Anda di halaman 1dari 5

LK 0.

1 : Lembar Kerja Belajar Mandiri


Nama : FITRIA PUJI RAHAYU
No. UKG : 202000343540
Jurusan : Teknologi Komputer dan Informatika
Jenis Modul : Profesional Modul 2

Judul Modul Rekayasa Perangkat Lunak

Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Object Oriented Analysis Design dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
2. Konsep Manajemen Proyek dalam Pengembangan
Sistem Informasi
3. Konsep RDBMS dalam Pengelolaan Data
4. Pemrograman Berorientasi Objek dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi

No Butir Refleksi Respon/Jawaban

1 Garis besar materi yang KB-1 : Konsep Object Orientes Analysis Design dalam
dipelajari Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi

1. Metodologi berorientasi objek merupakan cara


kerja sistematis untuk memudahkan
pelaksanaan pembuatan perangkat lunak guna
mencapai tujuan tertentu.
Seperti, coad & yourdan, rumbaugh, jacobson,
booch, wirfs-brock, shlair-mellor.
2. Tahap analis berorientasi objek.
a. Menentukan kebutuhan pemakai untuk
sistem berorientasi objek.
b. Identifikasi kelas dan objek.
c. Identifikasi atribut dan layanan.
d. Mendefinisikan struktur dan hirarki.
e. Membuat model hubungan objek.
f. Membuat model perilaku objek.
3. Tahap pengembangan berorientasi objek
a. Waterfall
b. Prototype
c. Rapid Application Development (RAD)
d. Iteratif
e. Spiral
4. Alur kerja sistem berorientasi objek
a. Rekayasa pemodelan sistem
b. Analisis
c. Desain
5. Pemodelan merupakan proses dalam representasi
abstrak suatu model.
a. Understandability
b. Visibility
c. Supportability
d. Acceptability
e. Reliability
f. Maintainability
g. Rapidity
6. Unified Modeling Language (UML) merupakan
bahasa pemodelan untuk sistem yang
berorientasi objek.
7. Use case diagram merupakan diagram yang
menggambarkan fungsi dari sebuah sistem.

KB-2 : Konsep Manajemen Proyek dalam


Pengembangan Sistem Informasi

1. Proyek adalah kegiatan yang kompleks, tidak


rutin, dan usaha satu waktu yang dibatasi oleh
waktu, anggaran, sumber daya, dan spesifikasi
kinerja yang dirancang untuk memenuhi
kebutuhan customer.
2. Karakeristik proyek perangkat lunak :
a. Kemajuan tidak dapat dilihat secara fisik.
b. Produk memiliki lebih banyak kompleksitas.
c. Kenyamanan sesuai kebutuhan client.
d. Dapat diubah dengan mudah.
3. Hal penting dalam manajemen proyek :
a. Ruang lingkup (scope)
b. Waktu (time)
c. Biaya (cost)
4. Elemen penting dalam manajemen proyek :
a. Manajer proyek
b. Tim proyek
c. Sistem proyek
5. Dokumen SOP adalah dokumen yang mengatur
tata cara bagaimana suatu proses diselesaikan
dengan tuntas dalam memberikan nilai tambah
terhadap outputnya.
6. Proposal proyek adalah suatu rancangan
kegiatan atau kerja proyek yang disusun secara
sistematis dan terperinci sesuai standar oleh
seseorang atau sekelompok perencana untuk
diajukan kepada pihak pemegang proyek dalam
mendapatkan persetujuan maupun bantuan
dalam perencanaannya atau pengerjaannya.
KB-3 : Konsep RDBMS dalam Pengelolaan Pata

1. DBMS diartikan sebagai suatu program aplikasi


komputer yang digunakan untuk memasukkan,
mengubah, menghapus, memanipulasi dan
memperoleh data dan atau informasi dengan
praktis dan efisien.
2. RDBMS merupakan model paling sederhana
sehingga mudah digunakan dan dipahami oleh
pengguna.
3. DDL adalah perintah-perintah yang biasa
digunakan oleh administrator basis data (DBA)
untuk mendefinisikan skema ke DBMS
4. Backup adalah proses secara periodik untuk
meMbuat duplikat basis dat dan melakukan
logging file (atau program) ke media penyimpanan
eksternal.
5. Recovery (pemulihan) merupakan upaya uantuk
mengembalikan basis data ke keadaaan yang
dianggap benar setelah terjadinya suatu
kegagalan.
6. Enkripsi adalah suatu metode yang digunakan
untuk mengkodekan data sedemikian rupa
sehingga keamanan informasinya terjaga dan
tidak dapat dibaca tanpa didekripsi (kebalikan
dari proses enkripsi) dahulu sinkronisasi antara
database sehingga konsistensi data dapat
terjamin
7. Replikasi adalah suatu teknik untuk melakukan
copy dan pendistribusian data dan objek-objek
database dari satu database ke database lain dan
melaksanakan sinkronisasi antara database
sehingga konsistensi data dapat terjamin.

KB-4 : Pemrograman Berorientasi Objek dalam


Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi

1. Pemrograman berorientasi objek atau object-


oriented programming disingkat OOP merupakan
metode pemrograman yang berorientasi pada
objek.
Bahasa pemrograman dengan metode OOP,
seperti java, C++, pascal, visual basic, phyton,
PHP, C#, delphi, dsb.
2. Class, yakni model dari suatu objek yang
menjelaskan karakter serta fungsinya.
3. Atribute, yakni elemen data dari suatu class.
4. Method , yakni fungsi yang ada dalam satu class.
5. Error handling merupakan mekanisme yang paling
diperlukan dalam menangani error yang terjadi
pada saat runtime (program berjalan).
6. User interface (UI) merupakan cara sebuah
program dengan pengguna untuk saling
berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai
segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah
perangkat informasi, dimana pengguna dapat
melakukan sebuah interaksi dengan sebuah
program dengan lebih mudah.
7. Model View Controller atau MVC adalah sebuah
metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan
memisahkan data (Model) dari tampilan (View)
dan cara bagaimana memprosesnya (Controller).

2 Daftar materi yang sulit KB-1 : Konsep Object Orientes Analysis Design dalam
dipahami di modul ini Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi.

1. Penerapan use case diagram, activity diagram,


sequence diagram, deployment diagram,
colaboration diagram, component diagram, dll pada
sebuah masalah.

KB-2 : Konsep RDBMS dalam Pengelolaan Data

1. Pemahaman tentang DBMS

KB-4 : Pemrograman Berorientasi Objek dalam


Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi

1. Pengoprasian aplikasi Java


3 Daftar materi yang sering KB-1 : Konsep Object Orientes Analysis Design dalam
mengalami miskonsepsi Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi.

1. Penerapan use case diagram, activity diagram,


sequence diagram, deployment diagram,
colaboration diagram, component diagram, dll pada
sebuah masalah.
KB-4 : Pemrograman Berorientasi Objek dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi

1. Konsep OOP dalam pengembangan aplikasi


2. Langkah penerapan masalah ke dalam bahasa
pemrograman berorientasi objek.

Anda mungkin juga menyukai