B KOMPETENSI AWAL
▪ Tidak ada prasyarat kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik
▪
F MODEL PEMBELAJARAN
▪ Model/pendekatan student centered learning / kontekstua
▪ Moda Tatap Muka
▪ Metode Diskusi, Presentasi, tanya jawab
G TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu menjelaskan kewirausahaan technopreneur dalam bidang Desain
1
Komunikasi Visual.
Peserta didik mampu mengenali profesi dan peluang kerja dalam bidang Desain
2
Komunikasi Visual
Peserta didik mampu melaksanakan simulasi proyek kewirausahaan.
3
H PEMAHAMAN BERMAKNA
Seiring perkembangan zaman, jangkauan istilah desain grafis yang hanya berorientasi
1 pada gambar dianggap semakin kurang relevan, menimbang semakin beragamnya media
yang digunakan seperti billboard video, website, media interaktif, dll.
Istilah DKV muncul ketika desain grafis semakin intensif bersentuhan dengan teknologi
2
digital
Tujuan DKV diantaranya menciptakan peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang
3
Desain Komunikasi Visual
Dengan Perkembangan teknologi yang semakin pesat mempengaruhi tumbuhnya
4
kebutuhan desain baru yang tidak hanya diaplikasikan pada media cetak atau statis.
I PERTANYAAN PEMANTIK
1 Menurut kamu apa yang dimaksud DKV?
2 Apakah DKV bisa menciptakan peluang usaha?
Mengapa kita harus mengenali profesi dan peluang kerja dalam bidang Desain
3
Komunikasi Visual?
4 Pernahkah kalian berfikir menciptakan peluang usaha dengan mempelajarai DKV?
J PERSIAPAN PEMBELAJARAN
Guru membuat materi pengantar dalam bentuk tampilan ppt tentang
1 Technopreneurship
K KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 Menjelaskan Pengertian Technopreneur
Pertemuan 2 Memahami Prospek Profesi Desainer Komunikasi Visual
Pertemuan 3 Mengenal Potensi Desainer Sejak Dini
L KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 luring 6 JP x 45 menit =270 menit
Pembuktian (Verification)
1. Guru mempersilakan salah satu kelompok untuk mempresentasikan hasil diskusi
kelompoknya, sedangkan kelompok yang lain diberikan kesempatan untuk
memberikan tanggapan atau masukan.
2. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi
Pembuktian (Verification)
1. Guru mempersilakan salah satu kelompok untuk mempresentasikan hasil diskusi
kelompoknya, sedangkan kelompok yang lain diberikan kesempatan untuk
memberikan tanggapan atau masukan.
2. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi
Menarik Kesimpulan (Generalization)
1. Guru melakukan tanya jawab untuk memandu peserta didik menarik kesimpulan
berdasarkan hasil pembelajaran tentang Prospek Profesi Desainer Komunikasi
Visual
2. Peserta didik membuat kesimpulan dari materi pembelajaran yang telah dibahas
di dalam kelompok diskusi.
Pembuktian (Verification)
1. Guru mempersilakan salah satu kelompok untuk mempresentasikan hasil diskusi
kelompoknya, sedangkan kelompok yang lain diberikan kesempatan untuk
memberikan tanggapan atau masukan.
2. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi
L ASESMEN
1. Tertulis berupa tes tulis (Kuis pertanyaan)
Bentuk
2. Tidak Tertulis (Presentasi)
Asesmen
3. Sikap (observasi)
Instrumen Lembar Observasi penilaian sikap, Lembar penilaian keterampilan, Lembar
Penilaian penilaian pengetahuan, Rubrik penilaian tidak tertulis.
M PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Guru memberikan soal-soal tentang Technopreneurship dan tujuan
Remedial
Technopreneurship Desain Komunikasi Visual kepada peserta didik yang
belum mencapai kriteria ketuntasan capaian materi pembelajaran. (soal
terlampir)
Pengayaan Guru memberikan kata kunci untuk mengakses pengetahuan tentang
Technopreneurship Desain Komunikasi Visual yang diharapkan untuk
menambah pengetahuan kalian
LAMPIRAN
Menurut Jean Baptista Say seorang wirausahawan adalah agen yang menyatukan
berbagai alat-alat produksi dan menemukan nilai dari produksinya.
3) Ahmad Sanusi
Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diwujudkan dalam perilaku dasar tujuan, trik, taktik,
tenaga penggerak, proses dan hasil bisnis.
4) Raymond
Kewirausahaan adalah seseorang yang inovatif, kreatif, dan mampu mewujudkan
kreativitasnya untuk meningkatkan kesejahteraan diri, lingkungan, dan masyarakat.
Dapat disimpulkan beberapa pengertian kewirausahaan menurut para ahli
bahwa
kewirausahaan sangat berkaitan dengan adanya nilai sikap, kreatif dan
inovatif guna meningkatkan kesejahteraan diri sendiri maupun masyarakat
umum.
5) Joseph Schumpeter (1934)
d. Karakteristik Kewirausahaan
Karakteristik merupakan sifat atau tingkah laku seseorang. Karakteristik
wirausahawan adalah sifat yang menjadi khas dari wirausahawan yang
dimana membedakannya dengan orang lain.
1) Displin
2) Memiliki komitmen tinggi
3) Jujur
4) Kreatif dan Inovatif
2. Prospek Profesi Desainer Komunikasi Visual
Sebagai seorang wirausaha harus pandai dalam mencari peluang yang
akan mendapatkan keuntungan. Suatu peluang dan perencanaan yang
matang merupakan dua hal yang saling berkaitan satu sama lain. Saat
kalian menemukan peluang, maka langkah selanjutnya yaitu mebuat
perencanaan. Perencanaan merupakan hal yang sangat mendasar dalam
membangun sebuah usaha.
a. Peluang Usaha Desain Komunikasi Visual
Tujuan penggunaan Desain Komunikasi visual adalah karya desain
komunikasi visual dapat
digunakan dalam kehidupan sehari-sehari di lingkungan sekitar kalian.
Misalkan, saat ini banyak konsumen yang membutuhkan jasa desain, jasa
pembutan konten video promosi, dan lain sebaginya.
Berikut prospek atau peluang usaha dalam bidang desain komunikasi
visual :
1) Ilustrator
Ilustator merupakan orang bekerja pada bidang dimana menyediakan
jasa pembuatan
gambar ilustrasi yang diaplikasikan pada media koran, majalah, cover
buku, situs web, biro periklanan dan pembuatan storyboard pada
perifilman. Pekerjaan sebagai ilustrator dapat dikerjakan secara
individu ataupun secara berkelompok sesuai peranan dan tugas
masingmasing. Ada beberapa bagian dalam tim ilustrator yang dibagi
berdasarkan peranannya, diantaranya yaitu :
a) Perancang gambar (skecther)
b) Bagian tinta ( inker )
c) Bagian pewarnaan (colouring)
Seorang ilustrator dapat bekerja baik manual maupun menggunakan
teknologi seperti
komputer untuk menyempurnakan hasil karyanya. Keahlian
menggunakan perangkat
komputer yang harus dimiliki seorang ilustrator ialah dapat mengolah
gambar-gambar grafis berupa gambar vektor dan bitmap.
2) Komikus
Seorang komikus tidak jauh berbeda dengan seorang ilustrator, seorang
komikus
bekerja yang berkaitan dengan gambar. Seorang komikus dapat
membuat sebuah cerita komik yang dimana ceritanya lebih kompleks.
Gambar 1.8. Harya Suryaminata salah satu komikus
Indonesia .
Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Harya_Suraminata
3) Desainer Grafis
Desainer Grafis adalah seseorang yang pekerjaannya adalah membuat atau merancang
desain, baik desain logo, desain kemasan atau packaging. Jasa desain ini dapat dimulai
dari usaha kecil terlebih dahulu seperti membuka jasa layanan desain undangan
pernikahan, kartu nama, spanduk, dan lain sebagainya.
7) Videografer
Seseorang yang pekerjaannya merekam suatu video moment atau
merekam suatu objek
gambar video dalam membuat produksi suatu iklan atau film disebut
videografer. Tugas
seorang videografer harus bisa mengambil atau merekam objek gambar
secara bagus dan
menarik.
8) Editor Video
Editor video adalah seseorang yang bekerja pada bidang video dimana
tugasnya
ialah mengedit video atau memanipulasi dan mengatur pengambilan
atau sudut pandang
perekaman gambar. Fungsi dari pengeditan video agar video rekaman
dapat disajikan
kepada khalayak secara baik dan menarik.
9) Periklanan (advertising)
Periklanan merupakan sub sektor industri yang dimana saat ini sedang
digalangkan oleh
pemerintah karena peluang usaha di bidang periklanan ini masih
sangat luas. Hampir setiap hari para pengusaha membutuhkan media
promosi dan iklan. Pekerjaan menjadi seorang advertising sangat
membutuhkan ide yang kreatif dan inovatif, mulai dari pembuatan
desain iklan, membuat poster, iklan televisi, dan media luar ruang
seperti baliho atau videotron.
3. Mengenal Potensi Desainer Sejak Dini
Untuk menjadi seorang desainer pada bidang desain komunikasi visual
ada beberapa hal yang harus kalian perhatikan dan kalian terapkan.
Sebagai seorang desainer kalian harus memiliki kreativitas dan inovatif
yang tinggi. Kreativitas merupakan kemampuan berfikir dalam
menemukan ide-ide yang baru. Zimmerer dalam bukunya
“Enterpreneurship and The New Venture Formation”, mengungkapkan bahwa
ide-ide kreativitas sering muncul ketika wirausahawan melihat sesuatu
yang lama dan berfikir sesuatu yang baru dan berbeda.
Selain itu juga memiliki sikap inovatif. Inovatif merupakan salah satu
bentuk terobosan yang baru. Inovatif dalam berwirausaha merupakan
proses untuk dapat mengubah peluang usaha menjadi suatu gagasan
yang baru yang dapat menghasilkan uang.
Kegiatan seperti desain grafis merupakan peluang pekerjaan aspek yang
dilakukan oleh
wirausahawan yang bergerak di bidang desain komunikasi visual.
Berikut aspek-aspek yang akan dijelaskan dalam merintis usaha desain
grafis :
a. Buatlah usaha kalian sesederhana mungkin.
Usaha yang berawal dari kesederhanaan akan menjadikan usaha
dengan berbagai keunggulan. Usaha yang dibangun tanpa perencanaan
dan rumit akan mengalami keruntuhan. Rancangan desain yang rumit
dan sulit dipahami akan membuat konsumen tidak menyukainya. Maka
buatlah desain yang komunikatif dan menarik.
b. Jangan takut memulai.
Jangan ada rasa takut atau ragu untuk memulai suatu usaha desain.
Usaha menjadi
seorang desainer merupakan usaha yang dapat dikerjakan secara
freelance, namun mampu mendapatkan keuntungan.
c. Minimalisir resiko
Salah satu dalam meminimalisir resiko yaitu membatasi biaya
pengembangan.
d. Membuat jalinan kerja sama dengan usaha lain.
Jika kalian mampu membuat kerja sama dengan usaha lain, maka
kalian akan banyak
memiliki rekanan kerja contohnya seperti bekerjasama dengan
pengusaha salah satu produk makanan. Kalian bisa membuat desain
seperti logo merk makanan, kemasan atau packaging makanan atau
media promosinya berupa konten media sosial atau melalui media cetak
brosur, leaflet, flyer atau pamflet.
LEMBAR AKTIVITAS
Pertemuan 1
Petunjuk :
1. Amati video yang ditayangkan guru
2. Diskusikan bersama kelompok mu meliputi:
a. Jelaskan pengertian wirausaha menurut 5 para ahli?
b. Sebutkan tujuan wirausaha?
3. Buatlah laporan hasil diskusi secara berkelompok.
Pertemuan 2
Petunjuk :
1. Amati video yang ditayangkan guru
2. Diskusikan bersama kelompok mu meliputi:
a. Sebutkan peluang usaha dalam bidang desain komunikasi visual?
b. Apa tujuan penggunaan desain komunikasi visual!
3. Buatlah laporan hasil diskusi secara berkelompok.
Pertemuan 3
Petunjuk :
1. Amati video yang ditayangkan guru
2. Diskusikan bersama kelompok mu meliputi:
a. Apa yank di maksud dengan kretivitas?
b. Sebutkan aspek-aspek dalam merintis usaha desain grafis?
3. Buatlah laporan hasil diskusi secara berkelompok.
B. GLOSARIUM
C. DAFTAR PUSTAKA
Kerjasama dalam kelompok menunjukkan sudah menunjukkan sudah menunjukkan sudah ada sama sekali tidak
bekerjasama dalam bekerjasama dalam usaha untuk bekerjasama berusaha untuk
kegiatan kelompok secara kegiatan kelompok tetapi dalam kegiatan kelompok bekerjasama dalam
terus menerus dan masih belum tetapi pasif dalam diskusi
kegiatan kelompok.
ajeg/konsisten ajeg/konsisten. kelompok.
Aspek Belum Kompeten (0-6) Cukup Kompeten (6-7) Kompeten (8-9) Sangat Kompeten (10)
Proses Peserta didik tidak mampu Peserta didik mampu Peserta didik mampu Peserta didik mampu
presentasi hasil mempresentasikan hasil mempresentasikan hasil mempresentasikan hasil mempresentasikan hasil
penyusunan penyusunan namun penyusunan dengan sikap penyusunan dengan
dengan yang baik namun tidak sikap yang baik dan
sikap yang kurang baik mampu berdiskusi mampu berdiskusi
Hasil penyusunan Peserta didik tidak Peserta didik kurang Peserta didik mampu Peserta didik mampu
menyusun langkah- mampu mengidentifikasi mengidentifikasi
langkah penyelesaian mengidentifikasi permasalahan tetapi tidak permasalahan dan
secara sistematis permasalahan dan kurang mampu menyusun menyusun langkah-
mampu menyusun langkah-langkah langkah penyelesaian
langkah-langkah penyelesaian secara secara sistematis
penyelesaian secara sistematis
sistematis
Isilah pertanyaan pada tabel di bawah ini sesuai dengan yang kalian ketahui, berilah penilaian secara jujur,
objektif, dan penuh tanggung jawab dengan memberi tanda centang pada kolom pilihan.
Catatan:
Bila ada jawaban "Tidak", maka segera lakukan review pembelajaran,
Bila semua jawaban "Ya", maka kalian dapat melanjutkan ke pembelajaran berikutnya.
A B B
2. Berikan pendapatmu tentang bagaimana kondisimu sekarang ini berdampak pada kegiatan pembelajaranmu!
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan rasa nyaman dalam kegiatan pembelajarn yang kamu lakukan!
Formatif
Pertemuan 1
1. Tes tertulis
.
a. Pilihan Ganda
a. Joseph Schumpeter
b. Jean Baptista Say
c. Chua Eung Hwa
d. Ahmad Sanusi
e. Raymond
3. Dapat meningkatkan jumlah wirausahawan yang memiliki kualitas,
merupakan salah satu dari …
a. Manfaat wirausaha
b. Tujuan Wirausaha
c. Elemen kewirausaan
d. Pengertian wirausaha
e. Karakteristik Kewirausahaan
4. Berikut ini merupakan Elemen Kewirausahaan,
kecuali?
a. Mengembangkan usaha
b. Membentuk sumber daya manusia
c. Menghindari resiko
d. Tidak Dapat bertanggung jawab
e. Memiliki sikap leader ship atau kepemimpinan
5. Berikut prospek atau peluang usaha dalam bidang
desain komunikasi visual, kecuali …
a. Ilustrator
b. Komikus
c. Desainer Grafi
d. Desainer web
e. Membuat pola
6. Apa yang di maksud dengan animator …
a. sesorang yang bekerja membuat desain web. Isi dari web
tersebut berupa konten-konten informasi yang akan
ditampilkan
b. seseorang yang menciptakan berbagai macam gambar yang
dapat bergerak pada saat ditayangkan dengan cepat yang
disebut dengan frame
c. seseorang yang pekerjaannya adalah membuat atau merancang
desain, baik desain logo, desain kemasan atau packaging
d. seorang yang bekerja berhubungan dengan gambar
e. seorang bekerja pada bidang dimana menyediakan jasa
pembuatan gambar ilustrasi yang diaplikasikan pada media
koran, majalah, cover buku, situs web, biro periklanan dan
pembuatan storyboard pada perifilman
7. Berikut aspek-aspek yang akan dijelaskan dalam
merintis usaha desain grafis, kecuali …
a. Pemasaran digital (Digital marketing)
b. Buatlah usaha kalian sesederhana mungkin.
c. Jangan takut memulai.
d. Membuat jalinan kerja sama dengan usaha lain.
e. Minimalisir resiko.
8. seseorang yang bekerja pada bidang video dimana tugasnya
ialah mengedit video atau memanipulasi dan mengatur
pengambilan atau sudut pandang perekaman gambar,
merupakan pengertian…
a. Ilustrator
b. Komikus
c. Desainer Grafi
d. Desainer web
e. Editor Video
9. Berikut ini adalah merupakan sifat atau tingkah laku dari karakteristik wirausaha,
kecuali…
a. Displin
b. Memiliki komitmen tinggi
c. Kreatif dan Inovatif
d. Memiliki sifat komersial
e. Jujur
10. Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diwujudkan
dalam perilaku dasar tujuan, trik, taktik, tenaga
penggerak, proses dan hasil bisnis, merupakan pengertian
kewirausahaan menurut…
a. Joseph Schumpeter
b. Jean Baptista Say
c. Chua Eung Hwa
d. Ahmad Sanusi
e. Raymond
Kunci jawaban
1. C
2. A
3. B
4. D
5. E
6. B
7. A
8. E
9. D
10. D
Instrumen Penilaian Hasil Belajar Pengetahuan
b. Soal uraian
Soal Pengayaan
Nah, setelah kalian belajar tentang Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi
bidang Desain Komunikasi Visual, cobalah membaca referensi berikut ini berkaitan dengan
kewirausahaan sehingga dapat memperkaya pengetahuanmu, kalian dapat mengetikkan kata kunci
“Technopreneurship” pada mesin pencari yang kamu gunakan dan pastikan tersambung dengan
jaringan internet ya