A. KOMPETENSI INTI
Pengetahuan
KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Keterampilan
KI-4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
KOMPETENSI DASAR
1. KD Pada KI Pengetahuan
3.2 Memahami desain/perancangan alur untuk multimedia interaktif berbasis halaman web
2. KD Pada KI Keterampilan
4.2 Membuat desain/perancangan alur untuk multimedia interaktif berbasis halaman web
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pengetahuan
1. Melalui orientasi peserta didik pada masalah menumbuhkan critical thinking sehingga dapat
menjelaskan konsep tahap-tahap perancangan Multimedia Interaktif sesuai panduan dengan
benar.
2. Melalui orientasi peserta didik pada masalah menumbuhkan critical thinking sehingga dapat
menganalisis konsep tahap-tahap perancangan Multimedia Interaktif sesuai panduan dengan
benar.
C. MATERI PEMBELAJARAN
4. Sumber
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan ke-1
Alokasi
No Kegiatan dan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1 PENDAHULUAN 8 Menit
Orientasi :
a. Guru membuka pembelajaran dengan salam dan meminta seorang
siswa memimpin do’a, kemudian
b. Guru melakukan absensi untuk memeriksa kehadiran siswa.
c. Guru menyampaikan rencana KBM tentang materi pembelajaran
desain multimedia interaktif meliputi
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif
Motivasi :
d. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya memahami konsep
multimedia interaktif, serta memberikan gambaran tentang aplikasi
multimedia interaktif dalam kehidupan sehari-hari.
e. Guru memberikan motivasi kepada siswa:
Seluruh siswa diminta mencari permasalahan yang ada dalam
kehidupan sehari-hari
Siswa dapat mengamati permasalahan terkait dengan
penyelesaiannya desain/perancangan
alur untuk multimedia
interaktif.
Apersepsi :
f. Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa ingin tahu dan berpikir
Mengamati :
a. Guru menunjukkan video, slide ppt, dan contoh kasus terkait
materi desain/perancangan alur untuk multimedia interaktif
serta memberikan pertanyaan pengarah sehingga siswa dapat
mengamati atau mengidentifikasi permasalahan-permasalahan
yang dapat diselesaikan menggunakan desain/perancangan
alur untuk multimedia interaktif
b. Siswa mengamati menunjukkan video, slide ppt, dan contoh
kasus terkait materi
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
Siswa mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang
dapat diselesaikan menggunakan
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif
Menanya :
c. Guru memberikan pertanyaan pengarah atau mengelaborasi
sehingga siswa dapat mengajukan berbagai pertanyaan dari
objek yang telah diamati. Siswa harus dibangkitkan
keberaniannya untuk bertanya, meskipun masih banyak yang
pertanyaannya belum baik.
d. Siswa mengajukan pertanyaan dari peristiwa yang telah
diamati. Selanjutnya siswa secara berkelompok berdiskusi
membahas prioritas permasalahan
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
Siswa harus dibangkitkan keberaniannya untuk bertanya,
meskipun masih banyak yang pertanyaannya belum baik.
g. Siswa mengajukan pertanyaan dari peristiwa yang telah
diamati. Selanjutnya siswa secara berkelompok berdiskusi
membahas prioritas permasalahan
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif
melalui diskusi, berdasarkan pertanyaan (apa, bagaimana,
mengapa) kemudian dikumpulkan dan diklasifikasikan.
h. Dari pertanyaan yang terkumpul, dipilih prioritas pertanyaan
atau masalah yang harus dipecahkan :
Apa permasalahan yang dapat diselesaikan menggunakan
desain/perancangan alur untuk multimedia interaktif?
Bagaimana menentukan penyelesaian masalah menggunakan
desain/perancangan alur untuk multimedia interaktif?
Mengapa harus menerapkan
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
j. Siswa secara individu dan kelompok menggali berbagai
informasi yang berkaitan dengan prioritas masalah yang telah
disepakati, dengan memanfaatkan alat, bahan, media, dan
sumber belajar yang tersedia, melalui membaca, diskusi, dan
meminta penjelasan guru tentang
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
Melakukan tindakan strategis
Menalar :
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
l. Siswa secara individu dan kelompok melakukan konsolidasi
untuk menemukan solusi masalah yang telah ditetapkan
sebelumnya tentang
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif,
melalui membaca, diskusi, meminta penjelasan guru, praktik
atau mencoba pada alat dan media yang ada.
Mengkomunikasikan :
n. Guru memfasilitasi siswa untuk mengecek atau mengevaluasi
pengetahuan dan keterampilan serta hasil solusi terhadap
masalah yang telah ditetapkan terkait
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif.
Dengan memperhatikan dinamika proses pembelajaran dan
hasil akhir yang diperoleh siswa yang sudah tampak, guru
memantapkan dan mengkonsolidasikan kemampuan siswa
sesuai tujuan yang diharapkan setelah mempelajari
desain/perancangan alur
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif,
kemudian memberikan umpan balik proses pembelajaran dan
saran perbaikan.
materi desain/perancangan
alur untuk multimedia
interaktif.
d. Guru membantu siswa untuk menjelaskan hal-hal yang
diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak terjadi
kesalahpahaman terhadap materi
desain/perancangan alur
untuk multimedia interaktif
3 PENUTUP 8 Menit
Rangkuman, Refleksi, Tes, dan Tindak Lanjut :
a. Siswa menyimpulkan materi di bawah bimbingan guru.
b. Guru memberikan tugas tindak lanjut kepada siswa (PR) tentang
materi yang sudah disampaikan atau materi yang akan diajarkan
untuk pertemuan berikutnya.
c. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan untuk
No Teknik
Bentuk Instrumen Keterangan Penilai
. Penilaian
Catatan guru berisi
informasi tentang Berupa catatan guru tentang
Penilaian
kekuatan dan kelemahan dan kekuatan siswa yang
Utama :
1. kelemahan siswa tidak berkaitan dengan mata Guru
Observasi/
(berupa deskripsi sikap pelajaran. (berupa deskripsi sikap
Jurnal
spiritual dan sosial spiritual dan sosial peserta didik)
peserta didik)
d. Menyampaikan
kekaguman secara
lisan maupun tertulis
terhadap Tuhan saat
melihat kebesaran
tuhan
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.2 Memahami 3.2.1 Menjelaskan Siswa dapat Tes Soal ulangan harian konsep
(desain/ konsep tahap- memahami desain/ tulis multimedia interaktif
perancanga tahap perancangan alur) 1) Jelaskan bagaimana
n alur) perancangan
untuk multimedia konsep multimedia
untuk Multimedia
interaktif berbasis interaktif!
Interaktif sesuai
multimedia halaman web dan 2) Jelaskan perbedaan
panduan
interaktif media interaktif antara multimedia,
berbasis multimedia interaktif dan
4.2.1 Merancang multimedia non interaktif!
halaman Siswa dapat
tahap-tahap 3) Jelaskan apa saja manfaat
web dan membedakan
perancangan dari multimedia interaktif!
media multimedia,
Multimedia 4) Buatlah kesimpulan dari
interaktif multimedia interaktif
Interaktif sesuai definisi dan manfaat
dan multimedia non
panduan multimedia interaktif!
interaktif
5) Sebutkan dan jelaskan
tools dalam multimedia
menerangkan penggunaannya!
manfaat multimedia
interaktif
Siswa dapat
mengevaluasi tools
yang digunakan
dalam multimedia
interaktif
SOAL 1 saja cukup kalo uraian yang HOTS, pilih salah 1 antara PG atau uraian HOTS à
menggunakan rubric penskoran
Kalo bisa yang langsung bisa dilihat score nya.
b. Kunci Jawaban
1) Jelaskan bagaimana konsep multimedia interaktif!
Multimedia interaktif merupakan gabungan dari beberapa elemen atau aspek diantaranya
text, color, graphic, animasi, audio, video dan interaktif
2) Jelaskan perbedaan antara multimedia, multimedia interaktif dan multimedia non interaktif!
Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi, dan
video).
Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif
Multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi adegan
secara berurutan
3) Jelaskan apa saja manfaat dari multimedia interaktif!
a. Proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif
b. Terjadi interaksi yang komunikatif dan efektif antara guru dan siswa
c. Mempermudah proses pembelajaran
d. Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan, dapat dilaksanakan kapan saja dan dimana
saja
4) Buatlah kesimpulan dari definisi dan manfaat multimedia interaktif!
Penggunaan multimedia interaktif dengan menggunakan berbagai jenis media khususnya
dalam pembelajaran dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga pembelajaran
menjadi lebih menarik dan interaktif
5) Sebutkan dan jelaskan tools dalam multimedia interaktif beserta penggunaannya!
a. Power point digunakan untuk membuat bahan presentasi
3) Nilai KD – pengetahuan ditentukan berdasarkan skor rerata (rerata nilai) dari aspek (indikator
pencapaian kompetensi) yang dinilai.
Jenis
Kompetensi Dasar Indikator Indikator Soal Soal
Soal
4.1. Mendemonstrasika 4.1.1. Siswa dapat Tes Konsep
n konsep multimedia Membuat menentukan Praktik Multimedia
interaktif berbasis konsep pelbagai jenis Interaktif:
halaman web dan multime multimedia Dalam praktik
media interaktif dia interaktif. konsep
interaktif multimedia
Catatan: Jika suatu KD diukur dengan teknik penilaian yang sama beberapa kali,
maka nilai yang diambil adalah nilai optimum (nilai tertinggi).
Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor rerata optimum (rerata nilai
tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai.
1. Tabel Konversi Skor Dan Predikat Hasil Belajar Untuk Setiap Ranah
PREDIKAT CAPAIAN KOMPETENSI HASIL BELAJAR
SMK NEGERI 1 GOMBONG TAHUN PELAJARAN 2016/ 2017
71 - 85 71 - 85 Baik (B)
56 - 70 56 - 70 Cukup (C)
≤ 55 ≤ 55 Kurang (D)
Keterangan :
1. KKM Mata Pelajaran Kelompok A, B dan C1 adalah 60
2. KKM Mata Pelajaran Kelompok C2 dan C3 adalah 70