. Buku Pelajaran
2. Nirmana dan barang siapa yang ingin
kebahagian akhirat,
tuntulah ilmu dan
3. Sejarah Tipografi barangsiapa yang
menginginkan keduanya,
tuntutlah ilmu
4. Prinsip Tipografi pengetahuan”
2. Peserta Didik Mampu Menciptakan Karya Desain Berbasis Vektor 1. Pengertian Vektor 1. Menguraikan 20 JP Berkaitan dengan Sabda 1. Beriman dan Bertakwa 1. Internet
2. Menyimpulkan (4 JP x 5 Pertemuan) Rasulullah “Barang siapa 2. Kreatif 2. Laptop
3. Menentukan menginginkan kebahagian 3. Bernalar Kritis 3. Infocus
4. Mengerjakan dunia, maka tuntutlah ilmu 4. Gotong Royong 4. Buku Pelajaran
5. Mempresentasikan dan barang siapa yang ingin
2. Perangkat Lunak Vektor dan Pengenalan kebahagian akhirat,
Tools Perangkat Lunak Vektor tuntulah ilmu dan
barangsiapa yang
menginginkan keduanya,
tuntutlah ilmu
pengetahuan”
3. Menciptakan Karya Desain Berbasis Vektor
3. Peserta Didik Mampu Menciptakan Karya Desain Berbasis Bitmap 1. Pengertian Gambar Berbasis Bitmap 1. Menguraikan 20 JP Berkaitan dengan Sabda 1. Beriman dan Bertakwa 1. Internet
2. Menyimpulkan (4 JP x 5 Pertemuan) Rasulullah “Barang siapa 2. Kreatif 2. Laptop
3. Menentukan menginginkan kebahagian 3. Bernalar Kritis 3. Infocus
4. Mengerjakan dunia, maka tuntutlah ilmu 4. Gotong Royong 4. Buku Pelajaran
5. Mempresentasikan dan barang siapa yang ingin
2. Perangkat Lunak Bitmap dan Pengenalan kebahagian akhirat,
Tools Perangkat Lunak Bitmap tuntulah ilmu dan
barangsiapa yang
menginginkan keduanya,
tuntutlah ilmu
pengetahuan”
3. Menciptakan Karya Desain Berbasis Bitmap
Alur topik/konten dan kompetensi
CP Elemen Dimensi Profil Pelajar Karakteristik/potensi sekolah
Tujuan Pembelajaran (berdasarkan CP) Perkiraan Jumlah JP Edutechnopreneur
Menerapkan Desain Brief Materi inti (konten) Kompetensi (keterampilan) Pancasila yang terkait yang terkait topik
Remedial 4 JP 1. Mandiri
(4 Jp x 1 Pertemuan) 2. Bernalar Kritis
3. Beriman dan Bertakwa
TOTAL JP 80 JP