Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1 : Konsep Object Oriented Analysis Design Dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
2. KB 2 : Konsep Manajemen Proyek Dalam
Pengembangan Sistem Informasi
3. KB 3 : Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
4. KB 4 : Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi KB 1 : Konsep Object Oriented Analysis Design Dalam yang dipelajari Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
1. Metodologi Berorientasi Objek
a. Metode Coad dan Yourdan b. Metode Rumbaugh c. Metode Jacobson d. Metode Booch e. Metode Wirfs Brock f. Metode Shlair-Mellor atau OOA/D
2. Metode Analis Secara Umum
a. Menentukan Kebutuhan Pemakai b. Identifikasi Kelas dan Objek c. Mengidentifikasi Atribut dan Layanan d. Mendefinisikan Struktur dan Hirarki e. Membuat Model Hubungan Objek f. Membuat Model Perilaku Objek
3. Tahapan Pengembangan Sistem Berorientasi
Objek 4. Alur Kerja Sistem Beorientasi Objek 5. Pemodelan 6. Unified Modeling Language (UML) 7. Desain UML dengan Aplikasi StarUML 8. Dokumentasi Pengembangan Sistem Berorientasi Objek
KB 2 : Konsep Manajemen Proyek Dalam Pengembangan
Sistem Informasi
1. Konsep Dasar Manajemen Proyek
2. Fungsi dan Batasan Manajemen Proyek 3. Metodologi Umum Pelaksanaan dan Analisis Projek Sistem Informasi (Metode Generik) a. Tahap Perencanaan b. Tahap Analisis c. Tahap Desain d. Tahap Konstruksi e. Tahap Implementasi f. Tahap Pasca Implementasi 4. Proposal Projek Sistem Informasi
KB 3 : Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
1. Konsep Basis Data dalam RDBMS
2. Abstraksi Data 3. Model Basis Data a. Model Hierarkis b. Model Jaringan c. Model Relasional 4. Perintah DBMS a. Bahasa Definisi Data (DDL) b. Bahasa Manipulasi Data (DML) 5. Keamanan Basis Data 6. Replika Basis Data
KB 4 : Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
1. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek
2. Error Handling 3. Koneksi Database Server Melalui Client-Server 4. Desain User Interface a. Desain Output b. Proses Desain Output c. Desain Input d. Kontrol Internal-Data Editing untuk Input e. Proses Desain Input f. Desain Antar Muka g. Petunjuk Human Engineering h. Tone dan Terminologi pada Dialogue i. Pertimbangan Khusus untuk desain antarmuka pengguna j. Internal Control 5. Model View Controller (MVC)
2 Daftar materi 1. Unified Modeling Language
yang sulit 2. Model Umum seperti Flowchart, ER Diagram, DFD dipahami di 3. Istilah Polimorfisme modul ini 3 Daftar materi 1. UML ,DDL dan DML yang sering mengalami miskonsepsi
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang