MODUL AJAR
FASE E
OLEH
ARMY KURNIA CAHYANI, S. Kom
INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS SEKOLAH
A.1. Nama Penyusun : ARMY KURNIA CAHYANI, S.Kom
A.2. Institusi : SMK Gajah Mada Banyuwangi
A.3. Tahun Penyusunan : 2021
A.4. Jenjang Sekolah : SMK
A.5. Kelas : KELAS X
A.6. Alokasi Waktu : 18 JP
B. KOMPETENSI AWAL
B.1. Peserta didik diharapkan sudah mengetahui pekerjaan atau profesi dalam
bidang Desain Komunikasi Visual.
C. PROFIL PELAJAR PANCASILA
C.1. Mandiri, Kreatif , Gotong Royong
D. SARANA DAN PRASARANA
D.1. Laptop/Komputer, SMART TV, White board, spidol, dan jaringan internet
E. TARGET PESERTA DIDIK
E.1. Reguler, hambatan belajar, Cerdas, istimewa, berbakat
F. MODEL PEMBELAJARAN
F.1. Pembelajaran Tatap Muka dan Pembelajaran Campuran
G. ELEMEN
Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain
Komunikasi Visual
F. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu mendeskripsikan pekerjaan atau profesi dalam bidang
Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang
mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion,
serta melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek
kewirausahaan
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
Peserta didik dapat mengenali berbagai macam pekerjaan atau profesi dalam
bidang Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif
C. PERTANYAAN PEMANTIK
1. Pernahkah kalian mendengar kata technopreneur?
2. Coba kalian paparkan pengertian dari kewirausahaan?
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Ke-1 ( 6x45 Menit )
Kegiatan Pendahuluan
1. Guru dan peserta didik mengawali pembelajaran dengan berdoa
2. Guru mengecek kehadiran peserta didik
3. Guru memberikan pertanyaan pemantik pada peserta didik sesuai tujuan
pembelajaran
4. Menyampaikan tujuan pembelajaran
Kegiatan Inti
1 Guru menayangkan video tentang materi “Technopreneur dalam bidang
Desain Komunikasi Visual”
2 Guru menyampaikan materi tentang Technopreneur dalam bidang
Desain Komunikasi Visual
3 Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk berdiskusi dalam
kelompok kecil
4 Guru memantau jalannya diskusi dalam kelompok
Kegiatan Penutup
1. Peserta didik dan guru melakukan refleksi dari materi yang sudah dipelajari
2. Merapikan media dan peralatan yang digunakan
3. Menyampaikan skenario pembelajaran untuk pertemuan yang akan datang
4. Melakukan doa bersama untuk mengakhiri pembelajaran
E. ASESMEN
1. Asesmen Diagnostik :
Bagaimana kabar kalian hari ini ?
Kamu lebih suka melihat atau mendengar?
Sudah siapkah mengikuti materi hari ini ?
2. Asesmen formatif dilakukan setiap pertemuan (kuis, unjuk
kerja/presentasi)
3. Asesmen Kognitif
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan tepat dan benar!
1) Menurut pendapat Jousma (Walker, 2012, p.12)
“Technopreneurship is described as the interaction between science and
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI 5
industry with the intended output of new economic activity”.
Technopreneurship digambarkan sebagai pemanfaatan ilmu pengetahuan
teknologi dan industri dengan menghasilkan nilai ekonomis. Apakah yang
dimaksud dengan Technopreneurship?
2) Karakteristik merupakan sifat atau tingkah laku seseorang dalam
beriwarausaha. Salah satu contoh karakteristik tersebut yaitu kreatif.
Apakah yang dimaksud dengan kreatif?
3) Selain kretif dalam membangun suatu usaha khususnya pada
bidang desain komunikasi visual yaitu adala memiliki sikap inovatif.
Jelaskan apakah yang dimaksd dengan inovatif?
4) Kemampuan yang dapat dimanfaatkan oleh seseorang untuk
mendapatkan apa yang kalian inginkan dengan memanfaatkan berbagai
faktor, baik internal maupun eksternal. Pernyataan tersebut merupakan
pengertian dari istilah apakah?
5) Pekerjaan yang bergerak pada bidang desain komunikasi visual
salah satunya adalah menjadi
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
0
Kewirausahaan adalah seseorang yang inovatif, kreatif, dan mampu mewujudkan
kreativitasnya untuk meningkatkan kesejahteraan diri, lingkungan, dan
masyarakat. Dapat disimpulkan beberapa pengertian kewirausahaan menurut
para ahli bahwa kewirausahaan sangat berkaitan dengan adanya nilai sikap,
kreatif dan inovatif guna meningkatkan kesejahteraan diri sendiri maupun
masyarakat umum.
5) Joseph Schumpeter (1934)
Wirausaha adalah seseorang inovator yang mengimplentasikan perubahan-
perubahan didalam pasar melalui kombinasi- kombinasi baru. Kombinasi baru
tersebut bisa berupa:
a) Memperkenalkan produk baru atau dengan kualitas baru.
b) Memperkenalkan metode produksi baru.
c) Membuka pasar yang baru (new market).
d) Memperoleh sumber pasokan baru dari bahan atau komponen baru.
e) Menjalankan organisasi baru dalam suatu industri.
Schumpeter mengkaitkan wirausaha dengan konsep inovasi yang diterapkan
dalam konteks bisnis serta mengkaitkannya dengan sumber daya.
b. Tujuan Wirausaha
Dalam berwirausaha tentunya kalian harus memiliki tujuan :
1) Dapat meningkatkan jumlah wirausahawan yang memiliki kualitas
2) Dapat mewujudkan kemampuan wirausahawan dalam
menghabiskan produk atau jasa
3) Melestarikan budaya sikap, perilaku, serta kemampuan dalam
berwirausaha
4) Menumbuhkan rasa kesadaran serta orientasi kewirausahaan
kepada para peserta didik dan masyarakat Elemen Kewirausahaan
c. Ada beberapa elemen-elemen kewirausahaan. Diantaranya sebagai berikut :
1) Mengembangkan usaha
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
1
2) Membentuk sumber daya manusia
3) Mendapatkan sumber pemasukan baik berupa finansial ataupun
material
4) Memiliki sikap leader ship atau kepemimpinan
5) Dapat bertanggung jawab
6) Menghindari resiko
d. Karakteristik Kewirausahaan
Karakteristik merupakan sifat atau tingkah laku seseorang. Karakteristik
wirausahawan adalah sifat yang menjadi khas dari wirausahawan yang dimana
membedakannya dengan orang lain.
1) Displin
2) Memiliki komitmen tinggi
3) Jujur
4) Kreatif dan Inovatif
2. Prospek Profesi Desainer Komunikasi Visual
Sebagai seorang wirausaha harus pandai dalam mencari peluang yang akan
mendapatkan keuntungan. Suatu peluang dan perencanaan yang matang
merupakan dua hal yang saling berkaitan satu sama lain. Saat kalian menemukan
peluang, maka langkah selanjutnya yaitu mebuat perencanaan. Perencanaan
merupakan hal yang sangat mendasar dalam membangun sebuah usaha.
a. Peluang Usaha Desain Komunikasi Visual
Tujuan penggunaan Desain Komunikasi visual adalah karya desain komunikasi
visual dapat digunakan dalam kehidupan sehari-sehari di lingkungan sekitar
kalian. Misalkan, saat ini banyak konsumen yang membutuhkan jasa desain, jasa
pembutan konten video promosi, dan lain sebaginya.
Berikut prospek atau peluang usaha dalam bidang desain komunikasi visual :
1) Ilustrator
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
2
Ilustator merupakan orang bekerja pada bidang dimana menyediakan jasa
pembuatan gambar ilustrasi yang diaplikasikan pada media koran, majalah, cover
buku, situs web, biro periklanan dan pembuatan storyboard pada perifilman.
Pekerjaan sebagai ilustrator dapat
dikerjakan secara individu ataupun secara berkelompok sesuai peranan dan tugas
masing- masing. Ada beberapa bagian dalam tim ilustrator yang dibagi
berdasarkan peranannya, diantaranya yaitu :
a) Perancang gambar (skecther)
b) Bagian tinta ( inker )
c) Bagian pewarnaan (colouring)
Seorang ilustrator dapat bekerja baik manual maupun menggunakan teknologi
seperti komputer untuk menyempurnakan hasil karyanya. Keahlian menggunakan
perangkat komputer yang harus dimiliki seorang ilustrator ialah dapat mengolah
gambar-gambar grafis berupa gambar vektor dan bitmap.
2) Komikus
Seorang komikus tidak jauh berbeda dengan seorang ilustrator, seorang
komikus bekerja yang berkaitan dengan gambar. Seorang komikus dapat
membuat sebuah cerita komik yang dimana ceritanya lebih kompleks.
3) Desainer Grafis
Desainer Grafis adalah seseorang yang pekerjaannya adalah membuat atau
merancang desain, baik desain logo, desain kemasan atau packaging. Jasa
desain ini dapat dimulai dari usaha kecil terlebih dahulu seperti membuka jasa
layanan desain undangan pernikahan, kartu nama, spanduk, dan lain sebagainya.
4) Desainer web
Desainer web adalah sesorang yang bekerja membuat desain web. Isi dari web
tersebut berupa konten-konten informasi yang akan ditampilkan. Seorang
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
3
desainer web harus bisa membuat konten promosi semenarik mungkin sehingga
konsumen dapat tertarik untuk mengakses suatu halaman web tersebut.
5) Animator
Animator adalah seseorang yang menciptakan berbagai macam gambar yang
dapat bergerak pada saat ditayangkan dengan cepat yang disebut dengan
frame. Animator bekerja dalam berbagai bidang seperti film, televisi, video
game, dan Internet. Contoh karya seorang animator adalah film kartun animasi
yang sering kalian lihat, seperti Doraemon, Upin ipin, Mickey Mouse dan lain
sebagainya.
6) Fotografer
Fotografer merupakan seseorang yang pekerjaan merekam suatu objek gambar
pada moment tertentu.
7) Videografer
Seseorang yang pekerjaannya merekam suatu video moment atau merekam
suatu objek gambar video dalam membuat produksi suatu iklan atau film
disebut videografer. Tugas seorang videografer harus bisa mengambil atau
merekam objek gambar secara bagus dan menarik.
8)Editor Video
Editor video adalah seseorang yang bekerja pada bidang video dimana tugasnya
ialah mengedit video atau memanipulasi dan mengatur pengambilan atau sudut
pandang perekaman gambar. Fungsi dari pengeditan video agar video rekaman
dapat disajikan kepada khalayak secara baik dan menarik.
9)Periklanan (advertising)
Periklanan merupakan sub sektor industri yang dimana saat ini sedang digalangkan
oleh pemerintah karena peluang usaha di bidang periklanan ini masih sangat luas.
Hampir setiap hari para pengusaha membutuhkan media promosi dan iklan.
Pekerjaan menjadi seorang advertising sangat membutuhkan ide yang kreatif dan
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
4
inovatif, mulai dari pembuatan desain iklan, membuat poster, iklan televisi, dan
media luar ruang seperti baliho atau videotron.
3. Mengenal Potensi Desainer Sejak Dini
Untuk menjadi seorang desainer pada bidang desain komunikasi visual ada
beberapa hal yang harus kalian perhatikan dan kalian terapkan. Sebagai seorang
desainer kalian harus memiliki kreativitas dan inovatif yang tinggi.
Kreativitas merupakan kemampuan berfikir dalam menemukan ide-ide yang baru.
Zimmerer dalam bukunya “Enterpreneurship and The New Venture Formation”,
mengungkapkan bahwa ide-ide kreativitas sering muncul ketika wirausahawan
melihat sesuatu yang lama dan berfikir sesuatu yang baru dan berbeda.
Selain itu juga memiliki sikap inovatif. Inovatif merupakan salah satu bentuk
terobosan yang baru. Inovatif dalam berwirausaha merupakan proses untuk dapat
mengubah peluang usaha menjadi suatu gagasan yang baru yang dapat
menghasilkan uang.
Kegiatan seperti desain grafis merupakan peluang pekerjaan aspek yang dilakukan
oleh wirausahawan yang bergerak di bidang desain komunikasi visual. Berikut
aspek-aspek yang akan dijelaskan dalam merintis usaha desain grafis :
a. Buatlah usaha kalian sesederhana mungkin.
Usaha yang berawal dari kesederhanaan akan menjadikan usaha dengan berbagai
keunggulan. Usaha yang dibangun tanpa perencanaan dan rumit akan mengalami
keruntuhan. Rancangan desain yang rumit dan sulit dipahami akan membuat
konsumen tidak menyukainya. Maka buatlah desain yang komunikatif dan menarik.
b. Jangan takut memulai.
Jangan ada rasa takut atau ragu untuk memulai suatu usaha desain. Usaha menjadi
seorang desainer merupakan usaha yang dapat dikerjakan secara freelance, namun
mampu mendapatkan keuntungan.
c. Minimalisir resiko.
Salah satu dalam meminimalisir resiko yaitu membatasi biaya pengembangan.
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
5
d. Membuat jalinan kerja sama dengan usaha lain.
Jika kalian mampu membuat kerja sama dengan usaha lain, maka kalian akan
banyak memiliki rekanan kerja contohnya seperti bekerjasama dengan pengusaha
salah satu produk makanan. Kalian bisa membuat desain seperti logo merk
makanan, kemasan atau packaging makanan atau media promosinya berupa
konten media sosial atau melalui media cetak brosur, leaflet, flyer atau pamflet.
C. GLOSARIUM
Technopreneurship sebagai suatu usaha yang memanfaatkan kemajuan
dalam mengembangkan suatu usaha yang dimana bergerak di bidang
teknologi.
Ilustator merupakan orang bekerja pada bidang dimana menyediakan
jasa pembuatan gambar ilustrasi yang diaplikasikan pada media koran,
majalah, cover buku, situs web, biro periklanan dan pembuatan storyboard
pada perfilman.
D. DAFTAR PUSTAKA
https://youtu.be/eexLqaZDAgw
Buku Siswa Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual untuk SMK Kelas X DKV
1
MODUL AJAR – SMK GAJAH MADA BANYUWANGI
6