[VII-3.] Memahami [VII-4.] Mencoba, mengolah, dan menyaji 2
pengetahuan (faktual, dalam ranah konkret (menggunakan,
konseptual, dan mengurai, merangkai, memodifikasi, dan
prosedural) berdasarkan membuat) dan ranah abstrak (menulis,
rasa ingin tahunya tentang membaca, menghitung, menggambar, dan
ilmu pengetahuan, mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
teknologi, seni, budaya sekolah dan sumber lain yang sama dalam
terkait fenomena dan sudut pandang/teori.
kejadian tampak mata.
Topik Teknik Komputer
Jam
Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:
Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Pelajaran Catatan
Pengetahuan Keterampilan
3.1. Mengenal 4.1.1.Mengamati saat 3.1. Perangkat 3.1. Demo sebuah 3.1. 3.1 Siswa mampu 7-10 3.1. 2 sesi untuk konsep, dan
pemfungsian sebuah piranti (misalnya keras komputer, komputer (benda Pemahaman menyebutkan 2 sesi untuk
perangkat keras HP, tablet) dihidupkan bagian dan fungsi- nyata, video) siswa dari ujian bagaimana praktikum/eksplorasi. Jika
dan sistem operasi, sampai siap dipakai. fungsinya Sistem tertulis perangkat keras ada HP, tablet yang rusak
serta aplikasi. operasi dan fungsi- 4.1.1 Demo, video Pengamatan dan sistem yang dapat dibongkar
4.1.2 Mematikan komputer fungsinya sikap operasi pasang, akan sangat baik
dengan benar. 4.1.2 Demo, video berfungsi. sebab siswa akan mengalami
4.1.1 Mematikan 4.1.1 Laporan bagaimana membongkar
4.1.3Menjelaskan macam- dan menghidupkan 4.1.3 paparan tugas tertulis 4.1.1 Siswa pasang.
macam interaksi dengan komputer, dan guru, praktek membuat mengenali 4.1.1 Untuk HP/tablet yang
antarmuka standar pemahaman setiap deskripsi mati/hidup berjalan dengan baik,
berbagai piranti. langkah serta pesan komputer (HP) komputer yang minimal siswa harus dapat
yang terjadi dan sistem wajar atau membuka casing,
operasi nya bermasalah. mencabut/pasang batere,
4.1.2 Prosedur simcard, mengamati
mematikan 4.1.2. 4.1.2 Siswa operating sistem dan
komputer pengamatan mampu memahami versinya, serta
mematikan memahami setting
4.1.3 Macam- 4.1.3. ujian beberapa jenis
macam interaksi tertulis (?) perangkat dengan
dengan komputer benar (HP, smart
dan piranti phone, tablet,
masukan/keluar; laptop, PC)
dungsi/kegunaanny
a, 4.1.3 Siswa
kelebihan/kekurang mampu
annya menjelaskan
bermacam cara
interaksi dan
memilih yang
tepat untuk
spesifikasi yang
ditentukan
Topik Analisis Data
Jam
Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:
Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Pelajaran Catatan
Pengetahuan Keterampilan
3.2 Mengenal data 4.2 Membuat sebuah 3.2 Aplikasi 3.3 3.3.Pencapaian 3.2 Siswa mampu 3-6 3.2 Fokus pengajaran adalah
berupa angka dan sheet yang mengandung Pengolah Angka Demo pemakaian hasil tugas mengenali ekspresi untuk memahami
hasil perhitungan data, rumus dan hasil dan objek- aplikasi pengolah Paparan lisan numerik, ekspresi dekomposisi sheet sebagai
rumus, dan cara pemakaian beberapa objeknya, Formula angka dan fitur pengalaman prefix pada rumus kumpulan sel, dan
menyimpan, serta fungsi. yang akan dipelajari memakai pengolah angka sekumpulan sel dapat
mengaksesnya. aplikasi membentuk "range". Siswa
pengolah memahami operasi terhadap
4.2 Rumus, Demo contoh angka 4.2 Siswa mampu sel, range dan sheet. Siswa
ekspresi, sebuah tutorial menghasilkan juga harus memahami sel
perhitungan video bagaimana 4.2 hasil sebuth sebagai "wadah" yang
ekspresi, fungsi mengetik data mengerjakan spreadsheet untuk mempunyai alamat relatif
penting sederhana tugas sesuai tujuan yang /absolut, dan sel
rubrik yang ditentukan, dengan mempunyai isi (numerik,
Praktikum ditentukan spesifikasi yang huruf, formula). Sheet
untuk membuat (kecermatan diberikan adalah lembar kerja yang
sebuah sheet perhitungan, mewakili konsep
berisi daftar harga konten/makna variabel/alamat memori dan
barang (atau nilai, , format typenya. Ini adalah
atau pengeluaran) tampilan,...) pengenalan pertama konsep
pemrograman.
4.3. Praktek Fungsi sederhana yang
harus dikenal : count, su
4.2 Bagian ini dapat
diberikan pada mata
pelajaran lain, misalnya
untuk mengolah data hasil
praktikum fisikan,
mengolah data
pengamatan praktikum
lainnya, ekonomi, dll
Topik Algoritma dan Pemrograman
Jam
Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:
Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Pelajaran Catatan
Pengetahuan Keterampilan
3.3.1 Memahami 4.3.1 Meniru (menulis 3.3.1 Program [VII-3.4.a.] Demo [VII-3.4.a.] 3.3.1. Siswa 4-6 3.3.1 Guru menyiapkan
program visual dari ulang) sebuah program visual, elemen contoh Pengamatan memahami apa itu lingkungan yang
demo dan tutorial. sederhana di program (variable, [VII-3.4.b.] Demo guru program visual, dibutuhkan.
lingkungan visual, loop, kondisi) contoh [VII-3.4.b.] dan dampaknya Sebagai pemanasan, siswa
3.3.2. Mengenal untuk berkenalan [VII-4.4.] Demo Pengamatan jika dieksekusi dan bermain dengan permainan
cara kerja dan dengan lingkungan. 3.3.2 Objek visual, aplikasi IDE oleh guru efeknya jika yang mewakili blok-blok
objek-objek primitf gerakan, efek pemrograman [VII-4.4.] Hasil dieksekusi visual yang akan dipakai
lingkungan eksekusi Visual Paparan pencapaian (saat ini banyak tersedia
pemrograman resources mencari tugas Paparan 3.3.2. Siswa gratis seperty blocky
visual yang dipakai. 4.3.1 Aplikasi IDE Help Praktikum lisan mengenai mampu mengenali games).
pemrograman membuat program proses elemen program 3.3.2 Setelah mengenal
visual Struktur visual dengan alur mengerjakan dan lingkungan lingkungan tersebut, fokus
program visual sikuensial, memakai tugas, dan yang dijelaskan, pelajaran adalah pada
alternatif, dan pendapatnya primitif pembentukan kemampuan
looping Menalar tentang "blok" perintah (menyusun
karyanya terhadap program yang 4.3.1 Siswa mampu algoritma) yang dilakukan
program edukasi dihasilkan menulis ulang dengan mengkonstruksi
yang pernah sebuah program program secara visual
dipakainya visual menggunakan "blok" yang
mewakili instruksi.
4.3.1 Siswa mengenal
bagaimana menggerakkan
benda di layar (move),
membatasi gerakan dengan
kondisi (if), dan mengulangi
gerakan (loop)
Praktek dilakukan secara
individual atau berdua,
untuk membuat sebuah
"robot" sederhana yang
diberikan spesifikasinya.
Topik Dampak Sosial TIK
Jam
Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:
Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian Pelajaran Catatan
Pengetahuan Keterampilan
3.4.Memahami 4.5. (*) 3.4. Paparan dan 3.4. Simulasi, role 3.4. Keaktivan 3.4 Siswa mampu 4 3.4 pada bagian ini, yang
makna kolaborasi contoh kolaborasi play kolaborasi dan bekerjasama dipentingkan adalah
dalam masyarakat menggunakan dengan dan tanpa pemahaman dengan baik proses kolaborasi dan
digital. media sederhana, media. dalam dalam masyarakat kerjasamanya. Produknya
kemudian digital Proyek membuat menjalankan digital dapat merupakan sebuah
Demo contoh sebuah proposal role Paparan (menggunakan proposal, yang dikaitkan
proyek-proyek yang (dengan sebuah tema relasi dengan tools yang dengan proyek yang akan
dikerjakan secara dalam kegiatan informatika disediakan). dikerjakan pada kegiatan
berkolaborasi tematik) Capaian hasil tematik membangun
karya dan program visual. Selain
proses proposal, setelah produk
kolaborasi yang dibangun pada fase
dilakukan untuk testing oleh grup lain,
menghasilkan siswa dapat diminta
karya untuk mengisi kuesioner
dan saran perbaikan
(misalnya dengan google
sheet) untuk melakukan
rating produk dan
memberikan